オリジナルタイトルを転送する:Telegramユーザーのためのブロックチェーンネットワークが競争する:持続可能な戦略?
著者:ステラL(stella@footprint.network)
2024年のブロックチェーンゲームの景観は、予期せぬカタリストであるTelegramによって劇的に再構築されました。ブロックチェーンネットワークがこのメッセージングプラットフォームの巨大なユーザーベースからユーザーを獲得しようと必死になる中で、重要な問題が浮かび上がります。この戦略は持続可能な成長をもたらしているのか、それとも一時的なバニティメトリックの増加を生んでいるだけなのか、ということです。
Telegramのゲーム革命は、Notcoinのシンプルなタップで稼ぐ仕組みから始まり、すぐにそのメッセージングプラットフォームがWeb3への強力なゲートウェイになり得ることを証明しました。この成功がブロックチェーンエコシステム全体でのさまざまな展開を引き起こしました。
The Open Network(TON)での単純なゲーム実験が始まったものは、複数のブロックチェーンネットワークがこの成功を複製しようと競い合う大規模なラッシュに進化しました。Aptosは、そのTelegramゲームTaposが8月に1日の取引が5000万を超えるほど急増したこの機会を最初に活用したチェーンとなりました。このブレークスルーは、Sui、Core、Matchainなどのネットワークが独自のTelegramベースのイニシアチブを迅速に立ち上げる波を引き起こしました。
この現象は主要な仮想通貨取引所の注意を引き、トレンドに乗じようと急速に動きました。バイナンスは、ハムスターコンバットやキャティゼンなど、複数のTelegramベースのゲームトークンを戦略的にリスティングすることで先行しました。他の取引所も迅速に追随し、新興市場のシェアを獲得しようとしました。
このトレンドは2024年7月以来、著しい機関投資家の関心も集めています。注目すべき投資には、成功したCatizenゲームの背後にある出版社であるPluto Studioを支援するBinance Labsが含まれます。GAMEE、Animoca Brandsのモバイルゲーム子会社であり、WatBirdのクリエイターである、8月に2回の連続した資金調達ラウンドを確保し、Telegramベースのゲームプラットフォームへの機関投資家の信頼が高まっていることを示しています。
複数のブロックチェーンネットワークが2024年にテレグラムゲームを統合しましたが、ユーザーの獲得と維持にはさまざまな成功度合いがありました。Core、Sui、Matchainからのパフォーマンスデータは、この戦略の直接的な影響と長期的な持続可能性についての洞察を提供しています。
Coreは、Bitcoinを動力源とし、EVMに互換性のあるLayer 1ブロックチェーンで、2024年9月下旬にTelegramのゲームスペースに参入しました。この「話して稼ぐ」ゲームでは、ユーザーはTelegramのミニアプリでチャットすることでポイントを稼ぐことができます。
Footprint Analyticsによると、TomTalkのCoreへの影響は大きかった。11月12日までに、プラットフォームは729,252人のユニークなウォレットユーザーを獲得し、ローンチ以来756,661件の取引を生成した。ゲームのピークアクティビティは10月28日から31日にかけてで、平均のデイリーアクティブユーザー数は79,600人に達し、これはCore全体のDAUの14.3%を占めていた。同じ期間に、ゲームは平均79,600件のデイリートランザクションを生成し、Core全体の取引量の7.6%を占めていた。
ソース:TomTalkデイリー&合計取引
ただし、初期の急増後、TomTalkの指標は大幅に冷却期間を示しました。11月12日までに、ゲームの平均毎日活動ユーザーはこの月に14,481人に落ち着き、平均毎日トランザクションは14,489人に安定しました。TomTalkのTelegramミニアプリは16,092人の月間アクティブユーザーベースを維持しました。
高性能トランザクション処理で知られるMoveベースのLayer 1ブロックチェーンであるSuiは、9月25日にBIRDSを使ったTelegramゲームスペースに参入しました。このプロジェクトは、メムコインの要素とGameFiの機能をTelegramのミニアプリでユニークに組み合わせています。
Suiのネットワークメトリックスへの影響は顕著でした。Footprint Analyticsのデータによると、11月12日までにBIRDSは751,267人のユニークなウォレットユーザーを蓄積し、ローンチ以来1,770万件の取引を生成しました。ゲームの影響力はSuiのエコシステムで着実に成長しており、BIRDSのSuiの日次アクティブユーザーのシェアは9.1%から34.0%に増加し、トータル取引のシェアは4.3%から13.5%に上昇しました。
ソース:BIRDSデイリーアクティブユーザー
特に、他のTelegramベースのゲームが通常、ローンチ後に衰退傾向を示す中、BIRDSは上昇トレンドを維持しています。ゲームのTelegramミニアプリは、620万人の強力な月間アクティブユーザーベースを維持しています。Suiの平均デイリーアクティブユーザーは11月に243,520人に達し、BIRDSのTelegramユーザーベースの中からオンチェーン参加者へのさらなる転換の可能性が依然として大きく残っています。
2024年8月のメインネットのローンチ以来、データとアイデンティティの主権に焦点を当てた分散型AIブロックチェーンのMatchainは、Telegramゲームの統合における最も劇的な影響を示しているかもしれません。
ネットワークの変革は顕著でした。 9月のわずか78人の日間アクティブユーザーからの控えめな始まりから、テレグラムベースのゲーム(LOL、Jumper、Digiverseなど)によって駆動されたMatchainのゲームエコシステムは、10月には平均549.9Kの日間アクティブユーザーに急上昇しました。 この成長に伴い、同じ期間に日間取引も127から564.7Kに急増しました。
プラットフォームは、10月9日から13日までの間に、毎日のアクティブユーザーが平均200万人に達し、10月12日には驚異的な330万人のユーザーに達しました。これらのピークレベルから、これらの数字は必然的に減少しましたが、10月下旬には614,800人という大きな数字で安定しました。11月12日までに、ネットワークは再び成長し、768,800人のデイリーアクティブユーザーに達しました。
ソース:MatchainのWeb3ゲームデータ
Matchainの軌跡は、おそらくTelegramゲームがブロックチェーンの採用を推進する可能性を最も明確に示しています。わずか2ヶ月で、無視できない活動から毎日数十万人のユーザーに持続的に移行しました。ただし、急激なピークとその後の安定化も、初期のユーザー獲得後の勢いを維持する課題を浮き彫りにしています。
Telegramゲームをブロックチェーンネットワークに統合することで、ユーザー獲得において驚くべき効率性が実証されました。取得コストは、従来のWeb3チャネルでは10ドル+、中央集権型取引所では最大40ドルであるのに対し、ユーザーあたり0.1ドルを下回っており、この戦略は非常に費用対効果が高いことが証明されています。さらに、これらのユーザーは、暗号の概念に事前にさらされていることが多いため、Web3の参加者に簡単に変換できます。
しかし、このアプローチの持続可能性にはいくつかの課題があります。現在のユーザー人口統計は、東ヨーロッパ、アフリカ、南アジア、およびその他の新興市場におけるTelegramの強力なプレゼンスを反映しています。最初のユーザー数は印象的ですが、リテンション率は通常、ローンチ期間後に急激に低下します。ギルドの存在と潜在的なボット活動は、真のユーザーエンゲージメントと経済的持続可能性の両方を確保するために、慎重な監視が必要です。
早期採用の機会の窓が狭まるにつれて、ブロックチェーンネットワークはテレグラムの統合の可能性を最大限に活用するために戦略的に行動しなければなりません。ウイルス性マーケティングツール、成長メカニズム、およびユーザーの行動を追跡するためのデータ分析を戦略的に組み合わせることで、ネットワークは獲得のファネルとリテンション戦略を最適化するのに役立ちます。長期的な成功の鍵は、初期のユーザーの関心を持続的な参加に変える魅力的な体験を構築することにあると考えられます。
Telegramのゲーム現象は一時的なトレンドだけではなく、ブロックチェーンネットワークがユーザーの獲得に取り組む方法において潜在的なパラダイムシフトを表しています。このチャネルの費用効果の高さを維持しながら、リテンションの課題に効果的に対処できる人々が、Web3の採用の次のフェーズにおいて有利な立場に置かれるかもしれません。
オリジナル・ステラ・フットプリント・ブロックチェーン・アナリシス
オリジナルタイトルを転送する:Telegramユーザーのためのブロックチェーンネットワークが競争する:持続可能な戦略?
著者:ステラL(stella@footprint.network)
2024年のブロックチェーンゲームの景観は、予期せぬカタリストであるTelegramによって劇的に再構築されました。ブロックチェーンネットワークがこのメッセージングプラットフォームの巨大なユーザーベースからユーザーを獲得しようと必死になる中で、重要な問題が浮かび上がります。この戦略は持続可能な成長をもたらしているのか、それとも一時的なバニティメトリックの増加を生んでいるだけなのか、ということです。
Telegramのゲーム革命は、Notcoinのシンプルなタップで稼ぐ仕組みから始まり、すぐにそのメッセージングプラットフォームがWeb3への強力なゲートウェイになり得ることを証明しました。この成功がブロックチェーンエコシステム全体でのさまざまな展開を引き起こしました。
The Open Network(TON)での単純なゲーム実験が始まったものは、複数のブロックチェーンネットワークがこの成功を複製しようと競い合う大規模なラッシュに進化しました。Aptosは、そのTelegramゲームTaposが8月に1日の取引が5000万を超えるほど急増したこの機会を最初に活用したチェーンとなりました。このブレークスルーは、Sui、Core、Matchainなどのネットワークが独自のTelegramベースのイニシアチブを迅速に立ち上げる波を引き起こしました。
この現象は主要な仮想通貨取引所の注意を引き、トレンドに乗じようと急速に動きました。バイナンスは、ハムスターコンバットやキャティゼンなど、複数のTelegramベースのゲームトークンを戦略的にリスティングすることで先行しました。他の取引所も迅速に追随し、新興市場のシェアを獲得しようとしました。
このトレンドは2024年7月以来、著しい機関投資家の関心も集めています。注目すべき投資には、成功したCatizenゲームの背後にある出版社であるPluto Studioを支援するBinance Labsが含まれます。GAMEE、Animoca Brandsのモバイルゲーム子会社であり、WatBirdのクリエイターである、8月に2回の連続した資金調達ラウンドを確保し、Telegramベースのゲームプラットフォームへの機関投資家の信頼が高まっていることを示しています。
複数のブロックチェーンネットワークが2024年にテレグラムゲームを統合しましたが、ユーザーの獲得と維持にはさまざまな成功度合いがありました。Core、Sui、Matchainからのパフォーマンスデータは、この戦略の直接的な影響と長期的な持続可能性についての洞察を提供しています。
Coreは、Bitcoinを動力源とし、EVMに互換性のあるLayer 1ブロックチェーンで、2024年9月下旬にTelegramのゲームスペースに参入しました。この「話して稼ぐ」ゲームでは、ユーザーはTelegramのミニアプリでチャットすることでポイントを稼ぐことができます。
Footprint Analyticsによると、TomTalkのCoreへの影響は大きかった。11月12日までに、プラットフォームは729,252人のユニークなウォレットユーザーを獲得し、ローンチ以来756,661件の取引を生成した。ゲームのピークアクティビティは10月28日から31日にかけてで、平均のデイリーアクティブユーザー数は79,600人に達し、これはCore全体のDAUの14.3%を占めていた。同じ期間に、ゲームは平均79,600件のデイリートランザクションを生成し、Core全体の取引量の7.6%を占めていた。
ソース:TomTalkデイリー&合計取引
ただし、初期の急増後、TomTalkの指標は大幅に冷却期間を示しました。11月12日までに、ゲームの平均毎日活動ユーザーはこの月に14,481人に落ち着き、平均毎日トランザクションは14,489人に安定しました。TomTalkのTelegramミニアプリは16,092人の月間アクティブユーザーベースを維持しました。
高性能トランザクション処理で知られるMoveベースのLayer 1ブロックチェーンであるSuiは、9月25日にBIRDSを使ったTelegramゲームスペースに参入しました。このプロジェクトは、メムコインの要素とGameFiの機能をTelegramのミニアプリでユニークに組み合わせています。
Suiのネットワークメトリックスへの影響は顕著でした。Footprint Analyticsのデータによると、11月12日までにBIRDSは751,267人のユニークなウォレットユーザーを蓄積し、ローンチ以来1,770万件の取引を生成しました。ゲームの影響力はSuiのエコシステムで着実に成長しており、BIRDSのSuiの日次アクティブユーザーのシェアは9.1%から34.0%に増加し、トータル取引のシェアは4.3%から13.5%に上昇しました。
ソース:BIRDSデイリーアクティブユーザー
特に、他のTelegramベースのゲームが通常、ローンチ後に衰退傾向を示す中、BIRDSは上昇トレンドを維持しています。ゲームのTelegramミニアプリは、620万人の強力な月間アクティブユーザーベースを維持しています。Suiの平均デイリーアクティブユーザーは11月に243,520人に達し、BIRDSのTelegramユーザーベースの中からオンチェーン参加者へのさらなる転換の可能性が依然として大きく残っています。
2024年8月のメインネットのローンチ以来、データとアイデンティティの主権に焦点を当てた分散型AIブロックチェーンのMatchainは、Telegramゲームの統合における最も劇的な影響を示しているかもしれません。
ネットワークの変革は顕著でした。 9月のわずか78人の日間アクティブユーザーからの控えめな始まりから、テレグラムベースのゲーム(LOL、Jumper、Digiverseなど)によって駆動されたMatchainのゲームエコシステムは、10月には平均549.9Kの日間アクティブユーザーに急上昇しました。 この成長に伴い、同じ期間に日間取引も127から564.7Kに急増しました。
プラットフォームは、10月9日から13日までの間に、毎日のアクティブユーザーが平均200万人に達し、10月12日には驚異的な330万人のユーザーに達しました。これらのピークレベルから、これらの数字は必然的に減少しましたが、10月下旬には614,800人という大きな数字で安定しました。11月12日までに、ネットワークは再び成長し、768,800人のデイリーアクティブユーザーに達しました。
ソース:MatchainのWeb3ゲームデータ
Matchainの軌跡は、おそらくTelegramゲームがブロックチェーンの採用を推進する可能性を最も明確に示しています。わずか2ヶ月で、無視できない活動から毎日数十万人のユーザーに持続的に移行しました。ただし、急激なピークとその後の安定化も、初期のユーザー獲得後の勢いを維持する課題を浮き彫りにしています。
Telegramゲームをブロックチェーンネットワークに統合することで、ユーザー獲得において驚くべき効率性が実証されました。取得コストは、従来のWeb3チャネルでは10ドル+、中央集権型取引所では最大40ドルであるのに対し、ユーザーあたり0.1ドルを下回っており、この戦略は非常に費用対効果が高いことが証明されています。さらに、これらのユーザーは、暗号の概念に事前にさらされていることが多いため、Web3の参加者に簡単に変換できます。
しかし、このアプローチの持続可能性にはいくつかの課題があります。現在のユーザー人口統計は、東ヨーロッパ、アフリカ、南アジア、およびその他の新興市場におけるTelegramの強力なプレゼンスを反映しています。最初のユーザー数は印象的ですが、リテンション率は通常、ローンチ期間後に急激に低下します。ギルドの存在と潜在的なボット活動は、真のユーザーエンゲージメントと経済的持続可能性の両方を確保するために、慎重な監視が必要です。
早期採用の機会の窓が狭まるにつれて、ブロックチェーンネットワークはテレグラムの統合の可能性を最大限に活用するために戦略的に行動しなければなりません。ウイルス性マーケティングツール、成長メカニズム、およびユーザーの行動を追跡するためのデータ分析を戦略的に組み合わせることで、ネットワークは獲得のファネルとリテンション戦略を最適化するのに役立ちます。長期的な成功の鍵は、初期のユーザーの関心を持続的な参加に変える魅力的な体験を構築することにあると考えられます。
Telegramのゲーム現象は一時的なトレンドだけではなく、ブロックチェーンネットワークがユーザーの獲得に取り組む方法において潜在的なパラダイムシフトを表しています。このチャネルの費用効果の高さを維持しながら、リテンションの課題に効果的に対処できる人々が、Web3の採用の次のフェーズにおいて有利な立場に置かれるかもしれません。
オリジナル・ステラ・フットプリント・ブロックチェーン・アナリシス