Hamster Kombat 是一款基於 Telegram 的區塊鏈遊戲,於 2024 年 3 月正式上線,結合了“加密貨幣交易所模擬器”與“點擊賺幣”(Play-to-Earn)機制。玩家通過扮演虛擬交易所 CEO,通過點擊金幣、完成任務、升級設施來積累收益,並最終將遊戲內代幣轉化為真實加密貨幣。項目核心目標是通過低門檻的社交遊戲體驗,吸引 10 億 Web2 用戶進入 Web3 世界。
來源:項目官推X
1.1 技術基礎與生態架構 \
來源:項目白皮書 \
當前價格:$0.001762
24 小時最高價:$0.001782
24 小時最低價:$0.001705
7 日漲幅:+10.12%
歷史最高價:$0.013272
流通市值:$1.13 億
數據來源:Gate.io 創新區
Hamster Kombat 作為一款基於 Telegram 的 Tap-to-Earn 遊戲,憑藉其創新的玩法和 Web3 經濟模型,已構建了龐大的用戶基數和活躍的社區生態。以下是其用戶規模與粉絲來源的詳細分析:
社交媒體影響力
社交媒體數據與功能概覽(截至 2025/02/15 )
Telegram 生態的自然流量
遊戲內置於 Telegram 平臺,直接觸達其龐大用戶群(超 9 億月活),並通過邀請獎勵機制(普通用戶邀請可得 2000 積分,Premium 用戶 2.5 萬積分)實現裂變傳播。
Play-to-Earn 經濟模型
代幣激勵:玩家通過點擊賺取積分、合成卡牌提升被動收益,未來代幣 HMSTR 的空投預期(尤其吸引加密投資者)。
每日任務與活動:如“ Daily Cipher ”密碼挑戰(通過摩爾斯電碼輸入代碼,單日獎勵可達 100 萬積分)、連續簽到獎勵等,持續刺激參與。 \
教育內容與社區文化 \
Hamster Academy:YouTube 頻道以倉鼠形象普及區塊鏈、TON 網絡等知識,降低 Web3 入門門檻,吸引非加密原生用戶。
合成卡與合作玩法:玩家需通過社區交流猜測每日合成組合,促進用戶間互動並形成 UGC(用戶生成內容)生態。
Hamster Kombat 計劃在 2025 年推出更多功能(如 Squad Kombat 小隊對戰、NFT 資產、外部支付系統),並持續通過階段性空投和代幣鎖倉機制(11.25% 代幣分 10 個月解鎖)維持長期活躍度。其“遊戲+社交+教育”的三維模式,或將成為 Web3 大規模採用的標杆案例。
- 代幣價值錨定:廣告收入回購銷燬機制與多階段空投策略,平衡供需關係。
- 生態擴展性:明確技術路線圖(跨平臺、NFT 市場、UGC 工具),增強生態多樣性。
- 核心層:7800萬註冊玩家與3100萬日活用戶形成高粘性群體;
- 傳播層:4386萬 Telegram 訂閱者通過任務裂變持續獲客;
- 泛用戶層:3580萬 YouTube 訂閱者完成區塊鏈教育滲透。
- 代幣釋放集中:當前64.38%已流通,未來10個月解鎖11.25%,短期拋壓風險需警惕。
- 用戶留存考驗:若代幣價格大幅波動,可能削弱“點擊賺幣”激勵效果。 \\
Hamster Kombat 通過“遊戲化金融+社交裂變”模式,成為 Web2 用戶進入 Web3 的橋樑。其核心優勢在於流量捕獲能力( Telegram 生態)與經濟模型閉環設計(代幣銷燬+廣告收益綁定)。長期價值取決於團隊能否在用戶規模突破 10 億過程中,維持經濟系統穩定性與技術交付節奏。若成功,或將成為區塊鏈遊戲從“投機驅動”轉向“實用價值驅動”的範式革新者。
Hamster Kombat 是一款基於 Telegram 的區塊鏈遊戲,於 2024 年 3 月正式上線,結合了“加密貨幣交易所模擬器”與“點擊賺幣”(Play-to-Earn)機制。玩家通過扮演虛擬交易所 CEO,通過點擊金幣、完成任務、升級設施來積累收益,並最終將遊戲內代幣轉化為真實加密貨幣。項目核心目標是通過低門檻的社交遊戲體驗,吸引 10 億 Web2 用戶進入 Web3 世界。
來源:項目官推X
1.1 技術基礎與生態架構 \
來源:項目白皮書 \
當前價格:$0.001762
24 小時最高價:$0.001782
24 小時最低價:$0.001705
7 日漲幅:+10.12%
歷史最高價:$0.013272
流通市值:$1.13 億
數據來源:Gate.io 創新區
Hamster Kombat 作為一款基於 Telegram 的 Tap-to-Earn 遊戲,憑藉其創新的玩法和 Web3 經濟模型,已構建了龐大的用戶基數和活躍的社區生態。以下是其用戶規模與粉絲來源的詳細分析:
社交媒體影響力
社交媒體數據與功能概覽(截至 2025/02/15 )
Telegram 生態的自然流量
遊戲內置於 Telegram 平臺,直接觸達其龐大用戶群(超 9 億月活),並通過邀請獎勵機制(普通用戶邀請可得 2000 積分,Premium 用戶 2.5 萬積分)實現裂變傳播。
Play-to-Earn 經濟模型
代幣激勵:玩家通過點擊賺取積分、合成卡牌提升被動收益,未來代幣 HMSTR 的空投預期(尤其吸引加密投資者)。
每日任務與活動:如“ Daily Cipher ”密碼挑戰(通過摩爾斯電碼輸入代碼,單日獎勵可達 100 萬積分)、連續簽到獎勵等,持續刺激參與。 \
教育內容與社區文化 \
Hamster Academy:YouTube 頻道以倉鼠形象普及區塊鏈、TON 網絡等知識,降低 Web3 入門門檻,吸引非加密原生用戶。
合成卡與合作玩法:玩家需通過社區交流猜測每日合成組合,促進用戶間互動並形成 UGC(用戶生成內容)生態。
Hamster Kombat 計劃在 2025 年推出更多功能(如 Squad Kombat 小隊對戰、NFT 資產、外部支付系統),並持續通過階段性空投和代幣鎖倉機制(11.25% 代幣分 10 個月解鎖)維持長期活躍度。其“遊戲+社交+教育”的三維模式,或將成為 Web3 大規模採用的標杆案例。
- 代幣價值錨定:廣告收入回購銷燬機制與多階段空投策略,平衡供需關係。
- 生態擴展性:明確技術路線圖(跨平臺、NFT 市場、UGC 工具),增強生態多樣性。
- 核心層:7800萬註冊玩家與3100萬日活用戶形成高粘性群體;
- 傳播層:4386萬 Telegram 訂閱者通過任務裂變持續獲客;
- 泛用戶層:3580萬 YouTube 訂閱者完成區塊鏈教育滲透。
- 代幣釋放集中:當前64.38%已流通,未來10個月解鎖11.25%,短期拋壓風險需警惕。
- 用戶留存考驗:若代幣價格大幅波動,可能削弱“點擊賺幣”激勵效果。 \\
Hamster Kombat 通過“遊戲化金融+社交裂變”模式,成為 Web2 用戶進入 Web3 的橋樑。其核心優勢在於流量捕獲能力( Telegram 生態)與經濟模型閉環設計(代幣銷燬+廣告收益綁定)。長期價值取決於團隊能否在用戶規模突破 10 億過程中,維持經濟系統穩定性與技術交付節奏。若成功,或將成為區塊鏈遊戲從“投機驅動”轉向“實用價值驅動”的範式革新者。