J'ai plus de 800 jeux dans ma bibliothèque Steam (voir la figure 2),


Je recommande vivement à ceux qui s'intéressent à la fusion « jeu + IA »,
d'essayer « Le jeu du Sultan » (figure 1, disponible sur Windows/Mac).
1. C'est le jeu le plus différent que j'ai joué au cours de la dernière année.
2. C'est un jeu chinois, mais son contexte est celui du Moyen Âge au Moyen-Orient.
3. Il s'agit d'une narration textuelle, mais avec une liberté d'expression sans précédent, sans limite.
Le jeu consiste, à chaque tour, dans différents scénarios,
à jouer différentes cartes de personnages, d'objets, etc., pour faire avancer l'intrigue.
Par exemple :
Dans un certain scénario en plein air, vous rencontrez un « rhinocéros »,
alors si vous jouez deux cartes : « protagoniste + désir excessif »,
ces trois cartes se combinent pour générer une intrigue sans limite...
Et le même scénario, avec la même combinaison de cartes, peut encore changer selon un jet de dé,
par exemple ce rhinocéros pourrait mourir d'abord, puis... (je ne peux pas en dire plus)
Chacun de vos actes,
peut avoir une influence subtile sur le déroulement de l'histoire,
menant à d'innombrables conséquences croisées, branches et fins.
Voici l'essentiel :
L'aspect « sans limite » de l'obscurité n'est qu'une façade, l'important, c'est cette liberté,
et ce mode de jeu,
qui, de manière inattendue, constitue une excellente « base » pour l'IA.
En général, quand on parle de « jeu + IA »,
c'est souvent pour utiliser l'IA pour créer des jeux,
en réalité, cela revient simplement à parler de logiciels de jeu comme Vibe Coding.
Mais l'IA appliquée au jeu, dans le sens du gameplay,
se situe dans un tout autre contexte.
Par exemple :
1. Dans « Yan Yun Shíliù Shēng » (les seize sons de Yan Yun), les dialogues NPC et actions secondaires sont générés par l'IA.
2. L'IA génère en temps réel les images du jeu.
Mais ces deux cas :
1. ne constituent pas le gameplay principal,
2. nécessiteront probablement encore plusieurs années de développement avant d'être jouables.
Quant à « Le jeu du Sultan »,
son gameplay principal repose sur le texte,
qui est la force motrice principale, voire la seule, pour conduire et représenter l'histoire.
On peut le comprendre comme
« roman interactif + RPG + cartes »,
mais la nature de l'intrigue reste basée sur des structures If-Else
(même si, à force d'utiliser uniquement des If-Else, on peut générer d'innombrables lignes narratives).
En utilisant l'IA pour transformer ce type de jeu unique,
il serait possible de créer, ou de modifier radicalement,
un jeu entièrement piloté en temps réel par l'IA, avec une « narration infinie »,
ce qui serait la voie la plus rapide pour faire émerger ce genre de jeux IA de nouvelle génération,
car :
le cœur de ce type de jeu, c'est la production d'intrigues infinies et changeantes,
qui n'ont pas besoin d'images ou de vidéos pour être livrées, mais uniquement de texte.
De plus, la mécanique de « sortie de cartes » dans ce jeu,
est en réalité une « combinaison de prompts » pour générer des intrigues par l'IA,
ce qui s'aligne parfaitement avec la maturité actuelle des grands modèles de langage.
Il existe même une ressource complète de WIKI sur ce jeu, accessible sur Bilibili :

Du point de vue du joueur,
ce type de jeu et sa mécanique, bien que uniques,
ne sont en aucun cas marginaux ou peu populaires.
« Le jeu du Sultan », en tant que jeu chinois,
compte plus de 20 000 « appréciations positives » sur Steam.
Je peux garantir, avec mon expérience de plus de 800 jeux dans ma bibliothèque Steam :
1. Même si vous n'êtes pas très intéressé par l'IA,
si vous aimez les cartes, le RPG, ou même simplement lire des romans,
ce jeu est très adapté, avec une expérience innovante et une grande rejouabilité.
2. Pour ceux qui s'intéressent à l'avenir des jeux pilotés par l'IA,
c'est une opportunité de découvrir, dès maintenant, une expérience proche de ce que sera cette nouvelle vague.
3. Et pour les Vibe Coders plus avancés,
qui veulent expérimenter non seulement avec Vibe pour créer un jeu,
mais aussi pour concevoir une nouvelle forme de jeu,
qui n'existe pas encore sur le marché,
avec une base de joueurs large, des performances faibles requises,
des mécanismes de gameplay clairement définis, et une faible barrière de développement,
il vaut vraiment la peine d’y jeter un œil,
car cela pourrait grandement inspirer.
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