Récemment, j'ai encore regardé un pool de jeux blockchain, dès que la popularité monte, tout le monde se précipite, dès que la mise en marche commence, c'est plein de “plus de tokens demain”, en gros c'est l'inflation qui vous paie. Il y a quelques jours, on parlait encore de la structure du prix plancher, et en moins d'une semaine, le plancher a commencé à s'effondrer : ce n'est pas que personne ne joue, c'est que la production a épuisé le consensus, les anciens joueurs vendent, les nouveaux entrent, et quand ça ne suit plus, ça glisse tout droit, le pool semble encore là, mais en réalité il est déjà vidé.



Ce sentiment ressemble un peu à celui de la récente critique contre la stratégie de staking/partage de sécurité avec “revenus en cascade” : si un niveau de revenu ne suffit pas, on en rajoute une couche, c'est joli sur le papier, mais quand il faut encaisser, tout est concentré à la même sortie… Bref, en ce moment, quand je regarde les jeux blockchain, je ne regarde pas d'abord le APR, je me demande “d'où vient l'argent frais, comment l'argent ancien circule”, s'il n'y a pas de scène de consommation réelle pour la production, c'est juste pour faire semblant de distribuer des bonbons.

Trop d'informations, c'est aussi assez anxiogène, ma méthode de filtrage est très rustique : je ne regarde que trois choses — la rétention des nouveaux joueurs (pas le nombre de téléchargements), le mécanisme de récupération des tokens/objets, et si la communauté discute encore de gameplay ou si elle ne fait que demander “quand on rentre dans ses frais”. Le reste, je le considère comme du bruit, c'est comme ça pour l'instant.
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