การเอาชนะสามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้: ความหวังและความเป็นจริงของเกมเว็บ 3

กลาง9/18/2024, 3:25:40 PM
เมื่อนักพัฒนาเกม Web3 ผลักขี้ยกระดับขอบเขตของกฎเดิม และผจญภัยเข้าสู่ดินแดนที่ไม่เคยได้สำรวจมาก่อน พวกเขาจะพบกับความท้าทายและความไม่แน่นอนอย่างไม่ได้หลีกเลี่ยงได้ นี่คือช่วงเวลาที่จำเป็นสำหรับอุตสาหกรรมเกม Web3 การเอาอำนาจของกฎเก่าที่เคยจำกัดตัวไปแล้วเพื่อเปิดโอกาสใหม่ แม้ว่าจะมีอุปสรรค์ชั่วคราวแต่การสำรวจเหล่านี้กล่าวถึงว่าเรากำลังค่อยๆก้าวหน้าไปสู่อนาคต

บทนำ

หลังจากความสำเร็จของ "Black Myth: Wukong" ผมในฐานะนักเกมเมอร์และผู้มีความเชี่ยวชาญใน Web3 ได้เริ่มต้นที่จะพิจารณาถึงสถานะปัจจุบันและภาวการณ์อนาคตของภาคเกม Web3 หากความคิดของฉันยังไม่สมบูรณ์หรือมีอคติใด ๆ ฉันยินดีต้อนรับคำติชมที่สร้างสรรค์ นอกจากนี้ฉันสนับสนุนผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมที่จะร่วมกันสำรวจศักยภาพเต็มรูปแบบของภาคเกมนี้

การสืบเสด็จสิ่งมีจุดประสงค์เดิมของเกม Web3

เหมือนที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สิ่งสำคัญคือการให้ความสำคัญกับทีมและไม่ให้ตัวเองถูกกระทบโดยกระแสใหม่ ฉันเคยเห็นผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมเกมย้ายมาใช้เว็บ 3 เมื่อมันเกิดขึ้น ส่วนตัวฉันจะไม่ลงทุนในบุคคลเหล่านั้นเพราะพวกเขาขาดความหลงใหลแท้จริงสำหรับเกม คนที่ไม่รักเกมจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร? เป็นความจริงที่ชัดเจนเช่นกัน
คำพูดนี้ที่ได้มาจาก Wu Dan (Daniel) ผู้ลงทุนคนแรกใน "Black Myth: Wukong" ในการสัมภาษณ์กับ ZhenFund ได้กระตุ้นการโต้เถียงทั่วไปทั้งภายในและภายนอกวงการเกมส์ เกมส์ Web3 เป็นแค่คำพูดโด่งดังหรือเป็นอนาคตที่ทรงพลังแท้จริง

เมื่อมองไปที่ภูมิทัศน์ปัจจุบันความน่าสนใจหลักของเกม Web3 ดูเหมือนจะเป็นศักยภาพในการทํากําไรมากกว่าความสามารถในการส่งเสริมนวัตกรรมที่แท้จริงในโลกของเกม หลายคนถูกดึงดูดไปยังพื้นที่นี้ด้วยความหวังที่จะได้กําไรทางการเงินอย่างรวดเร็วหรือโชคลาภทางอากาศ ในช่วงวัฏจักรตลาดที่ผ่านมาคุณภาพของเกม Web3 โดยทั่วไปอยู่ในระดับต่ําโดยโครงการส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การได้มาซึ่งผู้ใช้อย่างรวดเร็วตามด้วยการทํากําไรในระยะสั้น สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความจริงที่ว่านักพัฒนาจํานวนมากให้ความสําคัญกับโอกาสทางการเงินทันทีของเกม Web3 มากเกินไป ในฐานะแดเนียลนักลงทุนใน "Black Myth: Wukong" ชี้ให้เห็นว่านักพัฒนาเหล่านี้จํานวนมากขาดความหลงใหลในเกมอย่างแท้จริงและถูกล่อลวงโดยธรรมชาติการเก็งกําไรของ Web3 แทน ความคิดที่ "รวยเร็ว" นี้แพร่หลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโมเดล P2E (Play-to-Earn) ซึ่งมักจะทิ้งความโกลาหลไว้เบื้องหลัง ในขณะที่โมเดล "2Earn" ได้สร้างกระแสฮือฮามากมาย แต่ตลาดก็เริ่มมองว่าเป็นกลไกทางการตลาดมากกว่าแนวทางการออกแบบเกมอย่างแท้จริง

ถึงเวลาที่จะกลับไปที่มุมมองที่มีเหตุผลมากขึ้นและทบทวนวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของ Web3 ในการเล่นเกม เช่นเดียวกับที่บล็อกเชนมีจุดประสงค์เพื่อสร้างระบบการเงินที่เป็นธรรมเป้าหมายดั้งเดิมของการเล่นเกม Web3 คืออะไร?

เรื่องราวของ Vitalik และ Warcraft ถูกเล่าขึ้นมาหลายรอบ ดังนั้น ฉันต้องการที่จะแบ่งปันเหตุการณ์ที่สำคัญที่เกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้ในเกมที่ฉันเล่น:
"เมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2566 อัยการเขตซวนอู่ในหนานจิงได้ออกแถลงการณ์อัยการเปิดเผยว่าตั้งแต่เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2565 จําเลยถังได้ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ในกระเป๋าเป้ส่วนตัวและระบบคลังสินค้าของเกมออนไลน์ DNF ใช้สคริปต์ที่จําเลย Cai จัดหาให้ พวกเขาทําซ้ําไอเท็มเกมแปดประเภทอย่างผิดกฎหมาย รวมถึง 'Crystals of Conflict' และ 'Distorted Dimensional Crystals' ซึ่งทํากําไรได้มากกว่า 91.63 ล้านหยวน"

สรุปได้ว่าผู้เล่นสองคนใช้บั๊กเกมเพื่อทำซ้ำวัสดุในเกมที่มีค่าได้ครั้งหนึ่ง ซึ่งรวมถึงสิ่งของ 8 รายการที่เป็นที่นิยมในเกม เช่น ความขัดแย้ง คริสตัลมิติที่บิดเบือน และเบอริลเขียวไม่มีตำหนิ พวกเขาจากนั้นขายสิ่งของที่ทำซ้ำไว้ในตลาดเกม และได้กำไรมากกว่า 91.63 ล้านหยวน

สิ่งนี้นําไปสู่การประท้วงอย่างกว้างขวางจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ซึ่งเห็นมูลค่าของอุปกรณ์และไอเท็มที่หามาได้ยากลดลง แม้จะใช้เวลาและเงินจํานวนมาก แต่สินทรัพย์ของพวกเขาก็อ่อนค่าลงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากเกมแบบดั้งเดิมทํางานภายใต้รูปแบบรวมศูนย์สินทรัพย์ในเกมทั้งหมดจึงเป็นเจ้าของตามกฎหมายโดย บริษัท เกมไม่ใช่ผู้เล่น แม้ว่า บริษัท จะดําเนินการชดเชยบางส่วนหลังจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น แต่สิทธิของผู้เล่นไม่เคยได้รับการคุ้มครองอย่างเต็มที่ สถานการณ์นี้เน้นถึงปัญหาพื้นฐานในเกมแบบรวมศูนย์: ระบบไม่เพียง แต่ล้มเหลวในการป้องกันการทําซ้ําสินทรัพย์ในเวลา แต่ยังต้องดิ้นรนเพื่อจัดการกับผลกระทบระยะยาวต่อเศรษฐกิจของเกม สินทรัพย์ในเกมไม่ได้เป็นเจ้าของโดยผู้เล่นอย่างแท้จริง พวกเขาอยู่ภายใต้การควบคุมของ บริษัท เกมอย่างสมบูรณ์ เมื่อปัญหาเช่นการทําซ้ําสินทรัพย์หรือความไม่สมดุลทางเศรษฐกิจเกิดขึ้นผลประโยชน์ของผู้เล่นมีความเสี่ยงและพวกเขาไม่มีวิธีป้องกันหรือจัดการรายการเสมือนที่พวกเขา "เป็นเจ้าของ"

สิ่งนี้นําเรากลับไปที่คําถามเดิม: เป้าหมายของเกม Web3 คืออะไร? สําหรับฉันมันเกี่ยวกับการสร้างโลกของเกมที่แข่งขันกับเกมแบบดั้งเดิมทั้งในการเล่นเกมและภาพ แต่ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ของพวกเขาอย่างแท้จริง มันเกี่ยวกับการสร้างชุมชนที่ผู้เล่นพูดในอนาคตของเกมและไม่ต้องยอมรับการเปลี่ยนแปลงที่กําหนดโดยการอัปเดตอย่างเป็นทางการอีกต่อไปเช่นการปรับสมดุลคลาสอย่างกะทันหัน เกม Web3 มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างระบบการซื้อขายข้ามแพลตฟอร์มที่เปิดกว้างและทันสมัยยิ่งขึ้นภายใน metaverse ซึ่งสินทรัพย์ในเกมสามารถก้าวข้ามขอบเขตระหว่างเศรษฐกิจเสมือนจริงและเศรษฐกิจจริงรวมถึงระหว่างเกมและแพลตฟอร์มต่างๆ

เกม Web3 ทำให้ปัญหาทางเศรษฐกิจที่มองเห็นในเกมดั้งเดิมมีความรุนแรงขึ้น

ความเพ้อฝันนั้นยิ่งใหญ่เสมอ แต่ความเป็นจริงมีแนวโน้มที่จะจัดการกับการโจมตีที่รุนแรง แนวคิดที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้โดยเน้นหนักไปที่ "สินทรัพย์" เป็นหัวใจสําคัญของการพิจารณาเหล่านี้ ความพยายามครั้งแรกในการผลักดันขอบเขตด้วย Play-to-Earn (P2E) ได้ล้มเหลวและเผาแล้ว

ทำไมสิ่งนี้เกิดขึ้น? คำว่า "กำไรสุทธิ," "รายได้," "เขียนโค้ด," และ "เกศ" เป็นคำที่เล่นกันไปในเกม传统อย่างเป็นที่นิยม โดยเฉพาะในเกม MMORPG เกมเขียนโค้ดที่ลงทุนเวลาในการเกศทองในเกมมีบทบาทสำคัญในเศษเศรษฐกิจเหล่านี้ โดยใช้รายได้ของตนเองในการเสริมสร้างตัวละครหรือทำการค้ากับผู้เล่นคนอื่น ๆ ดังนั้นทำไมเกมเมอร์传统ถึงจะดูถูกแบบนี้ที่ Play-to-Earn ของ Web3? หลังจากทั้งสองระบบมีการให้กำไรจากการลงทุน ดังนั้นรายได้จากเกมของ Web3 นั้นลักษณะไหนที่ไม่ดีหรือเป็นอาจหมั่นอวัยวะใด?

เหตุผลหนึ่งคือรูปแบบสินทรัพย์แบบกระจายอํานาจของ Web3 ขยายปัญหาที่เห็นในเกม Web2 ในเกม Web2 นักพัฒนาและผู้ให้บริการยังคงควบคุมเศรษฐกิจในเกม พวกเขาสามารถปรับสมดุลได้โดยการปรับการไหลของทรัพยากรปรับแต่งระบบสกุลเงินการเปิดตัวเหตุการณ์หรือการเปลี่ยนแปลงอัตราการดรอปรายการ เมื่ออัตราเงินเฟ้อหรือการลดค่าเงินเกิดขึ้นพวกเขาสามารถเพิ่มหรือลดอุปทานของสินค้าหรือสกุลเงินเพื่อรักษาเสถียรภาพทางเศรษฐกิจ แต่ใน Web3 ซึ่งการกระจายอํานาจป้องกันการแทรกแซงที่ง่ายเศรษฐกิจในเกมมีแนวโน้มที่จะไม่สมดุลมากขึ้น

หากผู้เล่นเล่นเกมเพื่อผลกําไรเท่านั้นเกมจะพังทลายลงอย่างรวดเร็ว โลกเสมือนจริงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องสร้างผลิตภัณฑ์โทเค็นตลาดการเปลี่ยนแปลงอุปสงค์และอุปทานและรูปแบบการกําหนดราคาใหม่ ๆ การจัดการเศรษฐกิจที่มั่นคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย ฉันเล่น Dungeon & Fighter มา 14 ปีแล้ว และอัตราแลกเปลี่ยนทองคําลดลงจาก 1 หยวน = 200,000 เหรียญทองเป็น 1 หยวน = 890,000 ปัจจัยหลายประการที่ทําให้เกิดการลดลงนี้เช่นนักพัฒนาเพิกเฉยต่อความคิดเห็นของผู้เล่นความล้มเหลวในการปกป้องสิทธิ์ของผู้เล่นและโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ดีสําหรับการซื้อขายและการแก้ไขข้อบกพร่อง ปัญหาเหล่านี้ทําให้ผู้เล่นลาออกไม่ใช่แค่รูปแบบเศรษฐกิจที่มีข้อบกพร่อง แม้จะมีความยุติธรรมและความโปร่งใสของบล็อกเชน แต่การออกแบบโทเค็นที่ดีขึ้นก็ยังเป็นสิ่งจําเป็นเพื่อเพิ่มมูลค่าของสินค้าในเกม

สกุลเงินมีบทบาทสําคัญในเศรษฐกิจจริงและเศรษฐกิจเสมือนจริง ในเกมไม่ว่าจะเป็นการซื้อขายกับ NPC หรือระหว่างผู้เล่นต้องพิจารณาปัจจัยหลายประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน MMORPG มูลค่าของทองคําสามารถมีอิทธิพลต่อการที่ผู้เล่นใช้จ่ายเงินเพื่ออัพเกรดตัวละครของพวกเขา ในตลาดทองคําที่เฟื่องฟูราคาทองคําที่สูงชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นกําลังลงทุนในขณะที่เครื่องบดมีแรงจูงใจในการทําฟาร์มและขายเพื่อทํากําไร มีคําพูดยอดนิยมในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน: "จบการศึกษาแล้วทําฟาร์ม" ซึ่งหมายความว่าหลังจากเสร็จสิ้นเนื้อหาหลักผู้เล่นจะกลับไปทําฟาร์มเพื่อชดใช้ค่าใช้จ่าย

ในเกมแบบดั้งเดิม "อ่างล้างจาน" มีความสําคัญต่อการรักษาสมดุลทางเศรษฐกิจ ผู้เล่นได้รับทองคําอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่มีกลไกในการลดอุปทานทองคําอัตราเงินเฟ้อเกิดขึ้นราคาพุ่งสูงขึ้นและความพึงพอใจของผู้เล่นลดลง นักพัฒนาแนะนําอ่างทองที่ชาญฉลาดเช่นรายการที่มีอายุการใช้งานค่าซ่อมแซมความล้าสมัยขีด จํากัด สินค้าคงคลังและระบบการแลกเปลี่ยน ระบบเหล่านี้ช่วยระบายทองคําส่วนเกินออกจากเกมทําให้เศรษฐกิจมีเสถียรภาพ อย่างไรก็ตามเกม Web3 มักขาดกลไกเหล่านี้ซึ่งนําไปสู่ภาวะเงินเฟ้อที่รุนแรงและความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การแนะนํา "อ่างล้างจาน" ดังกล่าวเป็นปัญหาสําคัญที่เกม Web3 ต้องแก้ไข

วันนี้ ในขณะที่มีเกม Web3 ซึ่งมีเนื้อหาและการเล่นที่แข็งแกร่งอยู่บ้าง แต่ส่วนใหญ่ถูกเงียบเหงาโดยโครงการที่ตามหากำไรในระยะสั้น การเศรษฐศาสตร์สกุลเงินที่มั่นคงเป็นสิ่งสำคัญ หากบล็อกเชนสามารถให้การเป็นเจ้าของสิทธิ์ทรัพย์สินที่ปลอดภัยและเงินทุนสำหรับสกุลเงินในเกมได้ มันสามารถให้ผู้เล่นได้ประสบการณ์ในการเล่นที่แท้จริงและเชื่อถือได้มากขึ้น นี่จะช่วยป้องกันทรัพย์สินในเกมของพวกเขาไม่ให้รู้สึกว่าไร้ค่า และป้องกันระบบนิรโทษจากผู้แฮกเกอร์และผู้โกง

การเพิ่มโทเค็นโดยตรงในเกม Web2 เป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสมหรือไม่?

เกม Web2 ที่มีชื่อเสียงบางเกม เช่น "MIR4" มีการเติบโตของผู้ใช้จํานวนมากและรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากผสมผสานกลไก Play-to-Earn (P2E) อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่าโมเดลเหล่านี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับโทเค็นทั้งหมด แม้จะไม่มีองค์ประกอบ Web3 เกมเหล่านี้ก็ยังสามารถประสบความสําเร็จได้โดยใช้คุณสมบัติเช่นระบบ "แลกเปลี่ยนสกุลเงิน" Sinjin | LinkedIn พ.ร.บ. (https://x.com/SinjinDavidJung) ชี้ให้เห็นว่าคุณไม่สามารถเพิ่มโทเค็นให้กับเกม Web2 ที่ประสบความสําเร็จและคาดหวังว่าจะประสบความสําเร็จ การเล่นเกม Web3 ไม่ได้เป็นเพียงการจัดการกับคุณสมบัติใหม่เท่านั้น มันต้องการการคิดใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับการออกแบบเกมและการสร้างรายได้ แนวทางการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมอาจกลายเป็นอุปสรรคในช่วงการเปลี่ยนแปลงนี้เนื่องจากพวกเขาพึ่งพาช่องทางการจัดจําหน่ายที่จัดตั้งขึ้นระบบสกุลเงินที่เสถียร (เช่นคําสั่ง) และสินทรัพย์ที่เชื่อมโยงกับบัญชีผู้เล่น

ในทางตรงกันข้าม Web3 แนะนําเศรษฐกิจโทเค็นการซื้อขายสินทรัพย์ที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นและการไหลเวียนของโทเค็นซึ่งต้องใช้แนวทางการออกแบบที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน สําหรับการเปลี่ยนไปใช้ Web3 ที่ประสบความสําเร็จการเพิ่มโทเค็นเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ ทุกระบบเกมโดยเฉพาะกลไกโดยรอบการสร้างโทเค็นและการไหลจะต้องได้รับการคิดใหม่และปรับอย่างลึกซึ้ง

สามารถทำให้เกิดความกระตือรือร้นรุ่งเรืองใหม่ได้หรือไม่ AAA Games?

หลังจากประสบความสําเร็จอย่างมากของ Black Myth: Wukong ในประเทศจีนสื่อได้ยกย่องอย่างรวดเร็วว่าเป็น "ชื่อ AAA แรกของจีน" โดยมีการโปรโมตอย่างกว้างขวาง แต่ "เกม AAA" คืออะไรกันแน่? ในโลกของเกม AAA หมายถึงเกมระดับบนสุดที่พัฒนาโดยสตูดิโอขนาดใหญ่ด้วยงบประมาณมหาศาลมูลค่าการผลิตสูงและแคมเปญการตลาดที่สําคัญ เกมเหล่านี้มักได้รับการยกย่องในด้านภาพที่น่าทึ่งโลกเปิดที่กว้างขวางและกลไกการเล่นเกมที่ซับซ้อน เกม AAA ถูกมองว่าเป็นจุดสุดยอดของอุตสาหกรรมซึ่งแสดงถึงมาตรฐานสูงสุดในการผลิตคุณภาพและเทคโนโลยี

เมื่อเกม Web3 เติบโตขึ้นหลายโครงการในพื้นที่นี้ได้เริ่มใช้ป้ายกํากับ" AAA" เพื่อพยายามดึงดูดนักลงทุนและผู้เล่น อย่างไรก็ตามจากมุมมองของฉันคํานี้ไม่น่าสนใจมากนัก ในฐานะผู้จัดการการลงทุน AAA หมายถึงความต้องการทีมขนาดใหญ่ที่มีประสบการณ์สูงและการลงทุนทางการเงินที่สําคัญทั้งในด้านการพัฒนาและการตลาด เมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพยายามทําสิ่งนี้ภายในพื้นที่ Web3 ที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งโครงสร้างพื้นฐานยังด้อยพัฒนามีโครงการเพียงไม่กี่โครงการที่ตรงตามความคาดหวังของฉันในแง่ของคุณสมบัติของทีม ในฐานะนักเล่นเกมสําหรับฉันมีเกมเพียงสองประเภทเท่านั้น: เกมที่สนุกและเกมที่น่าเบื่อ ป้ายกํากับ "AAA" ไม่ได้มีความหมายมากนัก แต่ก็ไม่ได้รับประกันคุณภาพของเกม หากเกมไม่สนุกก็ไม่สนุกไม่ว่ามันจะดูขัดเกลาแค่ไหน เกมที่เรียกว่า AAA หลายเกมแม้จะมีภาพที่น่าประทับใจและความสําเร็จทางเทคนิค แต่ก็มักจะขาดการเล่นเกมและประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น

เกมอินดี้

เกมอินดี้หลายเกมที่พัฒนาโดยทีมเล็ก ๆ สามารถจับใจผู้เล่นผ่านความคิดสร้างสรรค์และการเล่นเกมที่มีส่วนร่วม แม้จะขาดงบประมาณจํานวนมากของเกมบล็อกบัสเตอร์ แต่เกมอินดี้เหล่านี้มักจะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งนําเสนอเนื้อหาที่สดใหม่และสนุกสนานแก่ผู้เล่น เช่นเดียวกับการสตรีมโปรโตคอลใหม่อย่างต่อเนื่องในพื้นที่ DeFi ภาคเกม Web3 กําลังเห็นแนวโน้มที่คล้ายกัน: โครงการอื่น ๆ กําลังแต่งตัวด้วยป้ายกํากับที่ฉูดฉาดและแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ในขณะที่ละเลยองค์ประกอบที่สําคัญที่สุดนั่นคือความสนุกหลักของเกม

สิ่งที่เราต้องการจริงๆ ไม่ใช่ "AAA บล็อกบัสเตอร์" ที่ตื้นเขิน แต่เป็นนักพัฒนาอินดี้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สามารถหลุดพ้นจากกรอบการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมได้ ด้วยการใช้ประโยชน์จากกระบวนทัศน์ใหม่ ๆ เช่น "เกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบ" และ "ServerFi" พวกเขาสามารถมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและสร้างสรรค์โดยไม่ต้องเสียสละการเล่นเกม เช่นเดียวกับที่พื้นที่ DeFi เติบโตบนนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องนักพัฒนารายย่อยมีบทบาทสําคัญในการเล่นเกม Web3 แทนที่จะไล่ตามงบประมาณจํานวนมากและความหรูหราของฉลาก AAA ฉันเชื่อว่าพื้นที่นี้ต้องการทีมเล็ก ๆ ที่กล้าหาญและสร้างสรรค์มากขึ้น แม้ว่าพวกเขาอาจขาดทรัพยากรและเงินทุนของสตูดิโอขนาดใหญ่ แต่พวกเขาสามารถใช้การออกแบบที่สร้างสรรค์การเล่าเรื่องที่หลากหลายและกลไกที่โดดเด่นเพื่อท้าทายการประชุมของอุตสาหกรรมเกมและให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายและมีส่วนร่วมมากขึ้น

การทำลาย “รูปสามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้” ในระบบเกม Web3

ในหนังสือเศรษฐีเสมือนจริงโดย Vili Lehdonvirta และ Edward Castronova พวกเขาพูดถึงแนวคิดของ "virtual balance scorecard" สำหรับเศรษฐกิจเกม ซึ่งเน้นไปที่การบรรลุเป้าหมายสามประการหลัก: การสร้างเนื้อหา การเกี่ยวข้องของผู้ใช้และความผสมกันของกำไร.

  1. การสร้างเนื้อหา: สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่มีส่วนร่วมหรือให้กรอบการทํางานสําหรับเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้น เศรษฐกิจเสมือนจริงที่ออกแบบมาอย่างดีสามารถจูงใจผู้เล่นและนักพัฒนาบุคคลที่สามให้สร้างเนื้อหาใหม่ เมื่อมีการกําหนดสิทธิ์ในทรัพย์สินและตลาดเสมือนจริงอย่างเหมาะสมเศรษฐกิจเสมือนจริงสามารถมั่นใจได้ว่าทรัพยากรที่หายากเช่นเนื้อหาในเกมและความสนใจของผู้เล่นจะได้รับประโยชน์สูงสุดอย่างมีประสิทธิภาพ
  2. การมีส่วนร่วมของผู้ใช้: นี่หมายถึงการดึงดูดและรักษาผู้ใช้ เศรษฐกิจเสมือนจริงสามารถเสนอเนื้อหาฟรีเพื่อดึงดูดผู้เล่นในขณะที่จองเนื้อหาระดับพรีเมียมสําหรับผู้ที่ยินดีจ่าย ผู้เล่นที่แนะนําเกมให้เพื่อนหรือเล่นอย่างสม่ําเสมอสามารถได้รับรางวัลเป็นสินค้าหรือสกุลเงินเสมือนจริง สินค้าเสมือนจริงเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมเพราะเมื่อพวกเขาหยุดเล่นเวลาและเงินที่พวกเขาลงทุนในเกมจะหายไปอย่างมีประสิทธิภาพ
  3. การทํากําไร: สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างรายได้ในโลกแห่งความเป็นจริงโดยการขายสินค้าเสมือนจริงและสกุลเงินให้กับผู้เล่น เศรษฐกิจเสมือนจริงสามารถเปลี่ยนเนื้อหาเกมและความสนใจของผู้ใช้ให้เป็นผลกําไร สําหรับเกมที่อาศัยค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกหรือโฆษณาการปรับแต่งต้นทุนของเนื้อหาใหม่สําหรับผู้เล่นสามารถทํากําไรได้เท่าเทียมกัน หากการอัปเดตเนื้อหาช้าเกินไปผู้เล่นอาจหมดความสนใจและออกจากเกม อย่างไรก็ตามหากการอัปเดตมาเร็วเกินไปผู้เล่นอาจใช้เนื้อหาใหม่เร็วเกินไปทําให้ยากที่จะรักษาไว้ในระยะยาว

ในเกม Web3 เป้าหมายหลักสามประการ ได้แก่ เนื้อหาการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และความสามารถในการทํากําไรได้สร้าง "สามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้" ทําให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสร้างสมดุลทั้งสามอย่างอย่างสมบูรณ์แบบ อุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมได้ต่อสู้กับปัญหาที่คล้ายกันมานานแล้ว แต่แนวคิดเศรษฐกิจแบบกระจายอํานาจและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ของ Web3 ได้เพิ่มความท้าทายเหล่านี้ให้รุนแรงขึ้น

  1. ความหลากหลายและความลึกลับของเนื้อหา

การรักษาทั้งความขาดแคลนและความยั่งยืนในเนื้อหาเกมมักเป็นความท้าทายที่ยาก เมื่อผู้เล่นได้รับแรงหนุนหลักจากผลกําไรระยะสั้นผ่านโทเค็นหรือ NFT พวกเขามักจะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเศรษฐกิจของเกมมากกว่าการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สิ่งนี้นําไปสู่การเล่นเกมที่ตื้นในเกม Web3 หลายเกมซึ่งมักออกแบบมาเพื่อ "รับเงิน" ความท้าทายที่แท้จริงคือการสร้างเกมที่ทั้งสร้างสรรค์และมีส่วนร่วมในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาวจากผู้เล่น

  1. ความท้าทายในการดึงดูดและรักษาผู้เล่น

ผู้เล่นในเกม Web3 ต้องเผชิญกับมากกว่าอุปสรรคในการเล่นเกม ระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อนสินทรัพย์โทเค็นที่ผันผวนและพฤติกรรมการเก็งกําไรในตลาดสามารถครอบงําและปิดผู้เล่นทั่วไปได้ เมื่อเกม Web3 มีจํานวนมากขึ้นในตลาดจึงยากที่จะดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกม Web3 มักจะมีวงจรชีวิตที่สั้นลงโดยผู้เล่นมักจะออกจากตลาดหลังจากช่วงทดลองใช้ครั้งแรก นักพัฒนาจําเป็นต้องออกแบบเกมที่ไม่เพียง แต่สนุก แต่เข้าใจง่ายโดยไม่ต้องพึ่งพาโทเค็นหรือเศรษฐกิจที่ใช้ NFT มากเกินไป

  1. ความกำไรและความยั่งยืนในระยะยาว

เกม Web3 มักจะผูกรูปแบบรายได้ของพวกเขาอย่างใกล้ชิดกับเศรษฐกิจโทเค็นซึ่งนําไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ผลกําไรระยะสั้นโดยเสียค่าใช้จ่ายเพื่อความยั่งยืนในระยะยาว ผู้เล่นอาจมีส่วนร่วมในเกมเหล่านี้เป็นหลักเพื่อรับเงิน แต่เมื่อมูลค่าโทเค็นลดลงหรือเศรษฐกิจเกมล่มสลายพวกเขาจะจากไปอย่างรวดเร็วทําให้ระบบนิเวศทั้งหมดคลี่คลาย เกมแบบดั้งเดิมประสบความสําเร็จในระยะยาวโดยการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและรักษาระบบเศรษฐกิจที่สมดุล แต่ความผันผวนของเศรษฐกิจเกม Web3 ทําให้สิ่งนี้ทําได้ยากขึ้นมาก นอกจากนี้การพึ่งพากลไกตลาดภายนอกมากเกินไปทําให้นักพัฒนารักษาเสถียรภาพทางเศรษฐกิจได้ยากผ่านการอัปเดตเนื้อหาเพียงอย่างเดียว สําหรับเกม Web3 เพื่อให้บรรลุผลกําไรในระยะยาวนักพัฒนาจําเป็นต้องสร้างระบบเศรษฐกิจที่มั่นคงยิ่งขึ้นซึ่งพึ่งพาการแกว่งของตลาดภายนอกน้อยลงเพื่อให้แน่ใจว่าระบบนิเวศของเกมสามารถเติบโตได้เมื่อเวลาผ่านไป

สรุป

มุมมองของแดเนียลเกี่ยวกับเกม Web3 อาจมีอคติ แต่เขายกประเด็นสําคัญ: เกมที่เน้นผลกําไรระยะสั้นเพียงอย่างเดียวและใช้ประโยชน์จากแนวคิด Web3 กําลังเป็นพิษต่ออุตสาหกรรมทั้งหมด โครงการเหล่านี้ไม่เพียง แต่ทําให้ผู้เล่นผิดหวัง แต่ยังทําให้เป้าหมายในการ "ทะลุผ่าน" ยากขึ้นเรื่อย ๆ สิ่งที่ผู้เล่นต้องการอย่างแท้จริงไม่ใช่แค่เกมที่มีป้ายกํากับ Web3 แต่เป็นการสร้างสรรค์ที่ทําลายโมเดลดั้งเดิมและมอบประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อน เช่นเดียวกับ Black Myth: Wukong อนุญาตให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วนดื่มด่ํากับตํานานของ Monkey King เกม Web3 ควรนําเสนอระดับใหม่ของการดื่มด่ําและความคิดสร้างสรรค์ให้กับผู้เล่น

นักพัฒนาเกม Web3 ในการสำรวจดินแดนใหม่ ๆ และล้มล้างกฎเกณฑ์เดิมต้องเผชิญกับอุปสรรคและความสับสนไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ นี่คือส่วนที่จำเป็นของการเดินทางของอุตสาหกรรมนี้ - การปลดปล่อยตัวจากกรอบเก่าและสร้างเส้นทางใหม่ ๆ แม้จะมีความท้าทายในปัจจุบัน แต่ความพยายามเหล่านี้ยืนยันว่าเรากำลังเคลื่อนที่สู่อนาคต

ทุกนักพัฒนาและผู้เล่นที่ยืนยาวผ่านการเปลี่ยนแปลงนี้คือฮีโร่ของการเปลี่ยนแปลง ความท้าทายและความล้มเหลวไม่ใช่ t ิ ่ างการล้มเหลว แต่เป็นสัญลักษณ์ของความคืบหน้า เช่นเดียวกับ Black Myth: Wukong ได้เริ่มให้ความตื่นตาตื่นใจและคาดหวังให้ผู้เล่น เกม Web3 จะต้องเสนอนวัตกรรมที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง เพียงผู้กล้าพอที่จะตระหนักทางใหม่จะทิ้งเคราะห์ที่ยาวนานในการวิวัฒนาการในอุตสาหกรรมนี้

“หลงทางหรือเปล่า? เฉพาะคนที่มีทางเดินเท่านั้นที่จะตกหลุมลึก นี่คือการพิสูจน์ความกล้าหาญของคุณ”

เจอกันในเกมของอนาคต จนกว่าเราจะพบกันอีกครั้งในโลกของเกม

คำประกาศ:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ําจาก [ForesightNews]. All copyrights belong to the original author [Luke, ผู้จัดการลงทุนของ Waterdrip Capital]. หากมีข้อความที่คัดค้านในการพิมพ์ฉบับนี้ โปรดติดต่อGate Learnทีมงานและพวกเขาจะดำเนินการตรวจสอบโดยเร็ว
  2. คำโต้แย้งความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนบทความที่แปลห้าม

การเอาชนะสามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้: ความหวังและความเป็นจริงของเกมเว็บ 3

กลาง9/18/2024, 3:25:40 PM
เมื่อนักพัฒนาเกม Web3 ผลักขี้ยกระดับขอบเขตของกฎเดิม และผจญภัยเข้าสู่ดินแดนที่ไม่เคยได้สำรวจมาก่อน พวกเขาจะพบกับความท้าทายและความไม่แน่นอนอย่างไม่ได้หลีกเลี่ยงได้ นี่คือช่วงเวลาที่จำเป็นสำหรับอุตสาหกรรมเกม Web3 การเอาอำนาจของกฎเก่าที่เคยจำกัดตัวไปแล้วเพื่อเปิดโอกาสใหม่ แม้ว่าจะมีอุปสรรค์ชั่วคราวแต่การสำรวจเหล่านี้กล่าวถึงว่าเรากำลังค่อยๆก้าวหน้าไปสู่อนาคต

บทนำ

หลังจากความสำเร็จของ "Black Myth: Wukong" ผมในฐานะนักเกมเมอร์และผู้มีความเชี่ยวชาญใน Web3 ได้เริ่มต้นที่จะพิจารณาถึงสถานะปัจจุบันและภาวการณ์อนาคตของภาคเกม Web3 หากความคิดของฉันยังไม่สมบูรณ์หรือมีอคติใด ๆ ฉันยินดีต้อนรับคำติชมที่สร้างสรรค์ นอกจากนี้ฉันสนับสนุนผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมที่จะร่วมกันสำรวจศักยภาพเต็มรูปแบบของภาคเกมนี้

การสืบเสด็จสิ่งมีจุดประสงค์เดิมของเกม Web3

เหมือนที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สิ่งสำคัญคือการให้ความสำคัญกับทีมและไม่ให้ตัวเองถูกกระทบโดยกระแสใหม่ ฉันเคยเห็นผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมเกมย้ายมาใช้เว็บ 3 เมื่อมันเกิดขึ้น ส่วนตัวฉันจะไม่ลงทุนในบุคคลเหล่านั้นเพราะพวกเขาขาดความหลงใหลแท้จริงสำหรับเกม คนที่ไม่รักเกมจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร? เป็นความจริงที่ชัดเจนเช่นกัน
คำพูดนี้ที่ได้มาจาก Wu Dan (Daniel) ผู้ลงทุนคนแรกใน "Black Myth: Wukong" ในการสัมภาษณ์กับ ZhenFund ได้กระตุ้นการโต้เถียงทั่วไปทั้งภายในและภายนอกวงการเกมส์ เกมส์ Web3 เป็นแค่คำพูดโด่งดังหรือเป็นอนาคตที่ทรงพลังแท้จริง

เมื่อมองไปที่ภูมิทัศน์ปัจจุบันความน่าสนใจหลักของเกม Web3 ดูเหมือนจะเป็นศักยภาพในการทํากําไรมากกว่าความสามารถในการส่งเสริมนวัตกรรมที่แท้จริงในโลกของเกม หลายคนถูกดึงดูดไปยังพื้นที่นี้ด้วยความหวังที่จะได้กําไรทางการเงินอย่างรวดเร็วหรือโชคลาภทางอากาศ ในช่วงวัฏจักรตลาดที่ผ่านมาคุณภาพของเกม Web3 โดยทั่วไปอยู่ในระดับต่ําโดยโครงการส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การได้มาซึ่งผู้ใช้อย่างรวดเร็วตามด้วยการทํากําไรในระยะสั้น สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความจริงที่ว่านักพัฒนาจํานวนมากให้ความสําคัญกับโอกาสทางการเงินทันทีของเกม Web3 มากเกินไป ในฐานะแดเนียลนักลงทุนใน "Black Myth: Wukong" ชี้ให้เห็นว่านักพัฒนาเหล่านี้จํานวนมากขาดความหลงใหลในเกมอย่างแท้จริงและถูกล่อลวงโดยธรรมชาติการเก็งกําไรของ Web3 แทน ความคิดที่ "รวยเร็ว" นี้แพร่หลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโมเดล P2E (Play-to-Earn) ซึ่งมักจะทิ้งความโกลาหลไว้เบื้องหลัง ในขณะที่โมเดล "2Earn" ได้สร้างกระแสฮือฮามากมาย แต่ตลาดก็เริ่มมองว่าเป็นกลไกทางการตลาดมากกว่าแนวทางการออกแบบเกมอย่างแท้จริง

ถึงเวลาที่จะกลับไปที่มุมมองที่มีเหตุผลมากขึ้นและทบทวนวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของ Web3 ในการเล่นเกม เช่นเดียวกับที่บล็อกเชนมีจุดประสงค์เพื่อสร้างระบบการเงินที่เป็นธรรมเป้าหมายดั้งเดิมของการเล่นเกม Web3 คืออะไร?

เรื่องราวของ Vitalik และ Warcraft ถูกเล่าขึ้นมาหลายรอบ ดังนั้น ฉันต้องการที่จะแบ่งปันเหตุการณ์ที่สำคัญที่เกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้ในเกมที่ฉันเล่น:
"เมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2566 อัยการเขตซวนอู่ในหนานจิงได้ออกแถลงการณ์อัยการเปิดเผยว่าตั้งแต่เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2565 จําเลยถังได้ใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ในกระเป๋าเป้ส่วนตัวและระบบคลังสินค้าของเกมออนไลน์ DNF ใช้สคริปต์ที่จําเลย Cai จัดหาให้ พวกเขาทําซ้ําไอเท็มเกมแปดประเภทอย่างผิดกฎหมาย รวมถึง 'Crystals of Conflict' และ 'Distorted Dimensional Crystals' ซึ่งทํากําไรได้มากกว่า 91.63 ล้านหยวน"

สรุปได้ว่าผู้เล่นสองคนใช้บั๊กเกมเพื่อทำซ้ำวัสดุในเกมที่มีค่าได้ครั้งหนึ่ง ซึ่งรวมถึงสิ่งของ 8 รายการที่เป็นที่นิยมในเกม เช่น ความขัดแย้ง คริสตัลมิติที่บิดเบือน และเบอริลเขียวไม่มีตำหนิ พวกเขาจากนั้นขายสิ่งของที่ทำซ้ำไว้ในตลาดเกม และได้กำไรมากกว่า 91.63 ล้านหยวน

สิ่งนี้นําไปสู่การประท้วงอย่างกว้างขวางจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ซึ่งเห็นมูลค่าของอุปกรณ์และไอเท็มที่หามาได้ยากลดลง แม้จะใช้เวลาและเงินจํานวนมาก แต่สินทรัพย์ของพวกเขาก็อ่อนค่าลงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากเกมแบบดั้งเดิมทํางานภายใต้รูปแบบรวมศูนย์สินทรัพย์ในเกมทั้งหมดจึงเป็นเจ้าของตามกฎหมายโดย บริษัท เกมไม่ใช่ผู้เล่น แม้ว่า บริษัท จะดําเนินการชดเชยบางส่วนหลังจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น แต่สิทธิของผู้เล่นไม่เคยได้รับการคุ้มครองอย่างเต็มที่ สถานการณ์นี้เน้นถึงปัญหาพื้นฐานในเกมแบบรวมศูนย์: ระบบไม่เพียง แต่ล้มเหลวในการป้องกันการทําซ้ําสินทรัพย์ในเวลา แต่ยังต้องดิ้นรนเพื่อจัดการกับผลกระทบระยะยาวต่อเศรษฐกิจของเกม สินทรัพย์ในเกมไม่ได้เป็นเจ้าของโดยผู้เล่นอย่างแท้จริง พวกเขาอยู่ภายใต้การควบคุมของ บริษัท เกมอย่างสมบูรณ์ เมื่อปัญหาเช่นการทําซ้ําสินทรัพย์หรือความไม่สมดุลทางเศรษฐกิจเกิดขึ้นผลประโยชน์ของผู้เล่นมีความเสี่ยงและพวกเขาไม่มีวิธีป้องกันหรือจัดการรายการเสมือนที่พวกเขา "เป็นเจ้าของ"

สิ่งนี้นําเรากลับไปที่คําถามเดิม: เป้าหมายของเกม Web3 คืออะไร? สําหรับฉันมันเกี่ยวกับการสร้างโลกของเกมที่แข่งขันกับเกมแบบดั้งเดิมทั้งในการเล่นเกมและภาพ แต่ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ของพวกเขาอย่างแท้จริง มันเกี่ยวกับการสร้างชุมชนที่ผู้เล่นพูดในอนาคตของเกมและไม่ต้องยอมรับการเปลี่ยนแปลงที่กําหนดโดยการอัปเดตอย่างเป็นทางการอีกต่อไปเช่นการปรับสมดุลคลาสอย่างกะทันหัน เกม Web3 มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างระบบการซื้อขายข้ามแพลตฟอร์มที่เปิดกว้างและทันสมัยยิ่งขึ้นภายใน metaverse ซึ่งสินทรัพย์ในเกมสามารถก้าวข้ามขอบเขตระหว่างเศรษฐกิจเสมือนจริงและเศรษฐกิจจริงรวมถึงระหว่างเกมและแพลตฟอร์มต่างๆ

เกม Web3 ทำให้ปัญหาทางเศรษฐกิจที่มองเห็นในเกมดั้งเดิมมีความรุนแรงขึ้น

ความเพ้อฝันนั้นยิ่งใหญ่เสมอ แต่ความเป็นจริงมีแนวโน้มที่จะจัดการกับการโจมตีที่รุนแรง แนวคิดที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้โดยเน้นหนักไปที่ "สินทรัพย์" เป็นหัวใจสําคัญของการพิจารณาเหล่านี้ ความพยายามครั้งแรกในการผลักดันขอบเขตด้วย Play-to-Earn (P2E) ได้ล้มเหลวและเผาแล้ว

ทำไมสิ่งนี้เกิดขึ้น? คำว่า "กำไรสุทธิ," "รายได้," "เขียนโค้ด," และ "เกศ" เป็นคำที่เล่นกันไปในเกม传统อย่างเป็นที่นิยม โดยเฉพาะในเกม MMORPG เกมเขียนโค้ดที่ลงทุนเวลาในการเกศทองในเกมมีบทบาทสำคัญในเศษเศรษฐกิจเหล่านี้ โดยใช้รายได้ของตนเองในการเสริมสร้างตัวละครหรือทำการค้ากับผู้เล่นคนอื่น ๆ ดังนั้นทำไมเกมเมอร์传统ถึงจะดูถูกแบบนี้ที่ Play-to-Earn ของ Web3? หลังจากทั้งสองระบบมีการให้กำไรจากการลงทุน ดังนั้นรายได้จากเกมของ Web3 นั้นลักษณะไหนที่ไม่ดีหรือเป็นอาจหมั่นอวัยวะใด?

เหตุผลหนึ่งคือรูปแบบสินทรัพย์แบบกระจายอํานาจของ Web3 ขยายปัญหาที่เห็นในเกม Web2 ในเกม Web2 นักพัฒนาและผู้ให้บริการยังคงควบคุมเศรษฐกิจในเกม พวกเขาสามารถปรับสมดุลได้โดยการปรับการไหลของทรัพยากรปรับแต่งระบบสกุลเงินการเปิดตัวเหตุการณ์หรือการเปลี่ยนแปลงอัตราการดรอปรายการ เมื่ออัตราเงินเฟ้อหรือการลดค่าเงินเกิดขึ้นพวกเขาสามารถเพิ่มหรือลดอุปทานของสินค้าหรือสกุลเงินเพื่อรักษาเสถียรภาพทางเศรษฐกิจ แต่ใน Web3 ซึ่งการกระจายอํานาจป้องกันการแทรกแซงที่ง่ายเศรษฐกิจในเกมมีแนวโน้มที่จะไม่สมดุลมากขึ้น

หากผู้เล่นเล่นเกมเพื่อผลกําไรเท่านั้นเกมจะพังทลายลงอย่างรวดเร็ว โลกเสมือนจริงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องสร้างผลิตภัณฑ์โทเค็นตลาดการเปลี่ยนแปลงอุปสงค์และอุปทานและรูปแบบการกําหนดราคาใหม่ ๆ การจัดการเศรษฐกิจที่มั่นคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย ฉันเล่น Dungeon & Fighter มา 14 ปีแล้ว และอัตราแลกเปลี่ยนทองคําลดลงจาก 1 หยวน = 200,000 เหรียญทองเป็น 1 หยวน = 890,000 ปัจจัยหลายประการที่ทําให้เกิดการลดลงนี้เช่นนักพัฒนาเพิกเฉยต่อความคิดเห็นของผู้เล่นความล้มเหลวในการปกป้องสิทธิ์ของผู้เล่นและโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ดีสําหรับการซื้อขายและการแก้ไขข้อบกพร่อง ปัญหาเหล่านี้ทําให้ผู้เล่นลาออกไม่ใช่แค่รูปแบบเศรษฐกิจที่มีข้อบกพร่อง แม้จะมีความยุติธรรมและความโปร่งใสของบล็อกเชน แต่การออกแบบโทเค็นที่ดีขึ้นก็ยังเป็นสิ่งจําเป็นเพื่อเพิ่มมูลค่าของสินค้าในเกม

สกุลเงินมีบทบาทสําคัญในเศรษฐกิจจริงและเศรษฐกิจเสมือนจริง ในเกมไม่ว่าจะเป็นการซื้อขายกับ NPC หรือระหว่างผู้เล่นต้องพิจารณาปัจจัยหลายประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน MMORPG มูลค่าของทองคําสามารถมีอิทธิพลต่อการที่ผู้เล่นใช้จ่ายเงินเพื่ออัพเกรดตัวละครของพวกเขา ในตลาดทองคําที่เฟื่องฟูราคาทองคําที่สูงชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นกําลังลงทุนในขณะที่เครื่องบดมีแรงจูงใจในการทําฟาร์มและขายเพื่อทํากําไร มีคําพูดยอดนิยมในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน: "จบการศึกษาแล้วทําฟาร์ม" ซึ่งหมายความว่าหลังจากเสร็จสิ้นเนื้อหาหลักผู้เล่นจะกลับไปทําฟาร์มเพื่อชดใช้ค่าใช้จ่าย

ในเกมแบบดั้งเดิม "อ่างล้างจาน" มีความสําคัญต่อการรักษาสมดุลทางเศรษฐกิจ ผู้เล่นได้รับทองคําอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่มีกลไกในการลดอุปทานทองคําอัตราเงินเฟ้อเกิดขึ้นราคาพุ่งสูงขึ้นและความพึงพอใจของผู้เล่นลดลง นักพัฒนาแนะนําอ่างทองที่ชาญฉลาดเช่นรายการที่มีอายุการใช้งานค่าซ่อมแซมความล้าสมัยขีด จํากัด สินค้าคงคลังและระบบการแลกเปลี่ยน ระบบเหล่านี้ช่วยระบายทองคําส่วนเกินออกจากเกมทําให้เศรษฐกิจมีเสถียรภาพ อย่างไรก็ตามเกม Web3 มักขาดกลไกเหล่านี้ซึ่งนําไปสู่ภาวะเงินเฟ้อที่รุนแรงและความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การแนะนํา "อ่างล้างจาน" ดังกล่าวเป็นปัญหาสําคัญที่เกม Web3 ต้องแก้ไข

วันนี้ ในขณะที่มีเกม Web3 ซึ่งมีเนื้อหาและการเล่นที่แข็งแกร่งอยู่บ้าง แต่ส่วนใหญ่ถูกเงียบเหงาโดยโครงการที่ตามหากำไรในระยะสั้น การเศรษฐศาสตร์สกุลเงินที่มั่นคงเป็นสิ่งสำคัญ หากบล็อกเชนสามารถให้การเป็นเจ้าของสิทธิ์ทรัพย์สินที่ปลอดภัยและเงินทุนสำหรับสกุลเงินในเกมได้ มันสามารถให้ผู้เล่นได้ประสบการณ์ในการเล่นที่แท้จริงและเชื่อถือได้มากขึ้น นี่จะช่วยป้องกันทรัพย์สินในเกมของพวกเขาไม่ให้รู้สึกว่าไร้ค่า และป้องกันระบบนิรโทษจากผู้แฮกเกอร์และผู้โกง

การเพิ่มโทเค็นโดยตรงในเกม Web2 เป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสมหรือไม่?

เกม Web2 ที่มีชื่อเสียงบางเกม เช่น "MIR4" มีการเติบโตของผู้ใช้จํานวนมากและรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากผสมผสานกลไก Play-to-Earn (P2E) อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่าโมเดลเหล่านี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับโทเค็นทั้งหมด แม้จะไม่มีองค์ประกอบ Web3 เกมเหล่านี้ก็ยังสามารถประสบความสําเร็จได้โดยใช้คุณสมบัติเช่นระบบ "แลกเปลี่ยนสกุลเงิน" Sinjin | LinkedIn พ.ร.บ. (https://x.com/SinjinDavidJung) ชี้ให้เห็นว่าคุณไม่สามารถเพิ่มโทเค็นให้กับเกม Web2 ที่ประสบความสําเร็จและคาดหวังว่าจะประสบความสําเร็จ การเล่นเกม Web3 ไม่ได้เป็นเพียงการจัดการกับคุณสมบัติใหม่เท่านั้น มันต้องการการคิดใหม่ทั้งหมดเกี่ยวกับการออกแบบเกมและการสร้างรายได้ แนวทางการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมอาจกลายเป็นอุปสรรคในช่วงการเปลี่ยนแปลงนี้เนื่องจากพวกเขาพึ่งพาช่องทางการจัดจําหน่ายที่จัดตั้งขึ้นระบบสกุลเงินที่เสถียร (เช่นคําสั่ง) และสินทรัพย์ที่เชื่อมโยงกับบัญชีผู้เล่น

ในทางตรงกันข้าม Web3 แนะนําเศรษฐกิจโทเค็นการซื้อขายสินทรัพย์ที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นและการไหลเวียนของโทเค็นซึ่งต้องใช้แนวทางการออกแบบที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน สําหรับการเปลี่ยนไปใช้ Web3 ที่ประสบความสําเร็จการเพิ่มโทเค็นเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ ทุกระบบเกมโดยเฉพาะกลไกโดยรอบการสร้างโทเค็นและการไหลจะต้องได้รับการคิดใหม่และปรับอย่างลึกซึ้ง

สามารถทำให้เกิดความกระตือรือร้นรุ่งเรืองใหม่ได้หรือไม่ AAA Games?

หลังจากประสบความสําเร็จอย่างมากของ Black Myth: Wukong ในประเทศจีนสื่อได้ยกย่องอย่างรวดเร็วว่าเป็น "ชื่อ AAA แรกของจีน" โดยมีการโปรโมตอย่างกว้างขวาง แต่ "เกม AAA" คืออะไรกันแน่? ในโลกของเกม AAA หมายถึงเกมระดับบนสุดที่พัฒนาโดยสตูดิโอขนาดใหญ่ด้วยงบประมาณมหาศาลมูลค่าการผลิตสูงและแคมเปญการตลาดที่สําคัญ เกมเหล่านี้มักได้รับการยกย่องในด้านภาพที่น่าทึ่งโลกเปิดที่กว้างขวางและกลไกการเล่นเกมที่ซับซ้อน เกม AAA ถูกมองว่าเป็นจุดสุดยอดของอุตสาหกรรมซึ่งแสดงถึงมาตรฐานสูงสุดในการผลิตคุณภาพและเทคโนโลยี

เมื่อเกม Web3 เติบโตขึ้นหลายโครงการในพื้นที่นี้ได้เริ่มใช้ป้ายกํากับ" AAA" เพื่อพยายามดึงดูดนักลงทุนและผู้เล่น อย่างไรก็ตามจากมุมมองของฉันคํานี้ไม่น่าสนใจมากนัก ในฐานะผู้จัดการการลงทุน AAA หมายถึงความต้องการทีมขนาดใหญ่ที่มีประสบการณ์สูงและการลงทุนทางการเงินที่สําคัญทั้งในด้านการพัฒนาและการตลาด เมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพยายามทําสิ่งนี้ภายในพื้นที่ Web3 ที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งโครงสร้างพื้นฐานยังด้อยพัฒนามีโครงการเพียงไม่กี่โครงการที่ตรงตามความคาดหวังของฉันในแง่ของคุณสมบัติของทีม ในฐานะนักเล่นเกมสําหรับฉันมีเกมเพียงสองประเภทเท่านั้น: เกมที่สนุกและเกมที่น่าเบื่อ ป้ายกํากับ "AAA" ไม่ได้มีความหมายมากนัก แต่ก็ไม่ได้รับประกันคุณภาพของเกม หากเกมไม่สนุกก็ไม่สนุกไม่ว่ามันจะดูขัดเกลาแค่ไหน เกมที่เรียกว่า AAA หลายเกมแม้จะมีภาพที่น่าประทับใจและความสําเร็จทางเทคนิค แต่ก็มักจะขาดการเล่นเกมและประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น

เกมอินดี้

เกมอินดี้หลายเกมที่พัฒนาโดยทีมเล็ก ๆ สามารถจับใจผู้เล่นผ่านความคิดสร้างสรรค์และการเล่นเกมที่มีส่วนร่วม แม้จะขาดงบประมาณจํานวนมากของเกมบล็อกบัสเตอร์ แต่เกมอินดี้เหล่านี้มักจะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งนําเสนอเนื้อหาที่สดใหม่และสนุกสนานแก่ผู้เล่น เช่นเดียวกับการสตรีมโปรโตคอลใหม่อย่างต่อเนื่องในพื้นที่ DeFi ภาคเกม Web3 กําลังเห็นแนวโน้มที่คล้ายกัน: โครงการอื่น ๆ กําลังแต่งตัวด้วยป้ายกํากับที่ฉูดฉาดและแนวคิดที่ยิ่งใหญ่ในขณะที่ละเลยองค์ประกอบที่สําคัญที่สุดนั่นคือความสนุกหลักของเกม

สิ่งที่เราต้องการจริงๆ ไม่ใช่ "AAA บล็อกบัสเตอร์" ที่ตื้นเขิน แต่เป็นนักพัฒนาอินดี้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สามารถหลุดพ้นจากกรอบการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมได้ ด้วยการใช้ประโยชน์จากกระบวนทัศน์ใหม่ ๆ เช่น "เกมแบบ on-chain เต็มรูปแบบ" และ "ServerFi" พวกเขาสามารถมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและสร้างสรรค์โดยไม่ต้องเสียสละการเล่นเกม เช่นเดียวกับที่พื้นที่ DeFi เติบโตบนนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องนักพัฒนารายย่อยมีบทบาทสําคัญในการเล่นเกม Web3 แทนที่จะไล่ตามงบประมาณจํานวนมากและความหรูหราของฉลาก AAA ฉันเชื่อว่าพื้นที่นี้ต้องการทีมเล็ก ๆ ที่กล้าหาญและสร้างสรรค์มากขึ้น แม้ว่าพวกเขาอาจขาดทรัพยากรและเงินทุนของสตูดิโอขนาดใหญ่ แต่พวกเขาสามารถใช้การออกแบบที่สร้างสรรค์การเล่าเรื่องที่หลากหลายและกลไกที่โดดเด่นเพื่อท้าทายการประชุมของอุตสาหกรรมเกมและให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายและมีส่วนร่วมมากขึ้น

การทำลาย “รูปสามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้” ในระบบเกม Web3

ในหนังสือเศรษฐีเสมือนจริงโดย Vili Lehdonvirta และ Edward Castronova พวกเขาพูดถึงแนวคิดของ "virtual balance scorecard" สำหรับเศรษฐกิจเกม ซึ่งเน้นไปที่การบรรลุเป้าหมายสามประการหลัก: การสร้างเนื้อหา การเกี่ยวข้องของผู้ใช้และความผสมกันของกำไร.

  1. การสร้างเนื้อหา: สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่มีส่วนร่วมหรือให้กรอบการทํางานสําหรับเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้น เศรษฐกิจเสมือนจริงที่ออกแบบมาอย่างดีสามารถจูงใจผู้เล่นและนักพัฒนาบุคคลที่สามให้สร้างเนื้อหาใหม่ เมื่อมีการกําหนดสิทธิ์ในทรัพย์สินและตลาดเสมือนจริงอย่างเหมาะสมเศรษฐกิจเสมือนจริงสามารถมั่นใจได้ว่าทรัพยากรที่หายากเช่นเนื้อหาในเกมและความสนใจของผู้เล่นจะได้รับประโยชน์สูงสุดอย่างมีประสิทธิภาพ
  2. การมีส่วนร่วมของผู้ใช้: นี่หมายถึงการดึงดูดและรักษาผู้ใช้ เศรษฐกิจเสมือนจริงสามารถเสนอเนื้อหาฟรีเพื่อดึงดูดผู้เล่นในขณะที่จองเนื้อหาระดับพรีเมียมสําหรับผู้ที่ยินดีจ่าย ผู้เล่นที่แนะนําเกมให้เพื่อนหรือเล่นอย่างสม่ําเสมอสามารถได้รับรางวัลเป็นสินค้าหรือสกุลเงินเสมือนจริง สินค้าเสมือนจริงเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมเพราะเมื่อพวกเขาหยุดเล่นเวลาและเงินที่พวกเขาลงทุนในเกมจะหายไปอย่างมีประสิทธิภาพ
  3. การทํากําไร: สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างรายได้ในโลกแห่งความเป็นจริงโดยการขายสินค้าเสมือนจริงและสกุลเงินให้กับผู้เล่น เศรษฐกิจเสมือนจริงสามารถเปลี่ยนเนื้อหาเกมและความสนใจของผู้ใช้ให้เป็นผลกําไร สําหรับเกมที่อาศัยค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกหรือโฆษณาการปรับแต่งต้นทุนของเนื้อหาใหม่สําหรับผู้เล่นสามารถทํากําไรได้เท่าเทียมกัน หากการอัปเดตเนื้อหาช้าเกินไปผู้เล่นอาจหมดความสนใจและออกจากเกม อย่างไรก็ตามหากการอัปเดตมาเร็วเกินไปผู้เล่นอาจใช้เนื้อหาใหม่เร็วเกินไปทําให้ยากที่จะรักษาไว้ในระยะยาว

ในเกม Web3 เป้าหมายหลักสามประการ ได้แก่ เนื้อหาการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และความสามารถในการทํากําไรได้สร้าง "สามเหลี่ยมที่เป็นไปไม่ได้" ทําให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสร้างสมดุลทั้งสามอย่างอย่างสมบูรณ์แบบ อุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมได้ต่อสู้กับปัญหาที่คล้ายกันมานานแล้ว แต่แนวคิดเศรษฐกิจแบบกระจายอํานาจและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ของ Web3 ได้เพิ่มความท้าทายเหล่านี้ให้รุนแรงขึ้น

  1. ความหลากหลายและความลึกลับของเนื้อหา

การรักษาทั้งความขาดแคลนและความยั่งยืนในเนื้อหาเกมมักเป็นความท้าทายที่ยาก เมื่อผู้เล่นได้รับแรงหนุนหลักจากผลกําไรระยะสั้นผ่านโทเค็นหรือ NFT พวกเขามักจะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเศรษฐกิจของเกมมากกว่าการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สิ่งนี้นําไปสู่การเล่นเกมที่ตื้นในเกม Web3 หลายเกมซึ่งมักออกแบบมาเพื่อ "รับเงิน" ความท้าทายที่แท้จริงคือการสร้างเกมที่ทั้งสร้างสรรค์และมีส่วนร่วมในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาวจากผู้เล่น

  1. ความท้าทายในการดึงดูดและรักษาผู้เล่น

ผู้เล่นในเกม Web3 ต้องเผชิญกับมากกว่าอุปสรรคในการเล่นเกม ระบบเศรษฐกิจที่ซับซ้อนสินทรัพย์โทเค็นที่ผันผวนและพฤติกรรมการเก็งกําไรในตลาดสามารถครอบงําและปิดผู้เล่นทั่วไปได้ เมื่อเกม Web3 มีจํานวนมากขึ้นในตลาดจึงยากที่จะดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกม Web3 มักจะมีวงจรชีวิตที่สั้นลงโดยผู้เล่นมักจะออกจากตลาดหลังจากช่วงทดลองใช้ครั้งแรก นักพัฒนาจําเป็นต้องออกแบบเกมที่ไม่เพียง แต่สนุก แต่เข้าใจง่ายโดยไม่ต้องพึ่งพาโทเค็นหรือเศรษฐกิจที่ใช้ NFT มากเกินไป

  1. ความกำไรและความยั่งยืนในระยะยาว

เกม Web3 มักจะผูกรูปแบบรายได้ของพวกเขาอย่างใกล้ชิดกับเศรษฐกิจโทเค็นซึ่งนําไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ผลกําไรระยะสั้นโดยเสียค่าใช้จ่ายเพื่อความยั่งยืนในระยะยาว ผู้เล่นอาจมีส่วนร่วมในเกมเหล่านี้เป็นหลักเพื่อรับเงิน แต่เมื่อมูลค่าโทเค็นลดลงหรือเศรษฐกิจเกมล่มสลายพวกเขาจะจากไปอย่างรวดเร็วทําให้ระบบนิเวศทั้งหมดคลี่คลาย เกมแบบดั้งเดิมประสบความสําเร็จในระยะยาวโดยการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและรักษาระบบเศรษฐกิจที่สมดุล แต่ความผันผวนของเศรษฐกิจเกม Web3 ทําให้สิ่งนี้ทําได้ยากขึ้นมาก นอกจากนี้การพึ่งพากลไกตลาดภายนอกมากเกินไปทําให้นักพัฒนารักษาเสถียรภาพทางเศรษฐกิจได้ยากผ่านการอัปเดตเนื้อหาเพียงอย่างเดียว สําหรับเกม Web3 เพื่อให้บรรลุผลกําไรในระยะยาวนักพัฒนาจําเป็นต้องสร้างระบบเศรษฐกิจที่มั่นคงยิ่งขึ้นซึ่งพึ่งพาการแกว่งของตลาดภายนอกน้อยลงเพื่อให้แน่ใจว่าระบบนิเวศของเกมสามารถเติบโตได้เมื่อเวลาผ่านไป

สรุป

มุมมองของแดเนียลเกี่ยวกับเกม Web3 อาจมีอคติ แต่เขายกประเด็นสําคัญ: เกมที่เน้นผลกําไรระยะสั้นเพียงอย่างเดียวและใช้ประโยชน์จากแนวคิด Web3 กําลังเป็นพิษต่ออุตสาหกรรมทั้งหมด โครงการเหล่านี้ไม่เพียง แต่ทําให้ผู้เล่นผิดหวัง แต่ยังทําให้เป้าหมายในการ "ทะลุผ่าน" ยากขึ้นเรื่อย ๆ สิ่งที่ผู้เล่นต้องการอย่างแท้จริงไม่ใช่แค่เกมที่มีป้ายกํากับ Web3 แต่เป็นการสร้างสรรค์ที่ทําลายโมเดลดั้งเดิมและมอบประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อน เช่นเดียวกับ Black Myth: Wukong อนุญาตให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วนดื่มด่ํากับตํานานของ Monkey King เกม Web3 ควรนําเสนอระดับใหม่ของการดื่มด่ําและความคิดสร้างสรรค์ให้กับผู้เล่น

นักพัฒนาเกม Web3 ในการสำรวจดินแดนใหม่ ๆ และล้มล้างกฎเกณฑ์เดิมต้องเผชิญกับอุปสรรคและความสับสนไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ นี่คือส่วนที่จำเป็นของการเดินทางของอุตสาหกรรมนี้ - การปลดปล่อยตัวจากกรอบเก่าและสร้างเส้นทางใหม่ ๆ แม้จะมีความท้าทายในปัจจุบัน แต่ความพยายามเหล่านี้ยืนยันว่าเรากำลังเคลื่อนที่สู่อนาคต

ทุกนักพัฒนาและผู้เล่นที่ยืนยาวผ่านการเปลี่ยนแปลงนี้คือฮีโร่ของการเปลี่ยนแปลง ความท้าทายและความล้มเหลวไม่ใช่ t ิ ่ างการล้มเหลว แต่เป็นสัญลักษณ์ของความคืบหน้า เช่นเดียวกับ Black Myth: Wukong ได้เริ่มให้ความตื่นตาตื่นใจและคาดหวังให้ผู้เล่น เกม Web3 จะต้องเสนอนวัตกรรมที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง เพียงผู้กล้าพอที่จะตระหนักทางใหม่จะทิ้งเคราะห์ที่ยาวนานในการวิวัฒนาการในอุตสาหกรรมนี้

“หลงทางหรือเปล่า? เฉพาะคนที่มีทางเดินเท่านั้นที่จะตกหลุมลึก นี่คือการพิสูจน์ความกล้าหาญของคุณ”

เจอกันในเกมของอนาคต จนกว่าเราจะพบกันอีกครั้งในโลกของเกม

คำประกาศ:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ําจาก [ForesightNews]. All copyrights belong to the original author [Luke, ผู้จัดการลงทุนของ Waterdrip Capital]. หากมีข้อความที่คัดค้านในการพิมพ์ฉบับนี้ โปรดติดต่อGate Learnทีมงานและพวกเขาจะดำเนินการตรวจสอบโดยเร็ว
  2. คำโต้แย้งความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนบทความที่แปลห้าม
Empieza ahora
¡Registrarse y recibe un bono de
$100
!