Hamster Kombat adalah game blockchain berbasis Telegram, secara resmi diluncurkan pada Maret 2024, menggabungkan 'simulator pertukaran aset kripto' dengan mekanisme 'play-to-earn'. Pemain bertindak sebagai CEO pertukaran virtual, mengumpulkan pendapatan dengan mengklik koin, menyelesaikan tugas, dan meningkatkan fasilitas, dan akhirnya mengubah token dalam game menjadi aset kripto nyata. Tujuan inti dari proyek ini adalah untuk menarik 1 miliar pengguna Web2 untuk memasuki dunia Web3 melalui pengalaman bermain game sosial dengan ambang batas rendah.
Sumber:Promosi resmi Project X
1.1 Dasar Teknis dan Arsitektur Ekosistem \
Sumber:Situs Resmi Hamster Kombat
Sumber:Laporan Resmi Proyek \
Harga saat ini: $ 0.001762
Harga tertinggi 24 jam: $0,001782
Harga terendah 24 jam: $0,001705
Peningkatan 7 hari: +10,12%
Harga tertinggi dalam sejarah: $0,013272
Circulating Market Cap: $1.13 miliar
Sumber Data:Zona Inovasi Gate.io
Sumber:Situs web resmi Hamster Kombat
Sumber:Permainan Hamster Kombat tg
Sebagai game Tap-to-Earn berbasis Telegram, Hamster Kombat telah membangun basis pengguna yang besar dan ekosistem komunitas aktif dengan gameplay inovatif dan model ekonomi Web3. Berikut adalah analisis terperinci tentang skala pengguna dan sumber kipasnya:
Pengaruh media sosial
Data Media Sosial dan Tinjauan Fungsi (per 2025/02/15)
Lalu lintas organik ke ekosistem Telegram
Permainan ini dibangun ke dalam platform Telegram, secara langsung mencapai basis penggunanya yang besar (lebih dari 900 juta pengguna aktif bulanan), dan mencapai penyebaran virus melalui mekanisme hadiah undangan (pengguna biasa bisa mendapatkan 2000 poin untuk mengundang, dan pengguna Premium bisa mendapatkan 25.000 poin).
Model Ekonomi Mainkan untuk Menghasilkan
Insentif token: Pemain mendapatkan poin dengan mengklik, mensintesis kartu untuk meningkatkan pendapatan pasif, dan ekspektasi airdrop masa depan dari token HMSTR (terutama menarik bagi investor crypto).
Tugas dan aktivitas harian: seperti tantangan kata sandi 'Daily Cipher' (masukkan kode melalui sandi Morse, hadiah harian bisa mencapai hingga 1 juta poin), hadiah check-in berkelanjutan, dll., terus menerus merangsang partisipasi.
Konten edukasi dan budaya komunitas \
Akademi Hamster: Saluran YouTube menggunakan gambar hamster untuk mempopulerkan pengetahuan tentang blockchain, jaringan TON, dll., Menurunkan penghalang masuk ke Web3 dan menarik pengguna asli non-kripto.
Kartu sintetis dan gameplay kolaboratif: Pemain perlu menebak kombinasi sintetis harian melalui komunikasi komunitas, mempromosikan interaksi antar pengguna, dan membentuk ekosistem UGC (User Generated Content).
Hamster Kombat berencana untuk meluncurkan lebih banyak fitur pada tahun 2025 (seperti Squad Kombat, aset NFT, sistem pembayaran eksternal), dan terus mempertahankan aktivitas jangka panjang melalui airdrop bertahap dan mekanisme penguncian token (11,25% token dibuka selama 10 bulan). Model tiga dimensi "game + sosial + pendidikan" dapat menjadi kasus patokan untuk adopsi Web3 skala besar.
- Penjangkaran nilai token: mekanisme pembelian kembali dan penghancuran pendapatan iklan dengan strategi airdrop multi-tahap untuk menyeimbangkan hubungan penawaran dan permintaan.- Skalabilitas ekosistem: Peta jalan teknologi yang jelas (lintas platform, pasar NFT, alat UGC) untuk meningkatkan keanekaragaman ekosistem.
- Lapisan inti: 78 juta pemain terdaftar dan 31 juta pengguna aktif harian membentuk kelompok yang sangat lengket;- Lapisan Propagasi: 43,86 juta pelanggan Telegram terus memperoleh pelanggan melalui pembelahan tugas;- Basis pengguna yang luas: 35,8 juta pelanggan YouTube menyelesaikan penetrasi pendidikan blockchain.
- Konsentrasi rilis token: 64,38% saat ini beredar, dan 11,25% akan dibuka dalam 10 bulan ke depan.- Tes retensi pengguna: Jika harga token berfluktuasi secara signifikan, itu dapat melemahkan efek insentif dari 'dapatkan koin dengan mengklik'.
Hamster Kombat berfungsi sebagai jembatan bagi pengguna Web2 untuk memasuki Web3 melalui model 'gamified finance + social fission'. Kekuatan intinya terletak pada kemampuan menangkap lalu lintas (ekosistem Telegram) dan desain model ekonomi loop tertutup (penghancuran token + pengikatan pendapatan iklan). Nilai jangka panjang tergantung pada apakah tim dapat menjaga stabilitas sistem ekonomi dan kecepatan pengiriman teknis selama proses menembus skala 1 miliar pengguna. Jika berhasil, itu mungkin menjadi inovator dalam pergeseran paradigma game blockchain dari 'spekulasi-driven' ke 'utilitas value-driven'.
Hamster Kombat adalah game blockchain berbasis Telegram, secara resmi diluncurkan pada Maret 2024, menggabungkan 'simulator pertukaran aset kripto' dengan mekanisme 'play-to-earn'. Pemain bertindak sebagai CEO pertukaran virtual, mengumpulkan pendapatan dengan mengklik koin, menyelesaikan tugas, dan meningkatkan fasilitas, dan akhirnya mengubah token dalam game menjadi aset kripto nyata. Tujuan inti dari proyek ini adalah untuk menarik 1 miliar pengguna Web2 untuk memasuki dunia Web3 melalui pengalaman bermain game sosial dengan ambang batas rendah.
Sumber:Promosi resmi Project X
1.1 Dasar Teknis dan Arsitektur Ekosistem \
Sumber:Situs Resmi Hamster Kombat
Sumber:Laporan Resmi Proyek \
Harga saat ini: $ 0.001762
Harga tertinggi 24 jam: $0,001782
Harga terendah 24 jam: $0,001705
Peningkatan 7 hari: +10,12%
Harga tertinggi dalam sejarah: $0,013272
Circulating Market Cap: $1.13 miliar
Sumber Data:Zona Inovasi Gate.io
Sumber:Situs web resmi Hamster Kombat
Sumber:Permainan Hamster Kombat tg
Sebagai game Tap-to-Earn berbasis Telegram, Hamster Kombat telah membangun basis pengguna yang besar dan ekosistem komunitas aktif dengan gameplay inovatif dan model ekonomi Web3. Berikut adalah analisis terperinci tentang skala pengguna dan sumber kipasnya:
Pengaruh media sosial
Data Media Sosial dan Tinjauan Fungsi (per 2025/02/15)
Lalu lintas organik ke ekosistem Telegram
Permainan ini dibangun ke dalam platform Telegram, secara langsung mencapai basis penggunanya yang besar (lebih dari 900 juta pengguna aktif bulanan), dan mencapai penyebaran virus melalui mekanisme hadiah undangan (pengguna biasa bisa mendapatkan 2000 poin untuk mengundang, dan pengguna Premium bisa mendapatkan 25.000 poin).
Model Ekonomi Mainkan untuk Menghasilkan
Insentif token: Pemain mendapatkan poin dengan mengklik, mensintesis kartu untuk meningkatkan pendapatan pasif, dan ekspektasi airdrop masa depan dari token HMSTR (terutama menarik bagi investor crypto).
Tugas dan aktivitas harian: seperti tantangan kata sandi 'Daily Cipher' (masukkan kode melalui sandi Morse, hadiah harian bisa mencapai hingga 1 juta poin), hadiah check-in berkelanjutan, dll., terus menerus merangsang partisipasi.
Konten edukasi dan budaya komunitas \
Akademi Hamster: Saluran YouTube menggunakan gambar hamster untuk mempopulerkan pengetahuan tentang blockchain, jaringan TON, dll., Menurunkan penghalang masuk ke Web3 dan menarik pengguna asli non-kripto.
Kartu sintetis dan gameplay kolaboratif: Pemain perlu menebak kombinasi sintetis harian melalui komunikasi komunitas, mempromosikan interaksi antar pengguna, dan membentuk ekosistem UGC (User Generated Content).
Hamster Kombat berencana untuk meluncurkan lebih banyak fitur pada tahun 2025 (seperti Squad Kombat, aset NFT, sistem pembayaran eksternal), dan terus mempertahankan aktivitas jangka panjang melalui airdrop bertahap dan mekanisme penguncian token (11,25% token dibuka selama 10 bulan). Model tiga dimensi "game + sosial + pendidikan" dapat menjadi kasus patokan untuk adopsi Web3 skala besar.
- Penjangkaran nilai token: mekanisme pembelian kembali dan penghancuran pendapatan iklan dengan strategi airdrop multi-tahap untuk menyeimbangkan hubungan penawaran dan permintaan.- Skalabilitas ekosistem: Peta jalan teknologi yang jelas (lintas platform, pasar NFT, alat UGC) untuk meningkatkan keanekaragaman ekosistem.
- Lapisan inti: 78 juta pemain terdaftar dan 31 juta pengguna aktif harian membentuk kelompok yang sangat lengket;- Lapisan Propagasi: 43,86 juta pelanggan Telegram terus memperoleh pelanggan melalui pembelahan tugas;- Basis pengguna yang luas: 35,8 juta pelanggan YouTube menyelesaikan penetrasi pendidikan blockchain.
- Konsentrasi rilis token: 64,38% saat ini beredar, dan 11,25% akan dibuka dalam 10 bulan ke depan.- Tes retensi pengguna: Jika harga token berfluktuasi secara signifikan, itu dapat melemahkan efek insentif dari 'dapatkan koin dengan mengklik'.
Hamster Kombat berfungsi sebagai jembatan bagi pengguna Web2 untuk memasuki Web3 melalui model 'gamified finance + social fission'. Kekuatan intinya terletak pada kemampuan menangkap lalu lintas (ekosistem Telegram) dan desain model ekonomi loop tertutup (penghancuran token + pengikatan pendapatan iklan). Nilai jangka panjang tergantung pada apakah tim dapat menjaga stabilitas sistem ekonomi dan kecepatan pengiriman teknis selama proses menembus skala 1 miliar pengguna. Jika berhasil, itu mungkin menjadi inovator dalam pergeseran paradigma game blockchain dari 'spekulasi-driven' ke 'utilitas value-driven'.