Sonic SVM, là giải pháp Layer 2 đầu tiên của hệ sinh thái Solana dành riêng cho game, đang định hình lại tương lai của game blockchain thông qua các đổi mới công nghệ đột phá và hậu bối tài chính mạnh mẽ. Trong các phần tiếp theo, chúng tôi sẽ đào sâu vào Sonic SVM, khám phá sự phát triển hệ sinh thái của nó và kế hoạch tương lai.
Sonic SVM là dự án mở rộng mạng Layer 2 đầu tiên sử dụng SVM (Solana Virtual Machine) trong hệ sinh thái Solana, tập trung vào tối ưu hóa các ứng dụng chơi game và tương tác tần số cao. Mục tiêu của dự án là cung cấp một môi trường giao dịch nhanh, giá thấp, đặc biệt phù hợp cho việc phát triển và vận hành game. Sonic SVM được xây dựng trên khung HyperGrid, một khung mở rộng đồng thời đầu tiên của Solana, do đội ngũ Sonic (trước đây là Mirror World) phát triển. Khung mở rộng này được thiết kế để đạt được tính linh hoạt và khả năng mở rộng cao trong khi vẫn duy trì được khả năng tương thích với Solana.
Sonic SVM được phát triển bởiMirror World Labs. Nhà sáng lập,Chris Zhu, là một doanh nhân người Hoa gốc Canada sinh ra tại Thượng Hải. Với lý lịch rộng lớn, bao gồm kinh nghiệm trước đó tại ByteDance, Chris được coi là một CEO Web3 hiểu rõ về TikTok. Đội ngũ đã lâu tập trung vào phát triển trò chơi trong hệ sinh thái Solana và cam kết thúc đẩy sáng tạo trong game blockchain thông qua Sonic SVM.
Vào tháng 6 năm 2024, Sonic SVM hoàn thành vòng gọi vốn chuỗi A trị giá 12 triệu đô la, do Bitkraft dẫn đầu, với sự tham gia của các nhà đầu tư đáng chú ý, bao gồm Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (đội ngũ sáng lập Solana), và Nom (Bonk). Việc gọi vốn nhằm hỗ trợ nâng cấp sản phẩm và mở rộng hệ sinh thái. Ngoài ra, từ đầu năm 2022, Sonic đã đã đảm bảo được vòng gọi vốn hạt giống trị giá 4 triệu đô la, đưa tổng số vốn huy động lên 16 triệu đô la. [1]
Với việc ra mắt mainnet Sonic SVM, Sonic Foundation đã giới thiệu $SONIC - token được thiết kế để cung cấp năng lượng cho sự phát triển và tầm nhìn dài hạn của Sonic SVM, cũng như hệ sinh thái đa SVM do Sonic HyperGrid thúc đẩy. SONIC là token bản địa của Sonic SVM, với tổng cung 2,4 tỷ token. Trong tổng cung này, 57% được phân bổ cho cộng đồng, bao gồm 30% cho sự phát triển cộng đồng và hệ sinh thái, 7% cho các yêu cầu ban đầu và 20% cho phần thưởng HyperGrid.
Nguồn:https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem
Vào năm 2023, dự án Sonic SVM đã thực hiện bước tiến đáng kể đầu tiên với việc hoàn thành việc hình thành nhóm lõi, đánh dấu sự khởi động chính thức của dự án. Nhóm kỹ thuật tập trung vào thiết kế khung Sonic HyperGrid, làm tinh chỉnh cơ sở hạ tầng của dự án qua nhiều vòng kiểm tra kỹ thuật khắt khe. Đến tháng 6 năm 2024, Sonic SVM đã ra mắt testnet của mình, thu hút nhiều nhà phát triển và người dùng trong khi đặt hiệu suất và sự ổn định của dự án vào cuộc kiểm tra. Chỉ trong một tuần sau khi ra mắt, testnet đã tích lũy hơn 100.000 địa chỉ ví. Vào tháng 1 năm 2025, token $SONIC đã được sao chép chính thức, theo sau bởi Sự kiện Tạo token (TGE).
Khi công nghệ tiến bộ và thị trường trưởng thành, trò chơi Web3 được dự đoán sẽ trở thành một phần quan trọng của ngành công nghiệp game chínhstream. Tuy nhiên, các trò chơi Web3 hàng đầu hiện tại chủ yếu được triển khai trên Polygon, BNB Chain và Ethereum, với 25 trò chơi hàng đầu theo Unique Active Wallets (UAW) và 10 trò chơi hàng đầu theo vốn hóa thị trường đều xuất phát từ những hệ sinh thái này - không có trò chơi nào từ Solana. Với hiệu suất cao và độ trễ thấp, Sonic SVM có vị trí thuận lợi để đóng vai trò quan trọng trong thị trường này, thúc đẩy sự thông qua của trò chơi Web3.
Hiện tại, hệ sinh thái Sonic SVM bao gồm ba thành phần chính: Kiến trúc HyperGrid là nền tảng cốt lõi của toàn bộ hệ sinh thái Sonic SVM, Rush ECS là khung thành phần chức năng được phát triển cho các dự án triển khai trò chơi trong tương lai, và SonicX đại diện cho yếu tố tăng trưởng cốt lõi của toàn bộ hệ sinh thái Sonic SVM.
Sonic SVM được xây dựng trên kiến trúc HyperGrid, một khung Solana Rollup chuyên biệt. HyperGrid dựa trên một phương pháp đa lưới, trong đó mỗi lưới hoạt động bán tự động trong khi vẫn được gắn kết với Solana mainnet để đạt được sự nhất quán và kết thúc.
Hệ sinh thái HyperGrid áp dụng giao thức staking, trong đó các nhà xác minh phải đặt cược $SOL làm tài sản đảm bảo để tham gia vào mạng lưới. Cơ chế staking này không chỉ đơn thuần là khoá tiền một cách ch passive mà còn là cam kết tích cực đảm bảo an ninh và liên tục của tất cả các lưới trong HyperGrid. Phù hợp với khái niệm tái đặt cược của EigenLayer, hồ bơi staking tập thể hoạt động như một lớp bảo mật cơ bản cho toàn bộ hệ thống HyperGrid.
Trong hệ sinh thái HyperGrid, các nhà xác minh cũng hoạt động như các trình tự chia sẻ, có nghĩa là các nền tảng L2 được xây dựng trên HyperGrid sẽ ưu tiên những nhà xác minh này làm trình tự của họ. Là một phần của đền bù của họ, các nhà xác minh nhận một phần của phí chia sẻ, tạo ra một nguồn thu thêm.
Hơn nữa, hệ thống tích hợp các nút theo dõi (watcher nodes), có trách nhiệm xác minh tính chính xác của các giao dịch diễn ra trên các chuỗi L2 khác nhau. Các nút theo dõi (watcher nodes) này đóng vai trò quan trọng trong phát hiện các hoạt động độc hại tập trung, có thể kích hoạt cơ chế cắt giảm (slashing mechanism) nếu được phát hiện. Đổi lại dịch vụ giám sát của họ, các nút theo dõi (watcher nodes) sẽ được thưởng bằng token SONIC.
Rush ECS là một hệ thống Entity Component System (ECS) hoàn toàn dựa trên Rust, có tính chất khai báo, tốc độ cao được phát triển bởi đội ngũ Sonic SVM. Nó được thiết kế với một mục tiêu chính: đơn giản hóa việc tích hợp công nghệ blockchain vào các công cụ phát triển hiện có, đặc biệt là game engine SDK và API, bằng cách sử dụng các kỹ thuật trừu tượng kinh nghiệm phát triển đã được chứng minh.
Nguồn: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
Để minh họa rõ hơn cách Rush ECS hoạt động, dưới đây là hành trình điển hình của người dùng cho các nhà phát triển game:
Một số thành phần cốt lõi của Rush đã đạt đến sự ổn định và có sẵn để sử dụng trong môi trường phát triển, trong khi những thành phần khác vẫn đang trong giai đoạn phát triển hoặc kiểm thử.
Nguồn:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
Lưu ý: Rush vẫn đang trong quá trình phát triển. Lỗi, sự cố, các thay đổi lớn và cập nhật tính năng một phần có thể xảy ra. Để biết thông tin cập nhật mới nhất, vui lòng tham khảo Tài liệu Phát triển Sonic SVM.
SonicX là một ứng dụng được xây dựng trên nền tảng Sonic SVM - một nền tảng chơi game 'chạm để kiếm' dựa trên blockchain, tích hợp với TikTok. Nó cho phép người dùng đăng nhập bằng tài khoản TikTok của họ và chơi game để kiếm phần thưởng. Mô hình này khuyến khích sự tham gia của người dùng bằng cách cung cấp token hoặc các phần thưởng khác, tăng cường sự tương tác và làm cho nền tảng trở nên hấp dẫn hơn.
Tận dụng hiệu suất cao và chi phí giao dịch thấp của Sonic SVM, SonicX đảm bảo một trải nghiệm chơi game mượt mà. Các phát triển trong tương lai cho SonicX có thể bao gồm việc thêm nhiều loại trò chơi, cải thiện tính mở rộng của nền tảng và khám phá các đối tác mới. Ngoài ra, SonicX có thể tiếp tục tận dụng hiệu ứng mạng xã hội của TikTok để mở rộng cơ sở người dùng và tầm ảnh hưởng trên thị trường.
Hiện tại, đã có bốn dự án được ra mắt trên SonicX:
Sonic Odyssey là một sự kiện được ra mắt cùng với Sonic Testnet, nhằm giúp thêm người dùng tìm hiểu và trải nghiệm hơn về Sonic. Đội ngũ chính thức đã chuẩn bị một loạt các phần thưởng để khuyến khích và đền bù người dùng cho sự tham gia và phản hồi của họ.
Nguồn:https://odyssey.sonic.game/task
FoMoney là một trò chơi hoàn toàn trên chuỗi khối tiên phong đã chính thức hợp tác với Sonic SVM. Dự án đã phát hành một loạt nhiệm vụ trò chơi như một phần của Sonic Odyssey.
Nguồn: https://x.com/Fomoney2048
Mahjong123 là một trò chơi mahjong kết hợp giữa luật chơi mahjong cổ điển với cơ chế câu đố hiện đại. Trò chơi có sẵn trên nền tảng Telegram và web. Người chơi có thể khớp ba viên mahjong giống nhau để xoá chúng. Hoặc họ có thể xoá viên mahjong bằng cách chọn các dãy số như 1-2-3, tạo thêm một tầng lớp chiến lược lấy cảm hứng từ cơ chế mahjong truyền thống. Mahjong123 được phát triển và vận hành bởi Mahjong Meta, và chỉ trong một tuần gia nhập Sonic Odyssey, trò chơi đã thu hút hơn 150,000 người dùng hoạt động.
Nguồn:https://x.com/0xMJM
Hunting Field là một trò chơi mini tower defense Click để Kiếm tiền đặt trong bối cảnh bảo vệ lục địa khỏi cuộc xâm lược của Orc. Trò chơi có sự tiến bộ qua các cấp độ, khai thác, PvP và hoạt động bang hội. Nó kết hợp hơn mười kỹ thuật bí mật và hàng trăm kỹ năng nhánh có thể tự do kết hợp để tạo ra những tổ hợp mạnh mẽ. Người chơi không cần mất quá nhiều thời gian suy nghĩ về kỹ năng kết hợp, điều này tương thích tốt với nguyên tắc chơi game giải trí của trò chơi mini.
Nguồn: https://x.com/HuntingLĩnh vực
Hợp tác với Injective để xây dựng Trung tâm Đại lý Thông minh
Sonic SVM đã công bố hợp tác với mạng blockchain Layer 1 Injective để cùng phát triển nền tảng đầu tiên trên toàn mạng AI đa chuỗi - Smart Agent Hub. Nền tảng này sẽ tận dụng công nghệ HyperGrid của Sonic để thiết lập một lưới SVM riêng trên Solana, tích hợp một cách liền mạch với hệ sinh thái Injective thông qua giao thức IBC (Inter-Blockchain Communication). [3]
Khởi động Quỹ G.A.M.E. với Galaxy Interactive
Sonic SVM vừa giới thiệu Quỹ G.A.M.E. (Game, AI, Meme, Ecosystem) Fund 1, nhằm thúc đẩy sự đổi mới trong lĩnh vực game Web3, các công cụ AI agents và tạo nội dung trên mạng xã hội trên nền tảng HyperGrid. Quỹ sẽ cung cấp lên đến 1 triệu đô la cho mỗi dự án, không giới hạn số lượng người tham gia chương trình tăng tốc. [4]
Đường lộ trình Phát triển Tiến bộ của Sonic SVM chỉ ra ba giai đoạn phát triển tiến bộ, mỗi giai đoạn đều thúc đẩy sự phát triển và mở rộng của hệ sinh thái của nó. Các giai đoạn này tập trung vào các mốc quan trọng từ việc thiết lập mạng ban đầu đến khả năng mở rộng của hệ sinh thái đầy đủ, nhấn mạnh vào các tiến bộ công nghệ và sự tham gia của cộng đồng.
Giai đoạn 1: Thế hệ mạng (Q4 2024 – Q1 2025)
Giai đoạn Thế hệ Mạng tập trung vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng Sonic SVM và triển khai các đối tác chính. Trong giai đoạn này, mạng trạng thái chia sẻ HyperGrid sẽ được triển khai, cho phép tạo ra các mạng SVM tương tác cho tính tương thích liền mạch. Một tập hợp nút phân tán được gọi là HyperFuse cũng sẽ được triển khai để đảm bảo an ninh và tính toàn vẹn của các hoạt động HyperGrid. Đến cuối giai đoạn này, mạng Sonic SVM sẽ chính thức được thành lập.
Phase 2: Ra mắt Mainnet Alpha (Q1 2025)
Sự ra mắt Mainnet Alpha đánh dấu sự chuyển từ testnet sang mainnet. Việc triển khai Mainnet Alpha giới thiệu các dịch vụ chính bao gồm cầu nối, DEX, oracle và chương trình NFT. Trong giai đoạn này, SonicX cũng sẽ ra mắt ứng dụng Android và iOS. Sonic Bridge sẽ hỗ trợ chuyển nhượng tài sản cho các token như SOL, sSOL, sonicSOL cũng như stablecoin, bao gồm USDC và USDT. Ngoài ra, tất cả các validator HSSN sẽ được kích hoạt để bảo mật và vận hành mạng hiệu quả.
Giai đoạn 3: Mở rộng hệ sinh thái (Q2 2025)
Giai đoạn cuối tập trung vào mở rộng nền tảng Sonic SVM để đáp ứng nhu cầu của các nhà phát triển và người dùng rộng hơn. Giai đoạn này bao gồm việc tích hợp các Máy ảo Sonic (SVM) mới thông qua HyperGrid Optimistic Rollup Stack. Sonic Grid V2 sẽ được phát hành trên mạng thử nghiệm, sau đó là triển khai trên mainnet. Bên cạnh đó, chương trình staking SONIC sẽ được ra mắt, cho phép các chủ sở hữu SONIC staking và ủy quyền token của họ cho các validator HSSN để kiếm phần thưởng, với cơ chế slashing để đảm bảo an ninh mạng. Cuối cùng, khung ECS RUSH sẽ mở rộng và hỗ trợ các SDK khách hàng mới, cho phép có thêm nhiều trò chơi và trường hợp sử dụng trên chuỗi.
Sonic SVM là mạng lưới tầng 2 ảo hóa nguyên tử đầu tiên trong hệ sinh thái Solana, nhằm mục tiêu cung cấp các giải pháp tối ưu hóa cho các ứng dụng chơi game và tương tác tần số cao. Xây dựng trên nền tảng HyperGrid, nó hỗ trợ tính linh hoạt cao và khả năng mở rộng trong khi vẫn duy trì tính tương hợp cốt lõi với Solana. Hệ sinh thái Sonic SVM bao gồm kiến trúc HyperGrid, các thành phần chức năng Rush ECS và SonicX làm động lực tăng trưởng cốt lõi. HyperGrid phục vụ làm nền tảng hệ sinh thái của Sonic, cung cấp một khung Rollup cho Solana, trong khi Rush ECS cung cấp các công cụ phát triển cho việc triển khai game. SonicX là động cơ tăng trưởng cốt lõi của hệ sinh thái Sonic SVM, sử dụng hiệu suất cao và tính năng chi phí giao dịch thấp của Sonic SVM để cung cấp trải nghiệm chơi game mượt mà cho người dùng. Khi công nghệ tiến bộ và thị trường trưởng thành, Sonic SVM đã sẵn sàng trở thành một nhà cung cấp quan trọng trên thị trường chơi game Web3, đẩy mạnh sự thông dụng rộng rãi của chơi game Web3.
Mời người khác bỏ phiếu
Sonic SVM, là giải pháp Layer 2 đầu tiên của hệ sinh thái Solana dành riêng cho game, đang định hình lại tương lai của game blockchain thông qua các đổi mới công nghệ đột phá và hậu bối tài chính mạnh mẽ. Trong các phần tiếp theo, chúng tôi sẽ đào sâu vào Sonic SVM, khám phá sự phát triển hệ sinh thái của nó và kế hoạch tương lai.
Sonic SVM là dự án mở rộng mạng Layer 2 đầu tiên sử dụng SVM (Solana Virtual Machine) trong hệ sinh thái Solana, tập trung vào tối ưu hóa các ứng dụng chơi game và tương tác tần số cao. Mục tiêu của dự án là cung cấp một môi trường giao dịch nhanh, giá thấp, đặc biệt phù hợp cho việc phát triển và vận hành game. Sonic SVM được xây dựng trên khung HyperGrid, một khung mở rộng đồng thời đầu tiên của Solana, do đội ngũ Sonic (trước đây là Mirror World) phát triển. Khung mở rộng này được thiết kế để đạt được tính linh hoạt và khả năng mở rộng cao trong khi vẫn duy trì được khả năng tương thích với Solana.
Sonic SVM được phát triển bởiMirror World Labs. Nhà sáng lập,Chris Zhu, là một doanh nhân người Hoa gốc Canada sinh ra tại Thượng Hải. Với lý lịch rộng lớn, bao gồm kinh nghiệm trước đó tại ByteDance, Chris được coi là một CEO Web3 hiểu rõ về TikTok. Đội ngũ đã lâu tập trung vào phát triển trò chơi trong hệ sinh thái Solana và cam kết thúc đẩy sáng tạo trong game blockchain thông qua Sonic SVM.
Vào tháng 6 năm 2024, Sonic SVM hoàn thành vòng gọi vốn chuỗi A trị giá 12 triệu đô la, do Bitkraft dẫn đầu, với sự tham gia của các nhà đầu tư đáng chú ý, bao gồm Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (đội ngũ sáng lập Solana), và Nom (Bonk). Việc gọi vốn nhằm hỗ trợ nâng cấp sản phẩm và mở rộng hệ sinh thái. Ngoài ra, từ đầu năm 2022, Sonic đã đã đảm bảo được vòng gọi vốn hạt giống trị giá 4 triệu đô la, đưa tổng số vốn huy động lên 16 triệu đô la. [1]
Với việc ra mắt mainnet Sonic SVM, Sonic Foundation đã giới thiệu $SONIC - token được thiết kế để cung cấp năng lượng cho sự phát triển và tầm nhìn dài hạn của Sonic SVM, cũng như hệ sinh thái đa SVM do Sonic HyperGrid thúc đẩy. SONIC là token bản địa của Sonic SVM, với tổng cung 2,4 tỷ token. Trong tổng cung này, 57% được phân bổ cho cộng đồng, bao gồm 30% cho sự phát triển cộng đồng và hệ sinh thái, 7% cho các yêu cầu ban đầu và 20% cho phần thưởng HyperGrid.
Nguồn:https://blog.sonic.game/announcing-sonic-the-native-token-to-power-sonic-and-the-multi-svm-ecosystem
Vào năm 2023, dự án Sonic SVM đã thực hiện bước tiến đáng kể đầu tiên với việc hoàn thành việc hình thành nhóm lõi, đánh dấu sự khởi động chính thức của dự án. Nhóm kỹ thuật tập trung vào thiết kế khung Sonic HyperGrid, làm tinh chỉnh cơ sở hạ tầng của dự án qua nhiều vòng kiểm tra kỹ thuật khắt khe. Đến tháng 6 năm 2024, Sonic SVM đã ra mắt testnet của mình, thu hút nhiều nhà phát triển và người dùng trong khi đặt hiệu suất và sự ổn định của dự án vào cuộc kiểm tra. Chỉ trong một tuần sau khi ra mắt, testnet đã tích lũy hơn 100.000 địa chỉ ví. Vào tháng 1 năm 2025, token $SONIC đã được sao chép chính thức, theo sau bởi Sự kiện Tạo token (TGE).
Khi công nghệ tiến bộ và thị trường trưởng thành, trò chơi Web3 được dự đoán sẽ trở thành một phần quan trọng của ngành công nghiệp game chínhstream. Tuy nhiên, các trò chơi Web3 hàng đầu hiện tại chủ yếu được triển khai trên Polygon, BNB Chain và Ethereum, với 25 trò chơi hàng đầu theo Unique Active Wallets (UAW) và 10 trò chơi hàng đầu theo vốn hóa thị trường đều xuất phát từ những hệ sinh thái này - không có trò chơi nào từ Solana. Với hiệu suất cao và độ trễ thấp, Sonic SVM có vị trí thuận lợi để đóng vai trò quan trọng trong thị trường này, thúc đẩy sự thông qua của trò chơi Web3.
Hiện tại, hệ sinh thái Sonic SVM bao gồm ba thành phần chính: Kiến trúc HyperGrid là nền tảng cốt lõi của toàn bộ hệ sinh thái Sonic SVM, Rush ECS là khung thành phần chức năng được phát triển cho các dự án triển khai trò chơi trong tương lai, và SonicX đại diện cho yếu tố tăng trưởng cốt lõi của toàn bộ hệ sinh thái Sonic SVM.
Sonic SVM được xây dựng trên kiến trúc HyperGrid, một khung Solana Rollup chuyên biệt. HyperGrid dựa trên một phương pháp đa lưới, trong đó mỗi lưới hoạt động bán tự động trong khi vẫn được gắn kết với Solana mainnet để đạt được sự nhất quán và kết thúc.
Hệ sinh thái HyperGrid áp dụng giao thức staking, trong đó các nhà xác minh phải đặt cược $SOL làm tài sản đảm bảo để tham gia vào mạng lưới. Cơ chế staking này không chỉ đơn thuần là khoá tiền một cách ch passive mà còn là cam kết tích cực đảm bảo an ninh và liên tục của tất cả các lưới trong HyperGrid. Phù hợp với khái niệm tái đặt cược của EigenLayer, hồ bơi staking tập thể hoạt động như một lớp bảo mật cơ bản cho toàn bộ hệ thống HyperGrid.
Trong hệ sinh thái HyperGrid, các nhà xác minh cũng hoạt động như các trình tự chia sẻ, có nghĩa là các nền tảng L2 được xây dựng trên HyperGrid sẽ ưu tiên những nhà xác minh này làm trình tự của họ. Là một phần của đền bù của họ, các nhà xác minh nhận một phần của phí chia sẻ, tạo ra một nguồn thu thêm.
Hơn nữa, hệ thống tích hợp các nút theo dõi (watcher nodes), có trách nhiệm xác minh tính chính xác của các giao dịch diễn ra trên các chuỗi L2 khác nhau. Các nút theo dõi (watcher nodes) này đóng vai trò quan trọng trong phát hiện các hoạt động độc hại tập trung, có thể kích hoạt cơ chế cắt giảm (slashing mechanism) nếu được phát hiện. Đổi lại dịch vụ giám sát của họ, các nút theo dõi (watcher nodes) sẽ được thưởng bằng token SONIC.
Rush ECS là một hệ thống Entity Component System (ECS) hoàn toàn dựa trên Rust, có tính chất khai báo, tốc độ cao được phát triển bởi đội ngũ Sonic SVM. Nó được thiết kế với một mục tiêu chính: đơn giản hóa việc tích hợp công nghệ blockchain vào các công cụ phát triển hiện có, đặc biệt là game engine SDK và API, bằng cách sử dụng các kỹ thuật trừu tượng kinh nghiệm phát triển đã được chứng minh.
Nguồn: https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/introduction#the-rush-user-journey
Để minh họa rõ hơn cách Rush ECS hoạt động, dưới đây là hành trình điển hình của người dùng cho các nhà phát triển game:
Một số thành phần cốt lõi của Rush đã đạt đến sự ổn định và có sẵn để sử dụng trong môi trường phát triển, trong khi những thành phần khác vẫn đang trong giai đoạn phát triển hoặc kiểm thử.
Nguồn:https://docs.sonic.game/developers/rush-ecs-framework/features
Lưu ý: Rush vẫn đang trong quá trình phát triển. Lỗi, sự cố, các thay đổi lớn và cập nhật tính năng một phần có thể xảy ra. Để biết thông tin cập nhật mới nhất, vui lòng tham khảo Tài liệu Phát triển Sonic SVM.
SonicX là một ứng dụng được xây dựng trên nền tảng Sonic SVM - một nền tảng chơi game 'chạm để kiếm' dựa trên blockchain, tích hợp với TikTok. Nó cho phép người dùng đăng nhập bằng tài khoản TikTok của họ và chơi game để kiếm phần thưởng. Mô hình này khuyến khích sự tham gia của người dùng bằng cách cung cấp token hoặc các phần thưởng khác, tăng cường sự tương tác và làm cho nền tảng trở nên hấp dẫn hơn.
Tận dụng hiệu suất cao và chi phí giao dịch thấp của Sonic SVM, SonicX đảm bảo một trải nghiệm chơi game mượt mà. Các phát triển trong tương lai cho SonicX có thể bao gồm việc thêm nhiều loại trò chơi, cải thiện tính mở rộng của nền tảng và khám phá các đối tác mới. Ngoài ra, SonicX có thể tiếp tục tận dụng hiệu ứng mạng xã hội của TikTok để mở rộng cơ sở người dùng và tầm ảnh hưởng trên thị trường.
Hiện tại, đã có bốn dự án được ra mắt trên SonicX:
Sonic Odyssey là một sự kiện được ra mắt cùng với Sonic Testnet, nhằm giúp thêm người dùng tìm hiểu và trải nghiệm hơn về Sonic. Đội ngũ chính thức đã chuẩn bị một loạt các phần thưởng để khuyến khích và đền bù người dùng cho sự tham gia và phản hồi của họ.
Nguồn:https://odyssey.sonic.game/task
FoMoney là một trò chơi hoàn toàn trên chuỗi khối tiên phong đã chính thức hợp tác với Sonic SVM. Dự án đã phát hành một loạt nhiệm vụ trò chơi như một phần của Sonic Odyssey.
Nguồn: https://x.com/Fomoney2048
Mahjong123 là một trò chơi mahjong kết hợp giữa luật chơi mahjong cổ điển với cơ chế câu đố hiện đại. Trò chơi có sẵn trên nền tảng Telegram và web. Người chơi có thể khớp ba viên mahjong giống nhau để xoá chúng. Hoặc họ có thể xoá viên mahjong bằng cách chọn các dãy số như 1-2-3, tạo thêm một tầng lớp chiến lược lấy cảm hứng từ cơ chế mahjong truyền thống. Mahjong123 được phát triển và vận hành bởi Mahjong Meta, và chỉ trong một tuần gia nhập Sonic Odyssey, trò chơi đã thu hút hơn 150,000 người dùng hoạt động.
Nguồn:https://x.com/0xMJM
Hunting Field là một trò chơi mini tower defense Click để Kiếm tiền đặt trong bối cảnh bảo vệ lục địa khỏi cuộc xâm lược của Orc. Trò chơi có sự tiến bộ qua các cấp độ, khai thác, PvP và hoạt động bang hội. Nó kết hợp hơn mười kỹ thuật bí mật và hàng trăm kỹ năng nhánh có thể tự do kết hợp để tạo ra những tổ hợp mạnh mẽ. Người chơi không cần mất quá nhiều thời gian suy nghĩ về kỹ năng kết hợp, điều này tương thích tốt với nguyên tắc chơi game giải trí của trò chơi mini.
Nguồn: https://x.com/HuntingLĩnh vực
Hợp tác với Injective để xây dựng Trung tâm Đại lý Thông minh
Sonic SVM đã công bố hợp tác với mạng blockchain Layer 1 Injective để cùng phát triển nền tảng đầu tiên trên toàn mạng AI đa chuỗi - Smart Agent Hub. Nền tảng này sẽ tận dụng công nghệ HyperGrid của Sonic để thiết lập một lưới SVM riêng trên Solana, tích hợp một cách liền mạch với hệ sinh thái Injective thông qua giao thức IBC (Inter-Blockchain Communication). [3]
Khởi động Quỹ G.A.M.E. với Galaxy Interactive
Sonic SVM vừa giới thiệu Quỹ G.A.M.E. (Game, AI, Meme, Ecosystem) Fund 1, nhằm thúc đẩy sự đổi mới trong lĩnh vực game Web3, các công cụ AI agents và tạo nội dung trên mạng xã hội trên nền tảng HyperGrid. Quỹ sẽ cung cấp lên đến 1 triệu đô la cho mỗi dự án, không giới hạn số lượng người tham gia chương trình tăng tốc. [4]
Đường lộ trình Phát triển Tiến bộ của Sonic SVM chỉ ra ba giai đoạn phát triển tiến bộ, mỗi giai đoạn đều thúc đẩy sự phát triển và mở rộng của hệ sinh thái của nó. Các giai đoạn này tập trung vào các mốc quan trọng từ việc thiết lập mạng ban đầu đến khả năng mở rộng của hệ sinh thái đầy đủ, nhấn mạnh vào các tiến bộ công nghệ và sự tham gia của cộng đồng.
Giai đoạn 1: Thế hệ mạng (Q4 2024 – Q1 2025)
Giai đoạn Thế hệ Mạng tập trung vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng Sonic SVM và triển khai các đối tác chính. Trong giai đoạn này, mạng trạng thái chia sẻ HyperGrid sẽ được triển khai, cho phép tạo ra các mạng SVM tương tác cho tính tương thích liền mạch. Một tập hợp nút phân tán được gọi là HyperFuse cũng sẽ được triển khai để đảm bảo an ninh và tính toàn vẹn của các hoạt động HyperGrid. Đến cuối giai đoạn này, mạng Sonic SVM sẽ chính thức được thành lập.
Phase 2: Ra mắt Mainnet Alpha (Q1 2025)
Sự ra mắt Mainnet Alpha đánh dấu sự chuyển từ testnet sang mainnet. Việc triển khai Mainnet Alpha giới thiệu các dịch vụ chính bao gồm cầu nối, DEX, oracle và chương trình NFT. Trong giai đoạn này, SonicX cũng sẽ ra mắt ứng dụng Android và iOS. Sonic Bridge sẽ hỗ trợ chuyển nhượng tài sản cho các token như SOL, sSOL, sonicSOL cũng như stablecoin, bao gồm USDC và USDT. Ngoài ra, tất cả các validator HSSN sẽ được kích hoạt để bảo mật và vận hành mạng hiệu quả.
Giai đoạn 3: Mở rộng hệ sinh thái (Q2 2025)
Giai đoạn cuối tập trung vào mở rộng nền tảng Sonic SVM để đáp ứng nhu cầu của các nhà phát triển và người dùng rộng hơn. Giai đoạn này bao gồm việc tích hợp các Máy ảo Sonic (SVM) mới thông qua HyperGrid Optimistic Rollup Stack. Sonic Grid V2 sẽ được phát hành trên mạng thử nghiệm, sau đó là triển khai trên mainnet. Bên cạnh đó, chương trình staking SONIC sẽ được ra mắt, cho phép các chủ sở hữu SONIC staking và ủy quyền token của họ cho các validator HSSN để kiếm phần thưởng, với cơ chế slashing để đảm bảo an ninh mạng. Cuối cùng, khung ECS RUSH sẽ mở rộng và hỗ trợ các SDK khách hàng mới, cho phép có thêm nhiều trò chơi và trường hợp sử dụng trên chuỗi.
Sonic SVM là mạng lưới tầng 2 ảo hóa nguyên tử đầu tiên trong hệ sinh thái Solana, nhằm mục tiêu cung cấp các giải pháp tối ưu hóa cho các ứng dụng chơi game và tương tác tần số cao. Xây dựng trên nền tảng HyperGrid, nó hỗ trợ tính linh hoạt cao và khả năng mở rộng trong khi vẫn duy trì tính tương hợp cốt lõi với Solana. Hệ sinh thái Sonic SVM bao gồm kiến trúc HyperGrid, các thành phần chức năng Rush ECS và SonicX làm động lực tăng trưởng cốt lõi. HyperGrid phục vụ làm nền tảng hệ sinh thái của Sonic, cung cấp một khung Rollup cho Solana, trong khi Rush ECS cung cấp các công cụ phát triển cho việc triển khai game. SonicX là động cơ tăng trưởng cốt lõi của hệ sinh thái Sonic SVM, sử dụng hiệu suất cao và tính năng chi phí giao dịch thấp của Sonic SVM để cung cấp trải nghiệm chơi game mượt mà cho người dùng. Khi công nghệ tiến bộ và thị trường trưởng thành, Sonic SVM đã sẵn sàng trở thành một nhà cung cấp quan trọng trên thị trường chơi game Web3, đẩy mạnh sự thông dụng rộng rãi của chơi game Web3.