Evolusi internet, dari Web 1.0 hingga Web 3.0 saat ini, telah mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia digital. Web 1.0 dicirikan oleh halaman web statis, sedangkan Web 2.0 mengantarkan era platform interaktif dan media sosial. Saat ini, Web 3.0 memanfaatkan teknologi desentralisasi dan blockchain untuk membentuk kembali lanskap digital. Di tengah transformasi ini, kemunculan teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) sangatlah besar. AR dan VR telah memperkenalkan pengalaman yang mendalam, memungkinkan bentuk interaksi dan kolaborasi digital baru. Tapi ini baru permulaan.
.
Komputasi spasial, konvergensi AR dan VR menjadi satu pengalaman komputasi yang mulus, siap untuk mendefinisikan kembali cara kita memandang dan berinteraksi dengan lingkungan digital dalam skala yang lebih besar. Pada artikel ini, kita membahas konsep komputasi spasial dan cara kerjanya di ruang blockchain dan web3.
Komputasi spasial mengacu pada aspek-aspek teknologi yang memungkinkan untuk memadukan batas antara realitas fisik dan virtual. Dalam istilah teknis, komputasi spasial menggabungkan bentuk komputasi tradisional, data, dan logika dengan lokasi 3D untuk menciptakan antarmuka pengguna yang begitu mendalam sehingga elemen digital terlihat seperti elemen fisik.
Kesalahpahaman yang umum adalah bahwa komputasi spasial didasarkan pada konsep augmented reality dan virtual reality. Namun sebenarnya, ini adalah istilah umum yang mengintegrasikan aspek realitas yang diperluas dengan konsep web3 seperti metaverse.
Komputasi spasial hanya mungkin terjadi ketika data dikumpulkan melalui perangkat masukan, dianalisis, diproses dengan bantuan pembelajaran mesin, dan direproduksi sebagai model 3D yang dilapiskan ke dunia fisik secara real-time. Cara paling umum untuk mencapai hal ini adalah melalui augmented reality dan perangkat keras realitas visual. Komputasi spasial melibatkan penggunaan perangkat lunak dan perangkat keras untuk menampilkan objek virtual (atau digital) dalam adegan fisik Anda agar tampak nyata dan nyata, seperti cara game realitas virtual membuatnya tampak seolah-olah Anda benar-benar berada di dalam game.
Kasus penggunaan komputasi spasial yang paling umum adalah game dan hiburan, namun belakangan ini, teknologi VR dan AR telah menjadi aset berharga dalam industri manufaktur. Namun, komputasi spasial juga telah digunakan dalam pendidikan, kedokteran, dan industri lainnya.
Kasus penggunaan komputasi spasial yang paling umum adalah game dan hiburan, tetapi inovasi ini dapat diterapkan ke banyak industri lainnya. Berikut adalah beberapa kasus penggunaan komputasi spasial di web3 dan ruang blockchain.
Di luar blockchain, komputasi spasial telah mulai membuktikan kegunaannya dalam industri arsitektur, manufaktur, dan desain. Industri yang terkait erat adalah real estat. Komputasi spasial dengan sendirinya memungkinkan untuk membayangkan struktur bangunan yang diusulkan sebelum dibangun. Ketika terintegrasi dengan teknologi web3 dan blockchain, khususnya dengan konsep tokenisasi, peluang baru muncul dengan sendirinya. Bayangkan ini: seorang arsitek membuat versi digital dari sebuah bangunan yang diusulkan, memberinya token, dan menyimpannya di blockchain. Pembeli yang berminat dapat melakukan tur ke rumah yang diusulkan meskipun belum dibangun. Integrasi sempurna antara komputasi spasial dan teknologi blockchain memungkinkan untuk mengeksplorasi kepraktisan proyek bangunan serta mendapatkan umpan balik mengenai nilai pasar yang diusulkan dari proyek tersebut sebelum dibangun. Hal ini antara lain dapat menghemat waktu dan sumber daya.
Fitur yang sangat unik dari ruang blockchain adalah kekuatan komunitas. Sangat mudah untuk melihat bahwa komunitas penggemar blockchain, terutama ketika terhubung dengan proyek atau jaringan tertentu, adalah komunitas yang terdiri dari para pedagang, pengembang, dan penggemar teknologi.
Jejaring sosial sudah ada di blockchain, namun dengan integrasi komputasi spasial, interaksi pada aplikasi berbasis blockchain ini dapat beralih dari pertukaran pesan ke lingkungan kolaboratif virtual di mana pengguna dapat berinteraksi seolah-olah mereka sedang melakukan percakapan ramah secara langsung.
Kasus penggunaan ini, khususnya, dapat diterapkan pada organisasi otonom yang terdesentralisasi, yang bertanggung jawab untuk memberikan suara dan memutuskan perubahan dan peristiwa relevan yang berkaitan dengan platform atau jaringan. Komputasi spasial memungkinkan anggota DAO memiliki lingkungan kerja virtual di mana pertimbangan dapat dilakukan secara lebih ekstensif, dan pemungutan suara dapat dilakukan secara lebih interaktif.
Game Web3, dalam bentuknya saat ini, telah menyentuh kemudi komputasi spasial dengan konsep metaverse. Tren umum di ruang game web3 adalah penciptaan dunia virtual dengan elemen dunia nyata seperti rumah dan opsi untuk membeli avatar NFT dalam game. Komputasi spasial dapat meningkatkan pengalaman bermain real-time pada game dunia virtual tersebut.
Hambatan utama dalam penerapan teknologi blockchain dan mata uang kripto adalah kurangnya pengetahuan. Teknologi Blockchain diselimuti banyak hal teknis, yang membuat teknologi ini membingungkan dan bahkan mengintimidasi bagi pemula. Namun, penggunaan teknologi komputasi spasial dapat menjembatani kesenjangan ini dalam upaya pendidikan platform kripto. Selain video penjelasan YouTube, pengguna juga dapat menonton dan bahkan mencoba pengalaman praktis teknologi blockchain.
Konvergensi dunia fisik dan digital terjadi melalui komputasi spasial, membuka dunia pengalaman yang imersif dan interaktif. Banyak proyek Web 3 yang sudah memanfaatkan komputasi spasial. Mereka termasuk:
Decentraland adalah platform game realitas virtual dan media sosial yang menawarkan kesempatan kepada pengguna untuk memonetisasi konten mereka. Dibangun di atas blockchain Ethereum, Decentraland menggabungkan VR melalui penggunaan perangkat keras VR untuk menciptakan dunia interaktif yang kaya dengan aktivitas dan pemandangan. Selain itu, platform ini menciptakan permainan atau aktivitas yang imersif, seperti opsi untuk membeli tanah dan mengembangkannya saat berada di dalam platform. Decentraland mewakili perpaduan sempurna antara teknologi blockchain dan komputasi spasial. Membeli properti di platform menciptakan catatan kepemilikan yang tersimpan di jaringan. Ini dipelopori oleh program otomatis yang disebut kontrak pintar. Selain itu, platform ini memungkinkan interaksi yang lancar sehingga mereka dapat melakukan aktivitas bersama.
Over adalah platform berbasis blockchain yang mengisi kesenjangan pemetaan 3D yang akurat dengan mendorong partisipasi komunitas dan memungkinkan pembaruan waktu nyata menggunakan augmented reality. Dengan berkembangnya era teknologi, metode pemetaan tradisional hampir punah, dan kini pemetaan bergantung pada teknik pemetaan 3D. Metode yang paling umum untuk metode pemetaan ini adalah penerapan unit pemrosesan grafis yang canggih. Namun, sifat metode ini yang mahal dan sarat teknologi membuat metode ini tidak dapat diakses. Over muncul untuk mengisi celah tersebut dengan sistem posisi visual dengan akurasi lebih dari 20 cm. Di luar fitur teknologi, Over menyediakan alat pembuat peta yang mendorong pengguna sehari-hari untuk berpartisipasi dalam proses pemetaan dengan imbalan hadiah.
Dengan kapitalisasi pasar lebih dari $500,000, Matryx adalah platform terdesentralisasi yang dirancang untuk memecahkan tantangan ilmiah menggunakan teknologi blockchain dan VR. Proyek ini menawarkan VR kesempatan bagi para profesional farmasi untuk merancang dan mensimulasikan inovasi STEM hingga tingkat akurasi yang hampir sempurna. Inovasi-inovasi ini diperlakukan sebagai proposal atau bounty) yang dapat diterima oleh badan pengawas seperti perusahaan universitas swasta. Setelah diterima, kemitraan terbentuk, dan kedua belah pihak dapat berkolaborasi dalam penelitian untuk inovasi tersebut dengan harapan dapat menyelesaikannya. Maytryx menyediakan lingkungan jaringan bagi produsen atau penggemar penelitian untuk mendengar dari berbagai profesional dalam membangun inovasi yang sempurna.
Metaverse adalah konsep yang menggambarkan evolusi internet ke titik di mana berinteraksi dengan elemen digital sama baiknya dengan berinteraksi dengan elemen fisik. Istilah ini paling umum digunakan untuk merujuk pada game web3, namun ini bukan hanya tentang game; itu mencakup aplikasi apa pun di web yang menerapkan teknologi blockchain dan komputasi spasial untuk pengalaman yang sangat mendalam.
Kini, orang-orang bertanya-tanya apa perbedaan antara komputasi spasial dan metaverse. Di permukaan, keduanya tampak serupa. Kedua konsep tersebut memiliki hasil akhir yang sama yaitu memudahkan manusia berinteraksi dengan elemen digital seolah-olah benar-benar ada.
Cara yang lebih baik untuk melihatnya adalah dengan memahami bahwa komputasi spasial hanyalah satu bagian dari keseluruhan teka-teki metaverse. Metaverse adalah istilah menyeluruh yang mencakup teknologi game dan pada dasarnya menggambarkan versi web berikutnya yang bersifat imersif, bukan interaktif. Ini seperti masa depan internet, yang beralih dari penggunaan web biasa menjadi pengalaman yang sepenuhnya mendalam.
Komputasi spasial, Web3, dan teknologi blockchain adalah tiga teknologi baru yang berpotensi merevolusi cara kita berinteraksi dengan dunia digital. Dengan menggabungkan pengalaman komputasi spasial yang mendalam dengan sifat Web3 dan blockchain yang terdesentralisasi dan aman, kita dapat menciptakan aplikasi baru dan inovatif yang akan mengubah cara kita hidup, bekerja, dan bermain.
Evolusi internet, dari Web 1.0 hingga Web 3.0 saat ini, telah mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia digital. Web 1.0 dicirikan oleh halaman web statis, sedangkan Web 2.0 mengantarkan era platform interaktif dan media sosial. Saat ini, Web 3.0 memanfaatkan teknologi desentralisasi dan blockchain untuk membentuk kembali lanskap digital. Di tengah transformasi ini, kemunculan teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) sangatlah besar. AR dan VR telah memperkenalkan pengalaman yang mendalam, memungkinkan bentuk interaksi dan kolaborasi digital baru. Tapi ini baru permulaan.
.
Komputasi spasial, konvergensi AR dan VR menjadi satu pengalaman komputasi yang mulus, siap untuk mendefinisikan kembali cara kita memandang dan berinteraksi dengan lingkungan digital dalam skala yang lebih besar. Pada artikel ini, kita membahas konsep komputasi spasial dan cara kerjanya di ruang blockchain dan web3.
Komputasi spasial mengacu pada aspek-aspek teknologi yang memungkinkan untuk memadukan batas antara realitas fisik dan virtual. Dalam istilah teknis, komputasi spasial menggabungkan bentuk komputasi tradisional, data, dan logika dengan lokasi 3D untuk menciptakan antarmuka pengguna yang begitu mendalam sehingga elemen digital terlihat seperti elemen fisik.
Kesalahpahaman yang umum adalah bahwa komputasi spasial didasarkan pada konsep augmented reality dan virtual reality. Namun sebenarnya, ini adalah istilah umum yang mengintegrasikan aspek realitas yang diperluas dengan konsep web3 seperti metaverse.
Komputasi spasial hanya mungkin terjadi ketika data dikumpulkan melalui perangkat masukan, dianalisis, diproses dengan bantuan pembelajaran mesin, dan direproduksi sebagai model 3D yang dilapiskan ke dunia fisik secara real-time. Cara paling umum untuk mencapai hal ini adalah melalui augmented reality dan perangkat keras realitas visual. Komputasi spasial melibatkan penggunaan perangkat lunak dan perangkat keras untuk menampilkan objek virtual (atau digital) dalam adegan fisik Anda agar tampak nyata dan nyata, seperti cara game realitas virtual membuatnya tampak seolah-olah Anda benar-benar berada di dalam game.
Kasus penggunaan komputasi spasial yang paling umum adalah game dan hiburan, namun belakangan ini, teknologi VR dan AR telah menjadi aset berharga dalam industri manufaktur. Namun, komputasi spasial juga telah digunakan dalam pendidikan, kedokteran, dan industri lainnya.
Kasus penggunaan komputasi spasial yang paling umum adalah game dan hiburan, tetapi inovasi ini dapat diterapkan ke banyak industri lainnya. Berikut adalah beberapa kasus penggunaan komputasi spasial di web3 dan ruang blockchain.
Di luar blockchain, komputasi spasial telah mulai membuktikan kegunaannya dalam industri arsitektur, manufaktur, dan desain. Industri yang terkait erat adalah real estat. Komputasi spasial dengan sendirinya memungkinkan untuk membayangkan struktur bangunan yang diusulkan sebelum dibangun. Ketika terintegrasi dengan teknologi web3 dan blockchain, khususnya dengan konsep tokenisasi, peluang baru muncul dengan sendirinya. Bayangkan ini: seorang arsitek membuat versi digital dari sebuah bangunan yang diusulkan, memberinya token, dan menyimpannya di blockchain. Pembeli yang berminat dapat melakukan tur ke rumah yang diusulkan meskipun belum dibangun. Integrasi sempurna antara komputasi spasial dan teknologi blockchain memungkinkan untuk mengeksplorasi kepraktisan proyek bangunan serta mendapatkan umpan balik mengenai nilai pasar yang diusulkan dari proyek tersebut sebelum dibangun. Hal ini antara lain dapat menghemat waktu dan sumber daya.
Fitur yang sangat unik dari ruang blockchain adalah kekuatan komunitas. Sangat mudah untuk melihat bahwa komunitas penggemar blockchain, terutama ketika terhubung dengan proyek atau jaringan tertentu, adalah komunitas yang terdiri dari para pedagang, pengembang, dan penggemar teknologi.
Jejaring sosial sudah ada di blockchain, namun dengan integrasi komputasi spasial, interaksi pada aplikasi berbasis blockchain ini dapat beralih dari pertukaran pesan ke lingkungan kolaboratif virtual di mana pengguna dapat berinteraksi seolah-olah mereka sedang melakukan percakapan ramah secara langsung.
Kasus penggunaan ini, khususnya, dapat diterapkan pada organisasi otonom yang terdesentralisasi, yang bertanggung jawab untuk memberikan suara dan memutuskan perubahan dan peristiwa relevan yang berkaitan dengan platform atau jaringan. Komputasi spasial memungkinkan anggota DAO memiliki lingkungan kerja virtual di mana pertimbangan dapat dilakukan secara lebih ekstensif, dan pemungutan suara dapat dilakukan secara lebih interaktif.
Game Web3, dalam bentuknya saat ini, telah menyentuh kemudi komputasi spasial dengan konsep metaverse. Tren umum di ruang game web3 adalah penciptaan dunia virtual dengan elemen dunia nyata seperti rumah dan opsi untuk membeli avatar NFT dalam game. Komputasi spasial dapat meningkatkan pengalaman bermain real-time pada game dunia virtual tersebut.
Hambatan utama dalam penerapan teknologi blockchain dan mata uang kripto adalah kurangnya pengetahuan. Teknologi Blockchain diselimuti banyak hal teknis, yang membuat teknologi ini membingungkan dan bahkan mengintimidasi bagi pemula. Namun, penggunaan teknologi komputasi spasial dapat menjembatani kesenjangan ini dalam upaya pendidikan platform kripto. Selain video penjelasan YouTube, pengguna juga dapat menonton dan bahkan mencoba pengalaman praktis teknologi blockchain.
Konvergensi dunia fisik dan digital terjadi melalui komputasi spasial, membuka dunia pengalaman yang imersif dan interaktif. Banyak proyek Web 3 yang sudah memanfaatkan komputasi spasial. Mereka termasuk:
Decentraland adalah platform game realitas virtual dan media sosial yang menawarkan kesempatan kepada pengguna untuk memonetisasi konten mereka. Dibangun di atas blockchain Ethereum, Decentraland menggabungkan VR melalui penggunaan perangkat keras VR untuk menciptakan dunia interaktif yang kaya dengan aktivitas dan pemandangan. Selain itu, platform ini menciptakan permainan atau aktivitas yang imersif, seperti opsi untuk membeli tanah dan mengembangkannya saat berada di dalam platform. Decentraland mewakili perpaduan sempurna antara teknologi blockchain dan komputasi spasial. Membeli properti di platform menciptakan catatan kepemilikan yang tersimpan di jaringan. Ini dipelopori oleh program otomatis yang disebut kontrak pintar. Selain itu, platform ini memungkinkan interaksi yang lancar sehingga mereka dapat melakukan aktivitas bersama.
Over adalah platform berbasis blockchain yang mengisi kesenjangan pemetaan 3D yang akurat dengan mendorong partisipasi komunitas dan memungkinkan pembaruan waktu nyata menggunakan augmented reality. Dengan berkembangnya era teknologi, metode pemetaan tradisional hampir punah, dan kini pemetaan bergantung pada teknik pemetaan 3D. Metode yang paling umum untuk metode pemetaan ini adalah penerapan unit pemrosesan grafis yang canggih. Namun, sifat metode ini yang mahal dan sarat teknologi membuat metode ini tidak dapat diakses. Over muncul untuk mengisi celah tersebut dengan sistem posisi visual dengan akurasi lebih dari 20 cm. Di luar fitur teknologi, Over menyediakan alat pembuat peta yang mendorong pengguna sehari-hari untuk berpartisipasi dalam proses pemetaan dengan imbalan hadiah.
Dengan kapitalisasi pasar lebih dari $500,000, Matryx adalah platform terdesentralisasi yang dirancang untuk memecahkan tantangan ilmiah menggunakan teknologi blockchain dan VR. Proyek ini menawarkan VR kesempatan bagi para profesional farmasi untuk merancang dan mensimulasikan inovasi STEM hingga tingkat akurasi yang hampir sempurna. Inovasi-inovasi ini diperlakukan sebagai proposal atau bounty) yang dapat diterima oleh badan pengawas seperti perusahaan universitas swasta. Setelah diterima, kemitraan terbentuk, dan kedua belah pihak dapat berkolaborasi dalam penelitian untuk inovasi tersebut dengan harapan dapat menyelesaikannya. Maytryx menyediakan lingkungan jaringan bagi produsen atau penggemar penelitian untuk mendengar dari berbagai profesional dalam membangun inovasi yang sempurna.
Metaverse adalah konsep yang menggambarkan evolusi internet ke titik di mana berinteraksi dengan elemen digital sama baiknya dengan berinteraksi dengan elemen fisik. Istilah ini paling umum digunakan untuk merujuk pada game web3, namun ini bukan hanya tentang game; itu mencakup aplikasi apa pun di web yang menerapkan teknologi blockchain dan komputasi spasial untuk pengalaman yang sangat mendalam.
Kini, orang-orang bertanya-tanya apa perbedaan antara komputasi spasial dan metaverse. Di permukaan, keduanya tampak serupa. Kedua konsep tersebut memiliki hasil akhir yang sama yaitu memudahkan manusia berinteraksi dengan elemen digital seolah-olah benar-benar ada.
Cara yang lebih baik untuk melihatnya adalah dengan memahami bahwa komputasi spasial hanyalah satu bagian dari keseluruhan teka-teki metaverse. Metaverse adalah istilah menyeluruh yang mencakup teknologi game dan pada dasarnya menggambarkan versi web berikutnya yang bersifat imersif, bukan interaktif. Ini seperti masa depan internet, yang beralih dari penggunaan web biasa menjadi pengalaman yang sepenuhnya mendalam.
Komputasi spasial, Web3, dan teknologi blockchain adalah tiga teknologi baru yang berpotensi merevolusi cara kita berinteraksi dengan dunia digital. Dengan menggabungkan pengalaman komputasi spasial yang mendalam dengan sifat Web3 dan blockchain yang terdesentralisasi dan aman, kita dapat menciptakan aplikasi baru dan inovatif yang akan mengubah cara kita hidup, bekerja, dan bermain.