Hamster Kombat là một trò chơi blockchain dựa trên Telegram, chính thức ra mắt vào tháng 3/2024, kết hợp ‘trình mô phỏng trao đổi tài sản tiền điện tử’ với cơ chế ‘chơi để kiếm tiền’. Người chơi đóng vai trò là CEO trao đổi ảo, tích lũy thu nhập bằng cách nhấp vào tiền xu, hoàn thành nhiệm vụ và nâng cấp cơ sở vật chất và cuối cùng chuyển đổi mã thông báo trong trò chơi thành tài sản tiền điện tử thực. Mục tiêu cốt lõi của dự án là thu hút 1 tỷ người dùng Web2 tham gia vào thế giới Web3 thông qua trải nghiệm chơi game xã hội ngưỡng thấp.
Nguồn:Quảng bá chính thức Dự án X
1.1 Cơ sở kỹ thuật và kiến trúc hệ sinh thái \
Nguồn:Trang web chính thức của Hamster Kombat
Nguồn:Bản Báo cáo Dự án
Giá hiện tại: $0.001762
Cao nhất trong 24 giờ: $0.001782
Thấp nhất trong 24 giờ: $0.001705
Tăng 7 ngày: +10,12%
Mức cao lịch sử: $ 0,013272
Vốn hóa thị trường lưu hành: 1.13 tỷ đô la
Nguồn dữ liệu:Khu sáng tạo Gate.io
Nguồn:Trang web chính thức của Hamster Kombat
Nguồn:Trò chơi Hamster Kombat tg
Là một trò chơi Tap-to-Earn dựa trên Telegram, Hamster Kombat đã xây dựng một cộng đồng người dùng lớn và hệ sinh thái cộng đồng hoạt động với lối chơi sáng tạo và mô hình kinh tế Web3. Dưới đây là một phân tích chi tiết về quy mô người dùng và nguồn người hâm mộ của nó:
Ảnh hưởng của truyền thông xã hội
Tổng quan dữ liệu và chức năng trên mạng xã hội (tính đến ngày 15/02/2025)
Lưu lượng truy cập không phải trả tiền vào hệ sinh thái Telegram
Trò chơi được tích hợp vào nền tảng Telegram, trực tiếp đến với cơ sở người dùng khổng lồ của nó (hơn 900 triệu người dùng hàng tháng), và đạt được sự lan truyền lan truyền qua cơ chế thưởng mời mời (người dùng thông thường có thể nhận được 2000 điểm cho việc mời và người dùng Premium có thể nhận được 25.000 điểm).
Mô hình kinh tế Chơi-để-Kiếm
Ưu đãi mã thông báo: Người chơi kiếm điểm bằng cách nhấp vào, tổng hợp thẻ để tăng thu nhập thụ động và kỳ vọng airdrop trong tương lai của mã thông báo HMSTR (đặc biệt hấp dẫn đối với các nhà đầu tư tiền điện tử).
Nhiệm vụ và hoạt động hàng ngày: chẳng hạn như thử thách mật khẩu ‘Mật mã hàng ngày’ (nhập mã qua mã Morse, phần thưởng hàng ngày có thể đạt tới 1 triệu điểm), phần thưởng đăng ký liên tục, v.v., liên tục kích thích sự tham gia.
Nội dung giáo dục và văn hóa cộng đồng \
Hamster Academy: Kênh YouTube sử dụng hình ảnh của hamster để phổ biến kiến thức về blockchain, mạng TON, v.v., giảm ngưỡng cửa cho Web3 và thu hút người dùng không phải là người dùng nguyên gốc của tiền điện tử.
Thẻ tổng hợp và lối chơi hợp tác: Người chơi cần đoán các kết hợp tổng hợp hàng ngày thông qua giao tiếp cộng đồng, thúc đẩy tương tác giữa người dùng và hình thành hệ sinh thái UGC (Nội dung do người dùng tạo).
Hamster Kombat có kế hoạch ra mắt nhiều tính năng hơn vào năm 2025 (chẳng hạn như Squad Kombat, tài sản NFT, hệ thống thanh toán bên ngoài) và tiếp tục duy trì hoạt động lâu dài thông qua airdrop theo từng giai đoạn và cơ chế khóa mã thông báo (11,25% mã thông báo được mở khóa trong 10 tháng). Mô hình ba chiều “trò chơi + xã hội + giáo dục” của nó có thể trở thành một trường hợp chuẩn mực cho việc áp dụng Web3 quy mô lớn.
- Neo giá trị token: cơ chế mua lại và phá hủy doanh thu quảng cáo với chiến lược airdrop nhiều giai đoạn để cân bằng mối quan hệ cung cầu.- Khả năng mở rộng hệ sinh thái: Lộ trình công nghệ rõ ràng (đa nền tảng, thị trường NFT, công cụ UGC) để tăng cường sự đa dạng hệ sinh thái.
- Lớp lõi: 78 triệu người chơi đã đăng ký và 31 triệu người dùng hoạt động hàng ngày tạo thành một nhóm rất dính;- Lớp lan truyền: 43,86 triệu người đăng ký Telegram tiếp tục có được khách hàng thông qua phân hạch nhiệm vụ;- Cơ sở người dùng rộng: 35,8 triệu người đăng ký YouTube hoàn thành thâm nhập giáo dục blockchain.
- Tập trung phát hành token: 64.38% hiện đang lưu hành, và 11.25% sẽ được mở khóa trong vòng 10 tháng tới.- Kiểm tra giữ người dùng: Nếu giá token biến động mạnh, có thể làm suy yếu hiệu ứng khuyến khích của 'kiếm coin bằng cách nhấp'.
Hamster Kombat đóng vai trò là cầu nối để người dùng Web2 tham gia Web3 thông qua mô hình ‘tài chính được trò chơi hóa + phân hạch xã hội’. Điểm mạnh cốt lõi của nó nằm ở khả năng nắm bắt lưu lượng truy cập (hệ sinh thái Telegram) và thiết kế mô hình kinh tế vòng kín (phá hủy mã thông báo + ràng buộc doanh thu quảng cáo). Giá trị lâu dài phụ thuộc vào việc liệu nhóm có thể duy trì sự ổn định của hệ thống kinh tế và tốc độ phân phối kỹ thuật trong quá trình vượt qua quy mô 1 tỷ người dùng hay không. Nếu thành công, nó có thể trở thành một nhà đổi mới trong sự thay đổi mô hình của các trò chơi blockchain từ ‘định hướng đầu cơ’ sang ‘định hướng giá trị tiện ích’.
Hamster Kombat là một trò chơi blockchain dựa trên Telegram, chính thức ra mắt vào tháng 3/2024, kết hợp ‘trình mô phỏng trao đổi tài sản tiền điện tử’ với cơ chế ‘chơi để kiếm tiền’. Người chơi đóng vai trò là CEO trao đổi ảo, tích lũy thu nhập bằng cách nhấp vào tiền xu, hoàn thành nhiệm vụ và nâng cấp cơ sở vật chất và cuối cùng chuyển đổi mã thông báo trong trò chơi thành tài sản tiền điện tử thực. Mục tiêu cốt lõi của dự án là thu hút 1 tỷ người dùng Web2 tham gia vào thế giới Web3 thông qua trải nghiệm chơi game xã hội ngưỡng thấp.
Nguồn:Quảng bá chính thức Dự án X
1.1 Cơ sở kỹ thuật và kiến trúc hệ sinh thái \
Nguồn:Trang web chính thức của Hamster Kombat
Nguồn:Bản Báo cáo Dự án
Giá hiện tại: $0.001762
Cao nhất trong 24 giờ: $0.001782
Thấp nhất trong 24 giờ: $0.001705
Tăng 7 ngày: +10,12%
Mức cao lịch sử: $ 0,013272
Vốn hóa thị trường lưu hành: 1.13 tỷ đô la
Nguồn dữ liệu:Khu sáng tạo Gate.io
Nguồn:Trang web chính thức của Hamster Kombat
Nguồn:Trò chơi Hamster Kombat tg
Là một trò chơi Tap-to-Earn dựa trên Telegram, Hamster Kombat đã xây dựng một cộng đồng người dùng lớn và hệ sinh thái cộng đồng hoạt động với lối chơi sáng tạo và mô hình kinh tế Web3. Dưới đây là một phân tích chi tiết về quy mô người dùng và nguồn người hâm mộ của nó:
Ảnh hưởng của truyền thông xã hội
Tổng quan dữ liệu và chức năng trên mạng xã hội (tính đến ngày 15/02/2025)
Lưu lượng truy cập không phải trả tiền vào hệ sinh thái Telegram
Trò chơi được tích hợp vào nền tảng Telegram, trực tiếp đến với cơ sở người dùng khổng lồ của nó (hơn 900 triệu người dùng hàng tháng), và đạt được sự lan truyền lan truyền qua cơ chế thưởng mời mời (người dùng thông thường có thể nhận được 2000 điểm cho việc mời và người dùng Premium có thể nhận được 25.000 điểm).
Mô hình kinh tế Chơi-để-Kiếm
Ưu đãi mã thông báo: Người chơi kiếm điểm bằng cách nhấp vào, tổng hợp thẻ để tăng thu nhập thụ động và kỳ vọng airdrop trong tương lai của mã thông báo HMSTR (đặc biệt hấp dẫn đối với các nhà đầu tư tiền điện tử).
Nhiệm vụ và hoạt động hàng ngày: chẳng hạn như thử thách mật khẩu ‘Mật mã hàng ngày’ (nhập mã qua mã Morse, phần thưởng hàng ngày có thể đạt tới 1 triệu điểm), phần thưởng đăng ký liên tục, v.v., liên tục kích thích sự tham gia.
Nội dung giáo dục và văn hóa cộng đồng \
Hamster Academy: Kênh YouTube sử dụng hình ảnh của hamster để phổ biến kiến thức về blockchain, mạng TON, v.v., giảm ngưỡng cửa cho Web3 và thu hút người dùng không phải là người dùng nguyên gốc của tiền điện tử.
Thẻ tổng hợp và lối chơi hợp tác: Người chơi cần đoán các kết hợp tổng hợp hàng ngày thông qua giao tiếp cộng đồng, thúc đẩy tương tác giữa người dùng và hình thành hệ sinh thái UGC (Nội dung do người dùng tạo).
Hamster Kombat có kế hoạch ra mắt nhiều tính năng hơn vào năm 2025 (chẳng hạn như Squad Kombat, tài sản NFT, hệ thống thanh toán bên ngoài) và tiếp tục duy trì hoạt động lâu dài thông qua airdrop theo từng giai đoạn và cơ chế khóa mã thông báo (11,25% mã thông báo được mở khóa trong 10 tháng). Mô hình ba chiều “trò chơi + xã hội + giáo dục” của nó có thể trở thành một trường hợp chuẩn mực cho việc áp dụng Web3 quy mô lớn.
- Neo giá trị token: cơ chế mua lại và phá hủy doanh thu quảng cáo với chiến lược airdrop nhiều giai đoạn để cân bằng mối quan hệ cung cầu.- Khả năng mở rộng hệ sinh thái: Lộ trình công nghệ rõ ràng (đa nền tảng, thị trường NFT, công cụ UGC) để tăng cường sự đa dạng hệ sinh thái.
- Lớp lõi: 78 triệu người chơi đã đăng ký và 31 triệu người dùng hoạt động hàng ngày tạo thành một nhóm rất dính;- Lớp lan truyền: 43,86 triệu người đăng ký Telegram tiếp tục có được khách hàng thông qua phân hạch nhiệm vụ;- Cơ sở người dùng rộng: 35,8 triệu người đăng ký YouTube hoàn thành thâm nhập giáo dục blockchain.
- Tập trung phát hành token: 64.38% hiện đang lưu hành, và 11.25% sẽ được mở khóa trong vòng 10 tháng tới.- Kiểm tra giữ người dùng: Nếu giá token biến động mạnh, có thể làm suy yếu hiệu ứng khuyến khích của 'kiếm coin bằng cách nhấp'.
Hamster Kombat đóng vai trò là cầu nối để người dùng Web2 tham gia Web3 thông qua mô hình ‘tài chính được trò chơi hóa + phân hạch xã hội’. Điểm mạnh cốt lõi của nó nằm ở khả năng nắm bắt lưu lượng truy cập (hệ sinh thái Telegram) và thiết kế mô hình kinh tế vòng kín (phá hủy mã thông báo + ràng buộc doanh thu quảng cáo). Giá trị lâu dài phụ thuộc vào việc liệu nhóm có thể duy trì sự ổn định của hệ thống kinh tế và tốc độ phân phối kỹ thuật trong quá trình vượt qua quy mô 1 tỷ người dùng hay không. Nếu thành công, nó có thể trở thành một nhà đổi mới trong sự thay đổi mô hình của các trò chơi blockchain từ ‘định hướng đầu cơ’ sang ‘định hướng giá trị tiện ích’.