Hamster Kombat - це блокчейн-гра, заснована на Telegram, офіційно запущена в березні 2024 року, яка поєднує 'симулятор обміну криптовалютами' з механізмом 'грай, щоб заробити'. Гравці виступають у ролі віртуальних генеральних директорів обміну, накопичуючи заробіток, натискаючи монети, виконуючи завдання та модернізуючи споруди, а в кінцевому підсумку конвертуючи гральні токени в реальні криптовалютні активи. Основна мета проекту - привернути 1 мільярд користувачів Web2 до входу у світ Web3 за допомогою ігрового досвіду з низьким порогом входження.
Джерело:Офіційна акція Project X
1.1 Технічна основа та архітектура екосистеми \
Джерело:Офіційний сайт Hamster Kombat
Джерело:Технічний документ проекту \
Поточна ціна: $0.001762
24-годинний максимум: $0.001782
Мінімум за 24 години: $0,001705
Підвищення за 7 днів: +10,12%
Історичний максимум: $0.013272
Поточна ринкова капіталізація: $1.13 млрд
Джерело даних:Gate.io Інноваційна зона
Джерело:Офіційний сайт Hamster Kombat
Джерело:Хом'як Комбат tg Гра
Як гра Tap-to-Earn, заснована на Telegram, Hamster Kombat створила велику базу користувачів і активну екосистему спільноти завдяки своєму інноваційному геймплею та економічній моделі Web3. Ось детальний аналіз його шкали користувачів і джерел шанувальників:
Вплив соціальних мереж
Огляд даних та функцій соціальних мереж (станом на 15.02.2025)
Органічний трафік в екосистему Telegram
Гра вбудована в платформу Telegram, безпосередньо досягаючи свою величезну користувацьку базу (понад 900 мільйонів активних щомісячних користувачів) та досягаючи вірусного поширення за допомогою механізму нагород за запрошення (звичайні користувачі можуть отримати 2000 балів за запрошення, а Преміум-користувачі можуть отримати 25 000 балів).
Економічна модель "грай, щоб заробляти"
Заохочення токенів: гравці заробляють бали, натискаючи на них, синтезуючи картки для збільшення пасивного доходу та очікуючи майбутнього аірдропу токена HMSTR (особливо привабливого для криптоінвесторів).
Щоденні завдання та дії: такі як виклик пароля «Щоденний шифр» (введіть код через азбуку Морзе, щоденні винагороди можуть досягати 1 мільйона балів), безперервні винагороди за реєстрацію тощо, постійно стимулюють участь.
Освітній контент і культура спільноти \
Hamster Academy: YouTube-канал використовує зображення хом'яків для популяризації знань про блокчейн, мережу TON тощо, знижуючи бар'єр для входу для Web3 та залучаючи користувачів, які не є криптонативними.
Синтетичні карти та спільний геймплей: Гравцям потрібно вгадувати щоденні синтетичні комбінації за допомогою спілкування зі спільнотою, сприяти взаємодії між користувачами та формувати екосистему користувацького контенту (користувацького контенту).
Hamster Kombat планує запустити більше функцій у 2025 році (такі як Squad Kombat, NFT-активи, зовнішні платіжні системи) та продовжити довгострокову активність через фазові роздачі та механізми блокування токенів (11,25% токенів розблоковано протягом 10 місяців). Його тривимірна модель «гра + соціальна + освіта» може стати прикладом для широкого впровадження Web3.
- Прив'язка вартості токенів: механізм викупу та знищення доходів від реклами з багатоетапною стратегією airdrop для балансу відносин попиту та пропозиції.- Масштабованість екосистеми: Чітка технологічна дорожня карта (кросплатформність, NFT-маркетплейс, інструменти користувацького контенту) для підвищення різноманітності екосистеми.
- Основний рівень: 78 мільйонів зареєстрованих гравців та 31 мільйон щоденних активних користувачів формують високо липку групу;- Шар поширення: 43,86 мільйонів підписників Telegram продовжують залучати клієнтів через розділення завдань;- Широка користувацька база: 35,8 мільйонів підписників YouTube завершують проникнення в освіту блокчейну.
- Концентрація випуску токенів: 64,38% наразі знаходиться в обігу, а 11,25% буде розблоковано протягом наступних 10 місяців.- Тест збереження користувача: Якщо ціна токена значно коливається, це може послабити інцентивний ефект 'заробляти монети, натискаючи'.
Hamster Kombat служить мостом для користувачів Web2, щоб увійти в Web3 через модель 'грошізованої фінансової + соціальної ядерної реакції'. Його основні переваги полягають в здатності захоплення трафіку (екосистема Telegram) та дизайні економічної моделі замкнутого циклу (знищення токенів + прив'язка до реклами). Довгострокова цінність залежить від того, чи зможе команда зберегти стабільність економічної системи та темп поставок технічних засобів під час проходження процесу прориву на масштаб 1 мільярд користувачів. У разі успіху він може стати інноватором у парадигмальному зсуві блокчейн-ігор від 'драйверів спекуляції' до 'цінності, що базується на користуванні'.
Hamster Kombat - це блокчейн-гра, заснована на Telegram, офіційно запущена в березні 2024 року, яка поєднує 'симулятор обміну криптовалютами' з механізмом 'грай, щоб заробити'. Гравці виступають у ролі віртуальних генеральних директорів обміну, накопичуючи заробіток, натискаючи монети, виконуючи завдання та модернізуючи споруди, а в кінцевому підсумку конвертуючи гральні токени в реальні криптовалютні активи. Основна мета проекту - привернути 1 мільярд користувачів Web2 до входу у світ Web3 за допомогою ігрового досвіду з низьким порогом входження.
Джерело:Офіційна акція Project X
1.1 Технічна основа та архітектура екосистеми \
Джерело:Офіційний сайт Hamster Kombat
Джерело:Технічний документ проекту \
Поточна ціна: $0.001762
24-годинний максимум: $0.001782
Мінімум за 24 години: $0,001705
Підвищення за 7 днів: +10,12%
Історичний максимум: $0.013272
Поточна ринкова капіталізація: $1.13 млрд
Джерело даних:Gate.io Інноваційна зона
Джерело:Офіційний сайт Hamster Kombat
Джерело:Хом'як Комбат tg Гра
Як гра Tap-to-Earn, заснована на Telegram, Hamster Kombat створила велику базу користувачів і активну екосистему спільноти завдяки своєму інноваційному геймплею та економічній моделі Web3. Ось детальний аналіз його шкали користувачів і джерел шанувальників:
Вплив соціальних мереж
Огляд даних та функцій соціальних мереж (станом на 15.02.2025)
Органічний трафік в екосистему Telegram
Гра вбудована в платформу Telegram, безпосередньо досягаючи свою величезну користувацьку базу (понад 900 мільйонів активних щомісячних користувачів) та досягаючи вірусного поширення за допомогою механізму нагород за запрошення (звичайні користувачі можуть отримати 2000 балів за запрошення, а Преміум-користувачі можуть отримати 25 000 балів).
Економічна модель "грай, щоб заробляти"
Заохочення токенів: гравці заробляють бали, натискаючи на них, синтезуючи картки для збільшення пасивного доходу та очікуючи майбутнього аірдропу токена HMSTR (особливо привабливого для криптоінвесторів).
Щоденні завдання та дії: такі як виклик пароля «Щоденний шифр» (введіть код через азбуку Морзе, щоденні винагороди можуть досягати 1 мільйона балів), безперервні винагороди за реєстрацію тощо, постійно стимулюють участь.
Освітній контент і культура спільноти \
Hamster Academy: YouTube-канал використовує зображення хом'яків для популяризації знань про блокчейн, мережу TON тощо, знижуючи бар'єр для входу для Web3 та залучаючи користувачів, які не є криптонативними.
Синтетичні карти та спільний геймплей: Гравцям потрібно вгадувати щоденні синтетичні комбінації за допомогою спілкування зі спільнотою, сприяти взаємодії між користувачами та формувати екосистему користувацького контенту (користувацького контенту).
Hamster Kombat планує запустити більше функцій у 2025 році (такі як Squad Kombat, NFT-активи, зовнішні платіжні системи) та продовжити довгострокову активність через фазові роздачі та механізми блокування токенів (11,25% токенів розблоковано протягом 10 місяців). Його тривимірна модель «гра + соціальна + освіта» може стати прикладом для широкого впровадження Web3.
- Прив'язка вартості токенів: механізм викупу та знищення доходів від реклами з багатоетапною стратегією airdrop для балансу відносин попиту та пропозиції.- Масштабованість екосистеми: Чітка технологічна дорожня карта (кросплатформність, NFT-маркетплейс, інструменти користувацького контенту) для підвищення різноманітності екосистеми.
- Основний рівень: 78 мільйонів зареєстрованих гравців та 31 мільйон щоденних активних користувачів формують високо липку групу;- Шар поширення: 43,86 мільйонів підписників Telegram продовжують залучати клієнтів через розділення завдань;- Широка користувацька база: 35,8 мільйонів підписників YouTube завершують проникнення в освіту блокчейну.
- Концентрація випуску токенів: 64,38% наразі знаходиться в обігу, а 11,25% буде розблоковано протягом наступних 10 місяців.- Тест збереження користувача: Якщо ціна токена значно коливається, це може послабити інцентивний ефект 'заробляти монети, натискаючи'.
Hamster Kombat служить мостом для користувачів Web2, щоб увійти в Web3 через модель 'грошізованої фінансової + соціальної ядерної реакції'. Його основні переваги полягають в здатності захоплення трафіку (екосистема Telegram) та дизайні економічної моделі замкнутого циклу (знищення токенів + прив'язка до реклами). Довгострокова цінність залежить від того, чи зможе команда зберегти стабільність економічної системи та темп поставок технічних засобів під час проходження процесу прориву на масштаб 1 мільярд користувачів. У разі успіху він може стати інноватором у парадигмальному зсуві блокчейн-ігор від 'драйверів спекуляції' до 'цінності, що базується на користуванні'.