محركات الغضب هي لعبة إطلاق نار مثيرة مجانية من الأعلى إلى أسفل. محركات الغضب هي لعبة إطلاق نار مجانية من الأعلى إلى الأسفل في عالم ما بعد نهاية العالم تستخدم تكنولوجيا البلوكشين. يحارب اللاعبون المتحولين الصناعيين الذكاء الاصطناعي والناجين البشر، ويبحثون عن الإمدادات، ويحسنون ملاذهم.
محركات الغضب هي لعبة إطلاق نار من الأعلى تقام في أرض موازية قاسية. انتشر فيروس متحور بواسطة إصابة من قبل شهاب قد حول النباتات والحيوانات ضد البشرية. يسعى اللاعبون للتفوق في عالم مليء بالعنف والسرد الروائي من خلال تخصيص ملاذهم بالقطع التي تم اكتشافها أثناء الصيد. سيواجهون وحوشًا متحورة قاتلة بينما يطورون درعًا وأسلحة أكثر فاعلية. الشفاء نادر، والبقاء يعتمد على تحديد نقاط الاستخراج قبل أن تدمرها الطفيليات. يمكن للموت أن يكلفهم كل ما جمعوه وأحضروه في الغارة. تحتوي اللعبة على أوضاع لعب فردية وتعاونية وPVPVE، وعناصر اجتماعية قوية، وعملة $FURY في قلبها.
في محركات الغضب، يقوم اللاعبون بالتنقل في عالم ما بعد الكارثة باستخدام نوع لعبة إطلاق النار من أعلى للاستخراج، مستمتعين بإثارة كل من الاعب ضد الاعب (PVP) والاعب ضد البيئة (PVE). اللعبة موضوعها في مدينة مدمرة عقب اصطدام نيزك أدى إلى إصابة الكثير من السكان الناجين بأمراض وجراثيم فضائية. يمكن للاعبين اختيار مقاتليهم من ثلاث فئات: المقاتلون، ورماة البنادق، والكيميائيون. كل فئة لها قوى مختلفة وأساليب لعب، مما ينتج عنه تجربة ألعاب متنوعة. تدور المعارك في ساحة باستخدام هيكل القتال التلقائي، حيث يرى المستخدمون بطلهم يحاربون الخصوم في صراع ثلاثي الأبعاد محاكي ومتحرك.
تأسست محركات الغضب في عام 2021 من قبل ساوليوس أليكسا. Saulius Aleksa هو رجل أعمال محنك يتمتع بخبرة تزيد عن عشر سنوات في بناء أعمال بملايين الدولارات. تعاونت أليكسا مع شركات web3 الشهيرة مثل Matic Network (Polygon) و Arweave و Marlin Protocol و DeRace. لدى Engines of Fury فريق قوي يضم أكثر من 40 فردا من ذوي الخبرة في العمل على مشاريع الألعاب و blockchain من الدرجة الأولى. ومن بين أعضاء الفريق الأساسيين الآخرين أدوماس جوديسيوس ، وأديلايدا سينكيفيتش ، ولورا أليكسي (CMO) ، وإدفيناس ماندرافيكاس (CTO) ، وديفيد كريستوفر فريد (كبير مسؤولي الألعاب) ، وهو خبير مخضرم في صناعة الألعاب يتمتع بخبرة تزيد عن 25 عاما.
عدة سلاسل كتلية معروفة وشركات أخرى تدعم محركات الغضب. شركات Animoca Brands Corporation Ltd. و SHIMA Capital و LD Capital هي الشركات. وتشمل الأخرى Metavest و Double Peak Ventures و Jeff Burton، العضو المؤسس لشركة Electronic Arts.
أنشأت شركة محركات الغضب خارطة طريق شاملة تحتوي على خطط من عام 2022 إلى عام 2025، وقد أكملت معالم حاسمة لتطوير المشروع. وقد كانت شركة محركات الغضب تحقق تقدماً مستمراً في تطوير اللعبة، متجاوزة بذلك العديد من المعالم الرئيسية. وقد أصدروا مؤخراً فيديو لعب يعرض للمشاهدين نظرة عابرة على البيئة الديناميكية التي يقومون بإنشائها. بالإضافة إلى هذا الإعلان المثير، هناك تحديثات أخرى مهمة، بما في ذلك العرض الأولي للعملات المشفرة (IDO) المنتظر بشدة لعملة $FURY واختبار ألفا خاص مقرر قريباً.
محركات الغضب هي لعبة إطلاق نار مثيرة من أعلى إلى أسفل مضبوطة في عصر ما بعد الكارثة الذي اجتاحه المتحولون. يواجه اللاعبون المخلوقات واللاعبون المعادين في سعيهم للبقاء والازدهار. يتنقل الناجون للبحث عن الخردة والمعدات لتعزيز مخابئهم. إذا ماتوا، سيفقدون كل شيء. يتقدم اللاعبون في التصنيف ويخصصون بناءهم لمواجهة أعداء أكبر. تشمل ميزات محركات الغضب؛
تضم محركات الغضب رموزًا غير قابلة للتبادل (NFTs) في أسلوب اللعب الخاص بها، مما يسمح للاعبين بامتلاك أصول رقمية فريدة يمكن استخدامها في اللعبة. تحتوي هذه الـ NFTs على أسلحة ودروع وبطلات فريدة يمكن للاعبين الاستفادة منها في المعارك. يتم استخدام FURY، الرمز الرئيسي للعبة، في عمليات مختلفة داخل اللعبة، مثل المشاركة في الحلبة وصياغة NFT.
تخصيص الشخصية أمر أساسي لتعبير اللاعب في Engines of Fury. يمكن للاعبين تصميم المخبأ لتلبية احتياجاتهم الخاصة. يمكن تعديل كل قطعة من المعدات بشكل لا نهاية لإنشاء البنية المثالية.
يمكن للاعبين الذين يمتلكون المهارة والموارد الكافية إنشاء معظم السلع. القيد الوحيد الصالح هو الوقت. يتم تشجيع اللاعبين على تداول المواد لتحقيق أهدافهم. يتم تحفيز استكشاف العالم بشكل رئيسي بحاجة جمع مواد الصناعة.
محركات الغضب تجمع بين عدة مفاهيم لعبة تعزز تجربة اللعب بأكملها. يمكن للاعبين تخصيص أسلحة شخصياتهم ودروعهم واختيار المواهب والقدرات للقتال. تحتوي اللعبة على العديد من الساحات والأبطال والزعماء والمهام التي يمكن للاعبين إكمالها للحصول على قوى جديدة وتحسين تجربتهم في اللعب.
محركات الغضب تتميز ببيئات وآليات قاسية. الحلقة الأساسية للعبة قاسية وتحديّة، مع مخاطر عالية ولكن مكافآت أعلى. تعزز اللعبة على مستوى أعلى وعيًا أقوى بالمخاطر.
الخطوة 1: زيارة موقع المحركات الرئيسي للغضب أو المنصة التي يتم تواجد اللعبة فيها.
الخطوة 2: ابحث عن مربع الاشتراك بالبريد الإلكتروني على الموقع. يجب على المستخدمين إدراج عناوين بريدهم الإلكتروني في الحقل المخصص.
الخطوة 3: يجب على اللاعبين النقر على الزر "الحصول على الوصول" بعد إدخال عنوان بريدهم الإلكتروني. سيتيح هذا للاعبين تلقي التحديثات حول محركات الغضب.
من خلال القيام بذلك، سيكونون من بين الأوائل الذين يتلقون الأخبار والتحديثات حول اللعبة. سيكون اللاعبون مستعدين تمامًا للمعركة القادمة في ألعاب الغضب.
الخطوة 4: شارك في مهام $FURY: تقوم Engines of Fury حاليًا بتنفيذ حملة $FURY Missions ، وهي سلسلة من المهام الملعوبة التي تقدم للمسجلين فرصة الفوز بـ $FURY ومكافآت NFT ووصول فريد إلى اللعبة. املأ هذا النموذج هنا للبدء.
FURY هو رمز العملة الرئيسي للألعاب على سلسلة تورات البنيانس (BEP-20). سيتم نشره قريبًا على سلاسل كتل إضافية (الإعلانات قادمة). سيتم إصدار 120 مليون رمز FURY، وتمت مراجعة عقد الرمز بواسطة Hacken، مما حقق تقييمًا آمنًا بنسبة 10/10. توزيع رمز FURY على النحو التالي:
تمتلك رمز FURY مختلف الأدوات داخل اللعبة:
في ألعاب استخراج الأعلى لأسفل مثل محركات الغضب، تجمع العديد من الألعاب الإضافية بين إطلاق النار التكتيكي، والحروب ذات المخاطر العالية، وآليات الاستخراج. تحظى هذه الألعاب بشعبية كبيرة بين اللاعبين الذين يقدرون العمل السريع، والتفكير الاستراتيجي، وإدارة المخاطر. فيما يلي بعض اللاعبين المنافسين الملحوظين.
الاستخراج هو لعبة تعاونية عالية المخاطر تؤكد على تكتيكات الفريق في سيناريو يجب على اللاعبين التسلل إلى مناطق خطرة، وتأمين البضائع القيمة، والهروب. اللعبة تحتوي أيضًا على ميزة الاستخراج، حيث يمكن للاعبين أن يخسروا كل شيء إذا لم يستطيعوا الخروج حيين.
هروب من تاركوف هي واحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار شعبية، مع عدد كبير من اللاعبين. يحدث في مدينة روسية خيالية ويتركز على تحقيق الأهداف والبقاء على قيد الحياة أثناء صد الأعداء الذكاء الاصطناعي واللاعبين. تضيف العناصر القاسية في اللعبة إلى كثافتها واستراتيجيتها، مثل خطر فقدان كل الثروة عند الموت.
الدورة هي لعبة تنافسية جماعية تجمع بين مبادئ PvPvE (اللاعب مقابل اللاعب مقابل البيئة). يتم وضع اللاعبين على كوكب خطير ويجب عليهم القيام بمهام، وجمع الموارد، والهروب قبل أن يفعل اللاعبون الآخرون أو الأعداء الذكاء الاصطناعي نفس الشيء. تتمتع اللعبة بمظهر أكثر إشراقًا وألوانًا من بعض ألعاب إطلاق النار الأكثر داكنة ولكنها تستخدم آليات مماثلة للمخاطر والمكافآت.
بسبب البيئة الحالية للألعاب، يظهر العديد من مطلقي الاستخراج. ونتيجة لذلك، يصف Engines of Fury بوضوح ما يميزه عن المنافسة. تهدف Engines of Fury إلى إنشاء نوع فرعي جديد، 'ديابلو الاستخراج'، لتلبية الحاجة السوقية لألعاب الاستخراج عالية الجودة من الأعلى إلى الأسفل. يسمح نظام عناصر Engines of Fury الشبيه بأنظمة ألعاب الأدوار بمجموعة أوسع من البضائع والتركيبات مقارنة بغيرها من مطلقي الاستخراج. بالإضافة إلى ذلك، آليات تثبيت العناصر المستخدمة فريدة من نوعها في هذا النوع. في مقابل الألعاب الأخرى في الفئة، يعطي EoF الأولوية للسرد لتعزيز التفاعل والتعرض للعلامة التجارية والسفارة.
محركات الغضب توفر تجربة عنيفة وعالية المخاطر من خلال دمج العمل الغاضب مع اتخاذ القرارات الاستراتيجية والاستكشاف. يتوقع أن يوفر إعداد الأرض الموازية لعبة بناء عالم متخيل وعقبات فريدة. نتيجة لذلك، تجري اللعبة في أرض موازية، وسيواجه اللاعبون محيطات قاسية تشبه الفضاء الخارجي، ومخلوقات مخيفة، وفصائل قوية مستعدة للذهاب إلى أي طول لقتلهم أو تخديرهم.
محركات الغضب هي لعبة إطلاق نار مثيرة مجانية من الأعلى إلى أسفل. محركات الغضب هي لعبة إطلاق نار مجانية من الأعلى إلى الأسفل في عالم ما بعد نهاية العالم تستخدم تكنولوجيا البلوكشين. يحارب اللاعبون المتحولين الصناعيين الذكاء الاصطناعي والناجين البشر، ويبحثون عن الإمدادات، ويحسنون ملاذهم.
محركات الغضب هي لعبة إطلاق نار من الأعلى تقام في أرض موازية قاسية. انتشر فيروس متحور بواسطة إصابة من قبل شهاب قد حول النباتات والحيوانات ضد البشرية. يسعى اللاعبون للتفوق في عالم مليء بالعنف والسرد الروائي من خلال تخصيص ملاذهم بالقطع التي تم اكتشافها أثناء الصيد. سيواجهون وحوشًا متحورة قاتلة بينما يطورون درعًا وأسلحة أكثر فاعلية. الشفاء نادر، والبقاء يعتمد على تحديد نقاط الاستخراج قبل أن تدمرها الطفيليات. يمكن للموت أن يكلفهم كل ما جمعوه وأحضروه في الغارة. تحتوي اللعبة على أوضاع لعب فردية وتعاونية وPVPVE، وعناصر اجتماعية قوية، وعملة $FURY في قلبها.
في محركات الغضب، يقوم اللاعبون بالتنقل في عالم ما بعد الكارثة باستخدام نوع لعبة إطلاق النار من أعلى للاستخراج، مستمتعين بإثارة كل من الاعب ضد الاعب (PVP) والاعب ضد البيئة (PVE). اللعبة موضوعها في مدينة مدمرة عقب اصطدام نيزك أدى إلى إصابة الكثير من السكان الناجين بأمراض وجراثيم فضائية. يمكن للاعبين اختيار مقاتليهم من ثلاث فئات: المقاتلون، ورماة البنادق، والكيميائيون. كل فئة لها قوى مختلفة وأساليب لعب، مما ينتج عنه تجربة ألعاب متنوعة. تدور المعارك في ساحة باستخدام هيكل القتال التلقائي، حيث يرى المستخدمون بطلهم يحاربون الخصوم في صراع ثلاثي الأبعاد محاكي ومتحرك.
تأسست محركات الغضب في عام 2021 من قبل ساوليوس أليكسا. Saulius Aleksa هو رجل أعمال محنك يتمتع بخبرة تزيد عن عشر سنوات في بناء أعمال بملايين الدولارات. تعاونت أليكسا مع شركات web3 الشهيرة مثل Matic Network (Polygon) و Arweave و Marlin Protocol و DeRace. لدى Engines of Fury فريق قوي يضم أكثر من 40 فردا من ذوي الخبرة في العمل على مشاريع الألعاب و blockchain من الدرجة الأولى. ومن بين أعضاء الفريق الأساسيين الآخرين أدوماس جوديسيوس ، وأديلايدا سينكيفيتش ، ولورا أليكسي (CMO) ، وإدفيناس ماندرافيكاس (CTO) ، وديفيد كريستوفر فريد (كبير مسؤولي الألعاب) ، وهو خبير مخضرم في صناعة الألعاب يتمتع بخبرة تزيد عن 25 عاما.
عدة سلاسل كتلية معروفة وشركات أخرى تدعم محركات الغضب. شركات Animoca Brands Corporation Ltd. و SHIMA Capital و LD Capital هي الشركات. وتشمل الأخرى Metavest و Double Peak Ventures و Jeff Burton، العضو المؤسس لشركة Electronic Arts.
أنشأت شركة محركات الغضب خارطة طريق شاملة تحتوي على خطط من عام 2022 إلى عام 2025، وقد أكملت معالم حاسمة لتطوير المشروع. وقد كانت شركة محركات الغضب تحقق تقدماً مستمراً في تطوير اللعبة، متجاوزة بذلك العديد من المعالم الرئيسية. وقد أصدروا مؤخراً فيديو لعب يعرض للمشاهدين نظرة عابرة على البيئة الديناميكية التي يقومون بإنشائها. بالإضافة إلى هذا الإعلان المثير، هناك تحديثات أخرى مهمة، بما في ذلك العرض الأولي للعملات المشفرة (IDO) المنتظر بشدة لعملة $FURY واختبار ألفا خاص مقرر قريباً.
محركات الغضب هي لعبة إطلاق نار مثيرة من أعلى إلى أسفل مضبوطة في عصر ما بعد الكارثة الذي اجتاحه المتحولون. يواجه اللاعبون المخلوقات واللاعبون المعادين في سعيهم للبقاء والازدهار. يتنقل الناجون للبحث عن الخردة والمعدات لتعزيز مخابئهم. إذا ماتوا، سيفقدون كل شيء. يتقدم اللاعبون في التصنيف ويخصصون بناءهم لمواجهة أعداء أكبر. تشمل ميزات محركات الغضب؛
تضم محركات الغضب رموزًا غير قابلة للتبادل (NFTs) في أسلوب اللعب الخاص بها، مما يسمح للاعبين بامتلاك أصول رقمية فريدة يمكن استخدامها في اللعبة. تحتوي هذه الـ NFTs على أسلحة ودروع وبطلات فريدة يمكن للاعبين الاستفادة منها في المعارك. يتم استخدام FURY، الرمز الرئيسي للعبة، في عمليات مختلفة داخل اللعبة، مثل المشاركة في الحلبة وصياغة NFT.
تخصيص الشخصية أمر أساسي لتعبير اللاعب في Engines of Fury. يمكن للاعبين تصميم المخبأ لتلبية احتياجاتهم الخاصة. يمكن تعديل كل قطعة من المعدات بشكل لا نهاية لإنشاء البنية المثالية.
يمكن للاعبين الذين يمتلكون المهارة والموارد الكافية إنشاء معظم السلع. القيد الوحيد الصالح هو الوقت. يتم تشجيع اللاعبين على تداول المواد لتحقيق أهدافهم. يتم تحفيز استكشاف العالم بشكل رئيسي بحاجة جمع مواد الصناعة.
محركات الغضب تجمع بين عدة مفاهيم لعبة تعزز تجربة اللعب بأكملها. يمكن للاعبين تخصيص أسلحة شخصياتهم ودروعهم واختيار المواهب والقدرات للقتال. تحتوي اللعبة على العديد من الساحات والأبطال والزعماء والمهام التي يمكن للاعبين إكمالها للحصول على قوى جديدة وتحسين تجربتهم في اللعب.
محركات الغضب تتميز ببيئات وآليات قاسية. الحلقة الأساسية للعبة قاسية وتحديّة، مع مخاطر عالية ولكن مكافآت أعلى. تعزز اللعبة على مستوى أعلى وعيًا أقوى بالمخاطر.
الخطوة 1: زيارة موقع المحركات الرئيسي للغضب أو المنصة التي يتم تواجد اللعبة فيها.
الخطوة 2: ابحث عن مربع الاشتراك بالبريد الإلكتروني على الموقع. يجب على المستخدمين إدراج عناوين بريدهم الإلكتروني في الحقل المخصص.
الخطوة 3: يجب على اللاعبين النقر على الزر "الحصول على الوصول" بعد إدخال عنوان بريدهم الإلكتروني. سيتيح هذا للاعبين تلقي التحديثات حول محركات الغضب.
من خلال القيام بذلك، سيكونون من بين الأوائل الذين يتلقون الأخبار والتحديثات حول اللعبة. سيكون اللاعبون مستعدين تمامًا للمعركة القادمة في ألعاب الغضب.
الخطوة 4: شارك في مهام $FURY: تقوم Engines of Fury حاليًا بتنفيذ حملة $FURY Missions ، وهي سلسلة من المهام الملعوبة التي تقدم للمسجلين فرصة الفوز بـ $FURY ومكافآت NFT ووصول فريد إلى اللعبة. املأ هذا النموذج هنا للبدء.
FURY هو رمز العملة الرئيسي للألعاب على سلسلة تورات البنيانس (BEP-20). سيتم نشره قريبًا على سلاسل كتل إضافية (الإعلانات قادمة). سيتم إصدار 120 مليون رمز FURY، وتمت مراجعة عقد الرمز بواسطة Hacken، مما حقق تقييمًا آمنًا بنسبة 10/10. توزيع رمز FURY على النحو التالي:
تمتلك رمز FURY مختلف الأدوات داخل اللعبة:
في ألعاب استخراج الأعلى لأسفل مثل محركات الغضب، تجمع العديد من الألعاب الإضافية بين إطلاق النار التكتيكي، والحروب ذات المخاطر العالية، وآليات الاستخراج. تحظى هذه الألعاب بشعبية كبيرة بين اللاعبين الذين يقدرون العمل السريع، والتفكير الاستراتيجي، وإدارة المخاطر. فيما يلي بعض اللاعبين المنافسين الملحوظين.
الاستخراج هو لعبة تعاونية عالية المخاطر تؤكد على تكتيكات الفريق في سيناريو يجب على اللاعبين التسلل إلى مناطق خطرة، وتأمين البضائع القيمة، والهروب. اللعبة تحتوي أيضًا على ميزة الاستخراج، حيث يمكن للاعبين أن يخسروا كل شيء إذا لم يستطيعوا الخروج حيين.
هروب من تاركوف هي واحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار شعبية، مع عدد كبير من اللاعبين. يحدث في مدينة روسية خيالية ويتركز على تحقيق الأهداف والبقاء على قيد الحياة أثناء صد الأعداء الذكاء الاصطناعي واللاعبين. تضيف العناصر القاسية في اللعبة إلى كثافتها واستراتيجيتها، مثل خطر فقدان كل الثروة عند الموت.
الدورة هي لعبة تنافسية جماعية تجمع بين مبادئ PvPvE (اللاعب مقابل اللاعب مقابل البيئة). يتم وضع اللاعبين على كوكب خطير ويجب عليهم القيام بمهام، وجمع الموارد، والهروب قبل أن يفعل اللاعبون الآخرون أو الأعداء الذكاء الاصطناعي نفس الشيء. تتمتع اللعبة بمظهر أكثر إشراقًا وألوانًا من بعض ألعاب إطلاق النار الأكثر داكنة ولكنها تستخدم آليات مماثلة للمخاطر والمكافآت.
بسبب البيئة الحالية للألعاب، يظهر العديد من مطلقي الاستخراج. ونتيجة لذلك، يصف Engines of Fury بوضوح ما يميزه عن المنافسة. تهدف Engines of Fury إلى إنشاء نوع فرعي جديد، 'ديابلو الاستخراج'، لتلبية الحاجة السوقية لألعاب الاستخراج عالية الجودة من الأعلى إلى الأسفل. يسمح نظام عناصر Engines of Fury الشبيه بأنظمة ألعاب الأدوار بمجموعة أوسع من البضائع والتركيبات مقارنة بغيرها من مطلقي الاستخراج. بالإضافة إلى ذلك، آليات تثبيت العناصر المستخدمة فريدة من نوعها في هذا النوع. في مقابل الألعاب الأخرى في الفئة، يعطي EoF الأولوية للسرد لتعزيز التفاعل والتعرض للعلامة التجارية والسفارة.
محركات الغضب توفر تجربة عنيفة وعالية المخاطر من خلال دمج العمل الغاضب مع اتخاذ القرارات الاستراتيجية والاستكشاف. يتوقع أن يوفر إعداد الأرض الموازية لعبة بناء عالم متخيل وعقبات فريدة. نتيجة لذلك، تجري اللعبة في أرض موازية، وسيواجه اللاعبون محيطات قاسية تشبه الفضاء الخارجي، ومخلوقات مخيفة، وفصائل قوية مستعدة للذهاب إلى أي طول لقتلهم أو تخديرهم.