Dotcoin adalah game berbasis Telegram di mana pemain dapat bertukar koin hanya dengan mengklik ikon. Pengguna dapat menukar poin mereka dengan token kripto DTC (Dotcoin). Pemain dapat berinteraksi dengan memilih atau bergabung dengan suku. Suku-suku meningkatkan potensi penghasilan kolektif pemain dan memungkinkan semua orang dalam jaringan untuk mendapatkan lebih banyak koin.
Dotcoin diluncurkan pada tanggal 16 Maret 2024. Pada bulan April 2024, jumlah pengguna mencapai 1 juta; pada bulan Mei, jumlah pengguna meningkat menjadi 4 juta. Pada tanggal 18 Juni 2024, aplikasi ini memiliki total 15 juta pengguna, dengan 3 juta pengguna aktif harian. Saat ini, pada tanggal 19 Desember 2024, terdapat 2,4 juta pengguna aktif bulanan.
Sumber: telegram
Antarmuka permainan Dotcoin sederhana dan intuitif. Ada titik kuning di tengah layar, dan pemain dapat memperbesarnya dengan cepat mengkliknya. Hadiah untuk setiap klik meningkat, dengan hadiah maksimum hingga x4. Pemain memiliki jumlah percobaan harian yang terbatas, tetapi mereka dapat menggunakan Dotcoin yang terakumulasi untuk meningkatkan jumlah klik harian mereka atau membeli fitur "Multitap" untuk meningkatkan hadiah Dotcoin per klik.
Sumber: telegram
Di layar utama, Anda juga akan menemukan opsi menu termasuk "Profil," "Teman," "Aplikasi," "Dapatkan," dan "Tingkatkan." Fitur-fitur ini membantu Anda meningkatkan penghasilan Anda dan menjelajahi fungsionalitas game lainnya.
Sumber: telegram
Klik yang Efisien: Fokus pada mengklik titik tengah, dengan cepat mencapai cincin hadiah di sekitarnya. Setiap kali Anda mengenai cincin, hadiah Anda meningkat secara signifikan. Latih kecepatan klik Anda untuk mengenai sebanyak mungkin cincin sebelum pengatur waktu 25 detik diatur ulang. Mengklik dengan cepat dan konsisten akan membantu Anda mengumpulkan lebih banyak Dotcoins.
Fitur X2: Gunakan fitur X2 dalam permainan setiap hari. Ada peluang 50% untuk menggandakan penghasilan Anda. Bahkan jika penggandaan gagal, saldo Anda tidak akan berkurang; Anda hanya kehilangan satu percobaan. Selain itu, pengguna dapat membeli fitur X2 berbayar 1 hari atau 7 hari untuk memastikan hadiah yang digandakan secara terus-menerus.
Level Up: Dotcoin menggunakan sistem LVL 80-level. Semakin tinggi level Anda, semakin besar hadiah Anda. Terus mengumpulkan Dotcoin untuk naik level, membuka hadiah dan bonus tambahan, meningkatkan efisiensi penambangan Anda, dan mempercepat kemajuan game Anda.
Membuat atau Bergabung dengan Suku: Dotcoin menggabungkan elemen-elemen sosial, memungkinkan pemain untuk membuat atau bergabung dengan suku untuk meningkatkan pendapatan kolektif. Pemain dengan setidaknya 500.000 Dotcoin dapat membuat suku. Anggota suku dapat bekerja sama, berbagi strategi, menyelesaikan tugas, dan bersaing untuk mendapatkan hadiah tambahan.
Sumber: telegram
DTC adalah token inti dari ekosistem Dotcoin, dan belum terdaftar. Pengguna mendapatkan Dotcoins dengan mengklik di dalam permainan, yang nantinya dapat ditukarkan dengan token DTC.
DTC memiliki potensi tertentu sebagai pilihan investasi tetapi juga menghadapi beberapa risiko. Keuntungan terbesarnya terletak pada komunitas Telegram yang besar, yang menyediakan dasar yang kuat untuk peredaran dan penggunaan token DTC, yang mungkin mendorong pertumbuhan di masa depan. Namun, proyek ini juga memiliki beberapa risiko kritis. Melihat proyek serupa, seperti Hamster Kombat, berikut adalah beberapa masalah yang perlu dipertimbangkan:
Menurut informasi publik, perusahaan investor AD.RU di balik Hamster Kombat secara terbuka menuduh tim proyek gagal memenuhi kewajiban keuangan, yang mengakibatkan hubungan tegang dan pertimbangan tindakan hukum. Hal ini menunjukkan bahwa konflik internal dalam tim proyek bisa memengaruhi stabilitasnya.
Game yang berbasis pada model “klik-untuk-mendapatkan” seringkali kurang memiliki daya tarik jangka panjang dan keterlibatan, sehingga sulit bersaing dengan game yang lebih mapan seperti The Sandbox atau game Web2 lainnya. Akibatnya, mempertahankan minat pengguna menjadi tantangan. Dengan berakhirnya airdrop, risiko pengurangan pengguna meningkat. Sebagai contoh, Hamster Kombat memiliki lebih dari 300 juta pengguna aktif bulanan pada bulan Juli, namun pada bulan Desember, angka ini turun menjadi hanya lebih dari 21 juta, kehilangan lebih dari 279 juta pengguna—turun 90%.
Karena jumlah pengguna yang besar, pasokan airdrop sangat terbatas. Data publik menunjukkan bahwa 130 juta pengguna memenuhi syarat untuk airdrop, dengan total 60 miliar token yang akan didistribusikan. Rata-rata, setiap pengguna akan menerima sekitar 458 token. Dengan harga pasar $0.003 per token (per 18 Desember 2024), nilai rata-rata airdrop setiap pengguna hanya sekitar $1.37.
Ketidakpastian regulasi dalam industri cryptocurrency adalah risiko signifikan lainnya. Sebagai contoh, ketua Komite Duma Negara Rusia pernah mengusulkan larangan proyek serupa, menyebutnya penipuan. Tekanan regulasi dapat berdampak negatif pada masa depan token DTC.
Sumber: telegram
Dotcoin, sebagai proyek yang muncul dalam ekosistem Web3, telah menarik sejumlah besar pengguna melalui gameplay yang sederhana dan mudah dipahami. Integrasi yang erat dengan komunitas Telegram telah memungkinkannya membangun basis pengguna yang besar, menyediakan potensi pertumbuhan yang kuat, dan menjadi keunggulan kompetitif utama bagi proyek ini.
Namun, sebagai proyek tahap awal yang masih dalam pengembangan, Dotcoin menghadapi berbagai tantangan, termasuk stabilitas tim, keberlanjutan jangka panjang gameplay, dan ketidakpastian lingkungan regulasi. Proyek serupa seperti Hamster Kombat telah mengalami konflik internal dan tingkat pemain yang menurun, menambah risiko pada masa depan Dotcoin.
Selain itu, dengan banyak partisipan, hadiah airdrop yang pengguna dapatkan melalui permainan mungkin tidak memenuhi harapan. Untuk meningkatkan daya tarik jangka panjang proyek, Dotcoin harus fokus pada meningkatkan kesenangan dan keterlibatan dalam permainan dan menghindari hanya mengandalkan harapan airdrop untuk mempertahankan pengguna. Inovasi berkelanjutan dan optimasi pengalaman pengguna akan menjadi kunci kesuksesan proyek.
Kesimpulannya, Dotcoin memiliki potensi investasi tetapi juga membawa risiko yang melekat. Investor harus hati-hati mengevaluasi keberlanjutan proyek, fluktuasi pasar, dan memastikan diversifikasi investasi untuk meminimalkan risiko.
Dotcoin adalah game berbasis Telegram di mana pemain dapat bertukar koin hanya dengan mengklik ikon. Pengguna dapat menukar poin mereka dengan token kripto DTC (Dotcoin). Pemain dapat berinteraksi dengan memilih atau bergabung dengan suku. Suku-suku meningkatkan potensi penghasilan kolektif pemain dan memungkinkan semua orang dalam jaringan untuk mendapatkan lebih banyak koin.
Dotcoin diluncurkan pada tanggal 16 Maret 2024. Pada bulan April 2024, jumlah pengguna mencapai 1 juta; pada bulan Mei, jumlah pengguna meningkat menjadi 4 juta. Pada tanggal 18 Juni 2024, aplikasi ini memiliki total 15 juta pengguna, dengan 3 juta pengguna aktif harian. Saat ini, pada tanggal 19 Desember 2024, terdapat 2,4 juta pengguna aktif bulanan.
Sumber: telegram
Antarmuka permainan Dotcoin sederhana dan intuitif. Ada titik kuning di tengah layar, dan pemain dapat memperbesarnya dengan cepat mengkliknya. Hadiah untuk setiap klik meningkat, dengan hadiah maksimum hingga x4. Pemain memiliki jumlah percobaan harian yang terbatas, tetapi mereka dapat menggunakan Dotcoin yang terakumulasi untuk meningkatkan jumlah klik harian mereka atau membeli fitur "Multitap" untuk meningkatkan hadiah Dotcoin per klik.
Sumber: telegram
Di layar utama, Anda juga akan menemukan opsi menu termasuk "Profil," "Teman," "Aplikasi," "Dapatkan," dan "Tingkatkan." Fitur-fitur ini membantu Anda meningkatkan penghasilan Anda dan menjelajahi fungsionalitas game lainnya.
Sumber: telegram
Klik yang Efisien: Fokus pada mengklik titik tengah, dengan cepat mencapai cincin hadiah di sekitarnya. Setiap kali Anda mengenai cincin, hadiah Anda meningkat secara signifikan. Latih kecepatan klik Anda untuk mengenai sebanyak mungkin cincin sebelum pengatur waktu 25 detik diatur ulang. Mengklik dengan cepat dan konsisten akan membantu Anda mengumpulkan lebih banyak Dotcoins.
Fitur X2: Gunakan fitur X2 dalam permainan setiap hari. Ada peluang 50% untuk menggandakan penghasilan Anda. Bahkan jika penggandaan gagal, saldo Anda tidak akan berkurang; Anda hanya kehilangan satu percobaan. Selain itu, pengguna dapat membeli fitur X2 berbayar 1 hari atau 7 hari untuk memastikan hadiah yang digandakan secara terus-menerus.
Level Up: Dotcoin menggunakan sistem LVL 80-level. Semakin tinggi level Anda, semakin besar hadiah Anda. Terus mengumpulkan Dotcoin untuk naik level, membuka hadiah dan bonus tambahan, meningkatkan efisiensi penambangan Anda, dan mempercepat kemajuan game Anda.
Membuat atau Bergabung dengan Suku: Dotcoin menggabungkan elemen-elemen sosial, memungkinkan pemain untuk membuat atau bergabung dengan suku untuk meningkatkan pendapatan kolektif. Pemain dengan setidaknya 500.000 Dotcoin dapat membuat suku. Anggota suku dapat bekerja sama, berbagi strategi, menyelesaikan tugas, dan bersaing untuk mendapatkan hadiah tambahan.
Sumber: telegram
DTC adalah token inti dari ekosistem Dotcoin, dan belum terdaftar. Pengguna mendapatkan Dotcoins dengan mengklik di dalam permainan, yang nantinya dapat ditukarkan dengan token DTC.
DTC memiliki potensi tertentu sebagai pilihan investasi tetapi juga menghadapi beberapa risiko. Keuntungan terbesarnya terletak pada komunitas Telegram yang besar, yang menyediakan dasar yang kuat untuk peredaran dan penggunaan token DTC, yang mungkin mendorong pertumbuhan di masa depan. Namun, proyek ini juga memiliki beberapa risiko kritis. Melihat proyek serupa, seperti Hamster Kombat, berikut adalah beberapa masalah yang perlu dipertimbangkan:
Menurut informasi publik, perusahaan investor AD.RU di balik Hamster Kombat secara terbuka menuduh tim proyek gagal memenuhi kewajiban keuangan, yang mengakibatkan hubungan tegang dan pertimbangan tindakan hukum. Hal ini menunjukkan bahwa konflik internal dalam tim proyek bisa memengaruhi stabilitasnya.
Game yang berbasis pada model “klik-untuk-mendapatkan” seringkali kurang memiliki daya tarik jangka panjang dan keterlibatan, sehingga sulit bersaing dengan game yang lebih mapan seperti The Sandbox atau game Web2 lainnya. Akibatnya, mempertahankan minat pengguna menjadi tantangan. Dengan berakhirnya airdrop, risiko pengurangan pengguna meningkat. Sebagai contoh, Hamster Kombat memiliki lebih dari 300 juta pengguna aktif bulanan pada bulan Juli, namun pada bulan Desember, angka ini turun menjadi hanya lebih dari 21 juta, kehilangan lebih dari 279 juta pengguna—turun 90%.
Karena jumlah pengguna yang besar, pasokan airdrop sangat terbatas. Data publik menunjukkan bahwa 130 juta pengguna memenuhi syarat untuk airdrop, dengan total 60 miliar token yang akan didistribusikan. Rata-rata, setiap pengguna akan menerima sekitar 458 token. Dengan harga pasar $0.003 per token (per 18 Desember 2024), nilai rata-rata airdrop setiap pengguna hanya sekitar $1.37.
Ketidakpastian regulasi dalam industri cryptocurrency adalah risiko signifikan lainnya. Sebagai contoh, ketua Komite Duma Negara Rusia pernah mengusulkan larangan proyek serupa, menyebutnya penipuan. Tekanan regulasi dapat berdampak negatif pada masa depan token DTC.
Sumber: telegram
Dotcoin, sebagai proyek yang muncul dalam ekosistem Web3, telah menarik sejumlah besar pengguna melalui gameplay yang sederhana dan mudah dipahami. Integrasi yang erat dengan komunitas Telegram telah memungkinkannya membangun basis pengguna yang besar, menyediakan potensi pertumbuhan yang kuat, dan menjadi keunggulan kompetitif utama bagi proyek ini.
Namun, sebagai proyek tahap awal yang masih dalam pengembangan, Dotcoin menghadapi berbagai tantangan, termasuk stabilitas tim, keberlanjutan jangka panjang gameplay, dan ketidakpastian lingkungan regulasi. Proyek serupa seperti Hamster Kombat telah mengalami konflik internal dan tingkat pemain yang menurun, menambah risiko pada masa depan Dotcoin.
Selain itu, dengan banyak partisipan, hadiah airdrop yang pengguna dapatkan melalui permainan mungkin tidak memenuhi harapan. Untuk meningkatkan daya tarik jangka panjang proyek, Dotcoin harus fokus pada meningkatkan kesenangan dan keterlibatan dalam permainan dan menghindari hanya mengandalkan harapan airdrop untuk mempertahankan pengguna. Inovasi berkelanjutan dan optimasi pengalaman pengguna akan menjadi kunci kesuksesan proyek.
Kesimpulannya, Dotcoin memiliki potensi investasi tetapi juga membawa risiko yang melekat. Investor harus hati-hati mengevaluasi keberlanjutan proyek, fluktuasi pasar, dan memastikan diversifikasi investasi untuk meminimalkan risiko.