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《疯牛病》:GTA开发者警告生成性AI可能会对游戏造成伤害
简而言之
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Rockstar Games 联合创始人 Dan Houser——推动广受欢迎的《侠盗猎车手》系列的关键人物之一——对视频游戏中生成性 AI 的发展方向发出了严峻警告,认为基于合成数据训练的模型最终会降低整个行业的质量。
在英国维珍电台上,Houser表示,正在抓取越来越多由AI生成内容的互联网的AI模型,可能会使这一媒介陷入递归循环并导致质量崩溃。
“据我所知,这种理解其实非常肤浅,这些模型在互联网上搜寻信息,但互联网将会越来越多地充满由模型生成的信息,”霍瑟说。“这有点像我们用牛喂牛,结果得了疯牛病。”
他的评论是在生成性人工智能越来越成为视频游戏开发一部分的背景下发表的。最近的一项谷歌云对615名开发者的调查发现,近九成的工作室已经在其开发流程的某个环节使用了人工智能代理,其中许多人表示这些代理现在通过实时非玩家角色(NPC)行为、教程和自动化测试影响实时游戏玩法。
包括谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊在内的专家们认为,随着原始人造材料在网上变得越来越难以找到,开发将面临困境,而人工智能模型将被迫在其他模型生成的合成数据上进行训练。霍泽表示,这种循环最终会导致信息退化。
"我看不出如果没有……信息如何会变得更好,他们已经在数据上捉襟见肘了,"霍瑟说。“算法将会由于其获取方式和构建方式的定义而变得饱和,这将会成为一种自我反映的状态。”
他还对推动生成性人工智能的高管们进行了嘲讽,暗示他们“可能不是全面发展的人类。”
豪瑟在2020年离开了Rockstar Games,离开前他在塑造《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》和《马克斯·佩恩》等热门系列中工作了超过二十年。
虽然 Houser 警告说优质信息在网上枯竭的风险,但开发者们正在使用 AI 来加速生产,团队依靠代理进行编码、本地化、游戏测试和实时 NPC 行为。小工作室表示 AI 帮助他们竞争,而大型出版商则在适应上遇到困难。
"如果你现在还没有加入人工智能的浪潮,你就已经落后了,"独立工作室Mother Games的首席执行官兼联合创始人Kelsey Falter最近对Decrypt说。
谷歌云全球游戏总监杰克·布塞尔警告说,无法适应转变的工作室可能无法生存。
“一些游戏公司会成功,而有些则不会,”Buser对Decrypt说。“还有一些将会在这场革命中诞生。”
像育碧、史克威尔艾尼克斯、电子艺界和克拉夫顿等主要发行商最近宣布了重大的生成性AI推进,包括整合AI驱动的工具和揭示实验性游戏项目。这些举措是在过去几年视频游戏行业普遍裁员之后做出的。
尽管他发出了警告,霍瑟仍表示他觉得这项技术令人着迷。
“我稍微有点痴迷于这样的事实:当你再次搜索同样的东西时,它不会给你相同的答案,”他说。“很多时候它是错的,但它说得如此自信。”