Hamster Kombat (HMSTR): Інтеграція веб-ігор з громадськими криптовалютними активами спільноти Web3

Початківець2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat (HMSTR) — це блокчейн-гра на основі Telegram, яка поєднує механіку заробітку з ігровим процесом симулятора обміну, очолюючи нову тенденцію ігор Web3.

Передумови та основне позиціонування проекту Hamster Kombat

Hamster Kombat - це блокчейн-гра, заснована на Telegram, офіційно запущена в березні 2024 року, яка поєднує 'симулятор обміну криптовалютами' з механізмом 'грай, щоб заробити'. Гравці виступають у ролі віртуальних генеральних директорів обміну, накопичуючи заробіток, натискаючи монети, виконуючи завдання та модернізуючи споруди, а в кінцевому підсумку конвертуючи гральні токени в реальні криптовалютні активи. Основна мета проекту - привернути 1 мільярд користувачів Web2 до входу у світ Web3 за допомогою ігрового досвіду з низьким порогом входження.

undefined
Джерело:Офіційна акція Project X

1.1 Технічна основа та архітектура екосистеми \

  • Підтримка базового ланцюжка: Проект розроблений на основі блокчейну Відкритої мережі (TON), який підтримує одночасні операції великої кількості користувачів, використовуючи його високу пропускну здатність та низькі комісійні.
  • Дизайн соціального розщеплення: Завдяки механізму соціального спілкування Telegram гравці можуть запрошувати друзів, щоб створювати "клани" для спільного доходу та участі в конкурентних заходах, формуючи міцну спільноту.
  • Замкнутий цикл економічної моделі: внутрішньоігрова $HMSTR токенів є як інструментом стимулювання, так і засобом екологічного управління, і в майбутньому буде розширюватися на ринки NFT, рекламні мережі та сторонні ігрові інтеграції.

undefined

Джерело:Офіційний сайт Hamster Kombat

Економічна модель токена HMSTR та ринкові показники

2.1 Механізм розподілу токенів і дефіциту

  • Загальна пропозиція та обіг: HMSTR має максимальну пропозицію 100 мільярдів монет, з поточною циркулюючою пропозицією 64,375 мільярда монет (64,38%) і ринковою капіталізацією 113 мільйонів доларів США, що займає 185 місце у світовій капіталізації ринку криптовалют.
  • Аірдропи та розподіл: 60% токенів розподіляються між гравцями через аірдропи, а решта використовується для надання ліквідності, екологічної співпраці та заохочення розробників.
  • Спалювання та викуп: проект планує використовувати рекламні доходи для регулярного викупу та спалення токенів з метою збільшення рідкісності. Наприклад, у грудні 2024 року буде запущена рекламна мережа, з 20% доходів, що використовуватимуться для цієї мети.

undefined

Джерело:Технічний документ проекту \

2.2 Останні ринкові дані (станом на 15 лютого 2025 року)

Поточна ціна: $0.001762
24-годинний максимум: $0.001782
Мінімум за 24 години: $0,001705
Підвищення за 7 днів: +10,12%
Історичний максимум: $0.013272
Поточна ринкова капіталізація: $1.13 млрд
undefined
Джерело даних:Gate.io Інноваційна зона

Дорожня карта розвитку проекту Hamster Kombat

3.1 Ключові віхи (2024-2025)

  • Четвертий квартал 2024 року:
    • Запущено Progressive Web App (PWA) для кросплатформного доступу до ігор.
    • Інтегруйте зовнішні платіжні системи, підтримка змішаних платежів у фіатній та криптовалютній активі.
  • Перший квартал 2025 року:
    • Випустіть дві флагманські гри, повністю інтегровані в економіку токенів HMSTR.
    • Активуйте функцію «Торгівля на реальні гроші» (RMT), яка дозволяє гравцям торгувати ігровими активами.
  • Q2 2025:
    • Запускайте інструменти для користувацького контенту (UGC) та внутрішній ринок NFT, щоб збільшити різноманітність екосистеми.

undefined
Джерело:Офіційний сайт Hamster Kombat

3.2 Аналіз конкурентних переваг

  1. Вибухове зростання користувачів: залучив 239 мільйонів користувачів протягом 81 дня після запуску, встановивши новий рекорд в ігровій історії Telegram.
  2. Змішана економічна модель: поєднання зручності використання Web2 з власністю активів Web3 для зниження бар'єру входу для нових користувачів.
  3. Управління, кероване спільнотою: Забезпечте довгострокову участь за допомогою механізму «загону» та стратегії володіння аірдропом (11,25% розподілу токенів розблоковано протягом 10 місяців).

undefined
Джерело:Хом'як Комбат tg Гра

Розмір користувачів та фан-база Hamster Kombat

Як гра Tap-to-Earn, заснована на Telegram, Hamster Kombat створила велику базу користувачів і активну екосистему спільноти завдяки своєму інноваційному геймплею та економічній моделі Web3. Ось детальний аналіз його шкали користувачів і джерел шанувальників:

4.1 Користувачі та розмір спільноти

Вплив соціальних мереж

  • Спільнота Telegram: Основна група має 43,86 мільйона шанувальників, а також є кілька підканалів (таких hamster_kombat_chat_2З базою шанувальників у 50 700 (що охоплюють різні мови та функції), загальна база користувачів наближається до 44 мільйонів.
  • @HamsterKombat_Official«Канал YouTube: Поточна підписка досягла 35,8 мільйонів, опубліковано 264 відео, популяризується знання блокчейну через 'Hamster Academy' та привертає велику кількість початківців у криптосвіті.
  • Твіттер/Х: 13.3 мільйона підписників, з увагою на оновлення гри та ринкову динаміку, а також часту взаємодію.
  • Спільнота DiscordКількість членів налічує 45,59 тисяч, забезпечуючи спілкування в режимі реального часу та підтримку гравців.

Огляд даних та функцій соціальних мереж (станом на 15.02.2025)

4.2 Джерело фанатів і драйвери зростання

Органічний трафік в екосистему Telegram

Гра вбудована в платформу Telegram, безпосередньо досягаючи свою величезну користувацьку базу (понад 900 мільйонів активних щомісячних користувачів) та досягаючи вірусного поширення за допомогою механізму нагород за запрошення (звичайні користувачі можуть отримати 2000 балів за запрошення, а Преміум-користувачі можуть отримати 25 000 балів).

Економічна модель "грай, щоб заробляти"

Заохочення токенів: гравці заробляють бали, натискаючи на них, синтезуючи картки для збільшення пасивного доходу та очікуючи майбутнього аірдропу токена HMSTR (особливо привабливого для криптоінвесторів).

Щоденні завдання та дії: такі як виклик пароля «Щоденний шифр» (введіть код через азбуку Морзе, щоденні винагороди можуть досягати 1 мільйона балів), безперервні винагороди за реєстрацію тощо, постійно стимулюють участь.

Освітній контент і культура спільноти \

Hamster Academy: YouTube-канал використовує зображення хом'яків для популяризації знань про блокчейн, мережу TON тощо, знижуючи бар'єр для входу для Web3 та залучаючи користувачів, які не є криптонативними.

Синтетичні карти та спільний геймплей: Гравцям потрібно вгадувати щоденні синтетичні комбінації за допомогою спілкування зі спільнотою, сприяти взаємодії між користувачами та формувати екосистему користувацького контенту (користувацького контенту).

4.3 Майбутній потенціал спільноти

Hamster Kombat планує запустити більше функцій у 2025 році (такі як Squad Kombat, NFT-активи, зовнішні платіжні системи) та продовжити довгострокову активність через фазові роздачі та механізми блокування токенів (11,25% токенів розблоковано протягом 10 місяців). Його тривимірна модель «гра + соціальна + освіта» може стати прикладом для широкого впровадження Web3.

Можливості та виклики для Hamster Kombat

Можливість\

  1. Інноваційні моделі стимулюють зростання кількості користувачів
    Перша гра «грати, щоб заробити + симулятор обміну» вводить сотні мільйонів користувачів Web2 в екосистему Web3 за допомогою низькопорогового соціального механізму розщеплення. Рelying на щомісячний активний трафік Telegram понад 900 мільйонів, вона привернула 239 мільйонів користувачів за 81 день, встановивши рекорд промисловості.
  2. Стійка економічна модель
- Прив'язка вартості токенів: механізм викупу та знищення доходів від реклами з багатоетапною стратегією airdrop для балансу відносин попиту та пропозиції.- Масштабованість екосистеми: Чітка технологічна дорожня карта (кросплатформність, NFT-маркетплейс, інструменти користувацького контенту) для підвищення різноманітності екосистеми.
  1. Структурована екосистема спільноти
    Побудуйте багаторівневу матрицю спільноти:
- Основний рівень: 78 мільйонів зареєстрованих гравців та 31 мільйон щоденних активних користувачів формують високо липку групу;- Шар поширення: 43,86 мільйонів підписників Telegram продовжують залучати клієнтів через розділення завдань;- Широка користувацька база: 35,8 мільйонів підписників YouTube завершують проникнення в освіту блокчейну.

виклик

  1. Стрес-тестування економічної моделі
- Концентрація випуску токенів: 64,38% наразі знаходиться в обігу, а 11,25% буде розблоковано протягом наступних 10 місяців.- Тест збереження користувача: Якщо ціна токена значно коливається, це може послабити інцентивний ефект 'заробляти монети, натискаючи'.
  1. Ризик доставки технологій
    У 2025 році функції планування (такі як торгівля реальними грошима RMT, NFT-маркетплейс) повинні вирішити подвійні проблеми: перевірку відповідності та безпеку системи.
  2. Конкуренція на ринку посилилася
    Ігровий трек Web3 має значний ефект голови, потрібні постійні інновації, щоб уникнути відволікання користувачів однорідними продуктами.

зведення

Hamster Kombat служить мостом для користувачів Web2, щоб увійти в Web3 через модель 'грошізованої фінансової + соціальної ядерної реакції'. Його основні переваги полягають в здатності захоплення трафіку (екосистема Telegram) та дизайні економічної моделі замкнутого циклу (знищення токенів + прив'язка до реклами). Довгострокова цінність залежить від того, чи зможе команда зберегти стабільність економічної системи та темп поставок технічних засобів під час проходження процесу прориву на масштаб 1 мільярд користувачів. У разі успіху він може стати інноватором у парадигмальному зсуві блокчейн-ігор від 'драйверів спекуляції' до 'цінності, що базується на користуванні'.

ผู้เขียน: Sakura
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย

Hamster Kombat (HMSTR): Інтеграція веб-ігор з громадськими криптовалютними активами спільноти Web3

Початківець2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat (HMSTR) — це блокчейн-гра на основі Telegram, яка поєднує механіку заробітку з ігровим процесом симулятора обміну, очолюючи нову тенденцію ігор Web3.

Передумови та основне позиціонування проекту Hamster Kombat

Hamster Kombat - це блокчейн-гра, заснована на Telegram, офіційно запущена в березні 2024 року, яка поєднує 'симулятор обміну криптовалютами' з механізмом 'грай, щоб заробити'. Гравці виступають у ролі віртуальних генеральних директорів обміну, накопичуючи заробіток, натискаючи монети, виконуючи завдання та модернізуючи споруди, а в кінцевому підсумку конвертуючи гральні токени в реальні криптовалютні активи. Основна мета проекту - привернути 1 мільярд користувачів Web2 до входу у світ Web3 за допомогою ігрового досвіду з низьким порогом входження.

undefined
Джерело:Офіційна акція Project X

1.1 Технічна основа та архітектура екосистеми \

  • Підтримка базового ланцюжка: Проект розроблений на основі блокчейну Відкритої мережі (TON), який підтримує одночасні операції великої кількості користувачів, використовуючи його високу пропускну здатність та низькі комісійні.
  • Дизайн соціального розщеплення: Завдяки механізму соціального спілкування Telegram гравці можуть запрошувати друзів, щоб створювати "клани" для спільного доходу та участі в конкурентних заходах, формуючи міцну спільноту.
  • Замкнутий цикл економічної моделі: внутрішньоігрова $HMSTR токенів є як інструментом стимулювання, так і засобом екологічного управління, і в майбутньому буде розширюватися на ринки NFT, рекламні мережі та сторонні ігрові інтеграції.

undefined

Джерело:Офіційний сайт Hamster Kombat

Економічна модель токена HMSTR та ринкові показники

2.1 Механізм розподілу токенів і дефіциту

  • Загальна пропозиція та обіг: HMSTR має максимальну пропозицію 100 мільярдів монет, з поточною циркулюючою пропозицією 64,375 мільярда монет (64,38%) і ринковою капіталізацією 113 мільйонів доларів США, що займає 185 місце у світовій капіталізації ринку криптовалют.
  • Аірдропи та розподіл: 60% токенів розподіляються між гравцями через аірдропи, а решта використовується для надання ліквідності, екологічної співпраці та заохочення розробників.
  • Спалювання та викуп: проект планує використовувати рекламні доходи для регулярного викупу та спалення токенів з метою збільшення рідкісності. Наприклад, у грудні 2024 року буде запущена рекламна мережа, з 20% доходів, що використовуватимуться для цієї мети.

undefined

Джерело:Технічний документ проекту \

2.2 Останні ринкові дані (станом на 15 лютого 2025 року)

Поточна ціна: $0.001762
24-годинний максимум: $0.001782
Мінімум за 24 години: $0,001705
Підвищення за 7 днів: +10,12%
Історичний максимум: $0.013272
Поточна ринкова капіталізація: $1.13 млрд
undefined
Джерело даних:Gate.io Інноваційна зона

Дорожня карта розвитку проекту Hamster Kombat

3.1 Ключові віхи (2024-2025)

  • Четвертий квартал 2024 року:
    • Запущено Progressive Web App (PWA) для кросплатформного доступу до ігор.
    • Інтегруйте зовнішні платіжні системи, підтримка змішаних платежів у фіатній та криптовалютній активі.
  • Перший квартал 2025 року:
    • Випустіть дві флагманські гри, повністю інтегровані в економіку токенів HMSTR.
    • Активуйте функцію «Торгівля на реальні гроші» (RMT), яка дозволяє гравцям торгувати ігровими активами.
  • Q2 2025:
    • Запускайте інструменти для користувацького контенту (UGC) та внутрішній ринок NFT, щоб збільшити різноманітність екосистеми.

undefined
Джерело:Офіційний сайт Hamster Kombat

3.2 Аналіз конкурентних переваг

  1. Вибухове зростання користувачів: залучив 239 мільйонів користувачів протягом 81 дня після запуску, встановивши новий рекорд в ігровій історії Telegram.
  2. Змішана економічна модель: поєднання зручності використання Web2 з власністю активів Web3 для зниження бар'єру входу для нових користувачів.
  3. Управління, кероване спільнотою: Забезпечте довгострокову участь за допомогою механізму «загону» та стратегії володіння аірдропом (11,25% розподілу токенів розблоковано протягом 10 місяців).

undefined
Джерело:Хом'як Комбат tg Гра

Розмір користувачів та фан-база Hamster Kombat

Як гра Tap-to-Earn, заснована на Telegram, Hamster Kombat створила велику базу користувачів і активну екосистему спільноти завдяки своєму інноваційному геймплею та економічній моделі Web3. Ось детальний аналіз його шкали користувачів і джерел шанувальників:

4.1 Користувачі та розмір спільноти

Вплив соціальних мереж

  • Спільнота Telegram: Основна група має 43,86 мільйона шанувальників, а також є кілька підканалів (таких hamster_kombat_chat_2З базою шанувальників у 50 700 (що охоплюють різні мови та функції), загальна база користувачів наближається до 44 мільйонів.
  • @HamsterKombat_Official«Канал YouTube: Поточна підписка досягла 35,8 мільйонів, опубліковано 264 відео, популяризується знання блокчейну через 'Hamster Academy' та привертає велику кількість початківців у криптосвіті.
  • Твіттер/Х: 13.3 мільйона підписників, з увагою на оновлення гри та ринкову динаміку, а також часту взаємодію.
  • Спільнота DiscordКількість членів налічує 45,59 тисяч, забезпечуючи спілкування в режимі реального часу та підтримку гравців.

Огляд даних та функцій соціальних мереж (станом на 15.02.2025)

4.2 Джерело фанатів і драйвери зростання

Органічний трафік в екосистему Telegram

Гра вбудована в платформу Telegram, безпосередньо досягаючи свою величезну користувацьку базу (понад 900 мільйонів активних щомісячних користувачів) та досягаючи вірусного поширення за допомогою механізму нагород за запрошення (звичайні користувачі можуть отримати 2000 балів за запрошення, а Преміум-користувачі можуть отримати 25 000 балів).

Економічна модель "грай, щоб заробляти"

Заохочення токенів: гравці заробляють бали, натискаючи на них, синтезуючи картки для збільшення пасивного доходу та очікуючи майбутнього аірдропу токена HMSTR (особливо привабливого для криптоінвесторів).

Щоденні завдання та дії: такі як виклик пароля «Щоденний шифр» (введіть код через азбуку Морзе, щоденні винагороди можуть досягати 1 мільйона балів), безперервні винагороди за реєстрацію тощо, постійно стимулюють участь.

Освітній контент і культура спільноти \

Hamster Academy: YouTube-канал використовує зображення хом'яків для популяризації знань про блокчейн, мережу TON тощо, знижуючи бар'єр для входу для Web3 та залучаючи користувачів, які не є криптонативними.

Синтетичні карти та спільний геймплей: Гравцям потрібно вгадувати щоденні синтетичні комбінації за допомогою спілкування зі спільнотою, сприяти взаємодії між користувачами та формувати екосистему користувацького контенту (користувацького контенту).

4.3 Майбутній потенціал спільноти

Hamster Kombat планує запустити більше функцій у 2025 році (такі як Squad Kombat, NFT-активи, зовнішні платіжні системи) та продовжити довгострокову активність через фазові роздачі та механізми блокування токенів (11,25% токенів розблоковано протягом 10 місяців). Його тривимірна модель «гра + соціальна + освіта» може стати прикладом для широкого впровадження Web3.

Можливості та виклики для Hamster Kombat

Можливість\

  1. Інноваційні моделі стимулюють зростання кількості користувачів
    Перша гра «грати, щоб заробити + симулятор обміну» вводить сотні мільйонів користувачів Web2 в екосистему Web3 за допомогою низькопорогового соціального механізму розщеплення. Рelying на щомісячний активний трафік Telegram понад 900 мільйонів, вона привернула 239 мільйонів користувачів за 81 день, встановивши рекорд промисловості.
  2. Стійка економічна модель
- Прив'язка вартості токенів: механізм викупу та знищення доходів від реклами з багатоетапною стратегією airdrop для балансу відносин попиту та пропозиції.- Масштабованість екосистеми: Чітка технологічна дорожня карта (кросплатформність, NFT-маркетплейс, інструменти користувацького контенту) для підвищення різноманітності екосистеми.
  1. Структурована екосистема спільноти
    Побудуйте багаторівневу матрицю спільноти:
- Основний рівень: 78 мільйонів зареєстрованих гравців та 31 мільйон щоденних активних користувачів формують високо липку групу;- Шар поширення: 43,86 мільйонів підписників Telegram продовжують залучати клієнтів через розділення завдань;- Широка користувацька база: 35,8 мільйонів підписників YouTube завершують проникнення в освіту блокчейну.

виклик

  1. Стрес-тестування економічної моделі
- Концентрація випуску токенів: 64,38% наразі знаходиться в обігу, а 11,25% буде розблоковано протягом наступних 10 місяців.- Тест збереження користувача: Якщо ціна токена значно коливається, це може послабити інцентивний ефект 'заробляти монети, натискаючи'.
  1. Ризик доставки технологій
    У 2025 році функції планування (такі як торгівля реальними грошима RMT, NFT-маркетплейс) повинні вирішити подвійні проблеми: перевірку відповідності та безпеку системи.
  2. Конкуренція на ринку посилилася
    Ігровий трек Web3 має значний ефект голови, потрібні постійні інновації, щоб уникнути відволікання користувачів однорідними продуктами.

зведення

Hamster Kombat служить мостом для користувачів Web2, щоб увійти в Web3 через модель 'грошізованої фінансової + соціальної ядерної реакції'. Його основні переваги полягають в здатності захоплення трафіку (екосистема Telegram) та дизайні економічної моделі замкнутого циклу (знищення токенів + прив'язка до реклами). Довгострокова цінність залежить від того, чи зможе команда зберегти стабільність економічної системи та темп поставок технічних засобів під час проходження процесу прориву на масштаб 1 мільярд користувачів. У разі успіху він може стати інноватором у парадигмальному зсуві блокчейн-ігор від 'драйверів спекуляції' до 'цінності, що базується на користуванні'.

ผู้เขียน: Sakura
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100