AOF ليست مجرد تطوير لعبة ؛ بل هو صناعة نظام بيئة رياضات إلكترونية شامل لـ Web3.
مع تشبع السوق المتزايد في قطاعات الذكاء الاصطناعي والميم، يصبح العثور على مشاريع مربحة أمرًا أصعب بشكل متزايد.
تحول رأس المال الأخير من سولانا إلى باس في البحث عن مبادرات جديدة في مجال الذكاء الاصطناعي يشير إلى فرصة ذهبية في الظلال.
من الحكمة البحث عن فرص خارج الضجيج الرئيسي.
تحويل نظرتنا إلى إيثيريوم ، فقد دعمت الزيادة الأخيرة في أسعار ETH النظام البيئي بأكمله ، وأعادت إحياء الطبقة 2 مع رأس مال وتركيز جديد.
بالمثل، يصرخ قطاع الألعاب بالابتكار.
حتى نداء إيلون ماسك لـ ”جعل الألعاب عظيمة مرة أخرى” يصدى لرغبة أوسع في إحياء صناعة الألعاب، على الرغم من أن تعليقه لم يكن مباشرة مرتبطًا بألعاب الويب3.
تواجه ألعاب Web3 تحديات معروفة: نماذج الرموز "الاحتيالية" السائدة والسلوكيات "المفترسة" تقوض العدالة وتعيق اللاعبين الحقيقيين من التقدم. علاوة على ذلك ، غالبا ما تفتقر النماذج الاقتصادية للألعاب الفردية إلى الاستدامة دون نظام فعال لتداول القيمة.
من خلال استكشاف المزيد، لا يزال Metis - واحدة من حلول Ethereum طبقة 2 - تحت الرادار ولكنها تقدم أداءً ممتازًا قادرًا على دعم الألعاب المعقدة. يقدم النظام البيئي النسبي الذي لم يُستغل بشكل كبير مزايا الرائد الأول للمشاريع الجديدة.
لذا، قد يكون لعبة مستندة إلى ميتيس، مكرسة لحل المشاكل التاريخية المذكورة أعلاه، ميزة الحركة المبكرة؟
تقديم محور هذه القضية التي قمنا بالبحث فيها - الشخصية الرئيسية، ساحة الإيمان، لعبة بدأت بنمط موبا ولكنها توسع بقوة مصفوفة اللعبة وأساليب اللعب الجديدة.
بعد تجربة هذه اللعبة وفهم النظام البيئي المتعلق بها، يعتقد الكاتب أنها تخلصت من الأعباء التاريخية لألعاب Web3 السابقة وتحاول كسر لعنة الانكماش الجماعي في المسار بأكمله.
إصدار قصير جدا لم يطول يمكن أن يكون:
إذا كنت مهتمًا بهذه النقاط القيمة وما زلت مركزًا على ألعاب الويب 3، قد ترغب في النقر على زر الاستعداد للمعركة وبدء رحلة التفسير.
في التجربة الأولية للعب لعبة Arena of Faith (المعروفة باسم AOF)، نواجه إحساسًا مألوفًا ولكن غريبًا في الوقت نفسه.
مألوف، لأن اللعبة تنتمي إلى نوع MOBA، الذي تقريبًا جميع اللاعبين قد خبروا به؛ أجنبي، لأن اللعبة ليست مجرد MOBA، ولكنها جزء من مصفوفة لعب أكبر متصلة حيث تؤثر كل لعبة على الأخرى.
لنبدأ بلعب ال MOBA للعبة AOF نفسها.
يعتبر وضع المعركة 5v5 التقليدي النمط الأساسي لـ AOF، حيث يتقدم اللاعبون من خلال خريطة بثلاث ممرات لتدمير القاعدة الرئيسية للخصم.
هذا النمط من أسلوب اللعب متواصل وتم اختباره في السوق.
من بين أنواع الألعاب الأكثر نجاحًا عالميًا ، يعتبر MOBA لديه أكثر من 500 مليون مستخدم. يمكن لـ AOF الاستفادة من أكثر من عقد من تجربة تصميم الألعاب من DOTA2 و LOL ، ويعتمد على النظام البيئي للرياضة الإلكترونية الحالي. يمكن لعادات اللاعبين التشغيلية والتفكير الاستراتيجي الانتقال بسلاسة ، مما يسهل بشكل كبير تعزيز اللعبة.
بالنسبة لألعاب Web3، وجود عناصر "مألوفة" مماثلة لألعاب أخرى يرسخ أساسًا لتوسيع قاعدة المستخدمين.
بالإضافة إلى ذلك ، أدخلت AOF بشكل مبتكر آلية "غرفة الحلبة" التي تسمح للاعبين بإنشاء المباريات أو الانضمام إليها في أي وقت. يستخدم النظام بأكمله تسجيل ELO الشهير للتوفيق ، مما يضمن مطابقة الخصوم بالتساوي. تتميز اللعبة أيضا بآلية موسمية حيث يستمر كل موسم 30 يوما ، مما يسمح للاعبين بتجميع النقاط من خلال المباريات المصنفة والحصول على مكافآت موسمية. يتم تسجيل جميع بيانات المباريات على blockchain ، مما يضمن العدالة في المنافسة ويوفر أساسا موثوقا للبيانات للرياضات الإلكترونية الاحترافية.
في هذه النقطة، قد تعتقد أن ذلك ليس له علاقة بألعاب الويب 3. فماذا عن تصميم أصول اللعبة؟
في اللعبة، يكسب اللاعبون الذهب عن طريق هزيمة الأتباع ووحوش الغابة لشراء المعدات وترقية المهارات، وفقًا لنموذج اللعبة الجماعية عبر الإنترنت التقليدي. ومع ذلك، هناك أيضًا نظام نمو خارجي (على سلسلة الكتل): تكتسب بطاقات بطل لاعبي NFT خبرة وتتطور لتحصل على مكافآت سمات من خلال الاستخدام. توفر بطاقات NFT للجلد آثار تحسين مختلفة بناءً على ندرتها، وجميعها مصممة تحت فرضية الحفاظ على توازن اللعبة.
يتوافق هذا مع آليات الحوافز على السلسلة حيث يتم فصل جوانب اللعب والربح في اللعبة.
يمكن للعبة العادية اللاعبين تجربة اللعب الأساسي مجانًا، في حين تأتي الحوافز الاقتصادية بشكل رئيسي من النظام التنافسي: تكسب الانتصارات في مباريات غرفة الحلبة مكافآت رمز ACP، مع تعديل حوض المكافآت اليومية بشكل ديناميكي بناءً على النشاط العالمي.
بالإضافة إلى ذلك، في نهاية كل موسم مصنَّف، يتلقى اللاعبون مكافآت NFT استنادًا إلى تصنيفهم؛ تقدم البطولات الكبيرة مجموعات جوائز كبيرة تمولها الرعاة وإيرادات التذاكر، كما يتم دفعها في عملات سلسلة الكتل.
بناءً على الحاجة إلى توسيع قاعدة مستخدمي الألعاب عبر الويب3، تتميز AOF أيضًا ببنية خادم عالمي موحدة تدعم اللعب عبر المنصات المتعددة، ويساعد نظام الذكاء الاصطناعي الجدد في الوصول بسرعة إلى مستوى الخبراء، مما يضمن لاعبين من أي خادم لعبًا سلسًا دون تأخير وتقليل منحنى التعلم.
يجدر بالذكر أن AOF تمتلك محرك رسوميات متنقل مستقل يدعم الإضاءة الحقيقية والظلال الناعمة ويستخدم تقنيات الخلط متعددة القوام لتعزيز الجودة البصرية ويحسن الأداء بعدم وجود الضوء (AO). يتيح هذا النظام لـ AOF الحفاظ على رسوميات عالية الجودة مع تشغيل سلس على الهواتف المتوسطة.
ومع ذلك، هذه في النهاية لعبة MOBA فقط، حيث يظل دورة حياتها وقدرتها على جذب المستخدمين محدودة؛ وأمثلة نجاح لعبة واحدة في ألعاب Web3 نادرة.
لقد تعلمت AOF بوضوح من المشاريع السابقة و، خارج MOBA، توسع بشكل عنيف في مصفوفة من الألعاب لتعظيم قيمة نفس الملكية الفكرية والأصول على السلسلة.
حاليا، تشمل الألعاب الأخرى التي تم إصدارها تحت مظلة AOF ألعاب ما يلي:
2. لعبة ARPG PvP (ساحة تحدّي الزنزانة): منتج مبتكر يجمع بين طريقة اللعب روغلايك والمنافسة PvP، ومن المتوقع إطلاقه في الربع الثالث من عام 2025. ستستخدم اللعبة نظام الأجساد الخارجية لـ AOF.
3. خط منتجات التنافسية للواقع الافتراضي: لعبتان قتالية بتقنية الواقع الافتراضي تستهدفان العالم الافتراضي، مخطط لهما بالتعاون مع مصنعي أجهزة الواقع الافتراضي الشهيرة. سيتم دمج هذه الألعاب مع نظام NFT لدى AOF، مما يسمح باستخدام أصول اللاعبين الرقمية في عالم الواقع الافتراضي.
ما هي الفوائد التي يجلبها مصفوفة من الألعاب المتعددة للأصول على السلسلة؟
نهج AOF هو تمكين الأصول على السلسلة من التفاعل عبر ألعاب مختلفة، مما يزيد من سيولة الأصول. في الوقت نفسه، من خلال مشاركة علامة IP واحدة عبر محتويات اللعبة المختلفة لتحقيق تآزر، يتم إنشاء نظام اقتصادي للعبة أكبر، مما يسمح للأصول بالتداول داخليًا بفعالية.
أولاً، من وجهة نظر تصميم عنوان IP الموحدة، تشترك جميع منتجات الألعاب في نفس الكون، مع الشخصيات البطلة ومظاهرها التي تحتفظ بها بشكل مستمر عبر جميع العناوين. كل إصدار جديد يوسع عمق الكون، ويعزز قيمتها الثقافية لهذا العنوان.
ثانياً، نظرًا لأن حصصًا كبيرة في ألعاب AOF تعتمد على سلسلة NFT، فإن تطبيق NFT للعبة واحدة عبر عناوين متعددة في مصفوفة اللعبة ممكن تقنياً؛ وبالتالي، يمكن أن يعزز استخدام NFT في جميع الألعاب في المصفوفة قيمتها العملية بشكل كبير، وذلك بمزيد من سيناريوهات الاستخدام مما يعني مزيدًا من التمكين.
أخيرًا، تعمل عملات ACP كعملة عالمية تتداول في جميع الألعاب. تُسوَّى الأنشطة الاقتصادية في الألعاب المختلفة، مثل تجارة NFT ومكافآت البطولات وشراء العناصر، جميعها باستخدام ACP.
سيتم توضيح تفاصيل إضافية حول عملة ACP في الأقسام القادمة حول الاقتصاديات العملة.
من الواضح أنه في حين أن اللعبة تشكل قاعدة للمصفوفة ، إلا أن طموحات AOF تمتد بعيدًا عن ذلك ، حيث تهدف إلى تطوير منصة ونظام بيئي شامل.
ومع ذلك ، فإن جميع البدايات صعبة. هل لدى AOF قاعدة مستخدمين أساسية قوية؟ قد تكون الأفكار مستمدة من المقاييس الحديثة.
حققت اللعبة أكثر من 250,000 مستخدم نشط عبر منصات الكمبيوتر الشخصي وأندرويد وiOS، مع توزيع عالمي - 45% في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، 35% في أوروبا وأمريكا، و20% في أماكن أخرى. تتوسط ما يقرب من 1,000 مستخدم جديد يوميًا، مع معدلات احتفاظ تتجاوز المعايير الصناعية.
تشير مقاييس السلسلة إلى إنجازات مماثلة: تستقر المحافظ النشطة يوميًا عند حوالي 5،350 محفظةً، مع متوسط حركات سلسلة يومية تبلغ 28،790 حركةً، مما يترجم إلى حجم تداول يومي يبلغ حوالي 185،000 دولار. تبرز هذه الأرقام في سوق الألعاب الرقمية الحالي البارد.
بشكل ملحوظ، لأن اللعبة تستخدم مكونات تسجيل الدخول والتكنولوجيا ذات الصلة من Immutable (IMX)، فإن AOF لديها نشر عقود كاملة على كل من سلاسل الكتل IMX و Metis. الأولى قامت بإطلاق نظام تسجيل دخول على السلسلة ونظام مراهنات، والذي يمكن اعتباره دليلاً على السلسلة لأنشطة اللعبة؛ الأخيرة نشرت بيانات الشبكة التجريبية وأنظمة العقد المقابلة.
بالإضافة إلى التكنولوجيا، خلفية تمويل AOF أيضًا قوية. قادت عملاق ألعاب Web3 Animoca Brands جولة تمويل السلسلة A باستثمار قدره 8 ملايين دولار. شاركت Immutable و Metis في جولة تمويل السلسلة B كمستثمرين استراتيجيين، مقدمين الدعم التقني والبيئي. أيضًا، قامت أكبر نقابة ألعاب في العالم YGG بعمل استثمار استراتيجي مبكر.
علاوة على ذلك، أسست AOF شراكة استراتيجية عميقة مع Metis، بما في ذلك استلام 1 مليون دولار كدعم للصندوق البيئي، وصلات مباشرة إلى موارد التسويق والفريق الفني لMetis، والمشاركة في برامج حضانة المشاريع المبكرة ضمن نظام Metis البيئي. هذه التعاونات لا توفر فقط الدعم المالي ولكنها تضمن أيضًا تكامل شامل للموارد البيئية.
في النظام البيئي لميتيس الذي يعتبر أقل تنافسية، قد يكون القيمة التي يجلبها مشروع المعيار أكبر بكثير من في النظم البيئية الأخرى الأكثر ازدحاما.
بالتالي، يمكن ملاحظة أن لدى AOF حاليًا أساس قوي في مجال الألعاب، وهيكل لعب مكتمل، وأداء سوقي وتأييدات كبيرة، وهي الأساسيات لزيادة شعبية اللعبة.
ومع ذلك، فإن هذه بمفردها لم تحل تمامًا لعنة ألعاب البلوكشين والرياضات الإلكترونية: يغزو الكثير من المحتالين والمستفيدين المجانيين، مما يؤدي إلى انقراض نظم الألعاب.
في الوقت الحالي، نحن بحاجة حقا إلى لعبة جيدة، ولكن الأهم بكثير هو أساس وتقنية يمكنهما الحفاظ على بيئة لعب جيدة.
وهذه قيمة إضافية أخرى تقدمها AOF.
لماذا لا تهتم بألعاب الويب3؟ قد يكون جواب الكاتب:
أولاً، الغش المتكرر، حيث يستخدم العديد من اللاعبين النصوص والروبوتات للزراعة التلقائية، يخفف من أرباح اللاعبين العاديين. ثانياً، آلية التأكيد ذات التردد المنخفض في سلسلة الكتل التقليدية تجعل من الصعب التحقق من إجراءات الألعاب في الوقت الحقيقي، مما يمنع التعرف الفوري على المحتالين.
مواجهًا لهذه المشكلة الشائعة، تكمن حلول AOF في آلية POFS (برهان التزامن الإطار)، وهي آلية لتوليد الإطارات.
ببساطة، ينطوي على تقسيم منطق اللعبة إلى إطارات ثابتة وتحميل بيانات سلوك اللاعب داخل هذه الإطارات لاكتشاف أي trgate.
سواء كنت تلعب أم لا، فمن الواضح تمامًا تحت هذا النظام البنكي للعملات المشفرة.
بالإضافة إلى ذلك، فإن آلية POFS تتطلب بشكل طبيعي من AOF تصميم شبكتها الخاصة للتحقق والتتبع التالي:
تحقق العقد المشترك لكل إطار في الوقت الحقيقي، يمكن لأي مراقب المشاركة كعقد تحقق، مما يضمن شفافية العملية اللعب؛ يتم تخزين جميع بيانات العمليات على السلسلة، مع دعم التحقق من الإعادة، وتوفير سجل تاريخي لا يمكن تغييره للمباريات.
هذا يشبه أكثر شبكة مبنية على PoS، باستخدام النهج التكنولوجي لـ POFS للتحقق مما إذا كان هناك غش في اللعبة.
حالياً، يجب الحصول على عملات اللعبة عن طريق اللعب ببطاقات الأبطال NFT، مع تسجيل بيانات عملية اللعب في اللعبة على البلوكشين، والتحقق من قبل العقد لتأكيد ما إذا كان المستخدم الملعب يفي بالمعايير (البيانات الأساسية للعبة؛ ستفتقر السلوك الخامل إلى الوصول إلى مستوى ما).
المستخدمون الذين لا يستوفون المعايير لا يمكنهم إنتاج الرموز. وبالتالي، يمكن تجنب استغلال الألعاب اللا قيمة بشكل فعال.
حاليًا ، يتم استخدام هذا الآلية في ألعاب AOF ، ولكن إذا تم فتحها كـ SDK ، فسيوفر حلاً قياسيًا إضافيًا لألعاب المعارك عبر المسار اللعبة ، مع إعادة تشكيل معايير العدالة في ألعاب Web3.
يمكن حل الغش في الألعاب تقنيًا، ولكن كيف تعالج ألعاب الويب3 قضية "الانحدار المستمر"؟
لقد رأينا العديد من الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على لعبة التعدين الواحدة، مفتقرة لسيناريوهات الطلب الحقيقية، مما يؤدي إلى تجاوز إمدادات الرموز بكثير عن الطلب، مما يتسبب في انخفاض أسعار الرموز في النهاية وانهيار البيئات.
يكمن الابتكار في AOF في تصميم آلية تنكمش طبيعية مدفوعة بسيناريوهات متعددة ، مما يضمن أن لدى كل مشارك حاجة واضحة لاستخدام رموز ACP.
من تعزيزات قوة اللعبة ورهان العقدة إلى تذاكر الحدث، يحتوي كل شخص مشترك في نظام الألعاب لأسباب مختلفة على أبعاد متعددة للاستهلاك المتعلق بالرمز المميز، مما يضمن 'استخدام كامل للرموز'، وبالتالي تحقيق 'قيمة الرموز'.
بشكل عام ، إذا شاركت في لعبة Web3 ، فمن المرجح أن يكون دورك أحد ما يلي: اللاعبين الكبار (بما في ذلك المنقبين النظر في الجانب الاستثماري) ، والمشاركين العاديين (الكسب من خلال الأصول أو آليات التراكم) ، والمؤسسات والأفراد الذين ينظمون أنشطة مختلفة أو تسويق حول اللعبة نفسها.
دعونا نلقي نظرة على كيفية ضمان AOF استخدام كامل لكل عملة، بدءًا من هذه الحوافز الثلاث.
كما ذكر سابقا، يحتاج لاعبو AOF إلى شراء NFTs البطل للمشاركة في المباريات لتجربة العملية بأكملها للألعاب من أجل الربح.
في الأساس، تصبح NFTs أجهزة التعدين، واللاعبون الذين يشغلون هذه الأجهزة في المباريات، ويفوزون بالمهارة، مشابهون لدليل العمل في قواعد اللعبة. تفوز في اللعبة، ويعترف النظام بجهودك ويمنحك الجوائز وفقًا لذلك.
ببساطة، اللعب هو التعدين.
تحت هذه المنطقية الرئيسية للعبة، لمنع التضخم غير المحدود من التعدين المستمر، تم تصميم ال NFTs بدورة إعادة شحن تستمر لمدة 30 يومًا. يحتاج اللاعبون إلى إعادة شحن NFTs بانتظام للحفاظ على كفاءة التعدين، وذلك باستهلاك العملات في كل مرة. بالإضافة إلى ذلك، ولكي يسعوا وراء الأرباح الأعلى، سيقوم اللاعبون باستثمار العملات في نظام توليف الجلد والترقية، للحصول على أجلود أفضل وأبطال NFT ذوي مستوى أعلى، مما يزيد من كفاءة التعدين.
بالنسبة للعبة، طالما تشارك في اللعبة، فإن هناك مسارات استهلاك الرموز التالية:
إن العدالة ونتائج أحداث AOF تتطلب التحقق اللامركزي من البيانات، وهو ما يعني إنشاء شبكة ثقة لتحقق العُقَد حول POFS المذكورة سابقًا (برهان التزام الإطار).
تصميم شبكة محققين مركزية حول آلية مكافحة الغش في الواقع يوفر فرصة ربحية لأولئك المشاركين بشكل خفيف في نظام اللعبة.
ما يمكنك فعله هو رهان الرموز لتصبح عقدة تحقق. بالنسبة للعبة نفسها، يضمن رهان المشاركين صحة البيانات. بالنسبة لمصالحك الخاصة، يكسب الرهان أيضًا مكافآت الرهان، مما يحقق تكاملًا عضويًا لآليات POFS والرهان.
يمكن لمشغلي العقد الذين يمتصون عملاتك المراهنة كسب دخل أساسي من خلال الرهان ومكافآت إضافية من خلال التحقق من بيانات الحدث. صمم AOF إطلاقًا خطيًا لضمان استقرار العقد على المدى الطويل، بينما يخلق قفل العملة تأثيراً تضخمياً.
المسارات الحتمية لاستهلاك الرموز هنا هي:
كلعبة رياضة إلكترونية، يحتاج AOF إلى عمليات مستمرة للأحداث للحفاظ على حيوية النظام البيئي. يقدم منظمو الأحداث حركة واهتمامًا للعبة من خلال استضافة المسابقات، بينما توفر اللعبة نموذج أعمال مستدام من خلال اقتصاد الرموز الخاص بها.
يمكن للمنظمين إصدار تذاكر الفعاليات لتوليد الإيرادات مع إنشاء جائزة لتشجيع إقامة الفعاليات عالية الجودة ومشاركة اللاعبين. يتم استخدام جزء من إيراد تذاكر الفعالية لإعادة شراء وتدمير رموز ACP، محولاً شعبية الرياضات الإلكترونية إلى قوة انكماشية.
يمكن للمنظمين إصدار تذاكر حدث لتحقيق الإيرادات، في حين إنشاء حوض جوائز لتحفيز الأحداث عالية الجودة ومشاركة المشاركين. يتم استخدام جزء من عائد التذاكر لشراء الرمز المميز لشركة ACP وتدميره، مما يحول شعبية الرياضات الإلكترونية إلى زخم مدمر.
مسارات استهلاك الرمز الحتمية هنا:
إذا ننظر إلى هذه الأدوار الثلاثة معًا ، فقد صمم AOF حلقة انكماشية للعملة متعددة الطبقات بواسطة الرموز. من خلال استهلاك اللاعبين الكبار يوميًا ، والقفل المستمر من قبل المحققين ، وتدمير الشراء بواسطة عمليات الحدث ، تواجه ACP ضغوطًا انكماشية متعددة الطبقات على المدى القصير والمتوسط والطويل. يضمن هذا التصميم الانكماش المتطور أن قيمة الرمز مدعومة بفاعلية على مدى فترات زمنية مختلفة. مع توسع قاعدة لاعبي اللعبة ، يزداد عدد المحققين ، وتتنامى مقياسات الأحداث ، ستزداد الطلبية على الرمز من جميع الأدوار بالتوازي. هذا الضغط الانكماشي الذي يدفعه الطلب بدوره يدعم قيمة الرمز ، ويجذب المزيد من المشاركين للانضمام إلى النظام البيئي ، وبالتالي يشكل دورة حميدة.
التصميم المذكور سابقاً، الذي يستخدم الأحداث الرياضية الإلكترونية لاستهلاك العملات المشفرة، هو بالتأكيد مستحق للثناء. ولكن هل من الضروري الذهاب بهذا القدر عند تنظيم الأحداث الرياضية الإلكترونية؟
هذا في الواقع يتطرق إلى مشكلة هيكلية داخل صناعة الألعاب - ما زالت هناك فعاليات رياضات القوى الطويلة الذيل موجودة في فراغ الطلب.
يفهم الكثيرون أحداث الرياضات الإلكترونية مثل بطولة League of Legends World Championship أو CS: GO Majors ، ولكن هذه ليست سوى غيض من فيض. يتم احتكار الأحداث الكبرى من قبل المنظمات الكبرى ، ويكافح منظمو الأحداث الأصغر للحصول على الموارد اللازمة ، مما يؤدي إلى "هرم" مدبب بشكل حاد داخل النظام البيئي للرياضات الإلكترونية.
بعيدة عن الأنظار، تحتوي المسابقات الشعبية فعليًا على كمية هائلة من الطلبات الطويلة الذيل. ومع ذلك، بسبب نقص النماذج التجارية الثابتة ومصادر الدخل للأحداث الصغيرة، من الصعب الحفاظ عليها.
منطق Web3 دائمًا يبدأ من الأطراف ليقوم بالتشويش، مما يجعل رياضة الإلكترونية طويلة الذيل نقطة اختراق جديدة.
على سبيل المثال، آلية تنظيم الفعاليات الرياضية اللامركزية المقدمة سابقًا تسمح لأي مستخدم يمتلك جهاز التحقق من الصحة الأوتوماتيكي بأن يصبح منظم فعالية. العقود الذكية تتولى العمليات الأساسية مثل التسجيل وتوزيع الجوائز تلقائيًا، مما يقلل بشكل كبير من التكاليف التشغيلية.
علاوة على ذلك، يتم تسجيل إيرادات الحدث على سلسلة الكتل في الوقت الحقيقي، مع توزيع حمامات الجوائز تلقائيًا وتحويل المكافآت مباشرة، مما يضمن الشفافية والكفاءة في تدفق الأموال.
فيما يتعلق بقضايا الغش والنزاهة، يمكن لتقنية POFS التحقق من بعض البيانات في الوقت الحقيقي وتخزينها بشكل دائم، مما يوفر أساسًا تكنولوجيًا موثوقًا للغاية لمسابقات الرياضات الإلكترونية.
بينما يروج حاليًا فقط AOF مثل هذه المنصة الرياضية الإلكترونية، إلا أن إطار الحدث المنطقي والمجهز بشكل جيد لديه القدرة على التوسع خارجيًا وفتح قيمة الطلب طويل الذيل.
يعتقد المؤلف أنه إذا تم تشغيلها وترويجها بشكل صحيح ، فإن بنية الأحداث في AOF يمكن أن تقدم نقطتين على الأقل من الاهتمام:
تصغير التشغيل: تقديم متجر واحد لتنظيم الفعاليات، بما في ذلك نظم التسجيل، وإدارة الجداول الزمنية، وتحليل البيانات، مما يتيح للفعاليات الجذورية الاستمتاع بتجربة تشغيلية احترافية.
تفعيل اقتصاد المجتمع: من خلال آليات مثل تقاسم الإيرادات من تذاكر الفعاليات، وإنشاء السلع الرقمية، والحوافز للمعلقين على الفعاليات، يمكن بناء مصدر دخل متنوع، مما يمكن تحقيق التنمية المستدامة للبيئة الفعالة.
هذا يختتم مقدمتنا لـ AOF. ولكن بالنسبة للاعبي Web3 العمليين، ما هي الفرص الحالية التي يجب أن تولي اهتمامك لها؟
أولاً، المشاركة في الرهان هي خيار فعال من حيث التكلفة.
أظهرت البيانات الأولية للمشروع أن أكثر من مليون دولار من Metis يتم رهنها، مع تلقي القاموس مكافآت مزدوجة في Metis و ACP، والذي سيزداد ربما قيمته بمجرد إطلاق الشبكة الرئيسية.
ومع ذلك ، فقد اختتم حدث المراهنة بالفعل. تشير البيانات العامة إلى أن هذا الحدث جذب 5500 مستخدم ، مع استخدام حوالي 21000 ميتيس للمراهنة ، مما أدى إلى توليد 200000 ACP كمكافأة ، مما يعكس حماس المشاركين العالي.
ثانيا، إذا فاتك التعويض، فلا تزال هناك أنشطة توزيع مجاني قادمة استنادًا إلى الإصدار المتوقع لعملة ACP.
وفقًا للإعلانات الرسمية من AoF، ستخضع عملة المشروع ACP لحدث تكوين العملة (TGE) والتداول في يناير. ويعتبر هذا أيضًا بداية جولة جديدة من اللعب المتمحورة حول العملة.
تزامنا مع إصدار الرمز المميز ، ستبدأ AoF "بطولة Airdrop" لمدة 14 يوما ضمن لعبة MOBA Arena of Faith بدءا من 6 يناير ، مع مجموع جوائز يبلغ 5 ملايين ACP.
كسب هذه النقاط ACP هو أمر مباشر: مجرد المشاركة في ساحة الايمان.
يتضمن اللعبة نظام باس الموسمي مشابه لألعاب MOBA التقليدية، حيث يكسب اللاعبون نقاطًا مقابل كل مباراة يلعبونها.
كل 100 نقطة مكتسبة ترفع اللاعب مستوى واحدًا، وبلوغ مستويات معينة يفتح مكافآت مقابلة.
تشمل هذه المكافآت ، ولكن لا تقتصر على:
على سبيل الملاحظة ، إذا كان لديك NFTs في اللعبة ، مثل الشخصيات الظاهرة في اللعبة أو بطاقات الأبطال ، يمكن أن تسفر هذه الاستثمارات عن عوائد إضافية:
عند نفس مستوى التقدم ، يرتبط تجميد NFTs مع مستويات VIP مختلفة ، مما يوفر فوائد مثل التسريع في التسوية ، وزيادة المكافآت لكل مستوى عبور ، وتقليل استهلاك الموارد للمباريات.
بالنسبة للاعبين المشاركين بشكل عميق في اللعبة ، قد يكون حمل ورهن الرموز غير القابلة للاستبدال طريقة أكثر كفاءة لكسب المكافآت. في هذه الأثناء ، يمكن للاعبين العاديين أيضًا الحصول على مكافآت من خلال اللعب العادي. وبالتالي ، فإن عتبة الكسب من خلال AoF ليست مرتفعة ، وتجربة اللعب الممتازة تستحق التجربة.
بشكل عام، من خلال AOF، يمكننا أن نرى أن المشروع ليس مجرد تطوير لعبة، بل بناء نظام بيئي شامل لرياضات الإلكترونية على الويب3. من خلال البنية التحتية التكنولوجية لـ POFS، واقتصاد العملات التي تعاني من التضخم، ونظام الأحداث اللامركزي، يقدم AOF نموذج تنمية مستدام لصناعة بأكملها.
بالنسبة للمشروع نفسه ، من خلال اقتصاد رمزي موحد ونظام حقوق NFT ، يتم تحقيق ترابط القيمة عبر ألعاب متعددة. لا يعزز هذا الابتكار فائدة أصول اللاعبين فحسب ، بل يجلب أيضا تأثيرا أقوى للشبكة على النظام البيئي بأكمله.
نتطلع إلى المستقبل، ونستهدف سوق رياضات الإلكترونية طويلة الذيل، حيث يوفر AOF حلًا كاملاً. من الدعم الفني إلى الحوافز الاقتصادية، ومن تشغيل الأحداث إلى التحقق من البيانات، يحدد AOF مسارًا جديدًا لتطوير رياضات الإلكترونية على الويب 3.
كل شيء لم يعد بسيطًا كلعبة، ونحن أيضًا نتطلع إلى أن يسلك المشروع مسار تطوير مختلفًا.
كل شيء أكثر من مجرد لعبة، ونتطلع إلى رؤية المشروع يحفر مسار تطوير فريد.
انضم إلى مجتمع شنتشاو تيك فلو الرسمي
مجموعة الاشتراك في تليجرام: https://t.me/TechFlowDaily
الحساب الرسمي على تويتر: https://x.com/TechFlowPost
الحساب الإنجليزي على تويتر: https://x.com/DeFlow_Intern
AOF ليست مجرد تطوير لعبة ؛ بل هو صناعة نظام بيئة رياضات إلكترونية شامل لـ Web3.
مع تشبع السوق المتزايد في قطاعات الذكاء الاصطناعي والميم، يصبح العثور على مشاريع مربحة أمرًا أصعب بشكل متزايد.
تحول رأس المال الأخير من سولانا إلى باس في البحث عن مبادرات جديدة في مجال الذكاء الاصطناعي يشير إلى فرصة ذهبية في الظلال.
من الحكمة البحث عن فرص خارج الضجيج الرئيسي.
تحويل نظرتنا إلى إيثيريوم ، فقد دعمت الزيادة الأخيرة في أسعار ETH النظام البيئي بأكمله ، وأعادت إحياء الطبقة 2 مع رأس مال وتركيز جديد.
بالمثل، يصرخ قطاع الألعاب بالابتكار.
حتى نداء إيلون ماسك لـ ”جعل الألعاب عظيمة مرة أخرى” يصدى لرغبة أوسع في إحياء صناعة الألعاب، على الرغم من أن تعليقه لم يكن مباشرة مرتبطًا بألعاب الويب3.
تواجه ألعاب Web3 تحديات معروفة: نماذج الرموز "الاحتيالية" السائدة والسلوكيات "المفترسة" تقوض العدالة وتعيق اللاعبين الحقيقيين من التقدم. علاوة على ذلك ، غالبا ما تفتقر النماذج الاقتصادية للألعاب الفردية إلى الاستدامة دون نظام فعال لتداول القيمة.
من خلال استكشاف المزيد، لا يزال Metis - واحدة من حلول Ethereum طبقة 2 - تحت الرادار ولكنها تقدم أداءً ممتازًا قادرًا على دعم الألعاب المعقدة. يقدم النظام البيئي النسبي الذي لم يُستغل بشكل كبير مزايا الرائد الأول للمشاريع الجديدة.
لذا، قد يكون لعبة مستندة إلى ميتيس، مكرسة لحل المشاكل التاريخية المذكورة أعلاه، ميزة الحركة المبكرة؟
تقديم محور هذه القضية التي قمنا بالبحث فيها - الشخصية الرئيسية، ساحة الإيمان، لعبة بدأت بنمط موبا ولكنها توسع بقوة مصفوفة اللعبة وأساليب اللعب الجديدة.
بعد تجربة هذه اللعبة وفهم النظام البيئي المتعلق بها، يعتقد الكاتب أنها تخلصت من الأعباء التاريخية لألعاب Web3 السابقة وتحاول كسر لعنة الانكماش الجماعي في المسار بأكمله.
إصدار قصير جدا لم يطول يمكن أن يكون:
إذا كنت مهتمًا بهذه النقاط القيمة وما زلت مركزًا على ألعاب الويب 3، قد ترغب في النقر على زر الاستعداد للمعركة وبدء رحلة التفسير.
في التجربة الأولية للعب لعبة Arena of Faith (المعروفة باسم AOF)، نواجه إحساسًا مألوفًا ولكن غريبًا في الوقت نفسه.
مألوف، لأن اللعبة تنتمي إلى نوع MOBA، الذي تقريبًا جميع اللاعبين قد خبروا به؛ أجنبي، لأن اللعبة ليست مجرد MOBA، ولكنها جزء من مصفوفة لعب أكبر متصلة حيث تؤثر كل لعبة على الأخرى.
لنبدأ بلعب ال MOBA للعبة AOF نفسها.
يعتبر وضع المعركة 5v5 التقليدي النمط الأساسي لـ AOF، حيث يتقدم اللاعبون من خلال خريطة بثلاث ممرات لتدمير القاعدة الرئيسية للخصم.
هذا النمط من أسلوب اللعب متواصل وتم اختباره في السوق.
من بين أنواع الألعاب الأكثر نجاحًا عالميًا ، يعتبر MOBA لديه أكثر من 500 مليون مستخدم. يمكن لـ AOF الاستفادة من أكثر من عقد من تجربة تصميم الألعاب من DOTA2 و LOL ، ويعتمد على النظام البيئي للرياضة الإلكترونية الحالي. يمكن لعادات اللاعبين التشغيلية والتفكير الاستراتيجي الانتقال بسلاسة ، مما يسهل بشكل كبير تعزيز اللعبة.
بالنسبة لألعاب Web3، وجود عناصر "مألوفة" مماثلة لألعاب أخرى يرسخ أساسًا لتوسيع قاعدة المستخدمين.
بالإضافة إلى ذلك ، أدخلت AOF بشكل مبتكر آلية "غرفة الحلبة" التي تسمح للاعبين بإنشاء المباريات أو الانضمام إليها في أي وقت. يستخدم النظام بأكمله تسجيل ELO الشهير للتوفيق ، مما يضمن مطابقة الخصوم بالتساوي. تتميز اللعبة أيضا بآلية موسمية حيث يستمر كل موسم 30 يوما ، مما يسمح للاعبين بتجميع النقاط من خلال المباريات المصنفة والحصول على مكافآت موسمية. يتم تسجيل جميع بيانات المباريات على blockchain ، مما يضمن العدالة في المنافسة ويوفر أساسا موثوقا للبيانات للرياضات الإلكترونية الاحترافية.
في هذه النقطة، قد تعتقد أن ذلك ليس له علاقة بألعاب الويب 3. فماذا عن تصميم أصول اللعبة؟
في اللعبة، يكسب اللاعبون الذهب عن طريق هزيمة الأتباع ووحوش الغابة لشراء المعدات وترقية المهارات، وفقًا لنموذج اللعبة الجماعية عبر الإنترنت التقليدي. ومع ذلك، هناك أيضًا نظام نمو خارجي (على سلسلة الكتل): تكتسب بطاقات بطل لاعبي NFT خبرة وتتطور لتحصل على مكافآت سمات من خلال الاستخدام. توفر بطاقات NFT للجلد آثار تحسين مختلفة بناءً على ندرتها، وجميعها مصممة تحت فرضية الحفاظ على توازن اللعبة.
يتوافق هذا مع آليات الحوافز على السلسلة حيث يتم فصل جوانب اللعب والربح في اللعبة.
يمكن للعبة العادية اللاعبين تجربة اللعب الأساسي مجانًا، في حين تأتي الحوافز الاقتصادية بشكل رئيسي من النظام التنافسي: تكسب الانتصارات في مباريات غرفة الحلبة مكافآت رمز ACP، مع تعديل حوض المكافآت اليومية بشكل ديناميكي بناءً على النشاط العالمي.
بالإضافة إلى ذلك، في نهاية كل موسم مصنَّف، يتلقى اللاعبون مكافآت NFT استنادًا إلى تصنيفهم؛ تقدم البطولات الكبيرة مجموعات جوائز كبيرة تمولها الرعاة وإيرادات التذاكر، كما يتم دفعها في عملات سلسلة الكتل.
بناءً على الحاجة إلى توسيع قاعدة مستخدمي الألعاب عبر الويب3، تتميز AOF أيضًا ببنية خادم عالمي موحدة تدعم اللعب عبر المنصات المتعددة، ويساعد نظام الذكاء الاصطناعي الجدد في الوصول بسرعة إلى مستوى الخبراء، مما يضمن لاعبين من أي خادم لعبًا سلسًا دون تأخير وتقليل منحنى التعلم.
يجدر بالذكر أن AOF تمتلك محرك رسوميات متنقل مستقل يدعم الإضاءة الحقيقية والظلال الناعمة ويستخدم تقنيات الخلط متعددة القوام لتعزيز الجودة البصرية ويحسن الأداء بعدم وجود الضوء (AO). يتيح هذا النظام لـ AOF الحفاظ على رسوميات عالية الجودة مع تشغيل سلس على الهواتف المتوسطة.
ومع ذلك، هذه في النهاية لعبة MOBA فقط، حيث يظل دورة حياتها وقدرتها على جذب المستخدمين محدودة؛ وأمثلة نجاح لعبة واحدة في ألعاب Web3 نادرة.
لقد تعلمت AOF بوضوح من المشاريع السابقة و، خارج MOBA، توسع بشكل عنيف في مصفوفة من الألعاب لتعظيم قيمة نفس الملكية الفكرية والأصول على السلسلة.
حاليا، تشمل الألعاب الأخرى التي تم إصدارها تحت مظلة AOF ألعاب ما يلي:
2. لعبة ARPG PvP (ساحة تحدّي الزنزانة): منتج مبتكر يجمع بين طريقة اللعب روغلايك والمنافسة PvP، ومن المتوقع إطلاقه في الربع الثالث من عام 2025. ستستخدم اللعبة نظام الأجساد الخارجية لـ AOF.
3. خط منتجات التنافسية للواقع الافتراضي: لعبتان قتالية بتقنية الواقع الافتراضي تستهدفان العالم الافتراضي، مخطط لهما بالتعاون مع مصنعي أجهزة الواقع الافتراضي الشهيرة. سيتم دمج هذه الألعاب مع نظام NFT لدى AOF، مما يسمح باستخدام أصول اللاعبين الرقمية في عالم الواقع الافتراضي.
ما هي الفوائد التي يجلبها مصفوفة من الألعاب المتعددة للأصول على السلسلة؟
نهج AOF هو تمكين الأصول على السلسلة من التفاعل عبر ألعاب مختلفة، مما يزيد من سيولة الأصول. في الوقت نفسه، من خلال مشاركة علامة IP واحدة عبر محتويات اللعبة المختلفة لتحقيق تآزر، يتم إنشاء نظام اقتصادي للعبة أكبر، مما يسمح للأصول بالتداول داخليًا بفعالية.
أولاً، من وجهة نظر تصميم عنوان IP الموحدة، تشترك جميع منتجات الألعاب في نفس الكون، مع الشخصيات البطلة ومظاهرها التي تحتفظ بها بشكل مستمر عبر جميع العناوين. كل إصدار جديد يوسع عمق الكون، ويعزز قيمتها الثقافية لهذا العنوان.
ثانياً، نظرًا لأن حصصًا كبيرة في ألعاب AOF تعتمد على سلسلة NFT، فإن تطبيق NFT للعبة واحدة عبر عناوين متعددة في مصفوفة اللعبة ممكن تقنياً؛ وبالتالي، يمكن أن يعزز استخدام NFT في جميع الألعاب في المصفوفة قيمتها العملية بشكل كبير، وذلك بمزيد من سيناريوهات الاستخدام مما يعني مزيدًا من التمكين.
أخيرًا، تعمل عملات ACP كعملة عالمية تتداول في جميع الألعاب. تُسوَّى الأنشطة الاقتصادية في الألعاب المختلفة، مثل تجارة NFT ومكافآت البطولات وشراء العناصر، جميعها باستخدام ACP.
سيتم توضيح تفاصيل إضافية حول عملة ACP في الأقسام القادمة حول الاقتصاديات العملة.
من الواضح أنه في حين أن اللعبة تشكل قاعدة للمصفوفة ، إلا أن طموحات AOF تمتد بعيدًا عن ذلك ، حيث تهدف إلى تطوير منصة ونظام بيئي شامل.
ومع ذلك ، فإن جميع البدايات صعبة. هل لدى AOF قاعدة مستخدمين أساسية قوية؟ قد تكون الأفكار مستمدة من المقاييس الحديثة.
حققت اللعبة أكثر من 250,000 مستخدم نشط عبر منصات الكمبيوتر الشخصي وأندرويد وiOS، مع توزيع عالمي - 45% في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، 35% في أوروبا وأمريكا، و20% في أماكن أخرى. تتوسط ما يقرب من 1,000 مستخدم جديد يوميًا، مع معدلات احتفاظ تتجاوز المعايير الصناعية.
تشير مقاييس السلسلة إلى إنجازات مماثلة: تستقر المحافظ النشطة يوميًا عند حوالي 5،350 محفظةً، مع متوسط حركات سلسلة يومية تبلغ 28،790 حركةً، مما يترجم إلى حجم تداول يومي يبلغ حوالي 185،000 دولار. تبرز هذه الأرقام في سوق الألعاب الرقمية الحالي البارد.
بشكل ملحوظ، لأن اللعبة تستخدم مكونات تسجيل الدخول والتكنولوجيا ذات الصلة من Immutable (IMX)، فإن AOF لديها نشر عقود كاملة على كل من سلاسل الكتل IMX و Metis. الأولى قامت بإطلاق نظام تسجيل دخول على السلسلة ونظام مراهنات، والذي يمكن اعتباره دليلاً على السلسلة لأنشطة اللعبة؛ الأخيرة نشرت بيانات الشبكة التجريبية وأنظمة العقد المقابلة.
بالإضافة إلى التكنولوجيا، خلفية تمويل AOF أيضًا قوية. قادت عملاق ألعاب Web3 Animoca Brands جولة تمويل السلسلة A باستثمار قدره 8 ملايين دولار. شاركت Immutable و Metis في جولة تمويل السلسلة B كمستثمرين استراتيجيين، مقدمين الدعم التقني والبيئي. أيضًا، قامت أكبر نقابة ألعاب في العالم YGG بعمل استثمار استراتيجي مبكر.
علاوة على ذلك، أسست AOF شراكة استراتيجية عميقة مع Metis، بما في ذلك استلام 1 مليون دولار كدعم للصندوق البيئي، وصلات مباشرة إلى موارد التسويق والفريق الفني لMetis، والمشاركة في برامج حضانة المشاريع المبكرة ضمن نظام Metis البيئي. هذه التعاونات لا توفر فقط الدعم المالي ولكنها تضمن أيضًا تكامل شامل للموارد البيئية.
في النظام البيئي لميتيس الذي يعتبر أقل تنافسية، قد يكون القيمة التي يجلبها مشروع المعيار أكبر بكثير من في النظم البيئية الأخرى الأكثر ازدحاما.
بالتالي، يمكن ملاحظة أن لدى AOF حاليًا أساس قوي في مجال الألعاب، وهيكل لعب مكتمل، وأداء سوقي وتأييدات كبيرة، وهي الأساسيات لزيادة شعبية اللعبة.
ومع ذلك، فإن هذه بمفردها لم تحل تمامًا لعنة ألعاب البلوكشين والرياضات الإلكترونية: يغزو الكثير من المحتالين والمستفيدين المجانيين، مما يؤدي إلى انقراض نظم الألعاب.
في الوقت الحالي، نحن بحاجة حقا إلى لعبة جيدة، ولكن الأهم بكثير هو أساس وتقنية يمكنهما الحفاظ على بيئة لعب جيدة.
وهذه قيمة إضافية أخرى تقدمها AOF.
لماذا لا تهتم بألعاب الويب3؟ قد يكون جواب الكاتب:
أولاً، الغش المتكرر، حيث يستخدم العديد من اللاعبين النصوص والروبوتات للزراعة التلقائية، يخفف من أرباح اللاعبين العاديين. ثانياً، آلية التأكيد ذات التردد المنخفض في سلسلة الكتل التقليدية تجعل من الصعب التحقق من إجراءات الألعاب في الوقت الحقيقي، مما يمنع التعرف الفوري على المحتالين.
مواجهًا لهذه المشكلة الشائعة، تكمن حلول AOF في آلية POFS (برهان التزامن الإطار)، وهي آلية لتوليد الإطارات.
ببساطة، ينطوي على تقسيم منطق اللعبة إلى إطارات ثابتة وتحميل بيانات سلوك اللاعب داخل هذه الإطارات لاكتشاف أي trgate.
سواء كنت تلعب أم لا، فمن الواضح تمامًا تحت هذا النظام البنكي للعملات المشفرة.
بالإضافة إلى ذلك، فإن آلية POFS تتطلب بشكل طبيعي من AOF تصميم شبكتها الخاصة للتحقق والتتبع التالي:
تحقق العقد المشترك لكل إطار في الوقت الحقيقي، يمكن لأي مراقب المشاركة كعقد تحقق، مما يضمن شفافية العملية اللعب؛ يتم تخزين جميع بيانات العمليات على السلسلة، مع دعم التحقق من الإعادة، وتوفير سجل تاريخي لا يمكن تغييره للمباريات.
هذا يشبه أكثر شبكة مبنية على PoS، باستخدام النهج التكنولوجي لـ POFS للتحقق مما إذا كان هناك غش في اللعبة.
حالياً، يجب الحصول على عملات اللعبة عن طريق اللعب ببطاقات الأبطال NFT، مع تسجيل بيانات عملية اللعب في اللعبة على البلوكشين، والتحقق من قبل العقد لتأكيد ما إذا كان المستخدم الملعب يفي بالمعايير (البيانات الأساسية للعبة؛ ستفتقر السلوك الخامل إلى الوصول إلى مستوى ما).
المستخدمون الذين لا يستوفون المعايير لا يمكنهم إنتاج الرموز. وبالتالي، يمكن تجنب استغلال الألعاب اللا قيمة بشكل فعال.
حاليًا ، يتم استخدام هذا الآلية في ألعاب AOF ، ولكن إذا تم فتحها كـ SDK ، فسيوفر حلاً قياسيًا إضافيًا لألعاب المعارك عبر المسار اللعبة ، مع إعادة تشكيل معايير العدالة في ألعاب Web3.
يمكن حل الغش في الألعاب تقنيًا، ولكن كيف تعالج ألعاب الويب3 قضية "الانحدار المستمر"؟
لقد رأينا العديد من الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على لعبة التعدين الواحدة، مفتقرة لسيناريوهات الطلب الحقيقية، مما يؤدي إلى تجاوز إمدادات الرموز بكثير عن الطلب، مما يتسبب في انخفاض أسعار الرموز في النهاية وانهيار البيئات.
يكمن الابتكار في AOF في تصميم آلية تنكمش طبيعية مدفوعة بسيناريوهات متعددة ، مما يضمن أن لدى كل مشارك حاجة واضحة لاستخدام رموز ACP.
من تعزيزات قوة اللعبة ورهان العقدة إلى تذاكر الحدث، يحتوي كل شخص مشترك في نظام الألعاب لأسباب مختلفة على أبعاد متعددة للاستهلاك المتعلق بالرمز المميز، مما يضمن 'استخدام كامل للرموز'، وبالتالي تحقيق 'قيمة الرموز'.
بشكل عام ، إذا شاركت في لعبة Web3 ، فمن المرجح أن يكون دورك أحد ما يلي: اللاعبين الكبار (بما في ذلك المنقبين النظر في الجانب الاستثماري) ، والمشاركين العاديين (الكسب من خلال الأصول أو آليات التراكم) ، والمؤسسات والأفراد الذين ينظمون أنشطة مختلفة أو تسويق حول اللعبة نفسها.
دعونا نلقي نظرة على كيفية ضمان AOF استخدام كامل لكل عملة، بدءًا من هذه الحوافز الثلاث.
كما ذكر سابقا، يحتاج لاعبو AOF إلى شراء NFTs البطل للمشاركة في المباريات لتجربة العملية بأكملها للألعاب من أجل الربح.
في الأساس، تصبح NFTs أجهزة التعدين، واللاعبون الذين يشغلون هذه الأجهزة في المباريات، ويفوزون بالمهارة، مشابهون لدليل العمل في قواعد اللعبة. تفوز في اللعبة، ويعترف النظام بجهودك ويمنحك الجوائز وفقًا لذلك.
ببساطة، اللعب هو التعدين.
تحت هذه المنطقية الرئيسية للعبة، لمنع التضخم غير المحدود من التعدين المستمر، تم تصميم ال NFTs بدورة إعادة شحن تستمر لمدة 30 يومًا. يحتاج اللاعبون إلى إعادة شحن NFTs بانتظام للحفاظ على كفاءة التعدين، وذلك باستهلاك العملات في كل مرة. بالإضافة إلى ذلك، ولكي يسعوا وراء الأرباح الأعلى، سيقوم اللاعبون باستثمار العملات في نظام توليف الجلد والترقية، للحصول على أجلود أفضل وأبطال NFT ذوي مستوى أعلى، مما يزيد من كفاءة التعدين.
بالنسبة للعبة، طالما تشارك في اللعبة، فإن هناك مسارات استهلاك الرموز التالية:
إن العدالة ونتائج أحداث AOF تتطلب التحقق اللامركزي من البيانات، وهو ما يعني إنشاء شبكة ثقة لتحقق العُقَد حول POFS المذكورة سابقًا (برهان التزام الإطار).
تصميم شبكة محققين مركزية حول آلية مكافحة الغش في الواقع يوفر فرصة ربحية لأولئك المشاركين بشكل خفيف في نظام اللعبة.
ما يمكنك فعله هو رهان الرموز لتصبح عقدة تحقق. بالنسبة للعبة نفسها، يضمن رهان المشاركين صحة البيانات. بالنسبة لمصالحك الخاصة، يكسب الرهان أيضًا مكافآت الرهان، مما يحقق تكاملًا عضويًا لآليات POFS والرهان.
يمكن لمشغلي العقد الذين يمتصون عملاتك المراهنة كسب دخل أساسي من خلال الرهان ومكافآت إضافية من خلال التحقق من بيانات الحدث. صمم AOF إطلاقًا خطيًا لضمان استقرار العقد على المدى الطويل، بينما يخلق قفل العملة تأثيراً تضخمياً.
المسارات الحتمية لاستهلاك الرموز هنا هي:
كلعبة رياضة إلكترونية، يحتاج AOF إلى عمليات مستمرة للأحداث للحفاظ على حيوية النظام البيئي. يقدم منظمو الأحداث حركة واهتمامًا للعبة من خلال استضافة المسابقات، بينما توفر اللعبة نموذج أعمال مستدام من خلال اقتصاد الرموز الخاص بها.
يمكن للمنظمين إصدار تذاكر الفعاليات لتوليد الإيرادات مع إنشاء جائزة لتشجيع إقامة الفعاليات عالية الجودة ومشاركة اللاعبين. يتم استخدام جزء من إيراد تذاكر الفعالية لإعادة شراء وتدمير رموز ACP، محولاً شعبية الرياضات الإلكترونية إلى قوة انكماشية.
يمكن للمنظمين إصدار تذاكر حدث لتحقيق الإيرادات، في حين إنشاء حوض جوائز لتحفيز الأحداث عالية الجودة ومشاركة المشاركين. يتم استخدام جزء من عائد التذاكر لشراء الرمز المميز لشركة ACP وتدميره، مما يحول شعبية الرياضات الإلكترونية إلى زخم مدمر.
مسارات استهلاك الرمز الحتمية هنا:
إذا ننظر إلى هذه الأدوار الثلاثة معًا ، فقد صمم AOF حلقة انكماشية للعملة متعددة الطبقات بواسطة الرموز. من خلال استهلاك اللاعبين الكبار يوميًا ، والقفل المستمر من قبل المحققين ، وتدمير الشراء بواسطة عمليات الحدث ، تواجه ACP ضغوطًا انكماشية متعددة الطبقات على المدى القصير والمتوسط والطويل. يضمن هذا التصميم الانكماش المتطور أن قيمة الرمز مدعومة بفاعلية على مدى فترات زمنية مختلفة. مع توسع قاعدة لاعبي اللعبة ، يزداد عدد المحققين ، وتتنامى مقياسات الأحداث ، ستزداد الطلبية على الرمز من جميع الأدوار بالتوازي. هذا الضغط الانكماشي الذي يدفعه الطلب بدوره يدعم قيمة الرمز ، ويجذب المزيد من المشاركين للانضمام إلى النظام البيئي ، وبالتالي يشكل دورة حميدة.
التصميم المذكور سابقاً، الذي يستخدم الأحداث الرياضية الإلكترونية لاستهلاك العملات المشفرة، هو بالتأكيد مستحق للثناء. ولكن هل من الضروري الذهاب بهذا القدر عند تنظيم الأحداث الرياضية الإلكترونية؟
هذا في الواقع يتطرق إلى مشكلة هيكلية داخل صناعة الألعاب - ما زالت هناك فعاليات رياضات القوى الطويلة الذيل موجودة في فراغ الطلب.
يفهم الكثيرون أحداث الرياضات الإلكترونية مثل بطولة League of Legends World Championship أو CS: GO Majors ، ولكن هذه ليست سوى غيض من فيض. يتم احتكار الأحداث الكبرى من قبل المنظمات الكبرى ، ويكافح منظمو الأحداث الأصغر للحصول على الموارد اللازمة ، مما يؤدي إلى "هرم" مدبب بشكل حاد داخل النظام البيئي للرياضات الإلكترونية.
بعيدة عن الأنظار، تحتوي المسابقات الشعبية فعليًا على كمية هائلة من الطلبات الطويلة الذيل. ومع ذلك، بسبب نقص النماذج التجارية الثابتة ومصادر الدخل للأحداث الصغيرة، من الصعب الحفاظ عليها.
منطق Web3 دائمًا يبدأ من الأطراف ليقوم بالتشويش، مما يجعل رياضة الإلكترونية طويلة الذيل نقطة اختراق جديدة.
على سبيل المثال، آلية تنظيم الفعاليات الرياضية اللامركزية المقدمة سابقًا تسمح لأي مستخدم يمتلك جهاز التحقق من الصحة الأوتوماتيكي بأن يصبح منظم فعالية. العقود الذكية تتولى العمليات الأساسية مثل التسجيل وتوزيع الجوائز تلقائيًا، مما يقلل بشكل كبير من التكاليف التشغيلية.
علاوة على ذلك، يتم تسجيل إيرادات الحدث على سلسلة الكتل في الوقت الحقيقي، مع توزيع حمامات الجوائز تلقائيًا وتحويل المكافآت مباشرة، مما يضمن الشفافية والكفاءة في تدفق الأموال.
فيما يتعلق بقضايا الغش والنزاهة، يمكن لتقنية POFS التحقق من بعض البيانات في الوقت الحقيقي وتخزينها بشكل دائم، مما يوفر أساسًا تكنولوجيًا موثوقًا للغاية لمسابقات الرياضات الإلكترونية.
بينما يروج حاليًا فقط AOF مثل هذه المنصة الرياضية الإلكترونية، إلا أن إطار الحدث المنطقي والمجهز بشكل جيد لديه القدرة على التوسع خارجيًا وفتح قيمة الطلب طويل الذيل.
يعتقد المؤلف أنه إذا تم تشغيلها وترويجها بشكل صحيح ، فإن بنية الأحداث في AOF يمكن أن تقدم نقطتين على الأقل من الاهتمام:
تصغير التشغيل: تقديم متجر واحد لتنظيم الفعاليات، بما في ذلك نظم التسجيل، وإدارة الجداول الزمنية، وتحليل البيانات، مما يتيح للفعاليات الجذورية الاستمتاع بتجربة تشغيلية احترافية.
تفعيل اقتصاد المجتمع: من خلال آليات مثل تقاسم الإيرادات من تذاكر الفعاليات، وإنشاء السلع الرقمية، والحوافز للمعلقين على الفعاليات، يمكن بناء مصدر دخل متنوع، مما يمكن تحقيق التنمية المستدامة للبيئة الفعالة.
هذا يختتم مقدمتنا لـ AOF. ولكن بالنسبة للاعبي Web3 العمليين، ما هي الفرص الحالية التي يجب أن تولي اهتمامك لها؟
أولاً، المشاركة في الرهان هي خيار فعال من حيث التكلفة.
أظهرت البيانات الأولية للمشروع أن أكثر من مليون دولار من Metis يتم رهنها، مع تلقي القاموس مكافآت مزدوجة في Metis و ACP، والذي سيزداد ربما قيمته بمجرد إطلاق الشبكة الرئيسية.
ومع ذلك ، فقد اختتم حدث المراهنة بالفعل. تشير البيانات العامة إلى أن هذا الحدث جذب 5500 مستخدم ، مع استخدام حوالي 21000 ميتيس للمراهنة ، مما أدى إلى توليد 200000 ACP كمكافأة ، مما يعكس حماس المشاركين العالي.
ثانيا، إذا فاتك التعويض، فلا تزال هناك أنشطة توزيع مجاني قادمة استنادًا إلى الإصدار المتوقع لعملة ACP.
وفقًا للإعلانات الرسمية من AoF، ستخضع عملة المشروع ACP لحدث تكوين العملة (TGE) والتداول في يناير. ويعتبر هذا أيضًا بداية جولة جديدة من اللعب المتمحورة حول العملة.
تزامنا مع إصدار الرمز المميز ، ستبدأ AoF "بطولة Airdrop" لمدة 14 يوما ضمن لعبة MOBA Arena of Faith بدءا من 6 يناير ، مع مجموع جوائز يبلغ 5 ملايين ACP.
كسب هذه النقاط ACP هو أمر مباشر: مجرد المشاركة في ساحة الايمان.
يتضمن اللعبة نظام باس الموسمي مشابه لألعاب MOBA التقليدية، حيث يكسب اللاعبون نقاطًا مقابل كل مباراة يلعبونها.
كل 100 نقطة مكتسبة ترفع اللاعب مستوى واحدًا، وبلوغ مستويات معينة يفتح مكافآت مقابلة.
تشمل هذه المكافآت ، ولكن لا تقتصر على:
على سبيل الملاحظة ، إذا كان لديك NFTs في اللعبة ، مثل الشخصيات الظاهرة في اللعبة أو بطاقات الأبطال ، يمكن أن تسفر هذه الاستثمارات عن عوائد إضافية:
عند نفس مستوى التقدم ، يرتبط تجميد NFTs مع مستويات VIP مختلفة ، مما يوفر فوائد مثل التسريع في التسوية ، وزيادة المكافآت لكل مستوى عبور ، وتقليل استهلاك الموارد للمباريات.
بالنسبة للاعبين المشاركين بشكل عميق في اللعبة ، قد يكون حمل ورهن الرموز غير القابلة للاستبدال طريقة أكثر كفاءة لكسب المكافآت. في هذه الأثناء ، يمكن للاعبين العاديين أيضًا الحصول على مكافآت من خلال اللعب العادي. وبالتالي ، فإن عتبة الكسب من خلال AoF ليست مرتفعة ، وتجربة اللعب الممتازة تستحق التجربة.
بشكل عام، من خلال AOF، يمكننا أن نرى أن المشروع ليس مجرد تطوير لعبة، بل بناء نظام بيئي شامل لرياضات الإلكترونية على الويب3. من خلال البنية التحتية التكنولوجية لـ POFS، واقتصاد العملات التي تعاني من التضخم، ونظام الأحداث اللامركزي، يقدم AOF نموذج تنمية مستدام لصناعة بأكملها.
بالنسبة للمشروع نفسه ، من خلال اقتصاد رمزي موحد ونظام حقوق NFT ، يتم تحقيق ترابط القيمة عبر ألعاب متعددة. لا يعزز هذا الابتكار فائدة أصول اللاعبين فحسب ، بل يجلب أيضا تأثيرا أقوى للشبكة على النظام البيئي بأكمله.
نتطلع إلى المستقبل، ونستهدف سوق رياضات الإلكترونية طويلة الذيل، حيث يوفر AOF حلًا كاملاً. من الدعم الفني إلى الحوافز الاقتصادية، ومن تشغيل الأحداث إلى التحقق من البيانات، يحدد AOF مسارًا جديدًا لتطوير رياضات الإلكترونية على الويب 3.
كل شيء لم يعد بسيطًا كلعبة، ونحن أيضًا نتطلع إلى أن يسلك المشروع مسار تطوير مختلفًا.
كل شيء أكثر من مجرد لعبة، ونتطلع إلى رؤية المشروع يحفر مسار تطوير فريد.
انضم إلى مجتمع شنتشاو تيك فلو الرسمي
مجموعة الاشتراك في تليجرام: https://t.me/TechFlowDaily
الحساب الرسمي على تويتر: https://x.com/TechFlowPost
الحساب الإنجليزي على تويتر: https://x.com/DeFlow_Intern