2024 Web3 Games: Người vắng mặt trong thị trường Bull?

Người mới bắt đầu1/15/2025, 11:47:36 AM
Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã trải qua sự phát triển đáng kể, nhưng hiệu suất thị trường của nó vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng gấp đôi lên 6,6 triệu, giá trị thị trường của các token game chỉ tăng 60,5% lên 31,8 tỷ đô la, thấp hơn rất nhiều so với tốc độ tăng trưởng của các đồng Meme và lĩnh vực AI. Khối lượng giao dịch tăng 18,5% lên 5,2 tỷ đô la, nhưng số lượng giao dịch giảm 30,3% xuống còn 5,3 tỷ. Hơn nữa, chỉ có 37,8% trong số 3.602 trò chơi blockchain còn hoạt động. Mặc dù có sự tiến bộ về cơ sở hạ tầng và công nghệ, chẳng hạn như khả năng xử lý blockchain được cải thiện và phí gas thấp hơn, nhưng hiệu suất thị trường của các trò chơi Web3 vào năm 2024 vẫn chưa đáp ứng được mong đợi.

Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 trình diễn một cảnh quan phức tạp, đồng thời đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số người dùng hoạt động hàng ngày tăng mạnh hơn 300%, và các công ty game truyền thống đã bắt đầu thực hiện những động thái cụ thể trong lĩnh vực này, hiệu suất thị trường cho thấy vốn hóa thị trường của ngành tăng chỉ 60,5%, đáng kể kém so với các ngành tiền mã hóa Meme và AI. Khi Bitcoin đạt đỉnh mới, các ngành tiền mã hóa khác nhau phát triển mạnh mẽ, đặt ra câu hỏi quan trọng: “Liệu ngành game Web3 đã bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất của mình trong thị trường bull này không?”

Tuy nhiên, đằng sau những thống kê cơ bản này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn biến đổi quan trọng đối với ngành công nghiệp. Ngành đã chuyển từ một giai đoạn thuần túy đầu cơ sang một giai đoạn trưởng thành hơn. Báo cáo này sẽ phân tích cách Web3 gaming đã phát triển trong chu kỳ thị trường 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự thay đổi chiến lược trong ngành. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình thu hút người dùng, chúng tôi sẽ xem xét cách ngành đang vượt qua những thách thức của việc tiếp nhận phổ biến trong khi xây dựng cho sự tăng trưởng bền vững.

Lưu ý: Trừ khi có quy định khác, tất cả dữ liệu trong báo cáo này là tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024. Nguồn dữ liệu là Footprint Analytics và CoinMarketCap.

Tổng quan các chỉ số chính hàng năm

  • Vốn hóa thị trường: 31.8 tỷ đô la, tăng 60.5%;
  • Khối lượng giao dịch: 5.2 tỷ đô la, tăng 18.5%;
  • Số giao dịch: 5,3 tỷ, giảm 30,3%;
  • Người dùng hàng ngày: 6,6 triệu vào cuối năm, tăng 308,6% so với đầu năm;
  • Trò chơi đang hoạt động: 1.361 trong số 3.602 trò chơi vẫn hoạt động (37,8%);
  • Tài chính hàng năm: 220 sự kiện tài chính, tổng cộng $910 triệu;
  • Các Blockchain công cộng hàng đầu:
    • Phần trăm khối lượng giao dịch: Chuỗi BNB (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%);
    • Chia sẻ số lượng giao dịch: WAX (33,6%), Aptos (11,6%), Ronin (6,1%);
    • Người dùng hàng ngày: opBNB (2,2 triệu), Ronin (1,1 triệu), Nebula (458.000) (trung bình hàng ngày trong tháng 12).

Phân Tích Hiệu Suất Thị Trường

Hiệu suất vốn hóa thị trường

Sản phẩm Web3 gaming đã đạt được sự phát triển mạnh mẽ vào năm 2024 nhưng vẫn kém phần so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Theo Footprint Analytics, tổng giá trị vốn hóa của các token gaming đã đạt 31,8 tỷ đô la vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đạt mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ đô la vào tháng Ba, nhưng vẫn đáng kể thấp hơn đỉnh cao lịch sử là 114,1 tỷ đô la vào tháng Mười Một năm 2021.

Mặc dù thị trường tiền điện tử nói chung đã có một kết quả tốt trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là nhờ Bitcoin trong hai tháng cuối, nhưng các token game lại không đạt được hiệu suất tốt như các ngành khác. Dữ liệu của CoinMarketCap cho thấy rằng gaming token Web3 xếp thứ tám về tăng trưởng vốn hóa thị trường trong số mười lĩnh vực hàng đầu, đáng kể kém hơn so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coins (421,1%), AI và Big Data (168,0%), và hệ sinh thái Solana (124,1%).

Sự thiếu hiệu suất này còn lan rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các ngành công nghiệp được xem nhiều nhất trên CoinMarketCap, Web3 gaming chỉ chiếm 6,7% lượt xem trang của mười ngành hàng đầu, xếp thứ chín, khi sự tập trung trong năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng tiền Meme.

Phân tích Khối lượng Giao dịch

Các chỉ số chính của ngành game Web3 trong năm 2024 đã cho thấy kết quả hỗn hợp: trong khi khối lượng giao dịch tăng, số lượng giao dịch tiếp tục giảm.

Xu hướng Khối lượng Giao dịchNăm 2024, tổng khối lượng giao dịch của trò chơi Web3 đạt 5,2 tỷ đô la, tăng 18,5% so với năm 2023. Trong khi nó đảo ngược xu hướng suy thoái kể từ năm 2021, khối lượng giao dịch vẫn thấp đáng kể so với đỉnh điểm của chu kỳ trước đó. Con số năm 2024 chỉ chiếm 6,2% so với đỉnh điểm 84,1 tỷ đô la vào năm 2021 và 15,1% so với 34,5 tỷ đô la vào năm 2022.

Xu hướng Số lượng Giao dịch

Vào năm 2024, tổng số giao dịch đạt 5,3 tỷ, giảm 30,3% so với năm trước. Mặc dù con số này tương đương với 5,1 tỷ giao dịch vào năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm mạnh bắt đầu từ năm 2022.

Tương tác người dùng

Số người dùng hàng ngày (DAU) đã tăng đáng kể trong suốt năm 2024, từ 1,6 triệu người dùng hàng ngày vào tháng 1 lên đến 6,6 triệu vào tháng 12, tương đương tăng 308,6% so với cả năm. Tăng trưởng này vượt qua đỉnh trước đó của 1,8 triệu DAU vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, tăng trưởng này vẫn cho thấy sự tương tác đáng kể của người dùng trong ngành công nghiệp.

Phát triển hệ sinh thái

Cuộc thi và Phát triển Công cộng Blockchain

Phân tích các Blockchain công cộng hàng đầuNăm 2024, sự thống trị của các chuỗi khối công cộng khác nhau trong trò chơi Web3 đã trải qua những thay đổi đáng kể, với mỗi chuỗi cho thấy sức mạnh đặc biệt trong khối lượng giao dịch, số lần giao dịch và tương tác của người dùng.

Phân phối khối lượng giao dịch trên các chuỗi \ BNB Chain đã duy trì sự thống trị trong khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ đô la giao dịch, chiếm 23,1% thị phần. Ethereum tiếp theo với 920 triệu đô la (17,6%), trong khi Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Phân phối Số lượng Giao dịch Trên Các Chuỗi

Mặc dù tổng số lần giao dịch giảm tổng cộng 30,3% trên toàn ngành công nghiệp, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện sự hoạt động mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số. Aptos, với mô hình “chạm để kiếm” thông qua trò chơi Tapos trên Telegram, tăng vọt lên 620 triệu giao dịch (11,6%), với 540 triệu giao dịch chỉ trong tháng 8. Ronin và opBNB duy trì lần lượt 321 triệu và 318 triệu giao dịch.

Số người dùng trên các chuỗi

Sự tương tác của người dùng đã tăng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB đã trở thành một nhà lãnh đạo trong việc tham gia của người dùng, với một trung bình 2,2 triệu người dùng hàng ngày (DAU) vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu năm Ronin (1,1 triệu). Nebula, với tư cách là một SKALE Layer 2, xếp thứ ba với một trung bình 458.000 DAU. Các blockchain công cộng như NEAR, Sui và Sei cũng đã vươn lên trong top 10 DAU, chứng minh sự cạnh tranh ngày càng mở rộng trong hệ sinh thái và sự sẵn lòng của người dùng để thử nghiệm các nền tảng mới.

Các xu hướng sử dụng đa dạng trên các chuỗi cho thấy rằng hệ sinh thái đang trưởng thành. Các chuỗi khối công cộng khác nhau đang tìm thấy lĩnh vực của họ dựa trên các trải nghiệm chơi game khác nhau và sở thích của người dùng. Các mạng hàng đầu không chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng chuỗi khối cơ bản nữa; chúng đang phát triển thành các nền tảng toàn diện dành cho các nhà phát triển game. Các sáng kiến đáng chú ý, như chương trình ARB Game Catalyst trị giá 2 tỷ đô la của Quỹ Arbitrum, kế hoạch phân phối 50 triệu token STRK của Quỹ Starknet và các chương trình tài trợ quan trọng từ Sui và Xai, cho thấy cách mà các chuỗi đang sử dụng các động cơ chiến lược để thu hút và giữ chân các dự án game chất lượng cao.

Cải tiến hạ tầng công nghệ

Nâng cao năng lựcNăng lực xử lý Blockchain đã có sự cải thiện đáng kể, với khả năng xử lý giao dịch mạng hiện tại tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi sự phát triển của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, và Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Các chuỗi trò chơi chuyên dụng cũng đã có những tiến bộ đáng kể. Vào tháng 6 năm 2024, Ronin đã công bố sáng kiến Lớp 2, Ronin zkEVM, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Lớp zkEVM 2 của riêng họ. ZkEVM bất biến đã thực hiện một bước chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần cấp phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp quan trọng nhất của mình, “Avalanche9000”, kể từ khi ra mắt mainnet vào năm 2020, tập trung vào việc vượt qua các rào cản của các bản dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

Giảm phí GasCải tiến Ethereum “Cancun” vào tháng 3 năm 2024 (còn được biết đến với tên gọi “Proto-Danksharding” hoặc “EIP-4844”) đánh dấu một mốc quan trọng, giảm đáng kể phí trên mạng Layer 2. Tác động là rất sâu sắc, với các phí gas giảm từ một vài đô la chỉ còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, giải quyết một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển và người chơi game blockchain đang phải đối mặt.

Cải tiến tương tác giữa các chuỗi chéoGiao thức Tương tác Liên chuỗi Chainlink Cross-Chain Interoperability Protocol (CCIP) đã có sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã tăng cường đáng kể tính tương tác của các mặt hàng trong trò chơi.

Việc áp dụng các định dạng tài sản kỹ thuật số chuẩn hóa, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Các tiêu chuẩn này đảm bảo rằng các NFT trong game có thể được nhận diện và sử dụng trên các trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng tài sản và tương tác.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự tăng đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi chéo chuỗi. Những nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển tài sản một cách mượt mà và tương tác giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

Phát triển dự án

Năm 2024 là một năm quan trọng đối với sự phát triển của Web3 gaming. Ngoài các công ty game truyền thống gia nhập vào không gian này, hệ sinh thái đã chứng kiến sự ra mắt của một số trò chơi lớn. Các tựa game được mong chờ như Ngoài lướiVũ trụ MapleStoryđã vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuviumđã được ra mắt chính thức.Quốc gia Hải tặcđã hoàn thành sự kiện Tạo Token (TGE) thành công và ra mắt một chiến dịch “chơi để nhận airdrop” thành công.

Phân tích trò chơi hoạt động

Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3.602, tăng so với 2.997 vào tháng 1. Tuy nhiên, số liệu về trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng khó khăn. Trong số các trò chơi tổng cộng, chỉ có 1.361 (37,8%) vẫn hoạt động trên chuỗi, có nghĩa là 2.241 (62,2%) trò chơi không hoạt động. Ngoài ra, trong khi tổng số trò chơi tăng lên, số lượng trò chơi hoạt động thực tế đã giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.

Một cái nhìn sâu hơn vào các chỉ số tham gia người dùng cho thấy sự tập trung thị trường tiếp tục gia tăng. Số lượng trò chơi có hơn 100 người dùng hàng tháng (MAU) giảm từ 586 vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 vào cuối năm 2024. Đến tháng 11 năm 2024, có 161 trò chơi (4.5% tổng số) có hơn 10,000 MAU, với 96 trò chơi (2.7% tổng số) vượt qua 100,000 MAU.

Sự tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, với những trò chơi thành công thu hút đông đảo khán giả hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược cập nhật nhanh chóng, và hiệu ứng “người chiến thắng mang hết” do các trò chơi hàng đầu tạo ra trong hệ sinh thái.

Phong cảnh đổi mới

Xu hướng chơi game đa nền tảng

Trong năm 2024, trò chơi di động đã củng cố vị trí của mình như nền tảng chính cho các trò chơi Web3, nhấn mạnh tính sẵn có và trải nghiệm người dùng mượt mà. Tiếp cận di động đã ảnh hưởng đáng kể đến cách mà các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quá trình onboard hóa đơn giản hóa. Trong năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4% trong số trò chơi Web3 mới ra mắt.

Các nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành một yếu tố thúc đẩy mạnh mẽ cho việc áp dụng game Web3, đóng góp 20,9% tổng số game Web3 mới. Sự thành công của Telegram bắt nguồn từ lượng người dùng lớn, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa và khả năng vượt qua các hạn chế của các cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh trong quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu người dùng hàng tháng (MAU). Đáng chú ý, TON đã thành công chuyển đổi lượng người dùng lớn này thành các thành viên trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong lĩnh vực game Web3, đồng meme và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng blockchain ngoài TON cạnh tranh để thu hút lưu lượng truy cập từ Telegram, với Aptos, Sui và Core ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.

Tương tự, vào tháng 12 năm 2024, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 ứng dụng phiên bản mini, đánh dấu sự quan tâm ngày càng tăng của các nền tảng tin nhắn chínhstream trong việc tích hợp các trò chơi blockchain.

Lĩnh vực game console trong Web3 vẫn còn tương đối kém phát triển, với các nhà sản xuất lớn như Microsoft và Sony duy trì lập trường thận trọng. Tuy nhiên, các cách tiếp cận mới đang nổi lên để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, chẳng hạn như Gunzilla Games với Ngoài lướiđã chọn tách gameplay cốt lõi khỏi các tính năng blockchain để đáp ứng mong đợi của game thủ console truyền thống. Trong khi đó, các nền tảng blockchain đã bắt đầu phát triển các thiết bị chơi game di động Web3 riêng của họ, như Sui’s SuiPlay0X1và Solana’sChơi Solana Gen1 (PSG1), có thể tạo ra một danh mục mới của các thiết bị chơi game Web3 được dành riêng.

Sự tham gia của các công ty trò chơi truyền thống

Năm 2024 đánh dấu sự thay đổi đáng kể trong thái độ của các công ty game truyền thống đối với game blockchain, khi các studio game lớn chuyển từ các hành động thử nghiệm sang phát triển chiến lược.

Ubisoft phát hành Champions Tactics: Grimoria Chroniclestrên Oasys Layer 2 HOME Verse vào tháng 10. RPG chiến thuật này duy trì các yếu tố chơi game truyền thống trong khi tích hợp một loạt tính năng dựa trên NFT.

Square Enix đã tăng cường danh mục blockchain của mình thông qua các đầu tư chiến lược và đối tác. Ngoài việc đầu tư vào các nền tảng chơi game như Elixir Games và HyperPlay, công ty cũng thông báo về việc ra mắt của mìnhSymbiogenesistrò chơi trên HyperPlay.

Sự tham gia của Sony Group đã đánh dấu một đột phá lớn vào trò chơi blockchain, cả trong việc đầu tư và phát triển cơ sở hạ tầng. Trong khi hỗ trợ vòng gọi vốn chuỗi D trị giá 10 triệu đô la của double jump.tokyo Inc., Sony cũng thông báo về việc ra mắt Soneium, một mạng lưới Layer 2 nhằm kết nối các đổi mới Web3 với các ứng dụng tiêu dùng trong lĩnh vực game và giải trí.

Tích hợp AI vào Phát triển Trò chơi

Khi trí tuệ nhân tạo (AI) cách mạng hóa các ngành công nghiệp khác nhau vào năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 trở thành một người hưởng lợi quan trọng của các đổi mới AI, mở ra cơ hội mới cho phát triển game và trải nghiệm người chơi.

Trí tuệ nhân tạo đã biến đổi các tương tác và nội dung trong game. Các studio game đang sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo ra nhân vật không phải người chơi (NPCs) phức tạp hơn có thể thích nghi với hành vi của người chơi và tạo ra nhiệm vụ cá nhân hóa dựa trên lịch sử chơi game và sở thích cá nhân. Việc cá nhân hóa này nâng cao sự tương tác của người chơi bằng cách làm cho trải nghiệm chơi game trở nên phù hợp và độc đáo hơn.

Trong quá trình phát triển, trí tuệ nhân tạo đã đơn giản hóa quá trình tạo ra. Nhà phát triển đang tận dụng các công cụ trí tuệ nhân tạo để tự động tạo ra môi trường và tài sản trong trò chơi, giảm thiểu đáng kể thời gian và chi phí sản xuất. Điều này đã cho phép các nhóm nhỏ tạo ra các trò chơi chất lượng cao có thể cạnh tranh với những trò chơi được phát triển bởi các studio lớn hơn.

Trí tuệ nhân tạo cũng đã nâng cao phần vận hành của trò chơi Web3. Công nghệ đang được sử dụng để tự động hóa quá trình kiểm tra trò chơi và giám sát giao dịch trên chuỗi để bảo vệ khỏi gian lận hoặc gian lận tiềm năng, đặc biệt là trong các trò chơi có hệ thống kinh tế phức tạp. Ngoài ra, các thuật toán trí tuệ nhân tạo đang giúp tối ưu hóa nền kinh tế trong trò chơi và mô hình token, giải quyết một trong những thách thức lớn trong thiết kế trò chơi Web3.

Cảnh quan đầu tư

Tổng quan về tài chính hàng năm

Năm 2024, game Web3 đã gọi vốn thành công $910 triệu thông qua 220 sự kiện tài chính. Trong khi số tiền gọi vốn giảm đi 7,3% so với năm 2023 và đáng kể thấp hơn so với những năm đỉnh cao của 2021 và 2022 (lần lượt là $3,2 tỷ và $2,7 tỷ), số lần sự kiện tài chính đã tăng lên đến 48,7% so với năm 2023, cho thấy sự quan tâm của nhà đầu tư vẫn được duy trì mặc dù quy mô của các giao dịch cá nhân nhỏ hơn.

Năm nay đã cho thấy một xu hướng rõ ràng đối với các khoản đầu tư giai đoạn sớm, với 76 giao dịch giai đoạn sớm (chiếm 34,6% tổng số sự kiện) so với chỉ 20 vòng tài trợ Series A hoặc sau đó (chiếm 9,1%). Xu hướng này cho thấy trong khi các dự án mới tiếp tục thu hút vốn đầu tư ban đầu, nhiều dự án từ giai đoạn bùng nổ 2021-2022 đang đối mặt với khó khăn trong việc đảm bảo vòng tài trợ tiếp theo.

Trong số các nhà đầu tư, Animoca Brands tiếp tục giữ vai trò người dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư, tăng 192,3% so với năm 2023 và tham gia vào 17,3% tất cả các sự kiện tài chính trong năm 2024. Spartan Group và Big Brain Holdings lần lượt theo sau với 22 và 15 khoản đầu tư. Các nhà đầu tư hàng đầu cùng nhau chiếm 152 khoản đầu tư.

Các Sự Kiện Tài Chính Lớn

Bảy dự án đã gọi vốn hơn 20 triệu đô la trong một sự kiện tài chính duy nhất vào năm 2024. Azra Games dẫn đầu với vòng Seri A trị giá 42,7 triệu đô la, tập trung vào mang lại trải nghiệm chơi game chất lượng console cho các nền tảng di động.

Với tổng số vốn huy động, Monkey Tilt đã thu được 51 triệu đô la thông qua hai vòng gọi vốn, cung cấp một nền tảng với mô hình kết hợp “trò chơi-giải trí-đánh bạc”. Gunzilla Games, được hỗ trợ bởi những nhà đầu tư nổi tiếng như VanEck, Coinbase Ventures, Delphi Ventures và Avalanche’s Blizzard Fund, đã hoàn thành bốn vòng gọi vốn, thể hiện sự tự tin mạnh mẽ từ phía nhà đầu tư.

Xu hướng Đầu tư Chiến lược

Khi ngành công nghiệp chuyển từ sự náo nhiệt 2021-2022 sang một giai đoạn trưởng thành hơn, tập trung đã dời sang ít dự án hơn nhưng chất lượng cao hơn, với nhà đầu tư trở nên lựa chọn kỹ lưỡng hơn trong cách tiếp cận của họ.

Có sự tập trung ngày càng tăng về việc đầu tư vào cơ sở hạ tầng game và công cụ phát triển, thay vì chỉ là các trò chơi chính. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm NPC Labs huy động 18 triệu đô la trong vòng gieo hạt để xây dựng các trò chơi Web3 trên Base, và Alliance Games huy động 5 triệu đô la trong vòng A Series cho cơ sở hạ tầng phi tập trung được động viên bởi trí tuệ nhân tạo. Xu hướng này phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của các nhà đầu tư đối với các công nghệ nền tảng có thể hỗ trợ nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau.

Các nền tảng và việc phát triển đa chuỗi đã thu hút sự chú ý đáng kể, đặc biệt là các dự án xây dựng hệ sinh thái chơi game xuyên chuỗi. Seeds Labs đã gọi vốn 12 triệu đô la cho sản phẩm mũi nhọn của mình là Bladerite trên Solana, trong khi B3 đã ra mắt Open Gaming Layer, nhấn mạnh sự quan tâm của các nhà đầu tư đến việc mở rộng khả năng chơi game xuyên chuỗi.

Ngoài ra, các danh mục game mới đã thu hút sự chú ý đáng kể từ các nhà đầu tư vào năm 2024, đặc biệt là các trò chơi và dự án cá cược dựa trên Telegram, mặc dù đối mặt với thách thức về quy định.

Tiến hóa ngành công nghiệp và triển vọng tương lai

Ngành công nghiệp game Web3 đã trải qua sự tiến hóa đáng kể vào năm 2024, với việc chuyển sang các phương pháp bền vững hơn so với mô hình “chơi để kiếm” đã chiếm ưu thế trong các chu kỳ trước đó. Các trò chơi “chạm để kiếm” dựa trên Telegram đã cho thấy khả năng thu hút người dùng chưa từng có, trong khi các chiến lược như “chơi để nhận airdrop” từ Pirate Nation và Pixels đã giới thiệu các cách mới để thu hút người dùng. Đồng thời, các dự án trưởng thành chuyển sang mô hình “chơi và kiếm”, đặt sự chơi game lên hàng đầu so với động lực tài chính.

Tuy nhiên, ngành này vẫn đối mặt với những thách thức tiếp tục. Những trở ngại công nghệ vẫn còn rất lớn, đặc biệt là trong việc đạt được tích hợp blockchain liền mạch mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game. Sự không chắc chắn về quy định, đặc biệt là liên quan đến tính năng đánh bạc và phân loại token, tiếp tục ảnh hưởng đến quyết định phát triển.

Quan trọng nhất là duy trì sự tham gia trên chuỗi đã trở thành một vấn đề cơ bản. Điều này đặc biệt rõ ràng trong hiệu suất của các trò chơi Telegram: ví dụ, Hamster Kombat đã giảm số lượng người dùng hoạt động hàng tháng từ hơn 100 triệu vào tháng 9 còn 22,9 triệu vào giữa tháng 12, chỉ có 0,0004% người dùng tham gia vào hoạt động game trên chuỗi. Trong khi các trò chơi Telegram khác có tỷ lệ chuyển đổi cao hơn, phần lớn vẫn thấp hơn 1%. Đáng chú ý, các chỉ số này đặc biệt phản ánh hoạt động chơi game trên chuỗi, vì trò chơi cốt lõi của hầu hết các trò chơi Telegram vẫn nằm ngoài chuỗi, và người dùng có thể hoạt động tích cực hơn trong các lĩnh vực khác như Meme coins hoặc DeFi. Điều này nhấn mạnh thách thức liên tục của việc chuyển đổi người dùng nền tảng thành các game thủ trên chuỗi hoạt động.

2025 Outlook: Tái cấu trúc Tính tương quan

Khi các trò chơi Web3 cố gắng khôi phục vị trí của họ trong cảnh quan tiền điện tử, một số xu hướng quan trọng nổi lên như làm xúc tác tiềm năng cho sự biến đổi:

  • Tích hợp Nền tảng Xã hộiĐứng như con đường hứa hẹn nhất đến với sự quan trọng chính thống. Sự thành công đáng kinh ngạc của trò chơi Telegram chứng tỏ sức mạnh của việc đáp ứng người dùng ở nơi họ đang có mặt, với các nền tảng như Line và TikTok đang chuẩn bị có ảnh hưởng tương tự. Tiếp cận này có thể giải quyết thách thức thu hút người dùng của ngành bằng cách tận dụng các mạng xã hội hiện có thay vì xây dựng cộng đồng từ đầu.
  • Tích hợp AIsẽ tiến triển từ một tính năng tiếp thị thành một động lực cơ bản của sự đổi mới. Ngoài việc tăng cường phát triển trò chơi và tương tác NPC, trí tuệ nhân tạo có thể giải quyết những thách thức cốt lõi trong thiết kế kinh tế và duy trì người dùng - những lĩnh vực mà các trò chơi Web3 thường gặp khó khăn trong việc cạnh tranh với trải nghiệm chơi game truyền thống.
  • Đạt được Tăng trưởng Bền vững thông qua tích hợpcuối cùng có thể xác định sự liên quan của ngành. Thành công có thể không đến từ việc cạnh tranh với các trò chơi truyền thống hoặc các ngành công nghiệp tiền điện tử khác, mà từ việc tích hợp một cách mượt mà với họ. Điều này có nghĩa là tập trung vào cách mà blockchain có thể tăng cường—không xác định—trải nghiệm chơi game, phát triển tokenomics phức tạp hơn, và ưu tiên trải nghiệm người dùng hơn là các tính năng crypto-native.

Kết luận, vai trò của trò chơi Web3 trong hệ sinh thái tiền điện tử có thể không phải là về sự thống trị, mà là về tích hợp. Bằng cách thông minh kết nối trò chơi truyền thống, nền tảng xã hội và công nghệ blockchain, trò chơi Web3 có tiềm năng tạo ra giá trị đích thực sự sáng tạo. Sự tiến hóa này không chỉ có thể giúp ngành công nghiệp vượt qua các hạn chế hiện tại của việc chỉ là “một ngành dọc theo tiền điện tử khác” mà còn có thể trở thành một lực lượng then chốt trong việc tái định hình tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.

Miễn trừ trách nhiệm:

  1. Bài viết này được đăng lại từ [Phân tích Blockchain Footprint]. Bản quyền thuộc về tác giả gốc [Stella]. Nếu bạn có bất kỳ ý kiến nào về việc đăng lại, vui lòng liên hệ Đội ngũ Gate Learn, và nhóm sẽ xử lý vấn đề theo quy trình liên quan.
  2. Miễn trách nhiệm về trách nhiệm: Quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không đại diện cho lời khuyên đầu tư.
  3. Nhóm Gate Learn đã dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác. Việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã được dịch là không được phép trừ khi có được sự đề cập.

2024 Web3 Games: Người vắng mặt trong thị trường Bull?

Người mới bắt đầu1/15/2025, 11:47:36 AM
Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 đã trải qua sự phát triển đáng kể, nhưng hiệu suất thị trường của nó vẫn kém hơn so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng gấp đôi lên 6,6 triệu, giá trị thị trường của các token game chỉ tăng 60,5% lên 31,8 tỷ đô la, thấp hơn rất nhiều so với tốc độ tăng trưởng của các đồng Meme và lĩnh vực AI. Khối lượng giao dịch tăng 18,5% lên 5,2 tỷ đô la, nhưng số lượng giao dịch giảm 30,3% xuống còn 5,3 tỷ. Hơn nữa, chỉ có 37,8% trong số 3.602 trò chơi blockchain còn hoạt động. Mặc dù có sự tiến bộ về cơ sở hạ tầng và công nghệ, chẳng hạn như khả năng xử lý blockchain được cải thiện và phí gas thấp hơn, nhưng hiệu suất thị trường của các trò chơi Web3 vào năm 2024 vẫn chưa đáp ứng được mong đợi.

Năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 trình diễn một cảnh quan phức tạp, đồng thời đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số người dùng hoạt động hàng ngày tăng mạnh hơn 300%, và các công ty game truyền thống đã bắt đầu thực hiện những động thái cụ thể trong lĩnh vực này, hiệu suất thị trường cho thấy vốn hóa thị trường của ngành tăng chỉ 60,5%, đáng kể kém so với các ngành tiền mã hóa Meme và AI. Khi Bitcoin đạt đỉnh mới, các ngành tiền mã hóa khác nhau phát triển mạnh mẽ, đặt ra câu hỏi quan trọng: “Liệu ngành game Web3 đã bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất của mình trong thị trường bull này không?”

Tuy nhiên, đằng sau những thống kê cơ bản này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn biến đổi quan trọng đối với ngành công nghiệp. Ngành đã chuyển từ một giai đoạn thuần túy đầu cơ sang một giai đoạn trưởng thành hơn. Báo cáo này sẽ phân tích cách Web3 gaming đã phát triển trong chu kỳ thị trường 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự thay đổi chiến lược trong ngành. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình thu hút người dùng, chúng tôi sẽ xem xét cách ngành đang vượt qua những thách thức của việc tiếp nhận phổ biến trong khi xây dựng cho sự tăng trưởng bền vững.

Lưu ý: Trừ khi có quy định khác, tất cả dữ liệu trong báo cáo này là tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024. Nguồn dữ liệu là Footprint Analytics và CoinMarketCap.

Tổng quan các chỉ số chính hàng năm

  • Vốn hóa thị trường: 31.8 tỷ đô la, tăng 60.5%;
  • Khối lượng giao dịch: 5.2 tỷ đô la, tăng 18.5%;
  • Số giao dịch: 5,3 tỷ, giảm 30,3%;
  • Người dùng hàng ngày: 6,6 triệu vào cuối năm, tăng 308,6% so với đầu năm;
  • Trò chơi đang hoạt động: 1.361 trong số 3.602 trò chơi vẫn hoạt động (37,8%);
  • Tài chính hàng năm: 220 sự kiện tài chính, tổng cộng $910 triệu;
  • Các Blockchain công cộng hàng đầu:
    • Phần trăm khối lượng giao dịch: Chuỗi BNB (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%);
    • Chia sẻ số lượng giao dịch: WAX (33,6%), Aptos (11,6%), Ronin (6,1%);
    • Người dùng hàng ngày: opBNB (2,2 triệu), Ronin (1,1 triệu), Nebula (458.000) (trung bình hàng ngày trong tháng 12).

Phân Tích Hiệu Suất Thị Trường

Hiệu suất vốn hóa thị trường

Sản phẩm Web3 gaming đã đạt được sự phát triển mạnh mẽ vào năm 2024 nhưng vẫn kém phần so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Theo Footprint Analytics, tổng giá trị vốn hóa của các token gaming đã đạt 31,8 tỷ đô la vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đạt mức cao nhất trong năm là 47,4 tỷ đô la vào tháng Ba, nhưng vẫn đáng kể thấp hơn đỉnh cao lịch sử là 114,1 tỷ đô la vào tháng Mười Một năm 2021.

Mặc dù thị trường tiền điện tử nói chung đã có một kết quả tốt trong nửa cuối năm 2024, đặc biệt là nhờ Bitcoin trong hai tháng cuối, nhưng các token game lại không đạt được hiệu suất tốt như các ngành khác. Dữ liệu của CoinMarketCap cho thấy rằng gaming token Web3 xếp thứ tám về tăng trưởng vốn hóa thị trường trong số mười lĩnh vực hàng đầu, đáng kể kém hơn so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coins (421,1%), AI và Big Data (168,0%), và hệ sinh thái Solana (124,1%).

Sự thiếu hiệu suất này còn lan rộng đến sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các ngành công nghiệp được xem nhiều nhất trên CoinMarketCap, Web3 gaming chỉ chiếm 6,7% lượt xem trang của mười ngành hàng đầu, xếp thứ chín, khi sự tập trung trong năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng tiền Meme.

Phân tích Khối lượng Giao dịch

Các chỉ số chính của ngành game Web3 trong năm 2024 đã cho thấy kết quả hỗn hợp: trong khi khối lượng giao dịch tăng, số lượng giao dịch tiếp tục giảm.

Xu hướng Khối lượng Giao dịchNăm 2024, tổng khối lượng giao dịch của trò chơi Web3 đạt 5,2 tỷ đô la, tăng 18,5% so với năm 2023. Trong khi nó đảo ngược xu hướng suy thoái kể từ năm 2021, khối lượng giao dịch vẫn thấp đáng kể so với đỉnh điểm của chu kỳ trước đó. Con số năm 2024 chỉ chiếm 6,2% so với đỉnh điểm 84,1 tỷ đô la vào năm 2021 và 15,1% so với 34,5 tỷ đô la vào năm 2022.

Xu hướng Số lượng Giao dịch

Vào năm 2024, tổng số giao dịch đạt 5,3 tỷ, giảm 30,3% so với năm trước. Mặc dù con số này tương đương với 5,1 tỷ giao dịch vào năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm mạnh bắt đầu từ năm 2022.

Tương tác người dùng

Số người dùng hàng ngày (DAU) đã tăng đáng kể trong suốt năm 2024, từ 1,6 triệu người dùng hàng ngày vào tháng 1 lên đến 6,6 triệu vào tháng 12, tương đương tăng 308,6% so với cả năm. Tăng trưởng này vượt qua đỉnh trước đó của 1,8 triệu DAU vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot, tăng trưởng này vẫn cho thấy sự tương tác đáng kể của người dùng trong ngành công nghiệp.

Phát triển hệ sinh thái

Cuộc thi và Phát triển Công cộng Blockchain

Phân tích các Blockchain công cộng hàng đầuNăm 2024, sự thống trị của các chuỗi khối công cộng khác nhau trong trò chơi Web3 đã trải qua những thay đổi đáng kể, với mỗi chuỗi cho thấy sức mạnh đặc biệt trong khối lượng giao dịch, số lần giao dịch và tương tác của người dùng.

Phân phối khối lượng giao dịch trên các chuỗi \ BNB Chain đã duy trì sự thống trị trong khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ đô la giao dịch, chiếm 23,1% thị phần. Ethereum tiếp theo với 920 triệu đô la (17,6%), trong khi Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Phân phối Số lượng Giao dịch Trên Các Chuỗi

Mặc dù tổng số lần giao dịch giảm tổng cộng 30,3% trên toàn ngành công nghiệp, nhưng một số chuỗi công khai đã thể hiện sự hoạt động mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số. Aptos, với mô hình “chạm để kiếm” thông qua trò chơi Tapos trên Telegram, tăng vọt lên 620 triệu giao dịch (11,6%), với 540 triệu giao dịch chỉ trong tháng 8. Ronin và opBNB duy trì lần lượt 321 triệu và 318 triệu giao dịch.

Số người dùng trên các chuỗi

Sự tương tác của người dùng đã tăng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB đã trở thành một nhà lãnh đạo trong việc tham gia của người dùng, với một trung bình 2,2 triệu người dùng hàng ngày (DAU) vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu năm Ronin (1,1 triệu). Nebula, với tư cách là một SKALE Layer 2, xếp thứ ba với một trung bình 458.000 DAU. Các blockchain công cộng như NEAR, Sui và Sei cũng đã vươn lên trong top 10 DAU, chứng minh sự cạnh tranh ngày càng mở rộng trong hệ sinh thái và sự sẵn lòng của người dùng để thử nghiệm các nền tảng mới.

Các xu hướng sử dụng đa dạng trên các chuỗi cho thấy rằng hệ sinh thái đang trưởng thành. Các chuỗi khối công cộng khác nhau đang tìm thấy lĩnh vực của họ dựa trên các trải nghiệm chơi game khác nhau và sở thích của người dùng. Các mạng hàng đầu không chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng chuỗi khối cơ bản nữa; chúng đang phát triển thành các nền tảng toàn diện dành cho các nhà phát triển game. Các sáng kiến đáng chú ý, như chương trình ARB Game Catalyst trị giá 2 tỷ đô la của Quỹ Arbitrum, kế hoạch phân phối 50 triệu token STRK của Quỹ Starknet và các chương trình tài trợ quan trọng từ Sui và Xai, cho thấy cách mà các chuỗi đang sử dụng các động cơ chiến lược để thu hút và giữ chân các dự án game chất lượng cao.

Cải tiến hạ tầng công nghệ

Nâng cao năng lựcNăng lực xử lý Blockchain đã có sự cải thiện đáng kể, với khả năng xử lý giao dịch mạng hiện tại tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi sự phát triển của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, và Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Các chuỗi trò chơi chuyên dụng cũng đã có những tiến bộ đáng kể. Vào tháng 6 năm 2024, Ronin đã công bố sáng kiến Lớp 2, Ronin zkEVM, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Lớp zkEVM 2 của riêng họ. ZkEVM bất biến đã thực hiện một bước chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần cấp phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp quan trọng nhất của mình, “Avalanche9000”, kể từ khi ra mắt mainnet vào năm 2020, tập trung vào việc vượt qua các rào cản của các bản dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

Giảm phí GasCải tiến Ethereum “Cancun” vào tháng 3 năm 2024 (còn được biết đến với tên gọi “Proto-Danksharding” hoặc “EIP-4844”) đánh dấu một mốc quan trọng, giảm đáng kể phí trên mạng Layer 2. Tác động là rất sâu sắc, với các phí gas giảm từ một vài đô la chỉ còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, giải quyết một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển và người chơi game blockchain đang phải đối mặt.

Cải tiến tương tác giữa các chuỗi chéoGiao thức Tương tác Liên chuỗi Chainlink Cross-Chain Interoperability Protocol (CCIP) đã có sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã tăng cường đáng kể tính tương tác của các mặt hàng trong trò chơi.

Việc áp dụng các định dạng tài sản kỹ thuật số chuẩn hóa, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Các tiêu chuẩn này đảm bảo rằng các NFT trong game có thể được nhận diện và sử dụng trên các trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng tài sản và tương tác.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự tăng đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi chéo chuỗi. Những nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển tài sản một cách mượt mà và tương tác giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

Phát triển dự án

Năm 2024 là một năm quan trọng đối với sự phát triển của Web3 gaming. Ngoài các công ty game truyền thống gia nhập vào không gian này, hệ sinh thái đã chứng kiến sự ra mắt của một số trò chơi lớn. Các tựa game được mong chờ như Ngoài lướiVũ trụ MapleStoryđã vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuviumđã được ra mắt chính thức.Quốc gia Hải tặcđã hoàn thành sự kiện Tạo Token (TGE) thành công và ra mắt một chiến dịch “chơi để nhận airdrop” thành công.

Phân tích trò chơi hoạt động

Đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3.602, tăng so với 2.997 vào tháng 1. Tuy nhiên, số liệu về trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng khó khăn. Trong số các trò chơi tổng cộng, chỉ có 1.361 (37,8%) vẫn hoạt động trên chuỗi, có nghĩa là 2.241 (62,2%) trò chơi không hoạt động. Ngoài ra, trong khi tổng số trò chơi tăng lên, số lượng trò chơi hoạt động thực tế đã giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.

Một cái nhìn sâu hơn vào các chỉ số tham gia người dùng cho thấy sự tập trung thị trường tiếp tục gia tăng. Số lượng trò chơi có hơn 100 người dùng hàng tháng (MAU) giảm từ 586 vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 vào cuối năm 2024. Đến tháng 11 năm 2024, có 161 trò chơi (4.5% tổng số) có hơn 10,000 MAU, với 96 trò chơi (2.7% tổng số) vượt qua 100,000 MAU.

Sự tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành, với những trò chơi thành công thu hút đông đảo khán giả hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược cập nhật nhanh chóng, và hiệu ứng “người chiến thắng mang hết” do các trò chơi hàng đầu tạo ra trong hệ sinh thái.

Phong cảnh đổi mới

Xu hướng chơi game đa nền tảng

Trong năm 2024, trò chơi di động đã củng cố vị trí của mình như nền tảng chính cho các trò chơi Web3, nhấn mạnh tính sẵn có và trải nghiệm người dùng mượt mà. Tiếp cận di động đã ảnh hưởng đáng kể đến cách mà các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quá trình onboard hóa đơn giản hóa. Trong năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4% trong số trò chơi Web3 mới ra mắt.

Các nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành một yếu tố thúc đẩy mạnh mẽ cho việc áp dụng game Web3, đóng góp 20,9% tổng số game Web3 mới. Sự thành công của Telegram bắt nguồn từ lượng người dùng lớn, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa và khả năng vượt qua các hạn chế của các cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh trong quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu người dùng hàng tháng (MAU). Đáng chú ý, TON đã thành công chuyển đổi lượng người dùng lớn này thành các thành viên trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong lĩnh vực game Web3, đồng meme và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng blockchain ngoài TON cạnh tranh để thu hút lưu lượng truy cập từ Telegram, với Aptos, Sui và Core ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.

Tương tự, vào tháng 12 năm 2024, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 ứng dụng phiên bản mini, đánh dấu sự quan tâm ngày càng tăng của các nền tảng tin nhắn chínhstream trong việc tích hợp các trò chơi blockchain.

Lĩnh vực game console trong Web3 vẫn còn tương đối kém phát triển, với các nhà sản xuất lớn như Microsoft và Sony duy trì lập trường thận trọng. Tuy nhiên, các cách tiếp cận mới đang nổi lên để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, chẳng hạn như Gunzilla Games với Ngoài lướiđã chọn tách gameplay cốt lõi khỏi các tính năng blockchain để đáp ứng mong đợi của game thủ console truyền thống. Trong khi đó, các nền tảng blockchain đã bắt đầu phát triển các thiết bị chơi game di động Web3 riêng của họ, như Sui’s SuiPlay0X1và Solana’sChơi Solana Gen1 (PSG1), có thể tạo ra một danh mục mới của các thiết bị chơi game Web3 được dành riêng.

Sự tham gia của các công ty trò chơi truyền thống

Năm 2024 đánh dấu sự thay đổi đáng kể trong thái độ của các công ty game truyền thống đối với game blockchain, khi các studio game lớn chuyển từ các hành động thử nghiệm sang phát triển chiến lược.

Ubisoft phát hành Champions Tactics: Grimoria Chroniclestrên Oasys Layer 2 HOME Verse vào tháng 10. RPG chiến thuật này duy trì các yếu tố chơi game truyền thống trong khi tích hợp một loạt tính năng dựa trên NFT.

Square Enix đã tăng cường danh mục blockchain của mình thông qua các đầu tư chiến lược và đối tác. Ngoài việc đầu tư vào các nền tảng chơi game như Elixir Games và HyperPlay, công ty cũng thông báo về việc ra mắt của mìnhSymbiogenesistrò chơi trên HyperPlay.

Sự tham gia của Sony Group đã đánh dấu một đột phá lớn vào trò chơi blockchain, cả trong việc đầu tư và phát triển cơ sở hạ tầng. Trong khi hỗ trợ vòng gọi vốn chuỗi D trị giá 10 triệu đô la của double jump.tokyo Inc., Sony cũng thông báo về việc ra mắt Soneium, một mạng lưới Layer 2 nhằm kết nối các đổi mới Web3 với các ứng dụng tiêu dùng trong lĩnh vực game và giải trí.

Tích hợp AI vào Phát triển Trò chơi

Khi trí tuệ nhân tạo (AI) cách mạng hóa các ngành công nghiệp khác nhau vào năm 2024, ngành công nghiệp game Web3 trở thành một người hưởng lợi quan trọng của các đổi mới AI, mở ra cơ hội mới cho phát triển game và trải nghiệm người chơi.

Trí tuệ nhân tạo đã biến đổi các tương tác và nội dung trong game. Các studio game đang sử dụng trí tuệ nhân tạo để tạo ra nhân vật không phải người chơi (NPCs) phức tạp hơn có thể thích nghi với hành vi của người chơi và tạo ra nhiệm vụ cá nhân hóa dựa trên lịch sử chơi game và sở thích cá nhân. Việc cá nhân hóa này nâng cao sự tương tác của người chơi bằng cách làm cho trải nghiệm chơi game trở nên phù hợp và độc đáo hơn.

Trong quá trình phát triển, trí tuệ nhân tạo đã đơn giản hóa quá trình tạo ra. Nhà phát triển đang tận dụng các công cụ trí tuệ nhân tạo để tự động tạo ra môi trường và tài sản trong trò chơi, giảm thiểu đáng kể thời gian và chi phí sản xuất. Điều này đã cho phép các nhóm nhỏ tạo ra các trò chơi chất lượng cao có thể cạnh tranh với những trò chơi được phát triển bởi các studio lớn hơn.

Trí tuệ nhân tạo cũng đã nâng cao phần vận hành của trò chơi Web3. Công nghệ đang được sử dụng để tự động hóa quá trình kiểm tra trò chơi và giám sát giao dịch trên chuỗi để bảo vệ khỏi gian lận hoặc gian lận tiềm năng, đặc biệt là trong các trò chơi có hệ thống kinh tế phức tạp. Ngoài ra, các thuật toán trí tuệ nhân tạo đang giúp tối ưu hóa nền kinh tế trong trò chơi và mô hình token, giải quyết một trong những thách thức lớn trong thiết kế trò chơi Web3.

Cảnh quan đầu tư

Tổng quan về tài chính hàng năm

Năm 2024, game Web3 đã gọi vốn thành công $910 triệu thông qua 220 sự kiện tài chính. Trong khi số tiền gọi vốn giảm đi 7,3% so với năm 2023 và đáng kể thấp hơn so với những năm đỉnh cao của 2021 và 2022 (lần lượt là $3,2 tỷ và $2,7 tỷ), số lần sự kiện tài chính đã tăng lên đến 48,7% so với năm 2023, cho thấy sự quan tâm của nhà đầu tư vẫn được duy trì mặc dù quy mô của các giao dịch cá nhân nhỏ hơn.

Năm nay đã cho thấy một xu hướng rõ ràng đối với các khoản đầu tư giai đoạn sớm, với 76 giao dịch giai đoạn sớm (chiếm 34,6% tổng số sự kiện) so với chỉ 20 vòng tài trợ Series A hoặc sau đó (chiếm 9,1%). Xu hướng này cho thấy trong khi các dự án mới tiếp tục thu hút vốn đầu tư ban đầu, nhiều dự án từ giai đoạn bùng nổ 2021-2022 đang đối mặt với khó khăn trong việc đảm bảo vòng tài trợ tiếp theo.

Trong số các nhà đầu tư, Animoca Brands tiếp tục giữ vai trò người dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư, tăng 192,3% so với năm 2023 và tham gia vào 17,3% tất cả các sự kiện tài chính trong năm 2024. Spartan Group và Big Brain Holdings lần lượt theo sau với 22 và 15 khoản đầu tư. Các nhà đầu tư hàng đầu cùng nhau chiếm 152 khoản đầu tư.

Các Sự Kiện Tài Chính Lớn

Bảy dự án đã gọi vốn hơn 20 triệu đô la trong một sự kiện tài chính duy nhất vào năm 2024. Azra Games dẫn đầu với vòng Seri A trị giá 42,7 triệu đô la, tập trung vào mang lại trải nghiệm chơi game chất lượng console cho các nền tảng di động.

Với tổng số vốn huy động, Monkey Tilt đã thu được 51 triệu đô la thông qua hai vòng gọi vốn, cung cấp một nền tảng với mô hình kết hợp “trò chơi-giải trí-đánh bạc”. Gunzilla Games, được hỗ trợ bởi những nhà đầu tư nổi tiếng như VanEck, Coinbase Ventures, Delphi Ventures và Avalanche’s Blizzard Fund, đã hoàn thành bốn vòng gọi vốn, thể hiện sự tự tin mạnh mẽ từ phía nhà đầu tư.

Xu hướng Đầu tư Chiến lược

Khi ngành công nghiệp chuyển từ sự náo nhiệt 2021-2022 sang một giai đoạn trưởng thành hơn, tập trung đã dời sang ít dự án hơn nhưng chất lượng cao hơn, với nhà đầu tư trở nên lựa chọn kỹ lưỡng hơn trong cách tiếp cận của họ.

Có sự tập trung ngày càng tăng về việc đầu tư vào cơ sở hạ tầng game và công cụ phát triển, thay vì chỉ là các trò chơi chính. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm NPC Labs huy động 18 triệu đô la trong vòng gieo hạt để xây dựng các trò chơi Web3 trên Base, và Alliance Games huy động 5 triệu đô la trong vòng A Series cho cơ sở hạ tầng phi tập trung được động viên bởi trí tuệ nhân tạo. Xu hướng này phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của các nhà đầu tư đối với các công nghệ nền tảng có thể hỗ trợ nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau.

Các nền tảng và việc phát triển đa chuỗi đã thu hút sự chú ý đáng kể, đặc biệt là các dự án xây dựng hệ sinh thái chơi game xuyên chuỗi. Seeds Labs đã gọi vốn 12 triệu đô la cho sản phẩm mũi nhọn của mình là Bladerite trên Solana, trong khi B3 đã ra mắt Open Gaming Layer, nhấn mạnh sự quan tâm của các nhà đầu tư đến việc mở rộng khả năng chơi game xuyên chuỗi.

Ngoài ra, các danh mục game mới đã thu hút sự chú ý đáng kể từ các nhà đầu tư vào năm 2024, đặc biệt là các trò chơi và dự án cá cược dựa trên Telegram, mặc dù đối mặt với thách thức về quy định.

Tiến hóa ngành công nghiệp và triển vọng tương lai

Ngành công nghiệp game Web3 đã trải qua sự tiến hóa đáng kể vào năm 2024, với việc chuyển sang các phương pháp bền vững hơn so với mô hình “chơi để kiếm” đã chiếm ưu thế trong các chu kỳ trước đó. Các trò chơi “chạm để kiếm” dựa trên Telegram đã cho thấy khả năng thu hút người dùng chưa từng có, trong khi các chiến lược như “chơi để nhận airdrop” từ Pirate Nation và Pixels đã giới thiệu các cách mới để thu hút người dùng. Đồng thời, các dự án trưởng thành chuyển sang mô hình “chơi và kiếm”, đặt sự chơi game lên hàng đầu so với động lực tài chính.

Tuy nhiên, ngành này vẫn đối mặt với những thách thức tiếp tục. Những trở ngại công nghệ vẫn còn rất lớn, đặc biệt là trong việc đạt được tích hợp blockchain liền mạch mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game. Sự không chắc chắn về quy định, đặc biệt là liên quan đến tính năng đánh bạc và phân loại token, tiếp tục ảnh hưởng đến quyết định phát triển.

Quan trọng nhất là duy trì sự tham gia trên chuỗi đã trở thành một vấn đề cơ bản. Điều này đặc biệt rõ ràng trong hiệu suất của các trò chơi Telegram: ví dụ, Hamster Kombat đã giảm số lượng người dùng hoạt động hàng tháng từ hơn 100 triệu vào tháng 9 còn 22,9 triệu vào giữa tháng 12, chỉ có 0,0004% người dùng tham gia vào hoạt động game trên chuỗi. Trong khi các trò chơi Telegram khác có tỷ lệ chuyển đổi cao hơn, phần lớn vẫn thấp hơn 1%. Đáng chú ý, các chỉ số này đặc biệt phản ánh hoạt động chơi game trên chuỗi, vì trò chơi cốt lõi của hầu hết các trò chơi Telegram vẫn nằm ngoài chuỗi, và người dùng có thể hoạt động tích cực hơn trong các lĩnh vực khác như Meme coins hoặc DeFi. Điều này nhấn mạnh thách thức liên tục của việc chuyển đổi người dùng nền tảng thành các game thủ trên chuỗi hoạt động.

2025 Outlook: Tái cấu trúc Tính tương quan

Khi các trò chơi Web3 cố gắng khôi phục vị trí của họ trong cảnh quan tiền điện tử, một số xu hướng quan trọng nổi lên như làm xúc tác tiềm năng cho sự biến đổi:

  • Tích hợp Nền tảng Xã hộiĐứng như con đường hứa hẹn nhất đến với sự quan trọng chính thống. Sự thành công đáng kinh ngạc của trò chơi Telegram chứng tỏ sức mạnh của việc đáp ứng người dùng ở nơi họ đang có mặt, với các nền tảng như Line và TikTok đang chuẩn bị có ảnh hưởng tương tự. Tiếp cận này có thể giải quyết thách thức thu hút người dùng của ngành bằng cách tận dụng các mạng xã hội hiện có thay vì xây dựng cộng đồng từ đầu.
  • Tích hợp AIsẽ tiến triển từ một tính năng tiếp thị thành một động lực cơ bản của sự đổi mới. Ngoài việc tăng cường phát triển trò chơi và tương tác NPC, trí tuệ nhân tạo có thể giải quyết những thách thức cốt lõi trong thiết kế kinh tế và duy trì người dùng - những lĩnh vực mà các trò chơi Web3 thường gặp khó khăn trong việc cạnh tranh với trải nghiệm chơi game truyền thống.
  • Đạt được Tăng trưởng Bền vững thông qua tích hợpcuối cùng có thể xác định sự liên quan của ngành. Thành công có thể không đến từ việc cạnh tranh với các trò chơi truyền thống hoặc các ngành công nghiệp tiền điện tử khác, mà từ việc tích hợp một cách mượt mà với họ. Điều này có nghĩa là tập trung vào cách mà blockchain có thể tăng cường—không xác định—trải nghiệm chơi game, phát triển tokenomics phức tạp hơn, và ưu tiên trải nghiệm người dùng hơn là các tính năng crypto-native.

Kết luận, vai trò của trò chơi Web3 trong hệ sinh thái tiền điện tử có thể không phải là về sự thống trị, mà là về tích hợp. Bằng cách thông minh kết nối trò chơi truyền thống, nền tảng xã hội và công nghệ blockchain, trò chơi Web3 có tiềm năng tạo ra giá trị đích thực sự sáng tạo. Sự tiến hóa này không chỉ có thể giúp ngành công nghiệp vượt qua các hạn chế hiện tại của việc chỉ là “một ngành dọc theo tiền điện tử khác” mà còn có thể trở thành một lực lượng then chốt trong việc tái định hình tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.

Miễn trừ trách nhiệm:

  1. Bài viết này được đăng lại từ [Phân tích Blockchain Footprint]. Bản quyền thuộc về tác giả gốc [Stella]. Nếu bạn có bất kỳ ý kiến nào về việc đăng lại, vui lòng liên hệ Đội ngũ Gate Learn, và nhóm sẽ xử lý vấn đề theo quy trình liên quan.
  2. Miễn trách nhiệm về trách nhiệm: Quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không đại diện cho lời khuyên đầu tư.
  3. Nhóm Gate Learn đã dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác. Việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã được dịch là không được phép trừ khi có được sự đề cập.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500