Analisis Ekosistem Sonic SVM

Pemula2/8/2025, 1:56:18 AM
Sonic SVM adalah jaringan layer 2 mesin virtual atomized pertama di ekosistem Solana, yang berfokus pada mengoptimalkan gaming dan aplikasi interaktif berfrekuensi tinggi. Ini menyediakan lingkungan transaksi berkinerja tinggi dan biaya rendah. Dikembangkan oleh Mirror World Labs dengan pendanaan sebesar $16 juta, ekosistemnya termasuk infrastruktur HyperGrid, kerangka pengembangan Rush ECS, dan platform gaming SonicX, dengan beberapa proyek gaming sudah bergabung. Sonic SVM berdedikasi untuk mendorong adopsi massal Web3 gaming dan membentuk ulang masa depan gaming blockchain.

Pengantar

Sonic SVM, sebagai solusi Layer 2 pertama dalam ekosistem Solana yang dikhususkan untuk gaming, sedang membentuk ulang masa depan gaming blockchain melalui inovasi teknologinya yang luar biasa dan dukungan keuangan yang kuat. Pada bagian berikutnya, kita akan menyelami Sonic SVM secara mendalam, memeriksa perkembangan ekosistemnya dan rencana masa depannya.

Pengenalan Sonic SVM

Sonic SVM adalah proyek skala jaringan Layer 2 SVM atomik (Solana Virtual Machine) pertama di ekosistem Solana, yang difokuskan pada optimalisasi game dan aplikasi interaktif berfrekuensi tinggi. Tujuannya adalah menyediakan lingkungan transaksi cepat dan murah, sehingga sangat cocok untuk pengembangan dan operasi game. Sonic SVM dibangun di atas kerangka skala serentak pertama Solana, HyperGrid, yang dikembangkan oleh tim Sonic (sebelumnya Mirror World). Kerangka tersebut dirancang untuk mencapai kemampuan kustomisasi dan skalabilitas tinggi sambil mempertahankan komposabilitas asli dengan Solana.

Pendiri & Tim

Sonic SVM dikembangkan olehMirror World Labs. Pendiri,Chris Zhu, adalah seorang pengusaha Tiongkok-Kanada yang lahir di Shanghai. Dengan latar belakang yang luas, termasuk pengalaman sebelumnya di ByteDance, Chris dianggap sebagai CEO Web3 yang sangat memahami TikTok. Tim ini telah lama fokus pada pengembangan game dalam ekosistem Solana dan berdedikasi untuk mendorong inovasi game blockchain melalui Sonic SVM.

Latar Belakang Pendanaan

Pada Juni 2024, Sonic SVM menyelesaikan putaran pendanaan Seri A sebesar $12 juta, dipimpin oleh Bitkraft, dengan partisipasi dari investor terkemuka, termasuk Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (tim pendiri Solana), dan Nom (Bonk). Pendanaan bertujuan untuk mendukung peningkatan produk dan ekspansi ekosistem. Selain itu, sejak awal 2022, Sonic telah mengamankan putaran pendanaan awal sebesar $4 juta, sehingga total pendanaannya menjadi $16 juta. [1]

Tokenomics

Dengan diluncurkannya Sonic SVM mainnet, Sonic Foundation memperkenalkan $SONIC—token yang dirancang untuk menguatkan pengembangan jangka panjang dan visi dari Sonic SVM, serta ekosistem multi-SVM yang didukung oleh Sonic HyperGrid. SONIC adalah token asli dari Sonic SVM, dengan total pasokan sebanyak 2,4 miliar token. Dari pasokan tersebut, 57% dialokasikan untuk komunitas, termasuk 30% untuk pengembangan komunitas dan ekosistem, 7% untuk klaim awal, dan 20% untuk imbalan HyperGrid.


Sumber: https://blog.sonic.game/mengumumkan-sonic-token-asli-untuk-memperkuat-sonic-dan-ekosistem-multi-svmem

Jadwal Pengembangan Proyek

Pada tahun 2023, proyek Sonic SVM mengambil langkah pertamanya dengan penyelesaian pembentukan tim inti, menandai peluncuran resmi inisiatif. Tim teknis berfokus pada merancang kerangka Sonic HyperGrid, mempertajam infrastruktur proyek melalui beberapa putaran validasi teknis yang ketat. Pada Juni 2024, Sonic SVM meluncurkan testnet-nya, menarik banyak pengembang dan pengguna sambil menguji kinerja dan stabilitas proyek. Dalam waktu hanya satu minggu setelah peluncurannya, testnet mengakumulasi lebih dari 100.000 alamat dompet. Saat Januari 2025 tiba, token $SONIC secara resmi dicetak, diikuti oleh Acara Generasi Token (TGE).

Seiring dengan kemajuan teknologi dan pematangan pasar, game Web3 diharapkan menjadi bagian signifikan dari industri game mainstream. Namun, game Web3 teratas saat ini terutama diterapkan pada Polygon, BNB Chain, dan Ethereum, dengan 25 game teratas berdasarkan Unique Active Wallets (UAW) dan 10 game teratas berdasarkan kapitalisasi pasar semuanya berasal dari ekosistem ini - tidak ada dari Solana. Dengan performa yang tinggi dan latensi yang rendah, Sonic SVM berada pada posisi yang baik untuk memainkan peran penting dalam pasar ini, mendorong adopsi massal game Web3.

Ikhtisar Ekosistem Sonic SVM

Saat ini, ekosistem Sonic SVM terdiri dari tiga komponen utama: arsitektur HyperGrid berfungsi sebagai batu penjuru fondasional dari seluruh ekosistem Sonic SVM, Rush ECS adalah kerangka komponen fungsional yang dikembangkan untuk proyek penyebaran game masa depan, dan SonicX mewakili penggerak pertumbuhan inti dari seluruh ekosistem Sonic SVM.

Dasar dari Ekosistem: HyperGrid

Sonic SVM dibangun di atas arsitektur HyperGrid, sebuah kerangka kerja Solana Rollup khusus. HyperGrid didasarkan pada pendekatan multi-grid, di mana setiap grid beroperasi semi-otonom sambil tetap terhubung ke Solana mainnet untuk konsensus dan finalitas.


Sumber: https://docs.sonic.game/developers/hypergrid-framework/hypergrid-infrastructure/architectural-overview

Ekosistem HyperGrid mengadopsi protokol staking, di mana validator harus melakukan staking $SOL sebagai jaminan untuk berpartisipasi dalam jaringan. Mekanisme staking ini bukan hanya sekadar penguncian dana pasif tetapi juga komitmen aktif untuk memastikan keamanan dan kelangsungan semua grid dalam HyperGrid. Sejalan dengan konsep re-staking EigenLayer, kolam staking kolektif bertindak sebagai lapisan keamanan mendasar untuk seluruh sistem HyperGrid.

Dalam ekosistem HyperGrid, validator juga berfungsi sebagai pengurut bersama, yang berarti bahwa platform L2 yang dibangun di HyperGrid akan memprioritaskan validator ini sebagai pengurut mereka. Sebagai bagian dari kompensasi mereka, validator menerima bagian dari biaya pengurutan, menciptakan aliran pendapatan tambahan.

Selain itu, sistem ini mencakup node pengawas, yang bertanggung jawab untuk memverifikasi keakuratan transaksi yang terjadi di berbagai rantai L2. Node pengawas ini memainkan peran kritis dalam mendeteksi aktivitas jahat terpusat, yang dapat memicu mekanisme pemotongan jika ditemukan. Sebagai imbalan atas layanan pemantauan mereka, node pengawas diberi hadiah dengan token SONIC.

Arsitektur Fungsional: Rush ECS

Rush ECS adalah kerangka Entity Component System (ECS) berbasis Rust yang sepenuhnya deklaratif dan berkecepatan tinggi yang dikembangkan oleh tim Sonic SVM. Ini dirancang dengan satu tujuan utama: untuk menyederhanakan integrasi teknologi blockchain ke dalam alat pengembang yang sudah ada—khususnya SDK mesin game dan API—menggunakan teknik abstraksi pengalaman pengembang yang terbukti.


Sumber: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey

Untuk lebih mengilustrasikan bagaimana Rush ECS bekerja, berikut adalah perjalanan pengguna yang khas bagi pengembang game:

  • Pengembang membangun sebuah game menggunakan mesin game pilihan mereka.
  • Unduh alat Rush CLI dari repositori Sonic.
  • Membuat blue print dari dunia permainan mereka menggunakan Rush TOML DSL dan menyimpannya on-chain.
  • Gunakan Rush CLI untuk mengurai blueprint, yang secara otomatis menghasilkan:
    • Kode kontrak pintar
    • Sebuah SDK yang berinteraksi dengan kontrak pintar
  • Memanfaatkan SDK yang dihasilkan untuk mesin gim pilihan mereka.
  • Mengimplementasikan dan mengelola program on-chain menggunakan Rush CLI.

Beberapa komponen inti Rush telah mencapai stabilitas dan tersedia untuk digunakan di lingkungan pengembangan, sementara yang lain masih dalam tahap pengembangan atau pengujian.


Sumber: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features

Catatan: Rush masih dalam pengembangan aktif. Bug, crash, perubahan besar, dan pembaruan fitur sebagian mungkin terjadi. Untuk pembaruan terbaru, silakan merujuk ke Dokumentasi Pengembang Sonic SVM.

Pendorong Pertumbuhan Inti: SonicX

SonicX adalah aplikasi yang dibangun di atas Sonic SVM—platform permainan berbasis blockchain yang menggunakan konsep “tap-to-earn” dan terintegrasi dengan TikTok. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk masuk menggunakan akun TikTok mereka dan bermain game untuk mendapatkan hadiah. Model ini memberikan insentif kepada pengguna melalui pemberian token atau hadiah lainnya, sehingga meningkatkan keterlibatan dan menjadikan platform ini lebih menarik.

Dengan memanfaatkan kinerja tinggi dan biaya transaksi rendah dari Sonic SVM, SonicX memastikan pengalaman bermain game yang lancar. Pengembangan masa depan untuk SonicX mungkin mencakup penambahan variasi game, meningkatkan skalabilitas platform, dan menjelajahi kemitraan baru. Selain itu, SonicX mungkin terus memanfaatkan efek jaringan sosial TikTok untuk memperluas basis pengguna dan pengaruh pasar.

Saat ini, empat proyek telah diluncurkan di SonicX:

Sonic Odyssey

Sonic Odyssey adalah acara yang diluncurkan bersama Sonic Testnet, bertujuan untuk membantu lebih banyak pengguna mempelajari dan mengalami Sonic. Tim resmi telah menyiapkan serangkaian hadiah untuk mendorong dan memberi penghargaan kepada pengguna atas partisipasi dan umpan balik mereka.


Sumber: https://odyssey.sonic.game/task

Fomoney

FoMoney adalah permainan yang sepenuhnya on-chain yang telah resmi bermitra dengan Sonic SVM. Proyek ini telah merilis serangkaian pencarian permainan sebagai bagian dari Sonic Odyssey.


Sumber: https://x.com/Fomoney2048

Mahjong123

Mahjong123 adalah permainan pencocokan mahjong inovatif yang menggabungkan aturan mahjong klasik dengan mekanika teka-teki modern. Permainan ini tersedia di platform Telegram dan web. Pemain dapat mencocokkan tiga ubin mahjong identik untuk membersihkannya. Alternatifnya, mereka dapat membersihkan ubin dengan memilih urutan seperti 1-2-3, menambahkan lapisan strategis yang terinspirasi oleh mekanika mahjong tradisional. Mahjong123 dikembangkan dan dioperasikan oleh Mahjong Meta, dan dalam waktu satu minggu setelah bergabung dengan Sonic Odyssey, permainan ini telah mencapai lebih dari 150.000 pengguna aktif.


Sumber: https://x.com/0xMJM

Lapangan Berburu

Hunting Field adalah mini-game tower defense Klik untuk Mendapatkan yang berlatar belakang perlindungan benua dari invasi orc. Game ini menampilkan kemajuan level, penambangan, PvP, dan aktivitas gilda. Ini menggabungkan lebih dari sepuluh teknik rahasia dan ratusan keterampilan cabang yang dapat dikombinasikan secara bebas untuk menciptakan kombinasi yang kuat. Pemain tidak perlu menghabiskan terlalu banyak waktu memikirkan kombinasi keterampilan, yang sesuai dengan prinsip permainan santai dari mini-game.


Sumber: https://x.com/HuntingBidang

Pandangan Sonic SVM

Kolaborasi Terkini

Kemitraan dengan Injective untuk Membangun Smart Agent Hub

Sonic SVM telah mengumumkan kerjasama dengan jaringan blockchain Layer 1 Injective untuk bersama-sama mengembangkan platform agen AI cross-chain pertama — Smart Agent Hub. Platform ini akan memanfaatkan teknologi HyperGrid Sonic untuk membentuk grid SVM yang didedikasikan di Solana, dengan terintegrasi secara mulus dengan ekosistem Injective melalui protokol IBC (Inter-Blockchain Communication). [3]

Meluncurkan Dana G.A.M.E. dengan Galaxy Interactive

Sonic SVM baru-baru ini memperkenalkan G.A.M.E. (Game, AI, Meme, Ecosystem) Fund 1, yang bertujuan untuk mempercepat inovasi dalam permainan Web3, agen AI, dan alat pembuatan konten media sosial di platform HyperGrid. Dana ini akan menawarkan hingga $1 juta per proyek, tanpa batas jumlah peserta akselerator. [4]

Peta Jalan

Peta jalan Sonic SVM menjabarkan tiga fase pengembangan progresif, masing-masing mendorong pertumbuhan dan ekspansi ekosistemnya. Fase-fase ini fokus pada tonggak-tonggak penting dari penyiapan jaringan awal hingga skalabilitas ekosistem penuh, dengan menekankan kemajuan teknologi dan keterlibatan komunitas.

Fase 1: Generasi Jaringan (Q4 2024 - Q1 2025)

Fase Generasi Jaringan berfokus pada membangun infrastruktur Sonic SVM dan meluncurkan kemitraan kunci. Selama fase ini, jaringan HyperGrid shared-state akan diterapkan, memungkinkan pembuatan jaringan SVM yang saling terhubung untuk interoperabilitas yang lancar. Set node terdesentralisasi yang disebut HyperFuse juga akan diluncurkan untuk memastikan keamanan dan integritas operasi HyperGrid. Pada akhir fase ini, jaringan Sonic SVM akan secara resmi didirikan.

Fase 2: Peluncuran Alpha Mainnet (Q1 2025)

Peluncuran Mainnet Alpha menandai transisi dari testnet ke mainnet. Implementasi Mainnet Alpha memperkenalkan layanan utama termasuk jembatan, DEX, oracle, dan program NFT. Selama fase ini, SonicX juga akan meluncurkan aplikasi Android dan iOS. Sonic Bridge akan mendukung transfer aset untuk token seperti SOL, sSOL, sonicSOL serta stablecoin, termasuk USDC dan USDT. Selain itu, semua validator HSSN akan diaktifkan untuk mengamankan dan mengoperasikan jaringan secara efektif.

Fase 3: Ekspansi Ekosistem (Q2 2025)

Tahap akhir difokuskan pada penskalaan platform Sonic SVM untuk menampung tuntutan pengembang dan pengguna yang lebih luas. Tahap ini mencakup integrasi Mesin Virtual Sonic (SVM) baru melalui Tumpukan Optimistic Rollup HyperGrid. Sonic Grid V2 akan dirilis di jaringan uji coba, diikuti oleh implementasi mainnet. Selain itu, program pengeposan SONIC akan diluncurkan, memungkinkan pemegang SONIC untuk melakukan pengeposan dan menugaskan token mereka kepada validator HSSN untuk menghasilkan imbalan, dengan mekanisme pemangkasan untuk memastikan keamanan jaringan. Terakhir, kerangka kerja RUSH ECS akan diperluas dan mendukung klien SDK baru, memungkinkan lebih banyak permainan dan kasus penggunaan on-chain.

Kesimpulan

Sonic SVM adalah jaringan Layer 2 mesin virtual atomik pertama dalam ekosistem Solana, yang bertujuan untuk memberikan solusi yang dioptimalkan untuk permainan dan aplikasi interaktif berfrekuensi tinggi. Dibangun di atas kerangka HyperGrid, ini mendukung kustomisasi tinggi dan skalabilitas sambil mempertahankan komposabilitas asli dengan Solana. Ekosistem Sonic SVM mencakup arsitektur HyperGrid, komponen fungsional Rush ECS, dan SonicX sebagai penggerak pertumbuhan inti. HyperGrid berfungsi sebagai dasar ekosistem Sonic, menyediakan kerangka Solana Rollup, sementara Rush ECS menawarkan alat pengembangan untuk implementasi game. SonicX adalah penggerak pertumbuhan inti dari ekosistem Sonic SVM, memanfaatkan kinerja tinggi Sonic SVM dan fitur biaya transaksi rendah untuk memberikan pengalaman bermain game yang lancar kepada pengguna. Saat teknologi maju dan pasar berkembang, Sonic SVM berada pada posisi yang baik untuk menjadi pemain utama dalam pasar game Web3, mendorong adopsi massal game Web3.

Penulis: Alawn
Penerjemah: Sonia
Pengulas: KOWEI、Edward、Elisa
Peninjau Terjemahan: Ashley、Joyce
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.

Analisis Ekosistem Sonic SVM

Pemula2/8/2025, 1:56:18 AM
Sonic SVM adalah jaringan layer 2 mesin virtual atomized pertama di ekosistem Solana, yang berfokus pada mengoptimalkan gaming dan aplikasi interaktif berfrekuensi tinggi. Ini menyediakan lingkungan transaksi berkinerja tinggi dan biaya rendah. Dikembangkan oleh Mirror World Labs dengan pendanaan sebesar $16 juta, ekosistemnya termasuk infrastruktur HyperGrid, kerangka pengembangan Rush ECS, dan platform gaming SonicX, dengan beberapa proyek gaming sudah bergabung. Sonic SVM berdedikasi untuk mendorong adopsi massal Web3 gaming dan membentuk ulang masa depan gaming blockchain.

Pengantar

Sonic SVM, sebagai solusi Layer 2 pertama dalam ekosistem Solana yang dikhususkan untuk gaming, sedang membentuk ulang masa depan gaming blockchain melalui inovasi teknologinya yang luar biasa dan dukungan keuangan yang kuat. Pada bagian berikutnya, kita akan menyelami Sonic SVM secara mendalam, memeriksa perkembangan ekosistemnya dan rencana masa depannya.

Pengenalan Sonic SVM

Sonic SVM adalah proyek skala jaringan Layer 2 SVM atomik (Solana Virtual Machine) pertama di ekosistem Solana, yang difokuskan pada optimalisasi game dan aplikasi interaktif berfrekuensi tinggi. Tujuannya adalah menyediakan lingkungan transaksi cepat dan murah, sehingga sangat cocok untuk pengembangan dan operasi game. Sonic SVM dibangun di atas kerangka skala serentak pertama Solana, HyperGrid, yang dikembangkan oleh tim Sonic (sebelumnya Mirror World). Kerangka tersebut dirancang untuk mencapai kemampuan kustomisasi dan skalabilitas tinggi sambil mempertahankan komposabilitas asli dengan Solana.

Pendiri & Tim

Sonic SVM dikembangkan olehMirror World Labs. Pendiri,Chris Zhu, adalah seorang pengusaha Tiongkok-Kanada yang lahir di Shanghai. Dengan latar belakang yang luas, termasuk pengalaman sebelumnya di ByteDance, Chris dianggap sebagai CEO Web3 yang sangat memahami TikTok. Tim ini telah lama fokus pada pengembangan game dalam ekosistem Solana dan berdedikasi untuk mendorong inovasi game blockchain melalui Sonic SVM.

Latar Belakang Pendanaan

Pada Juni 2024, Sonic SVM menyelesaikan putaran pendanaan Seri A sebesar $12 juta, dipimpin oleh Bitkraft, dengan partisipasi dari investor terkemuka, termasuk Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (tim pendiri Solana), dan Nom (Bonk). Pendanaan bertujuan untuk mendukung peningkatan produk dan ekspansi ekosistem. Selain itu, sejak awal 2022, Sonic telah mengamankan putaran pendanaan awal sebesar $4 juta, sehingga total pendanaannya menjadi $16 juta. [1]

Tokenomics

Dengan diluncurkannya Sonic SVM mainnet, Sonic Foundation memperkenalkan $SONIC—token yang dirancang untuk menguatkan pengembangan jangka panjang dan visi dari Sonic SVM, serta ekosistem multi-SVM yang didukung oleh Sonic HyperGrid. SONIC adalah token asli dari Sonic SVM, dengan total pasokan sebanyak 2,4 miliar token. Dari pasokan tersebut, 57% dialokasikan untuk komunitas, termasuk 30% untuk pengembangan komunitas dan ekosistem, 7% untuk klaim awal, dan 20% untuk imbalan HyperGrid.


Sumber: https://blog.sonic.game/mengumumkan-sonic-token-asli-untuk-memperkuat-sonic-dan-ekosistem-multi-svmem

Jadwal Pengembangan Proyek

Pada tahun 2023, proyek Sonic SVM mengambil langkah pertamanya dengan penyelesaian pembentukan tim inti, menandai peluncuran resmi inisiatif. Tim teknis berfokus pada merancang kerangka Sonic HyperGrid, mempertajam infrastruktur proyek melalui beberapa putaran validasi teknis yang ketat. Pada Juni 2024, Sonic SVM meluncurkan testnet-nya, menarik banyak pengembang dan pengguna sambil menguji kinerja dan stabilitas proyek. Dalam waktu hanya satu minggu setelah peluncurannya, testnet mengakumulasi lebih dari 100.000 alamat dompet. Saat Januari 2025 tiba, token $SONIC secara resmi dicetak, diikuti oleh Acara Generasi Token (TGE).

Seiring dengan kemajuan teknologi dan pematangan pasar, game Web3 diharapkan menjadi bagian signifikan dari industri game mainstream. Namun, game Web3 teratas saat ini terutama diterapkan pada Polygon, BNB Chain, dan Ethereum, dengan 25 game teratas berdasarkan Unique Active Wallets (UAW) dan 10 game teratas berdasarkan kapitalisasi pasar semuanya berasal dari ekosistem ini - tidak ada dari Solana. Dengan performa yang tinggi dan latensi yang rendah, Sonic SVM berada pada posisi yang baik untuk memainkan peran penting dalam pasar ini, mendorong adopsi massal game Web3.

Ikhtisar Ekosistem Sonic SVM

Saat ini, ekosistem Sonic SVM terdiri dari tiga komponen utama: arsitektur HyperGrid berfungsi sebagai batu penjuru fondasional dari seluruh ekosistem Sonic SVM, Rush ECS adalah kerangka komponen fungsional yang dikembangkan untuk proyek penyebaran game masa depan, dan SonicX mewakili penggerak pertumbuhan inti dari seluruh ekosistem Sonic SVM.

Dasar dari Ekosistem: HyperGrid

Sonic SVM dibangun di atas arsitektur HyperGrid, sebuah kerangka kerja Solana Rollup khusus. HyperGrid didasarkan pada pendekatan multi-grid, di mana setiap grid beroperasi semi-otonom sambil tetap terhubung ke Solana mainnet untuk konsensus dan finalitas.


Sumber: https://docs.sonic.game/developers/hypergrid-framework/hypergrid-infrastructure/architectural-overview

Ekosistem HyperGrid mengadopsi protokol staking, di mana validator harus melakukan staking $SOL sebagai jaminan untuk berpartisipasi dalam jaringan. Mekanisme staking ini bukan hanya sekadar penguncian dana pasif tetapi juga komitmen aktif untuk memastikan keamanan dan kelangsungan semua grid dalam HyperGrid. Sejalan dengan konsep re-staking EigenLayer, kolam staking kolektif bertindak sebagai lapisan keamanan mendasar untuk seluruh sistem HyperGrid.

Dalam ekosistem HyperGrid, validator juga berfungsi sebagai pengurut bersama, yang berarti bahwa platform L2 yang dibangun di HyperGrid akan memprioritaskan validator ini sebagai pengurut mereka. Sebagai bagian dari kompensasi mereka, validator menerima bagian dari biaya pengurutan, menciptakan aliran pendapatan tambahan.

Selain itu, sistem ini mencakup node pengawas, yang bertanggung jawab untuk memverifikasi keakuratan transaksi yang terjadi di berbagai rantai L2. Node pengawas ini memainkan peran kritis dalam mendeteksi aktivitas jahat terpusat, yang dapat memicu mekanisme pemotongan jika ditemukan. Sebagai imbalan atas layanan pemantauan mereka, node pengawas diberi hadiah dengan token SONIC.

Arsitektur Fungsional: Rush ECS

Rush ECS adalah kerangka Entity Component System (ECS) berbasis Rust yang sepenuhnya deklaratif dan berkecepatan tinggi yang dikembangkan oleh tim Sonic SVM. Ini dirancang dengan satu tujuan utama: untuk menyederhanakan integrasi teknologi blockchain ke dalam alat pengembang yang sudah ada—khususnya SDK mesin game dan API—menggunakan teknik abstraksi pengalaman pengembang yang terbukti.


Sumber: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey

Untuk lebih mengilustrasikan bagaimana Rush ECS bekerja, berikut adalah perjalanan pengguna yang khas bagi pengembang game:

  • Pengembang membangun sebuah game menggunakan mesin game pilihan mereka.
  • Unduh alat Rush CLI dari repositori Sonic.
  • Membuat blue print dari dunia permainan mereka menggunakan Rush TOML DSL dan menyimpannya on-chain.
  • Gunakan Rush CLI untuk mengurai blueprint, yang secara otomatis menghasilkan:
    • Kode kontrak pintar
    • Sebuah SDK yang berinteraksi dengan kontrak pintar
  • Memanfaatkan SDK yang dihasilkan untuk mesin gim pilihan mereka.
  • Mengimplementasikan dan mengelola program on-chain menggunakan Rush CLI.

Beberapa komponen inti Rush telah mencapai stabilitas dan tersedia untuk digunakan di lingkungan pengembangan, sementara yang lain masih dalam tahap pengembangan atau pengujian.


Sumber: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features

Catatan: Rush masih dalam pengembangan aktif. Bug, crash, perubahan besar, dan pembaruan fitur sebagian mungkin terjadi. Untuk pembaruan terbaru, silakan merujuk ke Dokumentasi Pengembang Sonic SVM.

Pendorong Pertumbuhan Inti: SonicX

SonicX adalah aplikasi yang dibangun di atas Sonic SVM—platform permainan berbasis blockchain yang menggunakan konsep “tap-to-earn” dan terintegrasi dengan TikTok. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk masuk menggunakan akun TikTok mereka dan bermain game untuk mendapatkan hadiah. Model ini memberikan insentif kepada pengguna melalui pemberian token atau hadiah lainnya, sehingga meningkatkan keterlibatan dan menjadikan platform ini lebih menarik.

Dengan memanfaatkan kinerja tinggi dan biaya transaksi rendah dari Sonic SVM, SonicX memastikan pengalaman bermain game yang lancar. Pengembangan masa depan untuk SonicX mungkin mencakup penambahan variasi game, meningkatkan skalabilitas platform, dan menjelajahi kemitraan baru. Selain itu, SonicX mungkin terus memanfaatkan efek jaringan sosial TikTok untuk memperluas basis pengguna dan pengaruh pasar.

Saat ini, empat proyek telah diluncurkan di SonicX:

Sonic Odyssey

Sonic Odyssey adalah acara yang diluncurkan bersama Sonic Testnet, bertujuan untuk membantu lebih banyak pengguna mempelajari dan mengalami Sonic. Tim resmi telah menyiapkan serangkaian hadiah untuk mendorong dan memberi penghargaan kepada pengguna atas partisipasi dan umpan balik mereka.


Sumber: https://odyssey.sonic.game/task

Fomoney

FoMoney adalah permainan yang sepenuhnya on-chain yang telah resmi bermitra dengan Sonic SVM. Proyek ini telah merilis serangkaian pencarian permainan sebagai bagian dari Sonic Odyssey.


Sumber: https://x.com/Fomoney2048

Mahjong123

Mahjong123 adalah permainan pencocokan mahjong inovatif yang menggabungkan aturan mahjong klasik dengan mekanika teka-teki modern. Permainan ini tersedia di platform Telegram dan web. Pemain dapat mencocokkan tiga ubin mahjong identik untuk membersihkannya. Alternatifnya, mereka dapat membersihkan ubin dengan memilih urutan seperti 1-2-3, menambahkan lapisan strategis yang terinspirasi oleh mekanika mahjong tradisional. Mahjong123 dikembangkan dan dioperasikan oleh Mahjong Meta, dan dalam waktu satu minggu setelah bergabung dengan Sonic Odyssey, permainan ini telah mencapai lebih dari 150.000 pengguna aktif.


Sumber: https://x.com/0xMJM

Lapangan Berburu

Hunting Field adalah mini-game tower defense Klik untuk Mendapatkan yang berlatar belakang perlindungan benua dari invasi orc. Game ini menampilkan kemajuan level, penambangan, PvP, dan aktivitas gilda. Ini menggabungkan lebih dari sepuluh teknik rahasia dan ratusan keterampilan cabang yang dapat dikombinasikan secara bebas untuk menciptakan kombinasi yang kuat. Pemain tidak perlu menghabiskan terlalu banyak waktu memikirkan kombinasi keterampilan, yang sesuai dengan prinsip permainan santai dari mini-game.


Sumber: https://x.com/HuntingBidang

Pandangan Sonic SVM

Kolaborasi Terkini

Kemitraan dengan Injective untuk Membangun Smart Agent Hub

Sonic SVM telah mengumumkan kerjasama dengan jaringan blockchain Layer 1 Injective untuk bersama-sama mengembangkan platform agen AI cross-chain pertama — Smart Agent Hub. Platform ini akan memanfaatkan teknologi HyperGrid Sonic untuk membentuk grid SVM yang didedikasikan di Solana, dengan terintegrasi secara mulus dengan ekosistem Injective melalui protokol IBC (Inter-Blockchain Communication). [3]

Meluncurkan Dana G.A.M.E. dengan Galaxy Interactive

Sonic SVM baru-baru ini memperkenalkan G.A.M.E. (Game, AI, Meme, Ecosystem) Fund 1, yang bertujuan untuk mempercepat inovasi dalam permainan Web3, agen AI, dan alat pembuatan konten media sosial di platform HyperGrid. Dana ini akan menawarkan hingga $1 juta per proyek, tanpa batas jumlah peserta akselerator. [4]

Peta Jalan

Peta jalan Sonic SVM menjabarkan tiga fase pengembangan progresif, masing-masing mendorong pertumbuhan dan ekspansi ekosistemnya. Fase-fase ini fokus pada tonggak-tonggak penting dari penyiapan jaringan awal hingga skalabilitas ekosistem penuh, dengan menekankan kemajuan teknologi dan keterlibatan komunitas.

Fase 1: Generasi Jaringan (Q4 2024 - Q1 2025)

Fase Generasi Jaringan berfokus pada membangun infrastruktur Sonic SVM dan meluncurkan kemitraan kunci. Selama fase ini, jaringan HyperGrid shared-state akan diterapkan, memungkinkan pembuatan jaringan SVM yang saling terhubung untuk interoperabilitas yang lancar. Set node terdesentralisasi yang disebut HyperFuse juga akan diluncurkan untuk memastikan keamanan dan integritas operasi HyperGrid. Pada akhir fase ini, jaringan Sonic SVM akan secara resmi didirikan.

Fase 2: Peluncuran Alpha Mainnet (Q1 2025)

Peluncuran Mainnet Alpha menandai transisi dari testnet ke mainnet. Implementasi Mainnet Alpha memperkenalkan layanan utama termasuk jembatan, DEX, oracle, dan program NFT. Selama fase ini, SonicX juga akan meluncurkan aplikasi Android dan iOS. Sonic Bridge akan mendukung transfer aset untuk token seperti SOL, sSOL, sonicSOL serta stablecoin, termasuk USDC dan USDT. Selain itu, semua validator HSSN akan diaktifkan untuk mengamankan dan mengoperasikan jaringan secara efektif.

Fase 3: Ekspansi Ekosistem (Q2 2025)

Tahap akhir difokuskan pada penskalaan platform Sonic SVM untuk menampung tuntutan pengembang dan pengguna yang lebih luas. Tahap ini mencakup integrasi Mesin Virtual Sonic (SVM) baru melalui Tumpukan Optimistic Rollup HyperGrid. Sonic Grid V2 akan dirilis di jaringan uji coba, diikuti oleh implementasi mainnet. Selain itu, program pengeposan SONIC akan diluncurkan, memungkinkan pemegang SONIC untuk melakukan pengeposan dan menugaskan token mereka kepada validator HSSN untuk menghasilkan imbalan, dengan mekanisme pemangkasan untuk memastikan keamanan jaringan. Terakhir, kerangka kerja RUSH ECS akan diperluas dan mendukung klien SDK baru, memungkinkan lebih banyak permainan dan kasus penggunaan on-chain.

Kesimpulan

Sonic SVM adalah jaringan Layer 2 mesin virtual atomik pertama dalam ekosistem Solana, yang bertujuan untuk memberikan solusi yang dioptimalkan untuk permainan dan aplikasi interaktif berfrekuensi tinggi. Dibangun di atas kerangka HyperGrid, ini mendukung kustomisasi tinggi dan skalabilitas sambil mempertahankan komposabilitas asli dengan Solana. Ekosistem Sonic SVM mencakup arsitektur HyperGrid, komponen fungsional Rush ECS, dan SonicX sebagai penggerak pertumbuhan inti. HyperGrid berfungsi sebagai dasar ekosistem Sonic, menyediakan kerangka Solana Rollup, sementara Rush ECS menawarkan alat pengembangan untuk implementasi game. SonicX adalah penggerak pertumbuhan inti dari ekosistem Sonic SVM, memanfaatkan kinerja tinggi Sonic SVM dan fitur biaya transaksi rendah untuk memberikan pengalaman bermain game yang lancar kepada pengguna. Saat teknologi maju dan pasar berkembang, Sonic SVM berada pada posisi yang baik untuk menjadi pemain utama dalam pasar game Web3, mendorong adopsi massal game Web3.

Penulis: Alawn
Penerjemah: Sonia
Pengulas: KOWEI、Edward、Elisa
Peninjau Terjemahan: Ashley、Joyce
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!