Hamster Kombat (HMSTR): Mengintegrasikan game Web3 dengan aset kripto berbasis komunitas

Pemula2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat (HMSTR) adalah permainan blockchain berbasis Telegram yang menggabungkan mekanika klik-untuk-mendapatkan dengan gameplay simulator pertukaran, memimpin tren baru dalam permainan Web3.

Latar belakang dan posisi inti dari proyek Hamster Kombat

Hamster Kombat adalah game blockchain berbasis Telegram, secara resmi diluncurkan pada Maret 2024, menggabungkan 'simulator pertukaran aset kripto' dengan mekanisme 'play-to-earn'. Pemain bertindak sebagai CEO pertukaran virtual, mengumpulkan pendapatan dengan mengklik koin, menyelesaikan tugas, dan meningkatkan fasilitas, dan akhirnya mengubah token dalam game menjadi aset kripto nyata. Tujuan inti dari proyek ini adalah untuk menarik 1 miliar pengguna Web2 untuk memasuki dunia Web3 melalui pengalaman bermain game sosial dengan ambang batas rendah.

undefined
Sumber:Promosi resmi Project X

1.1 Dasar Teknis dan Arsitektur Ekosistem \

  • Dukungan rantai yang mendasarinya: Proyek ini dikembangkan berdasarkan blockchain The Open Network (TON), yang mendukung operasi bersamaan pengguna skala besar dengan memanfaatkan throughput tinggi dan biaya rendah.
  • Desain fisi sosial: Melalui mekanisme komunikasi sosial Telegram, pemain dapat mengundang teman untuk membentuk "klan" untuk berbagi pendapatan dan berpartisipasi dalam kegiatan kompetitif, membentuk kelekatan komunitas yang kuat.
  • Model ekonomi loop tertutup: $HMSTR token dalam game adalah alat insentif dan media untuk tata kelola ekologis, dan akan diperluas ke pasar NFT, jaringan periklanan, dan integrasi game pihak ketiga di masa depan.

undefined

Sumber:Situs Resmi Hamster Kombat

Model Ekonomi Token HMSTR dan Kinerja Pasar

2.1 Distribusi Token dan Mekanisme Kelangkaan

  • Total pasokan dan peredaran: HMSTR memiliki pasokan maksimum sebanyak 100 miliar koin, dengan pasokan yang beredar saat ini sebanyak 64,375 miliar koin (64,38%), dan kapitalisasi pasar sebesar $113 juta, menempati peringkat ke-185 dalam kapitalisasi pasar kriptokurensi global.
  • Airdrops dan distribusi: 60% token didistribusikan ke pemain melalui airdrops, dan sisanya digunakan untuk penyediaan likuiditas, kerja sama ekologis, dan insentif pengembang.
  • Burn and Buyback: Proyek ini berencana untuk menggunakan pendapatan iklan untuk secara teratur membeli kembali dan membakar token untuk meningkatkan kelangkaan. Misalnya, pada Desember 2024, jaringan periklanan akan diluncurkan, dengan 20% dari pendapatan digunakan untuk tujuan ini.

undefined

Sumber:Laporan Resmi Proyek \

Data pasar terkini (per tanggal 15 Februari 2025)

Harga saat ini: $ 0.001762
Harga tertinggi 24 jam: $0,001782
Harga terendah 24 jam: $0,001705
Peningkatan 7 hari: +10,12%
Harga tertinggi dalam sejarah: $0,013272
Circulating Market Cap: $1.13 miliar
undefined
Sumber Data:Zona Inovasi Gate.io

Rencana pengembangan proyek Hamster Kombat

3.1 Pencapaian Utama (2024-2025)

  • Kuartal keempat tahun 2024:
    • Meluncurkan Progressive Web App (PWA) untuk akses game lintas platform.
    • Mengintegrasikan sistem pembayaran eksternal, mendukung pembayaran campuran aset fiat dan kripto.
  • Kuartal Pertama 2025:
    • Rilis dua game unggulan, sepenuhnya terintegrasi ke dalam ekonomi token HMSTR.
    • Aktifkan fitur “Real Money Trading” (RMT), yang memungkinkan pemain untuk melakukan perdagangan aset game.
  • Q2 2025:
    • Luncurkan alat konten buatan pengguna (UGC) dan pasar NFT internal untuk meningkatkan keragaman ekosistem.

undefined
Sumber:Situs web resmi Hamster Kombat

3.2 Analisis Keunggulan Kompetitif

  1. Pertumbuhan pengguna yang eksplosif: Menarik 239 juta pengguna dalam waktu 81 hari setelah peluncuran, membuat rekor baru dalam sejarah game Telegram.
  2. Model ekonomi campuran: Menggabungkan kemudahan penggunaan Web2 dengan kepemilikan aset Web3 untuk menurunkan hambatan masuk bagi pengguna baru.
  3. Governansi yang didorong oleh komunitas: Memastikan partisipasi jangka panjang melalui mekanisme 'squad' dan strategi kepemilikan airdrop (11,25% distribusi token terungkap selama 10 bulan).

undefined
Sumber:Permainan Hamster Kombat tg

Ukuran pengguna Hamster Kombat dan basis penggemar

Sebagai game Tap-to-Earn berbasis Telegram, Hamster Kombat telah membangun basis pengguna yang besar dan ekosistem komunitas aktif dengan gameplay inovatif dan model ekonomi Web3. Berikut adalah analisis terperinci tentang skala pengguna dan sumber kipasnya:

4.1 Basis pengguna dan ukuran komunitas

Pengaruh media sosial

  • Komunitas Telegram: Kelompok utama memiliki 43,86 juta penggemar, dan juga ada beberapa saluran sub (seperti hamster_kombat_chat_2Dengan basis penggemar sebanyak 50.700 (mencakup berbagai bahasa dan fungsi), total basis pengguna hampir mencapai 44 juta.
  • @HamsterKombat_Official“Saluran YouTube: Jumlah langganan saat ini mencapai 35,8 juta, 264 video diposting, mempopulerkan pengetahuan blockchain melalui ‘Akademi Hamster’ dan menarik sejumlah besar pemula kripto.
  • Indonesia/X: 13,3 juta pengikut, dengan fokus pada pembaruan game dan dinamika pasar, dan interaksi yang sering.
  • Komunitas PerselisihanAnggota berjumlah 45,59 ribu, menyediakan komunikasi dan dukungan real-time untuk para pemain.

Data Media Sosial dan Tinjauan Fungsi (per 2025/02/15)

Sumber Penggemar dan Pendorong Pertumbuhan 4.2

Lalu lintas organik ke ekosistem Telegram

Permainan ini dibangun ke dalam platform Telegram, secara langsung mencapai basis penggunanya yang besar (lebih dari 900 juta pengguna aktif bulanan), dan mencapai penyebaran virus melalui mekanisme hadiah undangan (pengguna biasa bisa mendapatkan 2000 poin untuk mengundang, dan pengguna Premium bisa mendapatkan 25.000 poin).

Model Ekonomi Mainkan untuk Menghasilkan

Insentif token: Pemain mendapatkan poin dengan mengklik, mensintesis kartu untuk meningkatkan pendapatan pasif, dan ekspektasi airdrop masa depan dari token HMSTR (terutama menarik bagi investor crypto).

Tugas dan aktivitas harian: seperti tantangan kata sandi 'Daily Cipher' (masukkan kode melalui sandi Morse, hadiah harian bisa mencapai hingga 1 juta poin), hadiah check-in berkelanjutan, dll., terus menerus merangsang partisipasi.

Konten edukasi dan budaya komunitas \

Akademi Hamster: Saluran YouTube menggunakan gambar hamster untuk mempopulerkan pengetahuan tentang blockchain, jaringan TON, dll., Menurunkan penghalang masuk ke Web3 dan menarik pengguna asli non-kripto.

Kartu sintetis dan gameplay kolaboratif: Pemain perlu menebak kombinasi sintetis harian melalui komunikasi komunitas, mempromosikan interaksi antar pengguna, dan membentuk ekosistem UGC (User Generated Content).

4.3 Potensi Masa Depan Komunitas

Hamster Kombat berencana untuk meluncurkan lebih banyak fitur pada tahun 2025 (seperti Squad Kombat, aset NFT, sistem pembayaran eksternal), dan terus mempertahankan aktivitas jangka panjang melalui airdrop bertahap dan mekanisme penguncian token (11,25% token dibuka selama 10 bulan). Model tiga dimensi "game + sosial + pendidikan" dapat menjadi kasus patokan untuk adopsi Web3 skala besar.

Peluang dan tantangan untuk Hamster Kombat

Kesempatan\

  1. Model-model inovatif mendorong pertumbuhan pengguna
    Gameplay pertama 'main untuk menghasilkan + simulasi pertukaran' memperkenalkan ratusan juta pengguna Web2 ke dalam ekosistem Web3 melalui mekanisme fisi sosial berambang rendah. Dengan mengandalkan kolam lalu lintas aktif bulanan Telegram yang mencapai lebih dari 900 juta, permainan ini berhasil menarik 239 juta pengguna dalam 81 hari, mencetak rekor industri.
  2. Model Ekonomi Berkelanjutan
- Penjangkaran nilai token: mekanisme pembelian kembali dan penghancuran pendapatan iklan dengan strategi airdrop multi-tahap untuk menyeimbangkan hubungan penawaran dan permintaan.- Skalabilitas ekosistem: Peta jalan teknologi yang jelas (lintas platform, pasar NFT, alat UGC) untuk meningkatkan keanekaragaman ekosistem.
  1. Ekosistem Komunitas Terstruktur
    Membangun matriks komunitas multi-level:
- Lapisan inti: 78 juta pemain terdaftar dan 31 juta pengguna aktif harian membentuk kelompok yang sangat lengket;- Lapisan Propagasi: 43,86 juta pelanggan Telegram terus memperoleh pelanggan melalui pembelahan tugas;- Basis pengguna yang luas: 35,8 juta pelanggan YouTube menyelesaikan penetrasi pendidikan blockchain.

tantangan

  1. Pengujian stres model ekonomi
- Konsentrasi rilis token: 64,38% saat ini beredar, dan 11,25% akan dibuka dalam 10 bulan ke depan.- Tes retensi pengguna: Jika harga token berfluktuasi secara signifikan, itu dapat melemahkan efek insentif dari 'dapatkan koin dengan mengklik'.
  1. Risiko Pengiriman Teknologi
    Pada tahun 2025, fungsi perencanaan (seperti perdagangan uang riil RMT, pasar NFT) perlu mengatasi tantangan ganda tinjauan kepatuhan dan keamanan sistem.
  2. Persaingan di pasar telah semakin intensif
    Jalur game Web3 memiliki efek kepala yang signifikan, inovasi berkelanjutan diperlukan untuk menghindari pengalihan pengguna oleh produk yang homogen.

ringkasan

Hamster Kombat berfungsi sebagai jembatan bagi pengguna Web2 untuk memasuki Web3 melalui model 'gamified finance + social fission'. Kekuatan intinya terletak pada kemampuan menangkap lalu lintas (ekosistem Telegram) dan desain model ekonomi loop tertutup (penghancuran token + pengikatan pendapatan iklan). Nilai jangka panjang tergantung pada apakah tim dapat menjaga stabilitas sistem ekonomi dan kecepatan pengiriman teknis selama proses menembus skala 1 miliar pengguna. Jika berhasil, itu mungkin menjadi inovator dalam pergeseran paradigma game blockchain dari 'spekulasi-driven' ke 'utilitas value-driven'.

Penulis: Sakura
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.

Hamster Kombat (HMSTR): Mengintegrasikan game Web3 dengan aset kripto berbasis komunitas

Pemula2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat (HMSTR) adalah permainan blockchain berbasis Telegram yang menggabungkan mekanika klik-untuk-mendapatkan dengan gameplay simulator pertukaran, memimpin tren baru dalam permainan Web3.

Latar belakang dan posisi inti dari proyek Hamster Kombat

Hamster Kombat adalah game blockchain berbasis Telegram, secara resmi diluncurkan pada Maret 2024, menggabungkan 'simulator pertukaran aset kripto' dengan mekanisme 'play-to-earn'. Pemain bertindak sebagai CEO pertukaran virtual, mengumpulkan pendapatan dengan mengklik koin, menyelesaikan tugas, dan meningkatkan fasilitas, dan akhirnya mengubah token dalam game menjadi aset kripto nyata. Tujuan inti dari proyek ini adalah untuk menarik 1 miliar pengguna Web2 untuk memasuki dunia Web3 melalui pengalaman bermain game sosial dengan ambang batas rendah.

undefined
Sumber:Promosi resmi Project X

1.1 Dasar Teknis dan Arsitektur Ekosistem \

  • Dukungan rantai yang mendasarinya: Proyek ini dikembangkan berdasarkan blockchain The Open Network (TON), yang mendukung operasi bersamaan pengguna skala besar dengan memanfaatkan throughput tinggi dan biaya rendah.
  • Desain fisi sosial: Melalui mekanisme komunikasi sosial Telegram, pemain dapat mengundang teman untuk membentuk "klan" untuk berbagi pendapatan dan berpartisipasi dalam kegiatan kompetitif, membentuk kelekatan komunitas yang kuat.
  • Model ekonomi loop tertutup: $HMSTR token dalam game adalah alat insentif dan media untuk tata kelola ekologis, dan akan diperluas ke pasar NFT, jaringan periklanan, dan integrasi game pihak ketiga di masa depan.

undefined

Sumber:Situs Resmi Hamster Kombat

Model Ekonomi Token HMSTR dan Kinerja Pasar

2.1 Distribusi Token dan Mekanisme Kelangkaan

  • Total pasokan dan peredaran: HMSTR memiliki pasokan maksimum sebanyak 100 miliar koin, dengan pasokan yang beredar saat ini sebanyak 64,375 miliar koin (64,38%), dan kapitalisasi pasar sebesar $113 juta, menempati peringkat ke-185 dalam kapitalisasi pasar kriptokurensi global.
  • Airdrops dan distribusi: 60% token didistribusikan ke pemain melalui airdrops, dan sisanya digunakan untuk penyediaan likuiditas, kerja sama ekologis, dan insentif pengembang.
  • Burn and Buyback: Proyek ini berencana untuk menggunakan pendapatan iklan untuk secara teratur membeli kembali dan membakar token untuk meningkatkan kelangkaan. Misalnya, pada Desember 2024, jaringan periklanan akan diluncurkan, dengan 20% dari pendapatan digunakan untuk tujuan ini.

undefined

Sumber:Laporan Resmi Proyek \

Data pasar terkini (per tanggal 15 Februari 2025)

Harga saat ini: $ 0.001762
Harga tertinggi 24 jam: $0,001782
Harga terendah 24 jam: $0,001705
Peningkatan 7 hari: +10,12%
Harga tertinggi dalam sejarah: $0,013272
Circulating Market Cap: $1.13 miliar
undefined
Sumber Data:Zona Inovasi Gate.io

Rencana pengembangan proyek Hamster Kombat

3.1 Pencapaian Utama (2024-2025)

  • Kuartal keempat tahun 2024:
    • Meluncurkan Progressive Web App (PWA) untuk akses game lintas platform.
    • Mengintegrasikan sistem pembayaran eksternal, mendukung pembayaran campuran aset fiat dan kripto.
  • Kuartal Pertama 2025:
    • Rilis dua game unggulan, sepenuhnya terintegrasi ke dalam ekonomi token HMSTR.
    • Aktifkan fitur “Real Money Trading” (RMT), yang memungkinkan pemain untuk melakukan perdagangan aset game.
  • Q2 2025:
    • Luncurkan alat konten buatan pengguna (UGC) dan pasar NFT internal untuk meningkatkan keragaman ekosistem.

undefined
Sumber:Situs web resmi Hamster Kombat

3.2 Analisis Keunggulan Kompetitif

  1. Pertumbuhan pengguna yang eksplosif: Menarik 239 juta pengguna dalam waktu 81 hari setelah peluncuran, membuat rekor baru dalam sejarah game Telegram.
  2. Model ekonomi campuran: Menggabungkan kemudahan penggunaan Web2 dengan kepemilikan aset Web3 untuk menurunkan hambatan masuk bagi pengguna baru.
  3. Governansi yang didorong oleh komunitas: Memastikan partisipasi jangka panjang melalui mekanisme 'squad' dan strategi kepemilikan airdrop (11,25% distribusi token terungkap selama 10 bulan).

undefined
Sumber:Permainan Hamster Kombat tg

Ukuran pengguna Hamster Kombat dan basis penggemar

Sebagai game Tap-to-Earn berbasis Telegram, Hamster Kombat telah membangun basis pengguna yang besar dan ekosistem komunitas aktif dengan gameplay inovatif dan model ekonomi Web3. Berikut adalah analisis terperinci tentang skala pengguna dan sumber kipasnya:

4.1 Basis pengguna dan ukuran komunitas

Pengaruh media sosial

  • Komunitas Telegram: Kelompok utama memiliki 43,86 juta penggemar, dan juga ada beberapa saluran sub (seperti hamster_kombat_chat_2Dengan basis penggemar sebanyak 50.700 (mencakup berbagai bahasa dan fungsi), total basis pengguna hampir mencapai 44 juta.
  • @HamsterKombat_Official“Saluran YouTube: Jumlah langganan saat ini mencapai 35,8 juta, 264 video diposting, mempopulerkan pengetahuan blockchain melalui ‘Akademi Hamster’ dan menarik sejumlah besar pemula kripto.
  • Indonesia/X: 13,3 juta pengikut, dengan fokus pada pembaruan game dan dinamika pasar, dan interaksi yang sering.
  • Komunitas PerselisihanAnggota berjumlah 45,59 ribu, menyediakan komunikasi dan dukungan real-time untuk para pemain.

Data Media Sosial dan Tinjauan Fungsi (per 2025/02/15)

Sumber Penggemar dan Pendorong Pertumbuhan 4.2

Lalu lintas organik ke ekosistem Telegram

Permainan ini dibangun ke dalam platform Telegram, secara langsung mencapai basis penggunanya yang besar (lebih dari 900 juta pengguna aktif bulanan), dan mencapai penyebaran virus melalui mekanisme hadiah undangan (pengguna biasa bisa mendapatkan 2000 poin untuk mengundang, dan pengguna Premium bisa mendapatkan 25.000 poin).

Model Ekonomi Mainkan untuk Menghasilkan

Insentif token: Pemain mendapatkan poin dengan mengklik, mensintesis kartu untuk meningkatkan pendapatan pasif, dan ekspektasi airdrop masa depan dari token HMSTR (terutama menarik bagi investor crypto).

Tugas dan aktivitas harian: seperti tantangan kata sandi 'Daily Cipher' (masukkan kode melalui sandi Morse, hadiah harian bisa mencapai hingga 1 juta poin), hadiah check-in berkelanjutan, dll., terus menerus merangsang partisipasi.

Konten edukasi dan budaya komunitas \

Akademi Hamster: Saluran YouTube menggunakan gambar hamster untuk mempopulerkan pengetahuan tentang blockchain, jaringan TON, dll., Menurunkan penghalang masuk ke Web3 dan menarik pengguna asli non-kripto.

Kartu sintetis dan gameplay kolaboratif: Pemain perlu menebak kombinasi sintetis harian melalui komunikasi komunitas, mempromosikan interaksi antar pengguna, dan membentuk ekosistem UGC (User Generated Content).

4.3 Potensi Masa Depan Komunitas

Hamster Kombat berencana untuk meluncurkan lebih banyak fitur pada tahun 2025 (seperti Squad Kombat, aset NFT, sistem pembayaran eksternal), dan terus mempertahankan aktivitas jangka panjang melalui airdrop bertahap dan mekanisme penguncian token (11,25% token dibuka selama 10 bulan). Model tiga dimensi "game + sosial + pendidikan" dapat menjadi kasus patokan untuk adopsi Web3 skala besar.

Peluang dan tantangan untuk Hamster Kombat

Kesempatan\

  1. Model-model inovatif mendorong pertumbuhan pengguna
    Gameplay pertama 'main untuk menghasilkan + simulasi pertukaran' memperkenalkan ratusan juta pengguna Web2 ke dalam ekosistem Web3 melalui mekanisme fisi sosial berambang rendah. Dengan mengandalkan kolam lalu lintas aktif bulanan Telegram yang mencapai lebih dari 900 juta, permainan ini berhasil menarik 239 juta pengguna dalam 81 hari, mencetak rekor industri.
  2. Model Ekonomi Berkelanjutan
- Penjangkaran nilai token: mekanisme pembelian kembali dan penghancuran pendapatan iklan dengan strategi airdrop multi-tahap untuk menyeimbangkan hubungan penawaran dan permintaan.- Skalabilitas ekosistem: Peta jalan teknologi yang jelas (lintas platform, pasar NFT, alat UGC) untuk meningkatkan keanekaragaman ekosistem.
  1. Ekosistem Komunitas Terstruktur
    Membangun matriks komunitas multi-level:
- Lapisan inti: 78 juta pemain terdaftar dan 31 juta pengguna aktif harian membentuk kelompok yang sangat lengket;- Lapisan Propagasi: 43,86 juta pelanggan Telegram terus memperoleh pelanggan melalui pembelahan tugas;- Basis pengguna yang luas: 35,8 juta pelanggan YouTube menyelesaikan penetrasi pendidikan blockchain.

tantangan

  1. Pengujian stres model ekonomi
- Konsentrasi rilis token: 64,38% saat ini beredar, dan 11,25% akan dibuka dalam 10 bulan ke depan.- Tes retensi pengguna: Jika harga token berfluktuasi secara signifikan, itu dapat melemahkan efek insentif dari 'dapatkan koin dengan mengklik'.
  1. Risiko Pengiriman Teknologi
    Pada tahun 2025, fungsi perencanaan (seperti perdagangan uang riil RMT, pasar NFT) perlu mengatasi tantangan ganda tinjauan kepatuhan dan keamanan sistem.
  2. Persaingan di pasar telah semakin intensif
    Jalur game Web3 memiliki efek kepala yang signifikan, inovasi berkelanjutan diperlukan untuk menghindari pengalihan pengguna oleh produk yang homogen.

ringkasan

Hamster Kombat berfungsi sebagai jembatan bagi pengguna Web2 untuk memasuki Web3 melalui model 'gamified finance + social fission'. Kekuatan intinya terletak pada kemampuan menangkap lalu lintas (ekosistem Telegram) dan desain model ekonomi loop tertutup (penghancuran token + pengikatan pendapatan iklan). Nilai jangka panjang tergantung pada apakah tim dapat menjaga stabilitas sistem ekonomi dan kecepatan pengiriman teknis selama proses menembus skala 1 miliar pengguna. Jika berhasil, itu mungkin menjadi inovator dalam pergeseran paradigma game blockchain dari 'spekulasi-driven' ke 'utilitas value-driven'.

Penulis: Sakura
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.io.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate.io. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!