Останнім часом кілька пулів у блокчейн-іграх звалилися досить одностайно: виробництво занадто активно, інфляція наче відкрила кран, всі говорять «грати», а насправді рахують, скільки часу потрібно, щоб окупитися. Нові монети/нові предмети масово випльовуються назовні, покупців не так багато, тому ціна змушена шукати дно, і в кінцевому підсумку той, хто виходить повільніше, бере на себе роль «поглинача».



Щиро кажучи, проблеми не в відсутності попиту, а в тому, що темп виробництва і дизайн споживання занадто грубі, а деякі витрати приховані дуже глибоко, і при натисканні двічі ресурси перетворюються на повітря… Такий тип взаємодії мені дуже важко терпіти.

Сезон аірдропів теж майже такий самий, платформи з завданнями і протидіями відьмам роблять купу спливаючих вікон з дозволами + систему балів, шахраї, що крадуть, працюють, наче на роботі, а потім один запуск токенів знищує весь настрій. Раніше я постійно намагався знайти пояснення: де помилилися, хто зробив помилку у дизайні. Тепер я трохи перестав на цьому зупинятися, приймаю випадковість — адже інфляція, що зростає, сама дасть відповідь. Поки так.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити