การวิเคราะห์ Ecosystem Sonic SVM

มือใหม่2/8/2025, 1:56:18 AM
Sonic SVM เป็นเครือข่าย Layer 2 เครื่องเสมือนเครื่องแรกในระบบนิเวศของ Solana โดยมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบความถี่สูง มันให้สภาพแวดล้อมการทําธุรกรรมที่มีประสิทธิภาพสูงและต้นทุนต่ํา พัฒนาโดย Mirror World Labs ด้วยเงินทุน 16 ล้านดอลลาร์ระบบนิเวศประกอบด้วยโครงสร้างพื้นฐาน HyperGrid กรอบการพัฒนา Rush ECS และแพลตฟอร์มเกม SonicX โดยมีโครงการเกมหลายโครงการที่เปิดตัวแล้ว Sonic SVM ทุ่มเทเพื่อผลักดันการนําเกม Web3 มาใช้จํานวนมากและปรับโฉมอนาคตของเกมบล็อกเชน

แนะนำ

Sonic SVM, ในฐานะเป็น Layer 2 แรกของนิเวศ Solana ที่ได้ถูกออกแบบมาสำหรับการเล่นเกม กำลังทำให้การเล่นเกมบนบล็อกเชนเป็นเรื่องของอนาคตผ่านนวัตกรรมที่เจ๋ง และการสนับสนุนทางการเงินที่แข็งแรง ในส่วนถัดไป เราจะลึกลงไปศึกษาเกี่ยวกับ Sonic SVM โดยตรง โดยสำรวจการพัฒนานิเวศและแผนอนาคตของมัน

ชีวิตอยู่กับ Sonic SVM

Sonic SVM เป็นโครงการการขยายของเครือข่ายชั้นที่ 2 ของ Solana Virtual Machine (SVM) โดยมีการใช้โครงสร้าง Atomic SVM ครั้งแรกในโลก โดยโครงการนี้เน้นการปรับปรุงในเรื่องของการเล่นเกมและแอปพลิเคชันที่มีความแบบความถี่สูง จุดมุ่งหมายคือการให้บริการในระบบธุรกรรมที่มีความเร็วสูง ราคาต่ำ ซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการพัฒนาและดำเนินการเกมโดยเฉพาะ Sonic SVM ถูกสร้างขึ้นบนกรอบการขยายที่สามารถทำงานพร้อมกันครั้งแรกของ Solana ชื่อ HyperGrid ซึ่งถูกพัฒนาโดยทีม Sonic (ก่อนหน้านี้เป็น Mirror World) กรอบการขยายนี้ถูกออกแบบเพื่อให้ได้รับการปรับแต่งและขยายขึ้นสูง พร้อมทั้งยังรักษาความสามารถในการรวมกันอย่างธรรมชาติกับ Solana

ผู้ก่อตั้ง & ทีม

Sonic SVM ถูกพัฒนาโดยMirror World Labs. ผู้ก่อตั้ง, คริส จู, เป็นผู้ประกอบการ ชาวจีน-แคนาดา เกิดที่เซี่ยงไฮ้ พร้อมทั้งมีประสบการณ์หลากหลายรวมถึงการทำงานก่อนหน้าที่ ByteDance คริส ถือเป็น ผู้บริหาร Web3 ที่เข้าใจ TikTok อย่างลึกซึ้ง ทีมเน้นการพัฒนาเกมภายในระบบโซลานา และมุ่งมั่นที่จะขับเคลื่อนนวัตกรรมการเล่นเกมบนบล็อกเชนผ่าน Sonic SVM

พื้นฐานการเงิน

ในเดือนมิถุนายน 2024 ซอนิก SVM ได้เสร็จสิ้นรอบทุนซีรีย์ A มูลค่า 12 ล้านดอลลาร์ ภายใต้การนำทีมของ Bitkraft พร้อมร่วมลงทุนจากนักลงทุนที่มีชื่อเสียง เช่น Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (ทีมก่อตั้ง Solana) และ Nom (Bonk) เงินทุนเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนการอัพเกรดผลิตภัณฑ์และการขยายระบบนิเวศ นอกจากนี้ ตั้งแต่ต้นปี 2022 ซอนิกก็ได้รับเงินทุนรอบเมล็ดพันล้านดอลลาร์ มาเป็นจำนวนทุนรวม 16 ล้านดอลลาร์ [1]

Tokenomics

ด้วยการเปิดตัว Sonic SVM mainnet มูลนิธิ Sonic ได้เสนอ $SONIC - โทเค็นที่ออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อนการพัฒนาและวิสัยทัศน์ระยะยาวของ Sonic SVM และระบบนิเวศ SVM หลายรายการที่ขับเคลื่อนโดย Sonic HyperGrid โทเค็น SONIC เป็นโทเค็นธรรมชาติของ Sonic SVM โดยมีการจัดสรรทั้งหมด 2.4 พันล้านโทเค็น ในการจัดสรรนี้ 57% จัดสรรให้กับชุมชน รวมถึง 30% สำหรับการพัฒนาชุมชนและนิเวศ 7% สำหรับการเรียกร้องเริ่มต้นและ 20% สำหรับ HyperGrid rewards.


ที่มา: https://blog.sonic.game/ประกาศเหรียญโทเค็นเริ่มต้นเพื่อสนับสนุน Sonic และ Multi-SVM อีกทั้งนิเวศem

ไทม์ไลน์การพัฒนาโครงการ

ในปี 2023 โครงการ Sonic SVM เริ่มต้นด้วยการสร้างทีมหลักเสร็จสิ้น ซึ่งเป็นการเริ่มต้นที่สำคัญและเป็นที่ยอมรับของโครงการ ทีมทางเทคนิคได้ให้ความสำคัญกับการออกแบบโครงสร้าง Sonic HyperGrid และปรับปรุงโครงการในส่วนของโครงสร้างพื้นฐานผ่านการตรวจสอบทางเทคนิคอย่างเข้มงวดหลายรอบ โดยถึงเดือนมิถุนายน ปี 2024 Sonic SVM ได้เปิด testnet ซึ่งดึงดูดนักพัฒนาและผู้ใช้มากมายในขณะที่ทดสอบประสิทธิภาพและความเสถียรของโครงการ ภายในเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิด testnet มีการสร้างที่อยู่ของกระเป๋าเงินมากกว่า 100,000 ที่อยู่ ณ เดือนมกราคม ปี 2025 โทเคน $SONIC ได้รับการพิมพ์อย่างเป็นทางการ ตามด้วยงานกำหนดการเกี่ยวกับการสร้างโทเคน (TGE)

เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าและตลาดก้าวไปสู่ความสุข, เกม Web3 มีความเป็นไปได้ที่จะกลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมเกมเมอร์หลัก อย่างไรก็ตาม, เกม Web3 อันดับหน้าปัจจุบันส่วนใหญ่ถูกนำไปใช้บน Polygon, BNB Chain, และ Ethereum, โดยเกม 25 อันดับแรกโดย Unique Active Wallets (UAW) และเกม 10 อันดับแรกโดยทุนตลาดทั้งหมดมาจากระบบนี้—ไม่มีอย่างใดมาจาก Solana ด้วยความสามารถในประสิทธิภาพสูงและความหน่วงน้อย, Sonic SVM มีตำแหน่งที่เหมาะสมที่จะเล่นบทบาทสำคัญในตลาดนี้, ส่งเสริมการนำมาใช้ทั่วไปของเกม Web3

ภาพรวมของระบบนิวรอนิก SVM

ในปัจจุบัน ระบบนิเวศ Sonic SVM ประกอบด้วยสามส่วนสำคัญ: โครงสร้าง HyperGrid เป็นฐานหลักที่สำคัญของระบบนิเวศ Sonic SVM ทั้งหมด, Rush ECS เป็นโครงสร้างส่วนสำคัญที่พัฒนาขึ้นสำหรับโครงการการใช้งานเกมในอนาคต และ SonicX เป็นตัวเร่งความเจริญเติบโตที่สำคัญของระบบนิเวศ Sonic SVM ทั้งหมด

พื้นฐานของระบบนิเวศ: HyperGrid

Sonic SVM สร้างขึ้นบนโครงสร้าง HyperGrid, เฟรมเวิร์ก Solana Rollup ที่เชื่อมโยงกันอย่างเข้มงวด โดย HyperGrid อิงจากวิธีการกริดหลายระบบ โดยที่แต่ละกริดดำเนินการอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ยังยึดติดกับ Solana mainnet เพื่อการเชื่อมระบบและความสมบูรณ์อย่างสมบูรณ์


แหล่งที่มา: https://docs.sonic.game/developers/hypergrid-framework/hypergrid-infrastructure/architectural-overview

ระบบนิวเคลียร์เซ็นเตอร์นำโปรโตคอลการจ่ายเงินรักษาความปลอดภัยและความต่อเนื่องของเส้นตายภายในระบบ HyperGrid

ในระบบนิเวศ HyperGrid ผู้ตรวจสอบยังทำหน้าที่เป็นตัวเรียงลำดับที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งหมายความว่าแพลตฟอร์ม L2 ที่สร้างขึ้นบน HyperGrid จะให้ความสำคัญกับผู้ตรวจสอบเหล่านี้เป็นตัวเรียงลำดับของพวกเขา ในฐานะส่วนหนึ่งของค่าตอบแทนของพวกเขา ผู้ตรวจสอบจะได้รับส่วนหนึ่งของค่าธรรมเนียมการเรียงลำดับซึ่งสร้างรายได้เพิ่มเติม

เพิ่มเติมที่น่าสนใจคือระบบมีโหนดตัวดูแล ซึ่งรับผิดชอบในการตรวจสอบความถูกต้องของการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นใน L2 chains ต่าง ๆ โหนดตัวดูแลเหล่านี้มีบทบาทที่สำคัญในการตรวจพบกิจกรรมที่เป็นอันตรายแบบทำซ้ำ เมื่อพบแล้วอาจกระตุ้นกลไกการตัดสินใจ ในการตอบแทนทางการดูแล โหนดตัวดูแลจะได้รับรางวัลด้วยโทเคน SONIC

โครงสร้างฟังก์ชัน: Rush ECS

Rush ECS เป็นกรอบ Entity Component System (ECS) ที่เต็มรูปแบบซึ่งใช้ภาษา Rust เต็มรูปแบบ ซึ่งพัฒนาโดยทีม Sonic SVM โดยมีเป้าหมายหลักคือการ vereinfachen การเชื่อมต่อเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับเครื่องมือนักพัฒนาที่มีอยู่แล้วโดยเฉพาะ SDK ของเครื่องเล่นเกมและ API โดยใช้เทคนิคการแยกตัวประสบการณ์นักพัฒนาที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว


Source: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey

เพื่ออธิบายการทำงานของ Rush ECS ได้อย่างชัดเจนขึ้น นี่คือการเดินทางของผู้ใช้ทั่วไปสำหรับนักพัฒนาเกม:

  • นักพัฒนาสร้างเกมโดยใช้เครื่องมือสร้างเกมที่พวกเขาชื่นชอบ
  • ดาวน์โหลดเครื่องมือ Rush CLI จากที่เก็บข้อมูล Sonic
  • สร้างแบบแผนของโลกเกมของพวกเขาโดยใช้ Rush's TOML DSL และเก็บไว้บนโซ่บล็อก
  • ใช้ Rush CLI เพื่อแยกวิเคราะห์แบลูพริ้นท์ ซึ่งจะสร้างโดยอัตโนมัติ:
    • รหัสสัญญาอัจฉริยะ
    • SDK ที่มีปฏิสัมพันธ์กับสมาร์ทคอนแทร็ก
  • ใช้ SDK ที่สร้างขึ้นสำหรับเครื่องมือเกมที่พวกเขาต้องการ
  • Implement และบริหารจัดการโปรแกรม on-chain โดยใช้ Rush CLI

บางส่วนของคอมโพเนนต์หลักของ Rush ได้มีความมั่นคงแล้ว และสามารถใช้งานได้ในสภาพแวดล้อมการพัฒนา ในขณะที่ส่วนอื่น ๆ ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาหรือทดสอบ


แหล่งที่มา: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features

หมายเหตุ: รีเรียวยังอยู่ในการพัฒนาอย่างใกล้ชิด อาจเกิดข้อบกพร่อง การล่มเหลว การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ และการอัปเดตคุณลักษณะบางส่วน สำหรับข้อมูลอัปเดตล่าสุด โปรดอ้างอิงที่เอกสารนักพัฒนา Sonic SVM

ตัวขับการเติบโตหลัก: SonicX

SonicX เป็นแอปพลิเคชั่นที่สร้างขึ้นบน Sonic SVM ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกม "แตะเพื่อรับ" บนบล็อคเชนที่ทํางานร่วมกับ TikTok อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าสู่ระบบโดยใช้บัญชี TikTok และเล่นเกมเพื่อรับรางวัล โมเดลนี้จูงใจให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมโดยเสนอโทเค็นหรือรางวัลอื่น ๆ เพิ่มการมีส่วนร่วมและทําให้แพลตฟอร์มน่าสนใจยิ่งขึ้น

การใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพสูงและค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมต่ำของ Sonic SVM ทำให้ SonicX มั่นใจว่าจะมีประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น การพัฒนาอนาคตของ SonicX อาจรวมถึงการเพิ่มสูตรเกมเพิ่มขึ้น เพิ่มความยืดหยุ่นของแพลตฟอร์ม และสำรวจค้นความร่วมมือใหม่ นอกจากนี้ SonicX อาจยังใช้ประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายสังคม TikTok เพื่อขยายฐานผู้ใช้และส่งผลให้มีอิทธิพลในตลาด

ปัจจุบันมีโครงการทั้งหมด 4 โครงการที่เปิดให้บริการบน SonicX:

Sonic Odyssey

Sonic Odyssey เป็นกิจกรรมที่เปิดตัวพร้อมกับ Sonic Testnet เพื่อช่วยให้ผู้ใช้มากขึ้นเรียนรู้เกี่ยวกับ Sonic และสัมผัสประสบการณ์ ทีมทางอย่างเป็นทางการได้เตรียมรางวัลชุดหนึ่งเพื่อส่งเสริมและรางวัลผู้ใช้สำหรับการเข้าร่วมและให้ความคิดเห็นของพวกเขา


แหล่งที่มา: https://odyssey.sonic.game/task

Fomoney

FoMoney เป็นเกมที่เป็นที่เต็มที่บนเชื่อมโยงทั้งหมดซึ่งได้ทำความร่วมมืออย่างเป็นทางการกับ Sonic SVM โครงการได้ปล่อยตัวเกมเควสซีรีย์เป็นส่วนหนึ่งของ Sonic Odyssey แล้ว


แหล่งที่มา: https://x.com/Fomoney2048

Mahjong123

Mahjong123 เป็นเกมจับคู่มะจังที่นวัตกรรมที่ผสมผสานกฎเก่าของมะจังกับกลไกปริศนาของยุคใหม่ เกมนี้มีให้บริการบนแพลตฟอร์ม Telegram และเว็บไซต์ ผู้เล่นสามารถจับคู่ไทล์มะจังสามชิ้นที่เหมือนกันเพื่อลบได้ แต่ละทั้งนั้นสามารถลบได้โดยการเลือกลำดับเช่น 1-2-3 เพิ่มชั้นความยุติธรรมในการเล่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกลไกมะจังแบบดั้งเดิม Mahjong123 ถูกพัฒนาและดำเนินการโดย Mahjong Meta และในเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากเข้าร่วม Sonic Odyssey เกมนี้สะสมผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่กว่า 150,000 คน


ต้นฉบับ: https://x.com/0xMJM

สนามล่าสัตว์

Hunting Field เป็นเกมมินิเกมที่คลิกเพื่อรับรางวัลแนวเก็บป้องกันป้อมต่อต้านการบุกรุกของออร์ค พื้นหลังของการเก็บป้องกันช่วยปกป้องทวีปจากการบุกรุกของออร์ค มีความก้าวหน้าในระดับการเล่นเกม การขุดเหมือง PvP และกิลด์กิจกรรม มีเทคนิคลับมากกว่าสิบเทคนิคลับและสกิลสาขาที่สามารถรวมกันได้อย่างอิสระเพื่อสร้างสมองสมัยที่มีกำลังที่มาก ผู้เล่นไม่ต้องใช้เวลามากในการคิดเกี่ยวกับการรวมสกิลซึ่งสอดคล้องกับหลักการเล่นเกมแบบไม่เป็นทางการของเกมมินิเกม


Source: https://x.com/Huntingสนาม

โซนิค SVM Outlook

ความร่วมมือล่าสุด

ความร่วมมือกับ Injective เพื่อสร้างฮับสมาร์ทเอเจนต์

Sonic SVM ได้ประกาศความร่วมมือกับเครือข่ายบล็อกเชนชั้นที่ 1 ที่ชื่อว่า Injective เพื่อพัฒนาร่วมกันแพลตฟอร์ม AI agent แบบ cross-chain แรกของโลก ที่ชื่อ Smart Agent Hub แพลตฟอร์มนี้จะใช้เทคโนโลยี HyperGrid ของ Sonic เพื่อสร้าง SVM grid ที่มีทั้งบน Solana และระบบนิเจคทีฟ ผ่านโปรโตคอล IBC (Inter-Blockchain Communication) อย่างไม่มีซ้ำซ้อน [3]

เริ่มต้นกับกองทุน G.A.M.E. กับ Galaxy Interactive

Sonic SVM ได้เสนอ G.A.M.E. (Game, AI, Meme, Ecosystem) Fund 1 เพิ่มเติมเพื่อส่งเสริมนวัตกรรมในการเล่นเกม Web3 และเครื่องมือสร้างเนื้อหาสื่อสังคมบนแพลตฟอร์ม HyperGrid กองทุนจะให้สูงสุด 1 ล้านเหรียญต่อโครงการโดยไม่มีการจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมในการเร่งความเร็ว

แผนที่

โครงการผังทางโครงการ Sonic SVM กล่าวถึงสามช่วงการพัฒนาที่เป็นเชิงความคืบหน้า ที่ทำให้ระบบเติบโตและขยายตัว ช่วงการพัฒนาเหล่านี้เน้นไปที่ขั้นตอนสำคัญตั้งแต่การตั้งค่าเครือข่ายเบื้องต้น จนถึงความสามารถในการขยายตัวของนิเวศน์ทั้งหมด ซึ่งเน้นที่การก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการมีส่วนร่วมของชุมชน

เฟส 1: การสร้างเครือข่าย (ไตรมาส 4 ปี 2024 - ไตรมาส 1 ปี 2025)

ขั้นตอนเจเนอเรชั่นเน็ตเวิร์กให้ความสำคัญกับการสร้างโครงสร้างพื้นฐาน Sonic SVM และเปิดตัวพันธมิตรที่สำคัญ ในขั้นตอนนี้เครือข่ายสถานะร่วม HyperGrid จะถูกนำไปใช้งาน เพื่อเปิดที่สร้างเครือข่าย SVM ที่เชื่อมต่อกันเพื่อให้การทำงานร่วมกันได้อย่างไม่มีปัญหา นอกจากนี้ยังจะถูกเปิดตัวชุดโหนดที่กระจายที่เรียกว่า HyperFuse เพื่อให้ความมั่นคงและความสมบูรณ์ของการดำเนินการ HyperGrid โดยท้ายขั้นตอนนี้เครือข่าย Sonic SVM จะถูกสร้างขึ้นอย่างเป็นทางการ

เฟส 2: การเปิดตัว Mainnet Alpha (ไตรมาส 1 ปี 2025)

การเปิดตัว Mainnet Alpha หมายถึงการเปลี่ยนจาก testnet เป็น mainnet การติดตั้ง Mainnet Alpha นำเสนอบริการหลักที่สำคัญ เช่น การสร้างสะพาน, DEX, ระบบ Oracle และโปรแกรม NFT ในช่วงนี้ SonicX ยังจะเปิดตัวแอปพลิเคชัน Android และ iOS โครงการ Sonic Bridge จะสนับสนุนการโอนสินทรัพย์สำหรับโทเค็น เช่น SOL, sSOL, sonicSOL รวมถึง stablecoin เช่น USDC และ USDT อีกด้วยนอกจากนี้ HSSN validators ทั้งหมดจะถูกเปิดใช้งานเพื่อป้องกันและทำงานในเครือข่ายอย่างมีประสิทธิภาพ

เฟส 3: การขยายกลุ่มนิเทศ (ไต่ปี 2025)

ระยะสุดท้ายเน้นการขยายขนาดแพลตฟอร์ม Sonic SVM เพื่อรองรับความต้องการของนักพัฒนาและผู้ใช้ที่กว้างขึ้น ระยะนี้รวมถึงการรวมเครื่องจำลองเสมือน Sonic Virtual Machines (SVM) ใหม่ผ่าน HyperGrid Optimistic Rollup Stack Sonic Grid V2 จะถูกเปิดใช้งานบนเครือข่ายทดสอบ ตามด้วยการใช้งานบนเครือข่ายหลัก นอกจากนี้ยังจะเปิดโปรแกรม SONIC staking ที่อนุญาตให้ผู้ถือ SONIC ทำการ stake และ delegate โทเค็นของตนเพื่อรับรางวัล พร้อมกับกลไก slashing เพื่อให้มั่นคงปลอดภัยของเครือข่าย สุดท้าย RUSH ECS framework จะขยายขอบเขตและสนับสนุน SDK clients ใหม่เพื่อเปิดโอกาสให้มีเกมและการใช้งานอื่น ๆ บนเชื่อมโยง

สรุป

Sonic SVM เป็นเครือข่าย Layer 2 เครื่องเสมือนอะตอมเครื่องแรกในระบบนิเวศของ Solana โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อจัดหาโซลูชันที่ดีที่สุดสําหรับการเล่นเกมและแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบความถี่สูง สร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์ก HyperGrid รองรับความสามารถในการปรับแต่งและความสามารถในการปรับขนาดได้สูงในขณะที่ยังคงความสามารถในการเขียนแบบเนทีฟด้วย Solana ระบบนิเวศ Sonic SVM ประกอบด้วยสถาปัตยกรรม HyperGrid ส่วนประกอบการทํางานของ Rush ECS และ SonicX เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลัก HyperGrid ทําหน้าที่เป็นรากฐานระบบนิเวศของ Sonic โดยให้เฟรมเวิร์ก Solana Rollup ในขณะที่ Rush ECS นําเสนอเครื่องมือการพัฒนาสําหรับการปรับใช้เกม SonicX เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลักของระบบนิเวศ Sonic SVM โดยใช้คุณสมบัติประสิทธิภาพสูงและต้นทุนการทําธุรกรรมต่ําของ Sonic SVM เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าและตลาดเติบโตขึ้น Sonic SVM อยู่ในตําแหน่งที่ดีที่จะเป็นผู้เล่นหลักในตลาดเกม Web3 ซึ่งผลักดันให้เกิดการยอมรับเกม Web3 จํานวนมาก

ผู้เขียน: Alawn
นักแปล: Sonia
ผู้ตรวจทาน: KOWEI、Edward、Elisa
ผู้ตรวจสอบการแปล: Ashley、Joyce
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย

การวิเคราะห์ Ecosystem Sonic SVM

มือใหม่2/8/2025, 1:56:18 AM
Sonic SVM เป็นเครือข่าย Layer 2 เครื่องเสมือนเครื่องแรกในระบบนิเวศของ Solana โดยมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบความถี่สูง มันให้สภาพแวดล้อมการทําธุรกรรมที่มีประสิทธิภาพสูงและต้นทุนต่ํา พัฒนาโดย Mirror World Labs ด้วยเงินทุน 16 ล้านดอลลาร์ระบบนิเวศประกอบด้วยโครงสร้างพื้นฐาน HyperGrid กรอบการพัฒนา Rush ECS และแพลตฟอร์มเกม SonicX โดยมีโครงการเกมหลายโครงการที่เปิดตัวแล้ว Sonic SVM ทุ่มเทเพื่อผลักดันการนําเกม Web3 มาใช้จํานวนมากและปรับโฉมอนาคตของเกมบล็อกเชน

แนะนำ

Sonic SVM, ในฐานะเป็น Layer 2 แรกของนิเวศ Solana ที่ได้ถูกออกแบบมาสำหรับการเล่นเกม กำลังทำให้การเล่นเกมบนบล็อกเชนเป็นเรื่องของอนาคตผ่านนวัตกรรมที่เจ๋ง และการสนับสนุนทางการเงินที่แข็งแรง ในส่วนถัดไป เราจะลึกลงไปศึกษาเกี่ยวกับ Sonic SVM โดยตรง โดยสำรวจการพัฒนานิเวศและแผนอนาคตของมัน

ชีวิตอยู่กับ Sonic SVM

Sonic SVM เป็นโครงการการขยายของเครือข่ายชั้นที่ 2 ของ Solana Virtual Machine (SVM) โดยมีการใช้โครงสร้าง Atomic SVM ครั้งแรกในโลก โดยโครงการนี้เน้นการปรับปรุงในเรื่องของการเล่นเกมและแอปพลิเคชันที่มีความแบบความถี่สูง จุดมุ่งหมายคือการให้บริการในระบบธุรกรรมที่มีความเร็วสูง ราคาต่ำ ซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการพัฒนาและดำเนินการเกมโดยเฉพาะ Sonic SVM ถูกสร้างขึ้นบนกรอบการขยายที่สามารถทำงานพร้อมกันครั้งแรกของ Solana ชื่อ HyperGrid ซึ่งถูกพัฒนาโดยทีม Sonic (ก่อนหน้านี้เป็น Mirror World) กรอบการขยายนี้ถูกออกแบบเพื่อให้ได้รับการปรับแต่งและขยายขึ้นสูง พร้อมทั้งยังรักษาความสามารถในการรวมกันอย่างธรรมชาติกับ Solana

ผู้ก่อตั้ง & ทีม

Sonic SVM ถูกพัฒนาโดยMirror World Labs. ผู้ก่อตั้ง, คริส จู, เป็นผู้ประกอบการ ชาวจีน-แคนาดา เกิดที่เซี่ยงไฮ้ พร้อมทั้งมีประสบการณ์หลากหลายรวมถึงการทำงานก่อนหน้าที่ ByteDance คริส ถือเป็น ผู้บริหาร Web3 ที่เข้าใจ TikTok อย่างลึกซึ้ง ทีมเน้นการพัฒนาเกมภายในระบบโซลานา และมุ่งมั่นที่จะขับเคลื่อนนวัตกรรมการเล่นเกมบนบล็อกเชนผ่าน Sonic SVM

พื้นฐานการเงิน

ในเดือนมิถุนายน 2024 ซอนิก SVM ได้เสร็จสิ้นรอบทุนซีรีย์ A มูลค่า 12 ล้านดอลลาร์ ภายใต้การนำทีมของ Bitkraft พร้อมร่วมลงทุนจากนักลงทุนที่มีชื่อเสียง เช่น Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (ทีมก่อตั้ง Solana) และ Nom (Bonk) เงินทุนเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนการอัพเกรดผลิตภัณฑ์และการขยายระบบนิเวศ นอกจากนี้ ตั้งแต่ต้นปี 2022 ซอนิกก็ได้รับเงินทุนรอบเมล็ดพันล้านดอลลาร์ มาเป็นจำนวนทุนรวม 16 ล้านดอลลาร์ [1]

Tokenomics

ด้วยการเปิดตัว Sonic SVM mainnet มูลนิธิ Sonic ได้เสนอ $SONIC - โทเค็นที่ออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อนการพัฒนาและวิสัยทัศน์ระยะยาวของ Sonic SVM และระบบนิเวศ SVM หลายรายการที่ขับเคลื่อนโดย Sonic HyperGrid โทเค็น SONIC เป็นโทเค็นธรรมชาติของ Sonic SVM โดยมีการจัดสรรทั้งหมด 2.4 พันล้านโทเค็น ในการจัดสรรนี้ 57% จัดสรรให้กับชุมชน รวมถึง 30% สำหรับการพัฒนาชุมชนและนิเวศ 7% สำหรับการเรียกร้องเริ่มต้นและ 20% สำหรับ HyperGrid rewards.


ที่มา: https://blog.sonic.game/ประกาศเหรียญโทเค็นเริ่มต้นเพื่อสนับสนุน Sonic และ Multi-SVM อีกทั้งนิเวศem

ไทม์ไลน์การพัฒนาโครงการ

ในปี 2023 โครงการ Sonic SVM เริ่มต้นด้วยการสร้างทีมหลักเสร็จสิ้น ซึ่งเป็นการเริ่มต้นที่สำคัญและเป็นที่ยอมรับของโครงการ ทีมทางเทคนิคได้ให้ความสำคัญกับการออกแบบโครงสร้าง Sonic HyperGrid และปรับปรุงโครงการในส่วนของโครงสร้างพื้นฐานผ่านการตรวจสอบทางเทคนิคอย่างเข้มงวดหลายรอบ โดยถึงเดือนมิถุนายน ปี 2024 Sonic SVM ได้เปิด testnet ซึ่งดึงดูดนักพัฒนาและผู้ใช้มากมายในขณะที่ทดสอบประสิทธิภาพและความเสถียรของโครงการ ภายในเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากการเปิด testnet มีการสร้างที่อยู่ของกระเป๋าเงินมากกว่า 100,000 ที่อยู่ ณ เดือนมกราคม ปี 2025 โทเคน $SONIC ได้รับการพิมพ์อย่างเป็นทางการ ตามด้วยงานกำหนดการเกี่ยวกับการสร้างโทเคน (TGE)

เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าและตลาดก้าวไปสู่ความสุข, เกม Web3 มีความเป็นไปได้ที่จะกลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมเกมเมอร์หลัก อย่างไรก็ตาม, เกม Web3 อันดับหน้าปัจจุบันส่วนใหญ่ถูกนำไปใช้บน Polygon, BNB Chain, และ Ethereum, โดยเกม 25 อันดับแรกโดย Unique Active Wallets (UAW) และเกม 10 อันดับแรกโดยทุนตลาดทั้งหมดมาจากระบบนี้—ไม่มีอย่างใดมาจาก Solana ด้วยความสามารถในประสิทธิภาพสูงและความหน่วงน้อย, Sonic SVM มีตำแหน่งที่เหมาะสมที่จะเล่นบทบาทสำคัญในตลาดนี้, ส่งเสริมการนำมาใช้ทั่วไปของเกม Web3

ภาพรวมของระบบนิวรอนิก SVM

ในปัจจุบัน ระบบนิเวศ Sonic SVM ประกอบด้วยสามส่วนสำคัญ: โครงสร้าง HyperGrid เป็นฐานหลักที่สำคัญของระบบนิเวศ Sonic SVM ทั้งหมด, Rush ECS เป็นโครงสร้างส่วนสำคัญที่พัฒนาขึ้นสำหรับโครงการการใช้งานเกมในอนาคต และ SonicX เป็นตัวเร่งความเจริญเติบโตที่สำคัญของระบบนิเวศ Sonic SVM ทั้งหมด

พื้นฐานของระบบนิเวศ: HyperGrid

Sonic SVM สร้างขึ้นบนโครงสร้าง HyperGrid, เฟรมเวิร์ก Solana Rollup ที่เชื่อมโยงกันอย่างเข้มงวด โดย HyperGrid อิงจากวิธีการกริดหลายระบบ โดยที่แต่ละกริดดำเนินการอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ยังยึดติดกับ Solana mainnet เพื่อการเชื่อมระบบและความสมบูรณ์อย่างสมบูรณ์


แหล่งที่มา: https://docs.sonic.game/developers/hypergrid-framework/hypergrid-infrastructure/architectural-overview

ระบบนิวเคลียร์เซ็นเตอร์นำโปรโตคอลการจ่ายเงินรักษาความปลอดภัยและความต่อเนื่องของเส้นตายภายในระบบ HyperGrid

ในระบบนิเวศ HyperGrid ผู้ตรวจสอบยังทำหน้าที่เป็นตัวเรียงลำดับที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งหมายความว่าแพลตฟอร์ม L2 ที่สร้างขึ้นบน HyperGrid จะให้ความสำคัญกับผู้ตรวจสอบเหล่านี้เป็นตัวเรียงลำดับของพวกเขา ในฐานะส่วนหนึ่งของค่าตอบแทนของพวกเขา ผู้ตรวจสอบจะได้รับส่วนหนึ่งของค่าธรรมเนียมการเรียงลำดับซึ่งสร้างรายได้เพิ่มเติม

เพิ่มเติมที่น่าสนใจคือระบบมีโหนดตัวดูแล ซึ่งรับผิดชอบในการตรวจสอบความถูกต้องของการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นใน L2 chains ต่าง ๆ โหนดตัวดูแลเหล่านี้มีบทบาทที่สำคัญในการตรวจพบกิจกรรมที่เป็นอันตรายแบบทำซ้ำ เมื่อพบแล้วอาจกระตุ้นกลไกการตัดสินใจ ในการตอบแทนทางการดูแล โหนดตัวดูแลจะได้รับรางวัลด้วยโทเคน SONIC

โครงสร้างฟังก์ชัน: Rush ECS

Rush ECS เป็นกรอบ Entity Component System (ECS) ที่เต็มรูปแบบซึ่งใช้ภาษา Rust เต็มรูปแบบ ซึ่งพัฒนาโดยทีม Sonic SVM โดยมีเป้าหมายหลักคือการ vereinfachen การเชื่อมต่อเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับเครื่องมือนักพัฒนาที่มีอยู่แล้วโดยเฉพาะ SDK ของเครื่องเล่นเกมและ API โดยใช้เทคนิคการแยกตัวประสบการณ์นักพัฒนาที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว


Source: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey

เพื่ออธิบายการทำงานของ Rush ECS ได้อย่างชัดเจนขึ้น นี่คือการเดินทางของผู้ใช้ทั่วไปสำหรับนักพัฒนาเกม:

  • นักพัฒนาสร้างเกมโดยใช้เครื่องมือสร้างเกมที่พวกเขาชื่นชอบ
  • ดาวน์โหลดเครื่องมือ Rush CLI จากที่เก็บข้อมูล Sonic
  • สร้างแบบแผนของโลกเกมของพวกเขาโดยใช้ Rush's TOML DSL และเก็บไว้บนโซ่บล็อก
  • ใช้ Rush CLI เพื่อแยกวิเคราะห์แบลูพริ้นท์ ซึ่งจะสร้างโดยอัตโนมัติ:
    • รหัสสัญญาอัจฉริยะ
    • SDK ที่มีปฏิสัมพันธ์กับสมาร์ทคอนแทร็ก
  • ใช้ SDK ที่สร้างขึ้นสำหรับเครื่องมือเกมที่พวกเขาต้องการ
  • Implement และบริหารจัดการโปรแกรม on-chain โดยใช้ Rush CLI

บางส่วนของคอมโพเนนต์หลักของ Rush ได้มีความมั่นคงแล้ว และสามารถใช้งานได้ในสภาพแวดล้อมการพัฒนา ในขณะที่ส่วนอื่น ๆ ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาหรือทดสอบ


แหล่งที่มา: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features

หมายเหตุ: รีเรียวยังอยู่ในการพัฒนาอย่างใกล้ชิด อาจเกิดข้อบกพร่อง การล่มเหลว การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ และการอัปเดตคุณลักษณะบางส่วน สำหรับข้อมูลอัปเดตล่าสุด โปรดอ้างอิงที่เอกสารนักพัฒนา Sonic SVM

ตัวขับการเติบโตหลัก: SonicX

SonicX เป็นแอปพลิเคชั่นที่สร้างขึ้นบน Sonic SVM ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกม "แตะเพื่อรับ" บนบล็อคเชนที่ทํางานร่วมกับ TikTok อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าสู่ระบบโดยใช้บัญชี TikTok และเล่นเกมเพื่อรับรางวัล โมเดลนี้จูงใจให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมโดยเสนอโทเค็นหรือรางวัลอื่น ๆ เพิ่มการมีส่วนร่วมและทําให้แพลตฟอร์มน่าสนใจยิ่งขึ้น

การใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพสูงและค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมต่ำของ Sonic SVM ทำให้ SonicX มั่นใจว่าจะมีประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น การพัฒนาอนาคตของ SonicX อาจรวมถึงการเพิ่มสูตรเกมเพิ่มขึ้น เพิ่มความยืดหยุ่นของแพลตฟอร์ม และสำรวจค้นความร่วมมือใหม่ นอกจากนี้ SonicX อาจยังใช้ประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายสังคม TikTok เพื่อขยายฐานผู้ใช้และส่งผลให้มีอิทธิพลในตลาด

ปัจจุบันมีโครงการทั้งหมด 4 โครงการที่เปิดให้บริการบน SonicX:

Sonic Odyssey

Sonic Odyssey เป็นกิจกรรมที่เปิดตัวพร้อมกับ Sonic Testnet เพื่อช่วยให้ผู้ใช้มากขึ้นเรียนรู้เกี่ยวกับ Sonic และสัมผัสประสบการณ์ ทีมทางอย่างเป็นทางการได้เตรียมรางวัลชุดหนึ่งเพื่อส่งเสริมและรางวัลผู้ใช้สำหรับการเข้าร่วมและให้ความคิดเห็นของพวกเขา


แหล่งที่มา: https://odyssey.sonic.game/task

Fomoney

FoMoney เป็นเกมที่เป็นที่เต็มที่บนเชื่อมโยงทั้งหมดซึ่งได้ทำความร่วมมืออย่างเป็นทางการกับ Sonic SVM โครงการได้ปล่อยตัวเกมเควสซีรีย์เป็นส่วนหนึ่งของ Sonic Odyssey แล้ว


แหล่งที่มา: https://x.com/Fomoney2048

Mahjong123

Mahjong123 เป็นเกมจับคู่มะจังที่นวัตกรรมที่ผสมผสานกฎเก่าของมะจังกับกลไกปริศนาของยุคใหม่ เกมนี้มีให้บริการบนแพลตฟอร์ม Telegram และเว็บไซต์ ผู้เล่นสามารถจับคู่ไทล์มะจังสามชิ้นที่เหมือนกันเพื่อลบได้ แต่ละทั้งนั้นสามารถลบได้โดยการเลือกลำดับเช่น 1-2-3 เพิ่มชั้นความยุติธรรมในการเล่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกลไกมะจังแบบดั้งเดิม Mahjong123 ถูกพัฒนาและดำเนินการโดย Mahjong Meta และในเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากเข้าร่วม Sonic Odyssey เกมนี้สะสมผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่กว่า 150,000 คน


ต้นฉบับ: https://x.com/0xMJM

สนามล่าสัตว์

Hunting Field เป็นเกมมินิเกมที่คลิกเพื่อรับรางวัลแนวเก็บป้องกันป้อมต่อต้านการบุกรุกของออร์ค พื้นหลังของการเก็บป้องกันช่วยปกป้องทวีปจากการบุกรุกของออร์ค มีความก้าวหน้าในระดับการเล่นเกม การขุดเหมือง PvP และกิลด์กิจกรรม มีเทคนิคลับมากกว่าสิบเทคนิคลับและสกิลสาขาที่สามารถรวมกันได้อย่างอิสระเพื่อสร้างสมองสมัยที่มีกำลังที่มาก ผู้เล่นไม่ต้องใช้เวลามากในการคิดเกี่ยวกับการรวมสกิลซึ่งสอดคล้องกับหลักการเล่นเกมแบบไม่เป็นทางการของเกมมินิเกม


Source: https://x.com/Huntingสนาม

โซนิค SVM Outlook

ความร่วมมือล่าสุด

ความร่วมมือกับ Injective เพื่อสร้างฮับสมาร์ทเอเจนต์

Sonic SVM ได้ประกาศความร่วมมือกับเครือข่ายบล็อกเชนชั้นที่ 1 ที่ชื่อว่า Injective เพื่อพัฒนาร่วมกันแพลตฟอร์ม AI agent แบบ cross-chain แรกของโลก ที่ชื่อ Smart Agent Hub แพลตฟอร์มนี้จะใช้เทคโนโลยี HyperGrid ของ Sonic เพื่อสร้าง SVM grid ที่มีทั้งบน Solana และระบบนิเจคทีฟ ผ่านโปรโตคอล IBC (Inter-Blockchain Communication) อย่างไม่มีซ้ำซ้อน [3]

เริ่มต้นกับกองทุน G.A.M.E. กับ Galaxy Interactive

Sonic SVM ได้เสนอ G.A.M.E. (Game, AI, Meme, Ecosystem) Fund 1 เพิ่มเติมเพื่อส่งเสริมนวัตกรรมในการเล่นเกม Web3 และเครื่องมือสร้างเนื้อหาสื่อสังคมบนแพลตฟอร์ม HyperGrid กองทุนจะให้สูงสุด 1 ล้านเหรียญต่อโครงการโดยไม่มีการจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมในการเร่งความเร็ว

แผนที่

โครงการผังทางโครงการ Sonic SVM กล่าวถึงสามช่วงการพัฒนาที่เป็นเชิงความคืบหน้า ที่ทำให้ระบบเติบโตและขยายตัว ช่วงการพัฒนาเหล่านี้เน้นไปที่ขั้นตอนสำคัญตั้งแต่การตั้งค่าเครือข่ายเบื้องต้น จนถึงความสามารถในการขยายตัวของนิเวศน์ทั้งหมด ซึ่งเน้นที่การก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการมีส่วนร่วมของชุมชน

เฟส 1: การสร้างเครือข่าย (ไตรมาส 4 ปี 2024 - ไตรมาส 1 ปี 2025)

ขั้นตอนเจเนอเรชั่นเน็ตเวิร์กให้ความสำคัญกับการสร้างโครงสร้างพื้นฐาน Sonic SVM และเปิดตัวพันธมิตรที่สำคัญ ในขั้นตอนนี้เครือข่ายสถานะร่วม HyperGrid จะถูกนำไปใช้งาน เพื่อเปิดที่สร้างเครือข่าย SVM ที่เชื่อมต่อกันเพื่อให้การทำงานร่วมกันได้อย่างไม่มีปัญหา นอกจากนี้ยังจะถูกเปิดตัวชุดโหนดที่กระจายที่เรียกว่า HyperFuse เพื่อให้ความมั่นคงและความสมบูรณ์ของการดำเนินการ HyperGrid โดยท้ายขั้นตอนนี้เครือข่าย Sonic SVM จะถูกสร้างขึ้นอย่างเป็นทางการ

เฟส 2: การเปิดตัว Mainnet Alpha (ไตรมาส 1 ปี 2025)

การเปิดตัว Mainnet Alpha หมายถึงการเปลี่ยนจาก testnet เป็น mainnet การติดตั้ง Mainnet Alpha นำเสนอบริการหลักที่สำคัญ เช่น การสร้างสะพาน, DEX, ระบบ Oracle และโปรแกรม NFT ในช่วงนี้ SonicX ยังจะเปิดตัวแอปพลิเคชัน Android และ iOS โครงการ Sonic Bridge จะสนับสนุนการโอนสินทรัพย์สำหรับโทเค็น เช่น SOL, sSOL, sonicSOL รวมถึง stablecoin เช่น USDC และ USDT อีกด้วยนอกจากนี้ HSSN validators ทั้งหมดจะถูกเปิดใช้งานเพื่อป้องกันและทำงานในเครือข่ายอย่างมีประสิทธิภาพ

เฟส 3: การขยายกลุ่มนิเทศ (ไต่ปี 2025)

ระยะสุดท้ายเน้นการขยายขนาดแพลตฟอร์ม Sonic SVM เพื่อรองรับความต้องการของนักพัฒนาและผู้ใช้ที่กว้างขึ้น ระยะนี้รวมถึงการรวมเครื่องจำลองเสมือน Sonic Virtual Machines (SVM) ใหม่ผ่าน HyperGrid Optimistic Rollup Stack Sonic Grid V2 จะถูกเปิดใช้งานบนเครือข่ายทดสอบ ตามด้วยการใช้งานบนเครือข่ายหลัก นอกจากนี้ยังจะเปิดโปรแกรม SONIC staking ที่อนุญาตให้ผู้ถือ SONIC ทำการ stake และ delegate โทเค็นของตนเพื่อรับรางวัล พร้อมกับกลไก slashing เพื่อให้มั่นคงปลอดภัยของเครือข่าย สุดท้าย RUSH ECS framework จะขยายขอบเขตและสนับสนุน SDK clients ใหม่เพื่อเปิดโอกาสให้มีเกมและการใช้งานอื่น ๆ บนเชื่อมโยง

สรุป

Sonic SVM เป็นเครือข่าย Layer 2 เครื่องเสมือนอะตอมเครื่องแรกในระบบนิเวศของ Solana โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อจัดหาโซลูชันที่ดีที่สุดสําหรับการเล่นเกมและแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบความถี่สูง สร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์ก HyperGrid รองรับความสามารถในการปรับแต่งและความสามารถในการปรับขนาดได้สูงในขณะที่ยังคงความสามารถในการเขียนแบบเนทีฟด้วย Solana ระบบนิเวศ Sonic SVM ประกอบด้วยสถาปัตยกรรม HyperGrid ส่วนประกอบการทํางานของ Rush ECS และ SonicX เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลัก HyperGrid ทําหน้าที่เป็นรากฐานระบบนิเวศของ Sonic โดยให้เฟรมเวิร์ก Solana Rollup ในขณะที่ Rush ECS นําเสนอเครื่องมือการพัฒนาสําหรับการปรับใช้เกม SonicX เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลักของระบบนิเวศ Sonic SVM โดยใช้คุณสมบัติประสิทธิภาพสูงและต้นทุนการทําธุรกรรมต่ําของ Sonic SVM เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้าและตลาดเติบโตขึ้น Sonic SVM อยู่ในตําแหน่งที่ดีที่จะเป็นผู้เล่นหลักในตลาดเกม Web3 ซึ่งผลักดันให้เกิดการยอมรับเกม Web3 จํานวนมาก

ผู้เขียน: Alawn
นักแปล: Sonia
ผู้ตรวจทาน: KOWEI、Edward、Elisa
ผู้ตรวจสอบการแปล: Ashley、Joyce
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100