在區塊鏈遊戲領域,一股嶄新的浪潮正洶湧澎湃。Sonic SVM,作為Solana生態系統內首個專為遊戲量身打造的Layer 2解決方案,憑藉其突破性的技術創新以及雄厚的資金實力,正在重塑區塊鏈遊戲的未來格局。接下來,我們將深入剖析Sonic SVM,探究其如何藉助創新技術、完善的代幣經濟學以及強大的生態建設,為Web3遊戲開發帶來具有革命性的變革。
來源:https://x.com/SonicSVM/header_photo
Sonic SVM 是 Solana 生態系統中的首個原子化 SVM(Solana Virtual Machine)Layer 2 網絡擴展項目,專注於遊戲和高頻交互應用的優化。它旨在提供高速度、低成本的交易環境,特別適合遊戲應用的開發和運行。Sonic SVM 構建於 Solana 的首個併發擴展框架 HyperGrid 之上,該框架由 Sonic 團隊(前 Mirror World)開發,旨在實現高度定製化和可擴展性,同時保持與 Solana 的原生可組合性。
Sonic SVM 的設計允許開發者在 Sonic 上構建應用,同時直接受益於 Solana 現有的生態資源。開發者無需重新部署 Solana 上的程序或賬戶,即可在 Sonic 上運行交易。此外,Sonic SVM 支持的應用可以在 EVM(以太坊虛擬機)上編寫,但最終在 Solana 上執行,這有利於將 EVM 生態環境應用帶到 Solana 上。
Sonic SVM 還提供了定製化的功能和性能,比如針對遊戲應用場景設置特別的數據結構、緩存機制和並行化處理方案。它還可以定製自己的治理機制和經濟模型,可以獨立於主鏈進行決策和資源分配。這種設計使得 Sonic SVM 能夠為高頻交易應用(如遊戲或 NFT 互動)提供獨立的擴展解決方案,避免因 Solana 主鏈在處理大量高頻交易時出現卡頓、延遲,影響用戶體驗。
Sonic SVM 的開發商為 Mirror World Labs。創始人 Chris Zhu ,Chris 是上海出生的加拿大華裔,履歷豐富,因曾就職於字節跳動,被認為是非常懂 TikTok 的 Web3 CEO。團隊長期專注於 Solana 生態系統中的遊戲開發,致力於通過 Sonic SVM 推動遊戲在區塊鏈上的創新。
Sonic SVM 在 2024 年 6 月完成了 1200 萬美元的 A 輪融資,由 Bitkraft 領投,其他知名投資者包括 Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana 創始團隊)以及 Nom(Bonk)等。這輪融資旨在推動產品升級和生態擴展。此外,早在 2022 年初,Sonic 就已完成 400 萬美元的種子輪融資,總融資額達到了 1600 萬美元。
Sonic SVM 構建於 Solana 的首個併發擴展框架 HyperGrid 之上,該框架由 Sonic 團隊(前 Mirror World)開發,旨在實現高度定製化和可擴展性,同時保持與 Solana 的原生可組合性。與此同時,為推動 Sonic 生態體系的建設,其自主研發了 Rush ECS 功能框架。該功能框架將於遊戲引擎 SDK 及 API 方面為開發者提供助力。
Sonic SVM 構建於 HyperGrid 架構。HyperGrid 是一個用於的 Solana Rollup 的框架。HyperGrid 的架構基於多網格方法,其中每個網格半自主運行,同時仍錨定在 Solana 主網上以達成共識和最終確定性。
HyperGrid生態系統採用了一種質押協議,其中驗證者(Validators)需要質押$SOL作為抵押品以參與網絡。這種質押機制不僅僅是一種被動的資金鎖定,而是為確保HyperGrid內所有網格的安全性和連續性所做出的積極承諾。與EigenLayer的再質押理念相呼應,集體質押池充當了整個HyperGrid系統的底層安全保障。
在HyperGrid生態系統中,驗證者還承擔著共享序列器的責任,因此在HyperGrid上構建的L2平臺將優先選擇這些驗證者中的共享序列器。作為他們補償的一部分,驗證者將獲得一部分序列費用,這有助於增加他們的收入流。
此外,系統還納入了觀察節點,負責驗證在各種L2上進行的交易的準確性。作為保障系統安全的關鍵組成部分,這些觀察節點在檢測任何中心化的惡意活動方面發揮著至關重要的作用,這可能會觸發削減機制。為了他們的監控工作,這些節點將獲得SONIC代幣作為獎勵。
Rush ECS 是 Sonic SVM 方團隊搭建的一個完全用 Rust 構建的聲明式快速實體組件系統 (ECS) 框架,它專注於追求一個目標:使用已經證明的開發人員體驗抽象技術來降低將區塊鏈技術集成到已知的開發人員工具中的複雜性:遊戲引擎 SDK 和 API。
來源:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
為了更好地描述 Rush 的工作原理,以下是遊戲開發者使用 Rush 的典型用戶旅程:
目前,Rush 的一些核心組件已經穩定,可以用於開發環境,而其他一些組件還在開發或測試階段:
來源:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
注:Rush 正在大力開發中。可能會出現錯誤、崩潰、重大更改和部分體驗,具體更新詳情請關注 Sonic SVM 開發者文檔。
Sonic SVM 作為一款為Web3遊戲而生的項目,與遊戲工作室緊密合作,除提供技術支持外,還聯合開展市場營銷活動。例如,與知名遊戲工作室 343 Industries 合作推出的首款 3A 大作,在上線初期便獲得超 10萬 的下載量,雙方通過收益分成、NFT聯合發行等模式深度綁定利益,遊戲內NFT銷售額首日突破 50 萬美元。此外,與社交媒體平臺如 Tik Tok 的合作,為生態引入海量流量,通過創意挑戰賽、網紅推廣等形式,實現用戶的指數級增長與留存,挑戰賽參與人數累計超 500 萬,網紅推廣帶來新增用戶超 200 萬。
SonicX 是一個基於 Sonic SVM 的應用程序,它是一個區塊鏈“tap-to-earn”遊戲平臺,與 TikTok 集成,允許用戶使用 TikTok 賬戶登錄並玩遊戲賺取獎勵。這種模式鼓勵用戶通過參與遊戲來獲得代幣或其他形式的獎勵,從而增加用戶參與度和平臺的吸引力。
SonicX 利用了 Sonic SVM 的高性能和低交易成本特性,為用戶提供流暢的遊戲體驗。SonicX 的未來發展可能包括增加更多的遊戲種類、提高平臺的可擴展性以及探索新的合作伙伴關係。此外,SonicX 可能會繼續利用 TikTok 的社交網絡效應,以擴大其用戶基礎和市場影響力。
截止至 1 月 13 日,Sonic SVM 生態系統已擁有超過 240 萬活躍用戶,其中,日活躍用戶達 74 萬,社區成員已超過 70 萬人。已部署的遊戲及 NFT 合約達到20個。
在社區建設方面,Sonic SVM 建立活躍的社區治理機制,$SONIC 代幣持有者能夠參與項目決策,包括協議升級、手續費調整、生態基金使用方向等。定期舉辦的社區 AMA(Ask Me Anything)活動,每月至少舉辦 2 次,拉近團隊與用戶距離,收集反饋並及時優化項目發展路徑,超 80% 的社區建議得到有效迴應與落實。
隨著 Sonic SVM 主網的上線,Sonic 基金會推出了 $SONIC——為 Sonic SVM 的長期發展和願景以及由 Sonic HyperGrid 驅動的多 SVM 生態系統提供動力的代幣。
Sonic SVM 的原生代幣是 SONIC,總供應量為 24 億枚,其中 57% 分配給社區,包括社區與生態發展(30%)、初始認領(7%)和 HyperGrid 獎勵(20%)。
來源:https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem
$SONIC 代幣在 Sonic 生態系統中有多種用途:
截止至 1 月 14 日,現報價約 0.70 美元。自 1 月 7 日 Sonic 上線時創下 1.17 美元價格高點後,隨即下跌超 35%,24 小時總交易量約為1, 536萬美元。
來源:https://www.gate.io/zh/price/sonic-svm-sonic
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在 Solana 主鏈的實際 TPS 在 2,500-4,000 範圍內時,大量高頻交互應用可能會導致主鏈卡頓,從而影響用戶體驗。而 Sonic SVM 則通過獨立的架構設計,為這些應用場景提供流暢的交互體驗,並避免影響主鏈其他應用。
Sonic SVM 提供了高性能的基礎設施和全新的遊戲開發框架,幫助開發者構建高性能應用,尤其是能快速結算至 Solana 主網的 Web3 遊戲應用。HyperGrid Interpreter 幫助 EVM 開發者及項目快速遷移至 HyperGrid 生態。Sonic SVM 有望成為未來 Web3 遊戲、DeFi、支付等應用的新型基礎設施,幫助開發者通過構建各種應用獲得更高收益,同時提升用戶體驗和交互興趣。
在區塊鏈遊戲領域,一股嶄新的浪潮正洶湧澎湃。Sonic SVM,作為Solana生態系統內首個專為遊戲量身打造的Layer 2解決方案,憑藉其突破性的技術創新以及雄厚的資金實力,正在重塑區塊鏈遊戲的未來格局。接下來,我們將深入剖析Sonic SVM,探究其如何藉助創新技術、完善的代幣經濟學以及強大的生態建設,為Web3遊戲開發帶來具有革命性的變革。
來源:https://x.com/SonicSVM/header_photo
Sonic SVM 是 Solana 生態系統中的首個原子化 SVM(Solana Virtual Machine)Layer 2 網絡擴展項目,專注於遊戲和高頻交互應用的優化。它旨在提供高速度、低成本的交易環境,特別適合遊戲應用的開發和運行。Sonic SVM 構建於 Solana 的首個併發擴展框架 HyperGrid 之上,該框架由 Sonic 團隊(前 Mirror World)開發,旨在實現高度定製化和可擴展性,同時保持與 Solana 的原生可組合性。
Sonic SVM 的設計允許開發者在 Sonic 上構建應用,同時直接受益於 Solana 現有的生態資源。開發者無需重新部署 Solana 上的程序或賬戶,即可在 Sonic 上運行交易。此外,Sonic SVM 支持的應用可以在 EVM(以太坊虛擬機)上編寫,但最終在 Solana 上執行,這有利於將 EVM 生態環境應用帶到 Solana 上。
Sonic SVM 還提供了定製化的功能和性能,比如針對遊戲應用場景設置特別的數據結構、緩存機制和並行化處理方案。它還可以定製自己的治理機制和經濟模型,可以獨立於主鏈進行決策和資源分配。這種設計使得 Sonic SVM 能夠為高頻交易應用(如遊戲或 NFT 互動)提供獨立的擴展解決方案,避免因 Solana 主鏈在處理大量高頻交易時出現卡頓、延遲,影響用戶體驗。
Sonic SVM 的開發商為 Mirror World Labs。創始人 Chris Zhu ,Chris 是上海出生的加拿大華裔,履歷豐富,因曾就職於字節跳動,被認為是非常懂 TikTok 的 Web3 CEO。團隊長期專注於 Solana 生態系統中的遊戲開發,致力於通過 Sonic SVM 推動遊戲在區塊鏈上的創新。
Sonic SVM 在 2024 年 6 月完成了 1200 萬美元的 A 輪融資,由 Bitkraft 領投,其他知名投資者包括 Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana 創始團隊)以及 Nom(Bonk)等。這輪融資旨在推動產品升級和生態擴展。此外,早在 2022 年初,Sonic 就已完成 400 萬美元的種子輪融資,總融資額達到了 1600 萬美元。
Sonic SVM 構建於 Solana 的首個併發擴展框架 HyperGrid 之上,該框架由 Sonic 團隊(前 Mirror World)開發,旨在實現高度定製化和可擴展性,同時保持與 Solana 的原生可組合性。與此同時,為推動 Sonic 生態體系的建設,其自主研發了 Rush ECS 功能框架。該功能框架將於遊戲引擎 SDK 及 API 方面為開發者提供助力。
Sonic SVM 構建於 HyperGrid 架構。HyperGrid 是一個用於的 Solana Rollup 的框架。HyperGrid 的架構基於多網格方法,其中每個網格半自主運行,同時仍錨定在 Solana 主網上以達成共識和最終確定性。
HyperGrid生態系統採用了一種質押協議,其中驗證者(Validators)需要質押$SOL作為抵押品以參與網絡。這種質押機制不僅僅是一種被動的資金鎖定,而是為確保HyperGrid內所有網格的安全性和連續性所做出的積極承諾。與EigenLayer的再質押理念相呼應,集體質押池充當了整個HyperGrid系統的底層安全保障。
在HyperGrid生態系統中,驗證者還承擔著共享序列器的責任,因此在HyperGrid上構建的L2平臺將優先選擇這些驗證者中的共享序列器。作為他們補償的一部分,驗證者將獲得一部分序列費用,這有助於增加他們的收入流。
此外,系統還納入了觀察節點,負責驗證在各種L2上進行的交易的準確性。作為保障系統安全的關鍵組成部分,這些觀察節點在檢測任何中心化的惡意活動方面發揮著至關重要的作用,這可能會觸發削減機制。為了他們的監控工作,這些節點將獲得SONIC代幣作為獎勵。
Rush ECS 是 Sonic SVM 方團隊搭建的一個完全用 Rust 構建的聲明式快速實體組件系統 (ECS) 框架,它專注於追求一個目標:使用已經證明的開發人員體驗抽象技術來降低將區塊鏈技術集成到已知的開發人員工具中的複雜性:遊戲引擎 SDK 和 API。
來源:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
為了更好地描述 Rush 的工作原理,以下是遊戲開發者使用 Rush 的典型用戶旅程:
目前,Rush 的一些核心組件已經穩定,可以用於開發環境,而其他一些組件還在開發或測試階段:
來源:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
注:Rush 正在大力開發中。可能會出現錯誤、崩潰、重大更改和部分體驗,具體更新詳情請關注 Sonic SVM 開發者文檔。
Sonic SVM 作為一款為Web3遊戲而生的項目,與遊戲工作室緊密合作,除提供技術支持外,還聯合開展市場營銷活動。例如,與知名遊戲工作室 343 Industries 合作推出的首款 3A 大作,在上線初期便獲得超 10萬 的下載量,雙方通過收益分成、NFT聯合發行等模式深度綁定利益,遊戲內NFT銷售額首日突破 50 萬美元。此外,與社交媒體平臺如 Tik Tok 的合作,為生態引入海量流量,通過創意挑戰賽、網紅推廣等形式,實現用戶的指數級增長與留存,挑戰賽參與人數累計超 500 萬,網紅推廣帶來新增用戶超 200 萬。
SonicX 是一個基於 Sonic SVM 的應用程序,它是一個區塊鏈“tap-to-earn”遊戲平臺,與 TikTok 集成,允許用戶使用 TikTok 賬戶登錄並玩遊戲賺取獎勵。這種模式鼓勵用戶通過參與遊戲來獲得代幣或其他形式的獎勵,從而增加用戶參與度和平臺的吸引力。
SonicX 利用了 Sonic SVM 的高性能和低交易成本特性,為用戶提供流暢的遊戲體驗。SonicX 的未來發展可能包括增加更多的遊戲種類、提高平臺的可擴展性以及探索新的合作伙伴關係。此外,SonicX 可能會繼續利用 TikTok 的社交網絡效應,以擴大其用戶基礎和市場影響力。
截止至 1 月 13 日,Sonic SVM 生態系統已擁有超過 240 萬活躍用戶,其中,日活躍用戶達 74 萬,社區成員已超過 70 萬人。已部署的遊戲及 NFT 合約達到20個。
在社區建設方面,Sonic SVM 建立活躍的社區治理機制,$SONIC 代幣持有者能夠參與項目決策,包括協議升級、手續費調整、生態基金使用方向等。定期舉辦的社區 AMA(Ask Me Anything)活動,每月至少舉辦 2 次,拉近團隊與用戶距離,收集反饋並及時優化項目發展路徑,超 80% 的社區建議得到有效迴應與落實。
隨著 Sonic SVM 主網的上線,Sonic 基金會推出了 $SONIC——為 Sonic SVM 的長期發展和願景以及由 Sonic HyperGrid 驅動的多 SVM 生態系統提供動力的代幣。
Sonic SVM 的原生代幣是 SONIC,總供應量為 24 億枚,其中 57% 分配給社區,包括社區與生態發展(30%)、初始認領(7%)和 HyperGrid 獎勵(20%)。
來源:https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem
$SONIC 代幣在 Sonic 生態系統中有多種用途:
截止至 1 月 14 日,現報價約 0.70 美元。自 1 月 7 日 Sonic 上線時創下 1.17 美元價格高點後,隨即下跌超 35%,24 小時總交易量約為1, 536萬美元。
來源:https://www.gate.io/zh/price/sonic-svm-sonic
Sonic 現已加入 Gate.io,點擊鏈接即可開始交易:https://www.gate.io/zh/trade/SONIC_USDT
在 Solana 主鏈的實際 TPS 在 2,500-4,000 範圍內時,大量高頻交互應用可能會導致主鏈卡頓,從而影響用戶體驗。而 Sonic SVM 則通過獨立的架構設計,為這些應用場景提供流暢的交互體驗,並避免影響主鏈其他應用。
Sonic SVM 提供了高性能的基礎設施和全新的遊戲開發框架,幫助開發者構建高性能應用,尤其是能快速結算至 Solana 主網的 Web3 遊戲應用。HyperGrid Interpreter 幫助 EVM 開發者及項目快速遷移至 HyperGrid 生態。Sonic SVM 有望成為未來 Web3 遊戲、DeFi、支付等應用的新型基礎設施,幫助開發者通過構建各種應用獲得更高收益,同時提升用戶體驗和交互興趣。