AOF ne se contente pas de développer un jeu ; il crée un écosystème eSports Web3 complet.
Avec la saturation croissante du marché dans les segments Meme et IA, il devient de plus en plus difficile de trouver des projets rentables.
Le récent transfert de capital de Solana à Base à la recherche de nouvelles initiatives en matière d'IA ouvre une opportunité en or dans l'ombre.
Il est sage de chercher des opportunités au-delà du bruit ambiant.
Tournant notre regard vers Ethereum, la récente hausse des prix de l'ETH a renforcé l'ensemble de l'écosystème, revitalisant les espaces de couche 2 avec un capital renouvelé et une attention accrue.
De même, le secteur des jeux réclame à cor et à cri de l'innovation.
Même l'appel d'Elon Musk à "rendre les jeux formidables à nouveau" fait écho à un désir plus large de revitalisation de l'industrie du jeu, bien que son commentaire ne soit pas directement lié aux jeux Web3.
Les jeux Web3 sont confrontés à des défis bien connus : les modèles de jetons « arnaqueurs » prédominants et les comportements « prédateurs » sapent l'équité et entravent les véritables joueurs dans leur progression. De plus, les modèles économiques des jeux individuels manquent souvent de durabilité sans un système efficace de circulation de la valeur.
En explorant plus en profondeur, Metis - l'une des solutions de couche 2 d'Ethereum - reste sous le radar mais offre des performances exceptionnelles capables de prendre en charge des jeux complexes. Son écosystème relativement inexploité présente des avantages importants pour les nouveaux projets.
Par conséquent, un jeu déployé sur Metis, dédié à résoudre les problèmes historiques susmentionnés, pourrait-il avoir l'avantage du premier arrivé?
Présentation de la principale caractéristique que nous avons étudiée dans ce numéro : Arena of Faith, un jeu qui a commencé avec le MOBA mais qui étend vigoureusement sa matrice de jeu et propose de nouveaux modes de jeu.
Après avoir essayé ce jeu et compris son écosystème associé, l'auteur croit qu'il s'est débarrassé du fardeau historique des jeux Web3 précédents et essaie de briser la malédiction collective de la spirale de la mort dans l'ensemble de la piste.
Une version trop longue à lire pourrait être:
Si vous êtes intéressé par ces points de valeur et que vous êtes toujours concentré sur les jeux Web3, vous voudrez peut-être cliquer sur le bouton prêt pour la bataille et commencer un voyage d'interprétation.
Lors de la première expérience de jeu d'Arena of Faith (AOF), nous rencontrons une sensation familière mais étrangère.
Familier, car le jeu appartient au genre MOBA, que presque tous les joueurs ont déjà expérimenté ; étranger car le jeu n'est pas seulement un MOBA, mais fait partie d'une matrice de jeu interconnectée plus vaste où chaque jeu influence les autres.
Commençons par le gameplay MOBA de AOF lui-même.
Le mode de bataille traditionnel en 5 contre 5 est le gameplay principal de AOF, où les joueurs avancent à travers une carte à trois voies pour détruire la base principale de l'adversaire.
Ce style de jeu est durable et a été testé sur le marché.
MOBA, comme l'un des genres de jeux les plus réussis à l'échelle mondiale, compte plus de 500 millions d'utilisateurs. AOF peut tirer parti de plus d'une décennie d'expérience en conception de jeux de DOTA2 et LOL, et s'appuie sur l'écosystème existant des sports électroniques. Les habitudes opérationnelles des joueurs et la réflexion tactique peuvent passer en douceur, facilitant considérablement la promotion du jeu.
Pour les jeux Web3, avoir des éléments « familiers » similaires à d'autres jeux pose les bases pour élargir la base d'utilisateurs.
De plus, AOF a introduit de manière innovante un mécanisme de 'ring room' permettant aux joueurs de créer ou de rejoindre des matchs à tout moment. L'ensemble du système utilise le populaire score ELO pour le matchmaking, garantissant des adversaires équitablement assortis. Le jeu propose également un mécanisme saisonnier où chaque saison dure 30 jours, permettant aux joueurs d'accumuler des points grâce à des matchs classés et de recevoir des récompenses saisonnières. Toutes les données de match sont enregistrées sur la blockchain, garantissant l'équité en compétition et fournissant une base de données fiable pour les sports électroniques professionnels.
À ce stade, vous pourriez penser que cela n'a rien à voir avec les jeux Web3. Alors, que dire de la conception des actifs du jeu ?
Dans le jeu, les joueurs gagnent de l'or en battant des sbires et des monstres de la jungle pour acheter du matériel et améliorer leurs compétences, conformément au MOBA traditionnel ; cependant, il existe également un système de croissance externe (sur chaîne) : les cartes NFT des héros des joueurs acquièrent de l'expérience et montent de niveau pour recevoir des bonus d'attributs grâce à leur utilisation. Les NFT de skins offrent différents effets d'amélioration en fonction de leur rareté, tous conçus dans le but de maintenir l'équilibre du jeu.
Cela correspond aux mécanismes d'incitation sur chaîne où les aspects de jeu et de gain du jeu sont séparés.
Les joueurs réguliers peuvent pleinement vivre le gameplay de base gratuitement, tandis que les incitations économiques proviennent principalement du système compétitif : les victoires dans les matchs de la salle de ring rapportent des récompenses en jetons ACP, avec des pools de récompenses quotidiennes ajustées dynamiquement en fonction de l'activité mondiale.
De plus, à la fin de chaque saison classée, les joueurs reçoivent des récompenses NFT en fonction de leur classement ; de gros tournois offrent des dotations substantielles financées par des sponsors et des revenus de billetterie, également payés en jetons on-chain.
Étant donné la nécessité d'élargir la base d'utilisateurs du jeu Web3, AOF dispose également d'une infrastructure de serveur mondiale unifiée prenant en charge le jeu interplateforme, et un système d'IA aide les nouveaux venus à se mettre rapidement à niveau, garantissant un gameplay fluide pour les joueurs de n'importe quel serveur sans décalage et réduisant la courbe d'apprentissage.
Il convient de noter que contrairement aux jeux de blockchain typiques qui mettent trop l'accent sur l'économie tout en négligeant le polissage du jeu, AOF a développé indépendamment un moteur de rendu graphique mobile prenant en charge l'éclairage en temps réel et les ombres douces, utilisant des techniques de mélange de textures multiples pour améliorer la qualité visuelle, et optimisant les performances avec l'occlusion ambiante (AO). Ce système permet à AOF de maintenir des graphismes de haute qualité tout en fonctionnant sans à-coups sur des téléphones de gamme moyenne.
Cependant, il s'agit finalement uniquement d'un jeu MOBA, dont le cycle de vie et la capacité à attirer les utilisateurs restent limités ; les exemples de succès d'un seul jeu dans le jeu Web3 sont rares.
AOF a manifestement appris des projets passés et, au-delà de son MOBA, se lance de manière agressive dans une matrice de jeux pour maximiser la valeur de la même PI et des actifs correspondants sur chaîne.
Actuellement, d'autres jeux sortis sous l'égide de l'AOF incluent :
Jeu PvP ARPG (Arène des Challengers du Donjon) : Un produit innovant combinant le gameplay Roguelike et la compétition PvP, prévu pour être lancé au T3 2025. Le jeu utilisera le système de skin d'AOF.
3. Ligne de produits compétitifs en réalité virtuelle: Deux jeux de combat en réalité virtuelle destinés à la métavers, prévus en collaboration avec des fabricants de matériel VR de renom. Ils seront intégrés au système NFT d'AOF, permettant aux actifs numériques des joueurs d'être utilisés dans le monde de la réalité virtuelle.
Quels avantages une matrice de plusieurs jeux apporte-t-elle aux actifs on-chain?
L'approche d'AOF consiste à permettre aux actifs on-chain de se connecter entre différents jeux, maximisant ainsi la liquidité des actifs ; en même temps, en partageant une IP entre différents contenus de jeux pour créer une synergie, un système économique de jeu plus important est établi, permettant aux actifs de circuler efficacement en interne.
Tout d'abord, d'un point de vue de conception IP unifiée, tous les produits de jeu partagent le même univers, avec des personnages héroïques et leurs visuels constamment maintenus à travers tous les titres. Chaque nouvelle sortie élargit la profondeur de l'univers, améliorant ainsi la valeur culturelle de la PI.
Deuxièmement, comme des enjeux importants dans les jeux AOF dépendent de la série NFT, l'application des NFT d'un seul jeu à travers plusieurs titres dans la matrice de jeu est techniquement réalisable ; ainsi, l'utilisation des NFT à travers tous les jeux dans la matrice peut considérablement améliorer leur valeur pratique, avec plus de scénarios d'utilisation signifiant plus d'autonomisation.
Enfin, les jetons ACP servent de monnaie universelle circulant dans tous les jeux. Les activités économiques dans les différents jeux, telles que les échanges NFT, les récompenses de tournois et les achats d'objets, sont toutes réglées en utilisant ACP.
De plus amples détails sur le jeton ACP seront détaillés dans les prochaines sections sur la tokenomie.
Il est clair que si un jeu forme la base d'une matrice, les ambitions d'AOF vont bien au-delà, visant à développer une plateforme et un écosystème complets.
Cependant, tous les débuts sont difficiles. AOF dispose-t-il d'une base solide d'utilisateurs ? Des informations pourraient être tirées des mesures récentes.
Le jeu a rassemblé plus de 250 000 utilisateurs actifs sur les plateformes PC, Android et iOS, avec une répartition mondiale : 45 % dans la région Asie-Pacifique, 35 % en Europe et en Amérique, et 20 % ailleurs. Il compte en moyenne près de 1 000 nouveaux utilisateurs par jour, avec des taux de rétention dépassant les normes de l'industrie.
Les métriques on-chain sont tout aussi impressionnantes : les portefeuilles actifs quotidiens se stabilisent à environ 5 350, avec une moyenne quotidienne de transactions on-chain à 28 790, ce qui se traduit par un volume de transactions d'environ 185 000 $. Ces chiffres se démarquent sur le marché actuellement tiède des jeux blockchain.
Notamment, parce que le jeu utilise des composants de connexion et une technologie associée d'Immutable (IMX), AOF déploie des contrats complets à la fois sur les blockchains IMX et Metis. Le premier a lancé un système de check-in on-chain et un système de paris, qui peuvent être considérés comme une preuve on-chain des activités opérationnelles du jeu ; le second a déployé des données de réseau de test et des systèmes de nœuds correspondants.
Au-delà de la technologie, l'expérience de financement de l'AOF est également redoutable. Le géant du jeu Web3 Animoca Brands a dirigé le tour de financement de série A avec un investissement de 8 millions de dollars ; Immutable et Metis ont participé au tour de financement de série B en tant qu'investisseurs stratégiques, fournissant un soutien technique et écosystémique ; la plus grande guilde de jeux au monde, YGG, a également effectué un investissement stratégique précoce.
De plus, AOF a établi un partenariat stratégique profond avec Metis, comprenant une aide financière écologique de 1 million de dollars, des connexions directes aux ressources marketing et à l'équipe technique de Metis et la participation à des programmes d'incubation de projets au sein de l'écosystème de Metis. Ces collaborations fournissent non seulement un soutien financier, mais garantissent également une intégration complète des ressources écologiques.
Dans l'écosystème Metis relativement moins compétitif, la valeur apportée par un projet de référence peut être considérablement plus importante que dans d'autres écosystèmes plus encombrés.
Ainsi, on peut voir que AOF dispose actuellement d'une solide base de jeu, d'une matrice de jeu complète et de performances et d'approbations significatives sur le marché, ce qui constitue les bases nécessaires pour qu'un jeu gagne en popularité.
Cependant, ces seuls n'ont pas complètement résolu la malédiction de longue date des jeux blockchain et des sports électroniques : trop de tricheurs et de profiteurs inondent, conduisant à l'extinction des écosystèmes de jeu.
Actuellement, nous avons en effet besoin d'un bon jeu, mais surtout, d'une base et d'une technologie capables de maintenir un bon environnement de jeu.
Et c'est une autre valeur ajoutée que AOF fournit.
Pourquoi n'êtes-vous pas intéressé par les jeux Web3? La réponse de l'auteur pourrait être:
Tout d'abord, la tricherie fréquente, avec de nombreux joueurs utilisant des scripts et des bots pour la collecte automatisée, dilue les gains des joueurs réguliers ; deuxièmement, le mécanisme de confirmation à basse fréquence de la blockchain traditionnelle rend difficile la vérification des actions de jeu en temps réel, empêchant l'identification immédiate des tricheurs.
Face à ce problème courant, la solution d'AOF est POFS (Proof of FrameSync), un mécanisme de génération de trame de preuve.
En termes simples, il s'agit de diviser la logique du jeu en trames fixes et de télécharger les données de comportement des joueurs dans ces trames pour détecter toute tricherie.
Que vous jouiez ou non est parfaitement clair sous ce mécanisme POFS.
De plus, le mécanisme POFS nécessite naturellement AOF pour concevoir son propre réseau de validation et de traçage ultérieur:
Les nœuds décentralisés vérifient chaque trame en temps réel, tout observateur peut participer en tant que nœud de vérification, garantissant que le processus de jeu est entièrement transparent ; toutes les données d'opération sont stockées on-chain, prenant en charge la validation de la lecture et fournissant un enregistrement historique immuable pour les matchs.
Il s'agit davantage d'un réseau basé sur la preuve d'enjeu (PoS), utilisant l'approche technologique de la preuve d'enjeu fondée sur la connaissance (POFS) pour vérifier s'il y a tricherie dans le jeu.
Actuellement, les jetons de jeu doivent être acquis en jouant avec les cartes de héros NFT, les données de processus en jeu étant enregistrées sur la blockchain et vérifiées par des nœuds pour confirmer si l'utilisateur jouant répond aux normes (données de jeu de base; le comportement inactif sera inévitablement insuffisant).
Les utilisateurs qui ne respectent pas les normes ne peuvent pas produire de jetons. Ainsi, l'exploitation sans valeur des jeux peut être évitée de manière efficace.
Actuellement, ce mécanisme est utilisé dans les jeux AOF, mais s'il pouvait être ouvert en tant que SDK, il fournirait une solution standard supplémentaire pour les jeux de combat sur l'ensemble de la piste de jeu, remodelant les normes d'équité dans les jeux Web3.
La triche dans les jeux peut être résolue techniquement, mais comment les jeux Web3 abordent-ils le problème chronique de la «spirale de la mort» ?
Nous avons vu trop de jeux qui dépendent excessivement d'un seul gameplay minier, manquant de scénarios de demande réelle, ce qui entraîne une offre de jetons largement supérieure à la demande, et finalement fait chuter les prix des jetons et entraîne l'effondrement des écosystèmes.
La percée de l'AOF réside dans la conception d'un mécanisme de déflation naturelle piloté par plusieurs scénarios, garantissant que chaque participant ait un besoin clair d'utiliser les jetons ACP.
Des améliorations de puissance de jeu, du jalonnement de nœuds aux billets d'événement, tous ceux qui participent à l'écosystème du jeu pour diverses raisons ont plusieurs dimensions de consommation de jetons, garantissant que les jetons sont pleinement utilisés, ce qui permet de les rendre précieux.
En général, si vous participez à un jeu Web3, votre rôle est probablement l'un des suivants : joueurs passionnés (y compris les mineurs qui envisagent l'aspect investissement), participants occasionnels (gagnant grâce aux actifs ou aux mécanismes de mise en jeu) et organisations et individus organisant diverses activités ou du marketing autour du jeu lui-même.
Voyons comment AOF garantit que chaque jeton est pleinement utilisé, à partir de ces trois motivations.
Comme mentionné précédemment, les joueurs AOF doivent acheter des NFT de héros pour participer aux matchs afin de vivre l'ensemble du processus de jeu à des fins lucratives.
Essentiellement, les NFT deviennent les mineurs, et les joueurs qui exploitent ces mineurs dans les matchs, gagnant par leurs compétences, sont semblables à une preuve de travail dans les règles du jeu. Vous gagnez le jeu, et le système reconnaît vos efforts et vous récompense en conséquence.
En termes simples, le jeu est le minage.
Sous cette logique de gameplay principale, afin de prévenir l'inflation infinie due au minage continu, les NFT sont conçus avec un cycle de recharge de 30 jours. Les joueurs doivent périodiquement recharger leurs NFT pour maintenir l'efficacité du minage, en consommant des jetons à chaque fois. De plus, pour rechercher des profits plus élevés, les joueurs investiront des jetons dans le système de synthèse et de mise à niveau des skins, acquérant ainsi de meilleures skins et des héros NFT de niveau supérieur, ce qui augmente l'efficacité du minage.
Pour les joueurs, tant que vous participez au jeu, les chemins de consommation de jetons suivants existent :
L'équité et les résultats des événements AOF nécessitent une validation de données décentralisée, ce qui signifie établir un réseau de nœuds de vérification de confiance autour du POFS (Proof of FrameSync) précédemment mentionné.
Concevoir un réseau de validateurs décentralisé autour d'un mécanisme anti-triche offre en réalité une opportunité de profit pour ceux qui sont légèrement impliqués dans l'écosystème du jeu.
Ce que vous pouvez faire est de miser des jetons pour devenir un nœud de vérification. Pour le jeu lui-même, la mise des participants garantit l'authenticité des données ; pour vos propres intérêts, la mise donne également droit à des récompenses de mise, réalisant ainsi une intégration organique des mécanismes POFS et de mise.
Les opérateurs de nœuds qui absorbent vos jetons misés peuvent gagner un revenu de base grâce au misage et des récompenses supplémentaires en vérifiant les données d'événement. AOF a conçu une libération linéaire pour assurer la stabilité à long terme des nœuds, tandis que le verrouillage des jetons crée un effet déflationniste.
Les chemins de consommation de jetons inévitables ici sont:
En tant que jeu eSports, AOF a besoin d'opérations d'événements continues pour maintenir la vitalité de l'écosystème. Les organisateurs d'événements apportent du trafic et de l'attention au jeu en organisant des compétitions, tandis que le jeu fournit un modèle économique durable grâce à son économie de jetons.
Les organisateurs peuvent délivrer des laissez-passer d'événement pour générer des revenus tout en établissant une cagnotte de prix pour encourager l'organisation d'événements de haute qualité et la participation des joueurs. Une partie des revenus des billets d'événement est utilisée pour le rachat et la destruction des jetons ACP, transformant ainsi la popularité des sports électroniques en pouvoir déflationniste.
Les organisateurs peuvent délivrer des laissez-passer pour les événements afin de générer des revenus, tout en établissant des cagnottes pour inciter à des événements de qualité et à la participation des participants. Une partie des revenus des billets est utilisée pour le rachat et la destruction de jetons ACP, convertissant ainsi la popularité des sports électroniques en élan déflationniste.
Les chemins inévitables de consommation de jetons ici sont :
Si nous considérons ces trois rôles ensemble, AOF a clairement conçu une boucle de déflation de jetons à plusieurs niveaux. Grâce à la consommation quotidienne par les joueurs professionnels, au verrouillage continu par les validateurs et à la destruction par rachat par les opérations événementielles, ACP fait face à des pressions déflationnistes à court terme, à moyen terme et à long terme à plusieurs niveaux. Cette conception sophistiquée de la déflation garantit que la valeur du jeton est efficacement soutenue sur différentes périodes de temps. À mesure que la base de joueurs du jeu s'agrandit, que le nombre de validateurs augmente et que les échelles des événements se développent, la demande en jetons des trois rôles augmentera en parallèle. Cette pression déflationniste tirée par la demande soutient à son tour la valeur du jeton, attirant ainsi plus de participants à rejoindre l'écosystème et formant un cercle vertueux.
La conception mentionnée précédemment, qui utilise des événements d’esports pour consommer des jetons, est certainement louable. Mais est-il nécessaire d’aller aussi loin lors de l’organisation d’événements esports ?
Cela touche en fait à un problème structurel au sein de l'industrie du jeu - les événements esport à longue traîne existent toujours dans un vide de demande.
Beaucoup comprennent les événements esports comme le championnat du monde de League of Legends ou les tournois majeurs CS :GO, mais ce ne sont que la partie émergée de la pyramide. Les grands événements sont monopolisés par les meilleures organisations, et les organisateurs d’événements plus petits ont du mal à obtenir les ressources nécessaires, ce qui entraîne une « pyramide » pointue au sein de l’écosystème de l’esport.
Hors de vue, les compétitions de base ont en réalité une demande de longue traîne considérable. Cependant, en raison du manque de modèles économiques stables et de sources de revenus pour les événements à petite échelle, il est difficile de les maintenir.
La logique Web3 commence toujours par les franges pour perturber, faisant des sports électroniques à longue traîne un nouveau point de rupture.
Par exemple, le mécanisme d'organisation décentralisée d'événements esport introduit précédemment permet à tout utilisateur possédant un nœud de validation AOF de devenir un organisateur d'événements. Les contrats intelligents gèrent automatiquement les processus principaux tels que l'inscription et la distribution des prix, réduisant ainsi considérablement les coûts opérationnels.
De plus, les revenus de l'événement sont enregistrés sur la blockchain en temps réel, avec des cagnottes distribuées automatiquement et des récompenses transférées directement, garantissant ainsi la transparence et l'efficacité des flux de fonds.
En ce qui concerne la triche et les problèmes d'équité, la technologie POFS peut valider en temps réel les données d'événements et les stocker de manière permanente, fournissant une base technologique fiable pour les compétitions de sport électronique.
Alors que pour l'instant, seul AOF promeut une telle plateforme de sport électronique, un cadre d'événement logique et bien équipé a le potentiel de s'étendre à l'externe et de libérer la valeur de la demande à longue traîne.
L'auteur estime que si elle est exploitée et promue correctement, l'infrastructure événementielle de AOF pourrait offrir au moins deux points d'intérêt:
Réduction opérationnelle : Offrant un guichet unique pour l'organisation d'événements, y compris les systèmes d'inscription, la gestion des horaires et l'analyse des données, permettant aux événements de base de bénéficier d'une expérience opérationnelle professionnelle.
Activation économique de la communauté : Grâce à des mécanismes tels que la partage des revenus des billets d'événement, la création de marchandises numériques et des incitations pour les commentateurs d'événement, une source de revenus diversifiée peut être construite, permettant un développement durable de l'écosystème événementiel.
Cela conclut notre introduction à AOF. Mais pour les joueurs pragmatiques de Web3, quelles sont les opportunités actuelles auxquelles vous devriez prêter attention ?
Tout d'abord, participer au staking est une option rentable.
Les données initiales du projet ont montré qu'un million de dollars en Metis était mis en jeu, les participants recevant des récompenses doubles en Metis et en ACP, dont la valeur devrait probablement augmenter une fois le mainnet lancé.
Cependant, l'événement de mise en jeu est déjà terminé. Les données publiques indiquent que cet événement de mise en jeu a attiré 5 500 utilisateurs, avec environ 21 000 Metis utilisés pour la mise en jeu, générant 200 000 ACP en récompenses, reflétant un enthousiasme élevé des participants.
Deuxièmement, si vous avez manqué le staking, il y a encore des activités de largage à venir basées sur la sortie anticipée du jeton ACP.
Selon les annonces officielles d'AoF, le jeton du projet ACP subira un événement de génération de jetons (TGE) et sera répertorié en janvier. Cela marque également le début d'une nouvelle série de jeux centrée autour du jeton.
Pour coïncider avec la sortie du jeton, AoF lancera un « Airdrop Tournament » de 14 jours dans le jeu MOBA Arena of Faith à partir du 6 janvier, avec une cagnotte totale de 5 millions d’ACP.
Gagner ces ACP est simple : il vous suffit de participer à l'Arena of Faith.
Le jeu propose un système de passe saisonnière similaire à celui des jeux MOBA traditionnels, où les joueurs gagnent des points pour chaque match joué.
Chaque 100 points gagnés fait avancer le joueur d'un niveau, et atteindre certains niveaux débloque des récompenses correspondantes.
Ces récompenses comprennent, mais ne se limitent pas à:
Il est à noter que si vous possédez des NFT de jeu, tels que des avatars de jeu ou des cartes de héros, le staking de ces NFT peut générer des rendements supplémentaires :
Au même niveau de progression, le staking de NFT est corrélé à différents niveaux VIP, offrant des avantages tels que l'accélération du nivellement, l'augmentation des récompenses par niveau de passage et la réduction de la consommation de ressources pour les matchs.
Pour les joueurs profondément impliqués dans le jeu, détenir et miser des NFT peut être un moyen plus efficace de gagner des récompenses. Pendant ce temps, les joueurs occasionnels peuvent également gagner des récompenses grâce à un gameplay régulier. Ainsi, le seuil de gain grâce à AoF n'est pas élevé et l'excellente expérience de jeu vaut la peine d'être essayée.
Dans l'ensemble, grâce à AOF, nous pouvons voir que le projet ne se contente pas de développer un jeu, mais de construire un écosystème Web3 complet pour l'esport. Avec son infrastructure technologique POFS, une économie de jetons déflationniste et un système d'événements décentralisé, AOF offre un paradigme de développement durable pour l'ensemble de l'industrie.
Pour le projet lui-même, à travers une économie de jetons unifiée et un système de droits NFT, une interconnexion de valeur à travers plusieurs jeux est réalisée. Cette innovation non seulement améliore l'utilité des actifs des joueurs, mais apporte également un effet de réseau plus fort à l'ensemble de l'écosystème.
En regardant vers l'avenir, en ciblant le marché des sports électroniques de niche, AOF offre une solution complète. Du support technique aux incitations économiques, de l'exploitation des événements à la validation des données, AOF ouvre une nouvelle voie pour le développement des sports électroniques Web3.
Tout n'est plus aussi simple qu'un jeu, et nous attendons également que le projet emprunte un chemin de développement différent.
Tout est bien plus qu'un simple jeu, et nous avons hâte de voir le projet tracer un chemin de développement unique.
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AOF ne se contente pas de développer un jeu ; il crée un écosystème eSports Web3 complet.
Avec la saturation croissante du marché dans les segments Meme et IA, il devient de plus en plus difficile de trouver des projets rentables.
Le récent transfert de capital de Solana à Base à la recherche de nouvelles initiatives en matière d'IA ouvre une opportunité en or dans l'ombre.
Il est sage de chercher des opportunités au-delà du bruit ambiant.
Tournant notre regard vers Ethereum, la récente hausse des prix de l'ETH a renforcé l'ensemble de l'écosystème, revitalisant les espaces de couche 2 avec un capital renouvelé et une attention accrue.
De même, le secteur des jeux réclame à cor et à cri de l'innovation.
Même l'appel d'Elon Musk à "rendre les jeux formidables à nouveau" fait écho à un désir plus large de revitalisation de l'industrie du jeu, bien que son commentaire ne soit pas directement lié aux jeux Web3.
Les jeux Web3 sont confrontés à des défis bien connus : les modèles de jetons « arnaqueurs » prédominants et les comportements « prédateurs » sapent l'équité et entravent les véritables joueurs dans leur progression. De plus, les modèles économiques des jeux individuels manquent souvent de durabilité sans un système efficace de circulation de la valeur.
En explorant plus en profondeur, Metis - l'une des solutions de couche 2 d'Ethereum - reste sous le radar mais offre des performances exceptionnelles capables de prendre en charge des jeux complexes. Son écosystème relativement inexploité présente des avantages importants pour les nouveaux projets.
Par conséquent, un jeu déployé sur Metis, dédié à résoudre les problèmes historiques susmentionnés, pourrait-il avoir l'avantage du premier arrivé?
Présentation de la principale caractéristique que nous avons étudiée dans ce numéro : Arena of Faith, un jeu qui a commencé avec le MOBA mais qui étend vigoureusement sa matrice de jeu et propose de nouveaux modes de jeu.
Après avoir essayé ce jeu et compris son écosystème associé, l'auteur croit qu'il s'est débarrassé du fardeau historique des jeux Web3 précédents et essaie de briser la malédiction collective de la spirale de la mort dans l'ensemble de la piste.
Une version trop longue à lire pourrait être:
Si vous êtes intéressé par ces points de valeur et que vous êtes toujours concentré sur les jeux Web3, vous voudrez peut-être cliquer sur le bouton prêt pour la bataille et commencer un voyage d'interprétation.
Lors de la première expérience de jeu d'Arena of Faith (AOF), nous rencontrons une sensation familière mais étrangère.
Familier, car le jeu appartient au genre MOBA, que presque tous les joueurs ont déjà expérimenté ; étranger car le jeu n'est pas seulement un MOBA, mais fait partie d'une matrice de jeu interconnectée plus vaste où chaque jeu influence les autres.
Commençons par le gameplay MOBA de AOF lui-même.
Le mode de bataille traditionnel en 5 contre 5 est le gameplay principal de AOF, où les joueurs avancent à travers une carte à trois voies pour détruire la base principale de l'adversaire.
Ce style de jeu est durable et a été testé sur le marché.
MOBA, comme l'un des genres de jeux les plus réussis à l'échelle mondiale, compte plus de 500 millions d'utilisateurs. AOF peut tirer parti de plus d'une décennie d'expérience en conception de jeux de DOTA2 et LOL, et s'appuie sur l'écosystème existant des sports électroniques. Les habitudes opérationnelles des joueurs et la réflexion tactique peuvent passer en douceur, facilitant considérablement la promotion du jeu.
Pour les jeux Web3, avoir des éléments « familiers » similaires à d'autres jeux pose les bases pour élargir la base d'utilisateurs.
De plus, AOF a introduit de manière innovante un mécanisme de 'ring room' permettant aux joueurs de créer ou de rejoindre des matchs à tout moment. L'ensemble du système utilise le populaire score ELO pour le matchmaking, garantissant des adversaires équitablement assortis. Le jeu propose également un mécanisme saisonnier où chaque saison dure 30 jours, permettant aux joueurs d'accumuler des points grâce à des matchs classés et de recevoir des récompenses saisonnières. Toutes les données de match sont enregistrées sur la blockchain, garantissant l'équité en compétition et fournissant une base de données fiable pour les sports électroniques professionnels.
À ce stade, vous pourriez penser que cela n'a rien à voir avec les jeux Web3. Alors, que dire de la conception des actifs du jeu ?
Dans le jeu, les joueurs gagnent de l'or en battant des sbires et des monstres de la jungle pour acheter du matériel et améliorer leurs compétences, conformément au MOBA traditionnel ; cependant, il existe également un système de croissance externe (sur chaîne) : les cartes NFT des héros des joueurs acquièrent de l'expérience et montent de niveau pour recevoir des bonus d'attributs grâce à leur utilisation. Les NFT de skins offrent différents effets d'amélioration en fonction de leur rareté, tous conçus dans le but de maintenir l'équilibre du jeu.
Cela correspond aux mécanismes d'incitation sur chaîne où les aspects de jeu et de gain du jeu sont séparés.
Les joueurs réguliers peuvent pleinement vivre le gameplay de base gratuitement, tandis que les incitations économiques proviennent principalement du système compétitif : les victoires dans les matchs de la salle de ring rapportent des récompenses en jetons ACP, avec des pools de récompenses quotidiennes ajustées dynamiquement en fonction de l'activité mondiale.
De plus, à la fin de chaque saison classée, les joueurs reçoivent des récompenses NFT en fonction de leur classement ; de gros tournois offrent des dotations substantielles financées par des sponsors et des revenus de billetterie, également payés en jetons on-chain.
Étant donné la nécessité d'élargir la base d'utilisateurs du jeu Web3, AOF dispose également d'une infrastructure de serveur mondiale unifiée prenant en charge le jeu interplateforme, et un système d'IA aide les nouveaux venus à se mettre rapidement à niveau, garantissant un gameplay fluide pour les joueurs de n'importe quel serveur sans décalage et réduisant la courbe d'apprentissage.
Il convient de noter que contrairement aux jeux de blockchain typiques qui mettent trop l'accent sur l'économie tout en négligeant le polissage du jeu, AOF a développé indépendamment un moteur de rendu graphique mobile prenant en charge l'éclairage en temps réel et les ombres douces, utilisant des techniques de mélange de textures multiples pour améliorer la qualité visuelle, et optimisant les performances avec l'occlusion ambiante (AO). Ce système permet à AOF de maintenir des graphismes de haute qualité tout en fonctionnant sans à-coups sur des téléphones de gamme moyenne.
Cependant, il s'agit finalement uniquement d'un jeu MOBA, dont le cycle de vie et la capacité à attirer les utilisateurs restent limités ; les exemples de succès d'un seul jeu dans le jeu Web3 sont rares.
AOF a manifestement appris des projets passés et, au-delà de son MOBA, se lance de manière agressive dans une matrice de jeux pour maximiser la valeur de la même PI et des actifs correspondants sur chaîne.
Actuellement, d'autres jeux sortis sous l'égide de l'AOF incluent :
Jeu PvP ARPG (Arène des Challengers du Donjon) : Un produit innovant combinant le gameplay Roguelike et la compétition PvP, prévu pour être lancé au T3 2025. Le jeu utilisera le système de skin d'AOF.
3. Ligne de produits compétitifs en réalité virtuelle: Deux jeux de combat en réalité virtuelle destinés à la métavers, prévus en collaboration avec des fabricants de matériel VR de renom. Ils seront intégrés au système NFT d'AOF, permettant aux actifs numériques des joueurs d'être utilisés dans le monde de la réalité virtuelle.
Quels avantages une matrice de plusieurs jeux apporte-t-elle aux actifs on-chain?
L'approche d'AOF consiste à permettre aux actifs on-chain de se connecter entre différents jeux, maximisant ainsi la liquidité des actifs ; en même temps, en partageant une IP entre différents contenus de jeux pour créer une synergie, un système économique de jeu plus important est établi, permettant aux actifs de circuler efficacement en interne.
Tout d'abord, d'un point de vue de conception IP unifiée, tous les produits de jeu partagent le même univers, avec des personnages héroïques et leurs visuels constamment maintenus à travers tous les titres. Chaque nouvelle sortie élargit la profondeur de l'univers, améliorant ainsi la valeur culturelle de la PI.
Deuxièmement, comme des enjeux importants dans les jeux AOF dépendent de la série NFT, l'application des NFT d'un seul jeu à travers plusieurs titres dans la matrice de jeu est techniquement réalisable ; ainsi, l'utilisation des NFT à travers tous les jeux dans la matrice peut considérablement améliorer leur valeur pratique, avec plus de scénarios d'utilisation signifiant plus d'autonomisation.
Enfin, les jetons ACP servent de monnaie universelle circulant dans tous les jeux. Les activités économiques dans les différents jeux, telles que les échanges NFT, les récompenses de tournois et les achats d'objets, sont toutes réglées en utilisant ACP.
De plus amples détails sur le jeton ACP seront détaillés dans les prochaines sections sur la tokenomie.
Il est clair que si un jeu forme la base d'une matrice, les ambitions d'AOF vont bien au-delà, visant à développer une plateforme et un écosystème complets.
Cependant, tous les débuts sont difficiles. AOF dispose-t-il d'une base solide d'utilisateurs ? Des informations pourraient être tirées des mesures récentes.
Le jeu a rassemblé plus de 250 000 utilisateurs actifs sur les plateformes PC, Android et iOS, avec une répartition mondiale : 45 % dans la région Asie-Pacifique, 35 % en Europe et en Amérique, et 20 % ailleurs. Il compte en moyenne près de 1 000 nouveaux utilisateurs par jour, avec des taux de rétention dépassant les normes de l'industrie.
Les métriques on-chain sont tout aussi impressionnantes : les portefeuilles actifs quotidiens se stabilisent à environ 5 350, avec une moyenne quotidienne de transactions on-chain à 28 790, ce qui se traduit par un volume de transactions d'environ 185 000 $. Ces chiffres se démarquent sur le marché actuellement tiède des jeux blockchain.
Notamment, parce que le jeu utilise des composants de connexion et une technologie associée d'Immutable (IMX), AOF déploie des contrats complets à la fois sur les blockchains IMX et Metis. Le premier a lancé un système de check-in on-chain et un système de paris, qui peuvent être considérés comme une preuve on-chain des activités opérationnelles du jeu ; le second a déployé des données de réseau de test et des systèmes de nœuds correspondants.
Au-delà de la technologie, l'expérience de financement de l'AOF est également redoutable. Le géant du jeu Web3 Animoca Brands a dirigé le tour de financement de série A avec un investissement de 8 millions de dollars ; Immutable et Metis ont participé au tour de financement de série B en tant qu'investisseurs stratégiques, fournissant un soutien technique et écosystémique ; la plus grande guilde de jeux au monde, YGG, a également effectué un investissement stratégique précoce.
De plus, AOF a établi un partenariat stratégique profond avec Metis, comprenant une aide financière écologique de 1 million de dollars, des connexions directes aux ressources marketing et à l'équipe technique de Metis et la participation à des programmes d'incubation de projets au sein de l'écosystème de Metis. Ces collaborations fournissent non seulement un soutien financier, mais garantissent également une intégration complète des ressources écologiques.
Dans l'écosystème Metis relativement moins compétitif, la valeur apportée par un projet de référence peut être considérablement plus importante que dans d'autres écosystèmes plus encombrés.
Ainsi, on peut voir que AOF dispose actuellement d'une solide base de jeu, d'une matrice de jeu complète et de performances et d'approbations significatives sur le marché, ce qui constitue les bases nécessaires pour qu'un jeu gagne en popularité.
Cependant, ces seuls n'ont pas complètement résolu la malédiction de longue date des jeux blockchain et des sports électroniques : trop de tricheurs et de profiteurs inondent, conduisant à l'extinction des écosystèmes de jeu.
Actuellement, nous avons en effet besoin d'un bon jeu, mais surtout, d'une base et d'une technologie capables de maintenir un bon environnement de jeu.
Et c'est une autre valeur ajoutée que AOF fournit.
Pourquoi n'êtes-vous pas intéressé par les jeux Web3? La réponse de l'auteur pourrait être:
Tout d'abord, la tricherie fréquente, avec de nombreux joueurs utilisant des scripts et des bots pour la collecte automatisée, dilue les gains des joueurs réguliers ; deuxièmement, le mécanisme de confirmation à basse fréquence de la blockchain traditionnelle rend difficile la vérification des actions de jeu en temps réel, empêchant l'identification immédiate des tricheurs.
Face à ce problème courant, la solution d'AOF est POFS (Proof of FrameSync), un mécanisme de génération de trame de preuve.
En termes simples, il s'agit de diviser la logique du jeu en trames fixes et de télécharger les données de comportement des joueurs dans ces trames pour détecter toute tricherie.
Que vous jouiez ou non est parfaitement clair sous ce mécanisme POFS.
De plus, le mécanisme POFS nécessite naturellement AOF pour concevoir son propre réseau de validation et de traçage ultérieur:
Les nœuds décentralisés vérifient chaque trame en temps réel, tout observateur peut participer en tant que nœud de vérification, garantissant que le processus de jeu est entièrement transparent ; toutes les données d'opération sont stockées on-chain, prenant en charge la validation de la lecture et fournissant un enregistrement historique immuable pour les matchs.
Il s'agit davantage d'un réseau basé sur la preuve d'enjeu (PoS), utilisant l'approche technologique de la preuve d'enjeu fondée sur la connaissance (POFS) pour vérifier s'il y a tricherie dans le jeu.
Actuellement, les jetons de jeu doivent être acquis en jouant avec les cartes de héros NFT, les données de processus en jeu étant enregistrées sur la blockchain et vérifiées par des nœuds pour confirmer si l'utilisateur jouant répond aux normes (données de jeu de base; le comportement inactif sera inévitablement insuffisant).
Les utilisateurs qui ne respectent pas les normes ne peuvent pas produire de jetons. Ainsi, l'exploitation sans valeur des jeux peut être évitée de manière efficace.
Actuellement, ce mécanisme est utilisé dans les jeux AOF, mais s'il pouvait être ouvert en tant que SDK, il fournirait une solution standard supplémentaire pour les jeux de combat sur l'ensemble de la piste de jeu, remodelant les normes d'équité dans les jeux Web3.
La triche dans les jeux peut être résolue techniquement, mais comment les jeux Web3 abordent-ils le problème chronique de la «spirale de la mort» ?
Nous avons vu trop de jeux qui dépendent excessivement d'un seul gameplay minier, manquant de scénarios de demande réelle, ce qui entraîne une offre de jetons largement supérieure à la demande, et finalement fait chuter les prix des jetons et entraîne l'effondrement des écosystèmes.
La percée de l'AOF réside dans la conception d'un mécanisme de déflation naturelle piloté par plusieurs scénarios, garantissant que chaque participant ait un besoin clair d'utiliser les jetons ACP.
Des améliorations de puissance de jeu, du jalonnement de nœuds aux billets d'événement, tous ceux qui participent à l'écosystème du jeu pour diverses raisons ont plusieurs dimensions de consommation de jetons, garantissant que les jetons sont pleinement utilisés, ce qui permet de les rendre précieux.
En général, si vous participez à un jeu Web3, votre rôle est probablement l'un des suivants : joueurs passionnés (y compris les mineurs qui envisagent l'aspect investissement), participants occasionnels (gagnant grâce aux actifs ou aux mécanismes de mise en jeu) et organisations et individus organisant diverses activités ou du marketing autour du jeu lui-même.
Voyons comment AOF garantit que chaque jeton est pleinement utilisé, à partir de ces trois motivations.
Comme mentionné précédemment, les joueurs AOF doivent acheter des NFT de héros pour participer aux matchs afin de vivre l'ensemble du processus de jeu à des fins lucratives.
Essentiellement, les NFT deviennent les mineurs, et les joueurs qui exploitent ces mineurs dans les matchs, gagnant par leurs compétences, sont semblables à une preuve de travail dans les règles du jeu. Vous gagnez le jeu, et le système reconnaît vos efforts et vous récompense en conséquence.
En termes simples, le jeu est le minage.
Sous cette logique de gameplay principale, afin de prévenir l'inflation infinie due au minage continu, les NFT sont conçus avec un cycle de recharge de 30 jours. Les joueurs doivent périodiquement recharger leurs NFT pour maintenir l'efficacité du minage, en consommant des jetons à chaque fois. De plus, pour rechercher des profits plus élevés, les joueurs investiront des jetons dans le système de synthèse et de mise à niveau des skins, acquérant ainsi de meilleures skins et des héros NFT de niveau supérieur, ce qui augmente l'efficacité du minage.
Pour les joueurs, tant que vous participez au jeu, les chemins de consommation de jetons suivants existent :
L'équité et les résultats des événements AOF nécessitent une validation de données décentralisée, ce qui signifie établir un réseau de nœuds de vérification de confiance autour du POFS (Proof of FrameSync) précédemment mentionné.
Concevoir un réseau de validateurs décentralisé autour d'un mécanisme anti-triche offre en réalité une opportunité de profit pour ceux qui sont légèrement impliqués dans l'écosystème du jeu.
Ce que vous pouvez faire est de miser des jetons pour devenir un nœud de vérification. Pour le jeu lui-même, la mise des participants garantit l'authenticité des données ; pour vos propres intérêts, la mise donne également droit à des récompenses de mise, réalisant ainsi une intégration organique des mécanismes POFS et de mise.
Les opérateurs de nœuds qui absorbent vos jetons misés peuvent gagner un revenu de base grâce au misage et des récompenses supplémentaires en vérifiant les données d'événement. AOF a conçu une libération linéaire pour assurer la stabilité à long terme des nœuds, tandis que le verrouillage des jetons crée un effet déflationniste.
Les chemins de consommation de jetons inévitables ici sont:
En tant que jeu eSports, AOF a besoin d'opérations d'événements continues pour maintenir la vitalité de l'écosystème. Les organisateurs d'événements apportent du trafic et de l'attention au jeu en organisant des compétitions, tandis que le jeu fournit un modèle économique durable grâce à son économie de jetons.
Les organisateurs peuvent délivrer des laissez-passer d'événement pour générer des revenus tout en établissant une cagnotte de prix pour encourager l'organisation d'événements de haute qualité et la participation des joueurs. Une partie des revenus des billets d'événement est utilisée pour le rachat et la destruction des jetons ACP, transformant ainsi la popularité des sports électroniques en pouvoir déflationniste.
Les organisateurs peuvent délivrer des laissez-passer pour les événements afin de générer des revenus, tout en établissant des cagnottes pour inciter à des événements de qualité et à la participation des participants. Une partie des revenus des billets est utilisée pour le rachat et la destruction de jetons ACP, convertissant ainsi la popularité des sports électroniques en élan déflationniste.
Les chemins inévitables de consommation de jetons ici sont :
Si nous considérons ces trois rôles ensemble, AOF a clairement conçu une boucle de déflation de jetons à plusieurs niveaux. Grâce à la consommation quotidienne par les joueurs professionnels, au verrouillage continu par les validateurs et à la destruction par rachat par les opérations événementielles, ACP fait face à des pressions déflationnistes à court terme, à moyen terme et à long terme à plusieurs niveaux. Cette conception sophistiquée de la déflation garantit que la valeur du jeton est efficacement soutenue sur différentes périodes de temps. À mesure que la base de joueurs du jeu s'agrandit, que le nombre de validateurs augmente et que les échelles des événements se développent, la demande en jetons des trois rôles augmentera en parallèle. Cette pression déflationniste tirée par la demande soutient à son tour la valeur du jeton, attirant ainsi plus de participants à rejoindre l'écosystème et formant un cercle vertueux.
La conception mentionnée précédemment, qui utilise des événements d’esports pour consommer des jetons, est certainement louable. Mais est-il nécessaire d’aller aussi loin lors de l’organisation d’événements esports ?
Cela touche en fait à un problème structurel au sein de l'industrie du jeu - les événements esport à longue traîne existent toujours dans un vide de demande.
Beaucoup comprennent les événements esports comme le championnat du monde de League of Legends ou les tournois majeurs CS :GO, mais ce ne sont que la partie émergée de la pyramide. Les grands événements sont monopolisés par les meilleures organisations, et les organisateurs d’événements plus petits ont du mal à obtenir les ressources nécessaires, ce qui entraîne une « pyramide » pointue au sein de l’écosystème de l’esport.
Hors de vue, les compétitions de base ont en réalité une demande de longue traîne considérable. Cependant, en raison du manque de modèles économiques stables et de sources de revenus pour les événements à petite échelle, il est difficile de les maintenir.
La logique Web3 commence toujours par les franges pour perturber, faisant des sports électroniques à longue traîne un nouveau point de rupture.
Par exemple, le mécanisme d'organisation décentralisée d'événements esport introduit précédemment permet à tout utilisateur possédant un nœud de validation AOF de devenir un organisateur d'événements. Les contrats intelligents gèrent automatiquement les processus principaux tels que l'inscription et la distribution des prix, réduisant ainsi considérablement les coûts opérationnels.
De plus, les revenus de l'événement sont enregistrés sur la blockchain en temps réel, avec des cagnottes distribuées automatiquement et des récompenses transférées directement, garantissant ainsi la transparence et l'efficacité des flux de fonds.
En ce qui concerne la triche et les problèmes d'équité, la technologie POFS peut valider en temps réel les données d'événements et les stocker de manière permanente, fournissant une base technologique fiable pour les compétitions de sport électronique.
Alors que pour l'instant, seul AOF promeut une telle plateforme de sport électronique, un cadre d'événement logique et bien équipé a le potentiel de s'étendre à l'externe et de libérer la valeur de la demande à longue traîne.
L'auteur estime que si elle est exploitée et promue correctement, l'infrastructure événementielle de AOF pourrait offrir au moins deux points d'intérêt:
Réduction opérationnelle : Offrant un guichet unique pour l'organisation d'événements, y compris les systèmes d'inscription, la gestion des horaires et l'analyse des données, permettant aux événements de base de bénéficier d'une expérience opérationnelle professionnelle.
Activation économique de la communauté : Grâce à des mécanismes tels que la partage des revenus des billets d'événement, la création de marchandises numériques et des incitations pour les commentateurs d'événement, une source de revenus diversifiée peut être construite, permettant un développement durable de l'écosystème événementiel.
Cela conclut notre introduction à AOF. Mais pour les joueurs pragmatiques de Web3, quelles sont les opportunités actuelles auxquelles vous devriez prêter attention ?
Tout d'abord, participer au staking est une option rentable.
Les données initiales du projet ont montré qu'un million de dollars en Metis était mis en jeu, les participants recevant des récompenses doubles en Metis et en ACP, dont la valeur devrait probablement augmenter une fois le mainnet lancé.
Cependant, l'événement de mise en jeu est déjà terminé. Les données publiques indiquent que cet événement de mise en jeu a attiré 5 500 utilisateurs, avec environ 21 000 Metis utilisés pour la mise en jeu, générant 200 000 ACP en récompenses, reflétant un enthousiasme élevé des participants.
Deuxièmement, si vous avez manqué le staking, il y a encore des activités de largage à venir basées sur la sortie anticipée du jeton ACP.
Selon les annonces officielles d'AoF, le jeton du projet ACP subira un événement de génération de jetons (TGE) et sera répertorié en janvier. Cela marque également le début d'une nouvelle série de jeux centrée autour du jeton.
Pour coïncider avec la sortie du jeton, AoF lancera un « Airdrop Tournament » de 14 jours dans le jeu MOBA Arena of Faith à partir du 6 janvier, avec une cagnotte totale de 5 millions d’ACP.
Gagner ces ACP est simple : il vous suffit de participer à l'Arena of Faith.
Le jeu propose un système de passe saisonnière similaire à celui des jeux MOBA traditionnels, où les joueurs gagnent des points pour chaque match joué.
Chaque 100 points gagnés fait avancer le joueur d'un niveau, et atteindre certains niveaux débloque des récompenses correspondantes.
Ces récompenses comprennent, mais ne se limitent pas à:
Il est à noter que si vous possédez des NFT de jeu, tels que des avatars de jeu ou des cartes de héros, le staking de ces NFT peut générer des rendements supplémentaires :
Au même niveau de progression, le staking de NFT est corrélé à différents niveaux VIP, offrant des avantages tels que l'accélération du nivellement, l'augmentation des récompenses par niveau de passage et la réduction de la consommation de ressources pour les matchs.
Pour les joueurs profondément impliqués dans le jeu, détenir et miser des NFT peut être un moyen plus efficace de gagner des récompenses. Pendant ce temps, les joueurs occasionnels peuvent également gagner des récompenses grâce à un gameplay régulier. Ainsi, le seuil de gain grâce à AoF n'est pas élevé et l'excellente expérience de jeu vaut la peine d'être essayée.
Dans l'ensemble, grâce à AOF, nous pouvons voir que le projet ne se contente pas de développer un jeu, mais de construire un écosystème Web3 complet pour l'esport. Avec son infrastructure technologique POFS, une économie de jetons déflationniste et un système d'événements décentralisé, AOF offre un paradigme de développement durable pour l'ensemble de l'industrie.
Pour le projet lui-même, à travers une économie de jetons unifiée et un système de droits NFT, une interconnexion de valeur à travers plusieurs jeux est réalisée. Cette innovation non seulement améliore l'utilité des actifs des joueurs, mais apporte également un effet de réseau plus fort à l'ensemble de l'écosystème.
En regardant vers l'avenir, en ciblant le marché des sports électroniques de niche, AOF offre une solution complète. Du support technique aux incitations économiques, de l'exploitation des événements à la validation des données, AOF ouvre une nouvelle voie pour le développement des sports électroniques Web3.
Tout n'est plus aussi simple qu'un jeu, et nous attendons également que le projet emprunte un chemin de développement différent.
Tout est bien plus qu'un simple jeu, et nous avons hâte de voir le projet tracer un chemin de développement unique.
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