Bạn có thể tùy chỉnh hình đại diện của mình bằng cách nhấp vào Hồ sơ của tôi, nơi bạn truy cập danh mục quần áo mà bạn có thể mua cho hình đại diện của mình. Đơn vị tiền tệ trong trò chơi được gọi là Robux đổi lấy USD, bạn có thể mua 400 Robux với giá 4,99 USD và 10.000 Robux với giá 99,99 USD.
Roblox là sự giao thoa giữa trò chơi và mạng xã hội. Bạn có thể có bạn bè trên nền tảng và bạn cũng có thể trò chuyện với những người chơi khác trong một nhóm trò chuyện. Mỗi người chơi Roblox đều có một hồ sơ giống như trên mọi nền tảng truyền thông xã hội khác với tên người dùng, trò chơi yêu thích của họ và huy hiệu Roblox của họ được hiển thị.
Sau khi tùy chỉnh hình đại diện của mình, bạn có thể chọn từ bất kỳ trò chơi Roblox nào trên menu trên cùng bằng cách nhấp vào "Trò chơi". Có hàng triệu trải nghiệm bạn có thể truy cập trên Roblox như khu vườn Gucci và thậm chí cả các buổi hòa nhạc. Có nhiều thể loại trò chơi khác nhau trên Roblox, trò chơi chiến lược, trò chơi nhập vai, trò chơi chiến đấu và thậm chí cả trò chơi tiệc tùng.
Ngoài việc chơi các trò chơi Roblox khác nhau, bạn cũng có thể tạo trải nghiệm và trò chơi với Roblox Studio. Để sử dụng Roblox studio, bạn phải tải xuống và cài đặt phần mềm. Với Roblox Studio, bạn cũng có thể tạo kết nối với các nhà phát triển khác.
Roblox có an toàn cho trẻ em không?
Trong một
báo cáo của Bloomberg , có báo cáo rằng 2/3 số người chơi trên Roblox dưới 16 tuổi. Một báo cáo khác (https://backlinko.com/roblox-users) chỉ ra rằng chỉ có 30% người dùng Roblox trên 17 tuổi. .
Xếp hạng của ESRB (Hội đồng đánh giá phần mềm giải trí) cho Roblox là 10+ và xếp nó là trò chơi thân thiện với trẻ em. Trong một báo cáo của
Cha mẹ , một số bước mà Roblox thực hiện để đảm bảo an toàn cho trẻ em đã được nhấn mạnh. Các bước được thực hiện bao gồm các hạn chế đối với ứng dụng trò chuyện của bên thứ ba và thông tin nhận dạng khác như số điện thoại. Roblox cũng không cho phép chia sẻ hình ảnh hoặc video qua trò chuyện, họ cũng không cho phép tương tác một đối một. Những biện pháp này rất hữu ích để bảo vệ trẻ em khỏi những người lớn tuổi có động cơ săn mồi.
người Mỹ và Canada cũng chiếm phần lớn người dùng Roblox với 28%. Trong một video trên YouTube, Quintin Smith báo cáo rằng 2/3 người Mỹ trong độ tuổi từ 9 đến 12 là người dùng Roblox. Phần lớn các nhà phát triển trên Roblox là trẻ em và Roblox đã báo cáo trong hồ sơ S-1 của mình rằng khoảng 250 nhà phát triển Roblox đã kiếm được hơn 100.000 đô la từ tháng 1 đến tháng 9 năm 2020. Con số này cho thấy những người trẻ tuổi kiếm được bao nhiêu từ nền tảng Roblox bằng cách phát triển Trò chơi.
Theo
PCGamer, các nhà phát hành trò chơi trả cho nhà phát triển 60% doanh thu trong khi họ lấy 40%. Tuy nhiên, Roblox thừa nhận rằng họ chỉ trả 25% cho các nhà phát triển của họ, điều này đã bị phản đối bởi Quintin Smith. Trong video của mình, Quintin Smith đã báo cáo rằng Roblox chỉ trả 17% doanh thu cho các nhà phát triển. Hệ thống này được coi là không công bằng đối với những đứa trẻ đang xây dựng những trải nghiệm khác nhau.
suy nghĩ kết thúc
Với sự nổi lên của Roblox từ năm 2020, các nền tảng tương tự khác như Sandbox và Fortnite đã bắt đầu xuất hiện. Mặc dù Roblox không thể hiện một số đổi mới như tài chính phi tập trung, nhưng về cơ bản nó đã mở đường cho các cuộc hoán đổi khác. Nó đã chứng minh khả năng cung cấp trải nghiệm thực tế ảo. Việc sử dụng tiền tệ trong trò chơi Robux đã rất hữu ích trong việc tạo ra một mô hình cho các trò chơi blockchain.
Để bắt đầu trải nghiệm thực tế ảo, hãy truy cập
Roblox và đăng ký.
Tác giả: Gate.io Người quan sát:
M. Olatunji
Tuyên bố từ chối trách nhiệm:
* Bài viết này chỉ trình bày quan điểm của các nhà quan sát và không cấu thành bất kỳ đề xuất đầu tư nào.
* Gate.io bảo lưu mọi quyền đối với bài viết này. Việc đăng lại bài viết sẽ được cho phép với điều kiện tham khảo Gate.io. Trong tất cả các trường hợp khác, hành động pháp lý sẽ được thực hiện do vi phạm bản quyền.