Hamster Kombat (HMSTR): Tích hợp trò chơi Web3 với các tài sản tiền điện tử hướng đến cộng đồng

Người mới bắt đầu2/25/2025, 10:28:16 AM
Hamster Kombat (HMSTR) là một trò chơi blockchain dựa trên Telegram kết hợp cơ chế click-to-earn với lối chơi mô phỏng sàn giao dịch, dẫn đầu xu hướng mới của trò chơi Web3.

Bối cảnh và định vị cốt lõi của dự án Hamster Kombat

Hamster Kombat là một trò chơi blockchain dựa trên Telegram, chính thức ra mắt vào tháng 3/2024, kết hợp ‘trình mô phỏng trao đổi tài sản tiền điện tử’ với cơ chế ‘chơi để kiếm tiền’. Người chơi đóng vai trò là CEO trao đổi ảo, tích lũy thu nhập bằng cách nhấp vào tiền xu, hoàn thành nhiệm vụ và nâng cấp cơ sở vật chất và cuối cùng chuyển đổi mã thông báo trong trò chơi thành tài sản tiền điện tử thực. Mục tiêu cốt lõi của dự án là thu hút 1 tỷ người dùng Web2 tham gia vào thế giới Web3 thông qua trải nghiệm chơi game xã hội ngưỡng thấp.

undefined
Nguồn:Quảng bá chính thức Dự án X

1.1 Cơ sở kỹ thuật và kiến trúc hệ sinh thái \

  • Hỗ trợ chuỗi cơ bản: Dự án được phát triển dựa trên blockchain Mạng mở (TON), hỗ trợ các hoạt động đồng thời của người dùng quy mô lớn bằng cách tận dụng thông lượng cao và phí thấp.
  • Thiết kế phân hạch xã hội: Thông qua cơ chế giao tiếp xã hội của Telegram, người chơi có thể mời bạn bè thành lập “gia tộc” để chia sẻ doanh thu và tham gia các hoạt động cạnh tranh, tạo thành sự gắn bó cộng đồng mạnh mẽ.
  • Mô hình kinh tế vòng đóng: Token trong game $HMSTR đồng thời là công cụ khuyến khích và phương tiện cho quản lý sinh thái, và sẽ mở rộng ra thị trường NFT, mạng quảng cáo và tích hợp trò chơi của bên thứ ba trong tương lai.

undefined

Nguồn:Trang web chính thức của Hamster Kombat

Mô hình kinh tế mã thông báo HMSTR và hiệu suất thị trường

2.1 Cơ chế phân phối và khan hiếm token

  • Tổng nguồn cung và lưu thông: HMSTR có nguồn cung tối đa là 100 tỷ đồng, với nguồn cung lưu hành hiện tại là 64,375 tỷ đồng (64,38%) và vốn hóa thị trường là 113 triệu đô la, đứng thứ 185 trong vốn hóa thị trường tiền điện tử toàn cầu.
  • Airdrop và phân phối: 60% mã thông báo được phân phối cho người chơi thông qua airdrop và phần còn lại được sử dụng để cung cấp thanh khoản, hợp tác sinh thái và khuyến khích nhà phát triển.
  • Đốt và Mua lại: Dự án dự định sử dụng doanh thu quảng cáo để định kỳ mua lại và đốt token để tăng tính hiếm có. Ví dụ, vào tháng 12 năm 2024, mạng quảng cáo sẽ được ra mắt, với 20% doanh thu được sử dụng cho mục đích này.

undefined

Nguồn:Bản Báo cáo Dự án

2.2 Dữ liệu thị trường gần đây (tính đến ngày 15 tháng 2 năm 2025)

Giá hiện tại: $0.001762
Cao nhất trong 24 giờ: $0.001782
Thấp nhất trong 24 giờ: $0.001705
Tăng 7 ngày: +10,12%
Mức cao lịch sử: $ 0,013272
Vốn hóa thị trường lưu hành: 1.13 tỷ đô la
undefined
Nguồn dữ liệu:Khu sáng tạo Gate.io

Lộ trình phát triển dự án Hamster Kombat

3.1 Các Mốc Quan Trọng (2024-2025)

  • Quý IV/2024:
    • Ra mắt Ứng dụng web tiến bộ (PWA) để truy cập trò chơi đa nền tảng.
    • Tích hợp hệ thống thanh toán bên ngoài, hỗ trợ thanh toán kết hợp giữa tài sản fiat và tiền điện tử.
  • Quý I/2025:
    • Phát hành hai trò chơi hàng đầu, được tích hợp hoàn toàn vào nền kinh tế mã thông báo HMSTR.
    • Kích hoạt tính năng “Giao dịch Tiền thật” (RMT), cho phép người chơi giao dịch tài sản trong game.
  • Quý 2/2025:
    • Khởi chạy các công cụ nội dung do người dùng tạo (UGC) và thị trường NFT nội bộ để nâng cao sự đa dạng của hệ sinh thái.

undefined
Nguồn:Trang web chính thức của Hamster Kombat

3.2 Phân Tích Lợi Thế Cạnh Tranh

  1. Sự tăng trưởng người dùng nổ lực: Thu hút 239 triệu người dùng trong vòng 81 ngày kể từ khi ra mắt, lập kỷ lục mới trong lịch sử chơi game của Telegram.
  2. Mô hình kinh tế hỗn hợp: Kết hợp tính dễ sử dụng của Web2 với quyền sở hữu tài sản của Web3 để giảm rào cản gia nhập cho người dùng mới.
  3. Quản trị do cộng đồng thúc đẩy: Đảm bảo sự tham gia lâu dài thông qua cơ chế ‘squad’ và chiến lược sở hữu airdrop (11.25% phân phối token mở khóa trong 10 tháng).

undefined
Nguồn:Trò chơi Hamster Kombat tg

Kích thước người dùng và cơ sở người hâm mộ Hamster Kombat

Là một trò chơi Tap-to-Earn dựa trên Telegram, Hamster Kombat đã xây dựng một cộng đồng người dùng lớn và hệ sinh thái cộng đồng hoạt động với lối chơi sáng tạo và mô hình kinh tế Web3. Dưới đây là một phân tích chi tiết về quy mô người dùng và nguồn người hâm mộ của nó:

4.1 Cơ sở người dùng và quy mô cộng đồng

Ảnh hưởng của truyền thông xã hội

  • Cộng đồng Telegram: Nhóm chính có 43.86 triệu người hâm mộ và cũng có nhiều kênh phụ (chẳng hạn như hamster_kombat_chat_2Với lượng người hâm mộ 50.700 (bao gồm các ngôn ngữ và chức năng khác nhau), tổng số người dùng là gần 44 triệu.
  • @HamsterKombat_Official“Kênh YouTube: Số lượng người đăng ký hiện tại đã đạt 35,8 triệu, đã đăng tải 264 video, lan truyền kiến thức blockchain thông qua ‘Hamster Academy’ và thu hút một lượng lớn người mới bắt đầu với tiền điện tử.
  • Twitter/X: 13,3 triệu người theo dõi, tập trung vào cập nhật trò chơi và động lực thị trường, cùng sự tương tác thường xuyên.
  • Cộng đồng DiscordSố thành viên là 45.59 nghìn, cung cấp giao tiếp và hỗ trợ thời gian thực cho người chơi.

Tổng quan dữ liệu và chức năng trên mạng xã hội (tính đến ngày 15/02/2025)

4.2 Nguồn cấp và Động lực Tăng trưởng của Quạt

Lưu lượng truy cập không phải trả tiền vào hệ sinh thái Telegram

Trò chơi được tích hợp vào nền tảng Telegram, trực tiếp đến với cơ sở người dùng khổng lồ của nó (hơn 900 triệu người dùng hàng tháng), và đạt được sự lan truyền lan truyền qua cơ chế thưởng mời mời (người dùng thông thường có thể nhận được 2000 điểm cho việc mời và người dùng Premium có thể nhận được 25.000 điểm).

Mô hình kinh tế Chơi-để-Kiếm

Ưu đãi mã thông báo: Người chơi kiếm điểm bằng cách nhấp vào, tổng hợp thẻ để tăng thu nhập thụ động và kỳ vọng airdrop trong tương lai của mã thông báo HMSTR (đặc biệt hấp dẫn đối với các nhà đầu tư tiền điện tử).

Nhiệm vụ và hoạt động hàng ngày: chẳng hạn như thử thách mật khẩu ‘Mật mã hàng ngày’ (nhập mã qua mã Morse, phần thưởng hàng ngày có thể đạt tới 1 triệu điểm), phần thưởng đăng ký liên tục, v.v., liên tục kích thích sự tham gia.

Nội dung giáo dục và văn hóa cộng đồng \

Hamster Academy: Kênh YouTube sử dụng hình ảnh của hamster để phổ biến kiến thức về blockchain, mạng TON, v.v., giảm ngưỡng cửa cho Web3 và thu hút người dùng không phải là người dùng nguyên gốc của tiền điện tử.

Thẻ tổng hợp và lối chơi hợp tác: Người chơi cần đoán các kết hợp tổng hợp hàng ngày thông qua giao tiếp cộng đồng, thúc đẩy tương tác giữa người dùng và hình thành hệ sinh thái UGC (Nội dung do người dùng tạo).

4.3 Tiềm Năng Tương Lai của Cộng Đồng

Hamster Kombat có kế hoạch ra mắt nhiều tính năng hơn vào năm 2025 (chẳng hạn như Squad Kombat, tài sản NFT, hệ thống thanh toán bên ngoài) và tiếp tục duy trì hoạt động lâu dài thông qua airdrop theo từng giai đoạn và cơ chế khóa mã thông báo (11,25% mã thông báo được mở khóa trong 10 tháng). Mô hình ba chiều “trò chơi + xã hội + giáo dục” của nó có thể trở thành một trường hợp chuẩn mực cho việc áp dụng Web3 quy mô lớn.

Cơ hội và thách thức cho Hamster Kombat

Cơ hội\

  1. Các mô hình sáng tạo thúc đẩy sự tăng trưởng người dùng
    Lối chơi đầu tiên “chơi để kiếm + bộ mô phỏng sàn giao dịch” giới thiệu hàng trăm triệu người dùng Web2 vào hệ sinh thái Web3 thông qua cơ chế phân chia xã hội ngưỡng thấp. Dựa vào hồ bơi lưu lượng hoạt động hàng tháng của Telegram với hơn 900 triệu người dùng, nó đã thu hút 239 triệu người dùng trong 81 ngày, thiết lập một kỷ lục ngành.
  2. Mô hình kinh tế bền vững
- Neo giá trị token: cơ chế mua lại và phá hủy doanh thu quảng cáo với chiến lược airdrop nhiều giai đoạn để cân bằng mối quan hệ cung cầu.- Khả năng mở rộng hệ sinh thái: Lộ trình công nghệ rõ ràng (đa nền tảng, thị trường NFT, công cụ UGC) để tăng cường sự đa dạng hệ sinh thái.
  1. Hệ sinh thái cộng đồng có cấu trúc
    Xây dựng ma trận cộng đồng đa cấp:
- Lớp lõi: 78 triệu người chơi đã đăng ký và 31 triệu người dùng hoạt động hàng ngày tạo thành một nhóm rất dính;- Lớp lan truyền: 43,86 triệu người đăng ký Telegram tiếp tục có được khách hàng thông qua phân hạch nhiệm vụ;- Cơ sở người dùng rộng: 35,8 triệu người đăng ký YouTube hoàn thành thâm nhập giáo dục blockchain.

thách thức

  1. Kiểm tra căng thẳng mô hình kinh tế
- Tập trung phát hành token: 64.38% hiện đang lưu hành, và 11.25% sẽ được mở khóa trong vòng 10 tháng tới.- Kiểm tra giữ người dùng: Nếu giá token biến động mạnh, có thể làm suy yếu hiệu ứng khuyến khích của 'kiếm coin bằng cách nhấp'.
  1. Rủi ro về Giao hàng Công nghệ
    Vào năm 2025, các chức năng lập kế hoạch (chẳng hạn như giao dịch tiền thật RMT, thị trường NFT) cần giải quyết những thách thức kép là xem xét tuân thủ và bảo mật hệ thống.
  2. Cạnh tranh trên thị trường đã trở nên gay gắt hơn
    Bản nhạc chơi game Web3 có hiệu ứng đầu đáng kể, cần phải đổi mới liên tục để tránh sự chuyển hướng người dùng bởi các sản phẩm đồng nhất.

tóm tắt

Hamster Kombat đóng vai trò là cầu nối để người dùng Web2 tham gia Web3 thông qua mô hình ‘tài chính được trò chơi hóa + phân hạch xã hội’. Điểm mạnh cốt lõi của nó nằm ở khả năng nắm bắt lưu lượng truy cập (hệ sinh thái Telegram) và thiết kế mô hình kinh tế vòng kín (phá hủy mã thông báo + ràng buộc doanh thu quảng cáo). Giá trị lâu dài phụ thuộc vào việc liệu nhóm có thể duy trì sự ổn định của hệ thống kinh tế và tốc độ phân phối kỹ thuật trong quá trình vượt qua quy mô 1 tỷ người dùng hay không. Nếu thành công, nó có thể trở thành một nhà đổi mới trong sự thay đổi mô hình của các trò chơi blockchain từ ‘định hướng đầu cơ’ sang ‘định hướng giá trị tiện ích’.

Tác giả: Sakura
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.

Hamster Kombat (HMSTR): Tích hợp trò chơi Web3 với các tài sản tiền điện tử hướng đến cộng đồng

Người mới bắt đầu2/25/2025, 10:28:16 AM
Hamster Kombat (HMSTR) là một trò chơi blockchain dựa trên Telegram kết hợp cơ chế click-to-earn với lối chơi mô phỏng sàn giao dịch, dẫn đầu xu hướng mới của trò chơi Web3.

Bối cảnh và định vị cốt lõi của dự án Hamster Kombat

Hamster Kombat là một trò chơi blockchain dựa trên Telegram, chính thức ra mắt vào tháng 3/2024, kết hợp ‘trình mô phỏng trao đổi tài sản tiền điện tử’ với cơ chế ‘chơi để kiếm tiền’. Người chơi đóng vai trò là CEO trao đổi ảo, tích lũy thu nhập bằng cách nhấp vào tiền xu, hoàn thành nhiệm vụ và nâng cấp cơ sở vật chất và cuối cùng chuyển đổi mã thông báo trong trò chơi thành tài sản tiền điện tử thực. Mục tiêu cốt lõi của dự án là thu hút 1 tỷ người dùng Web2 tham gia vào thế giới Web3 thông qua trải nghiệm chơi game xã hội ngưỡng thấp.

undefined
Nguồn:Quảng bá chính thức Dự án X

1.1 Cơ sở kỹ thuật và kiến trúc hệ sinh thái \

  • Hỗ trợ chuỗi cơ bản: Dự án được phát triển dựa trên blockchain Mạng mở (TON), hỗ trợ các hoạt động đồng thời của người dùng quy mô lớn bằng cách tận dụng thông lượng cao và phí thấp.
  • Thiết kế phân hạch xã hội: Thông qua cơ chế giao tiếp xã hội của Telegram, người chơi có thể mời bạn bè thành lập “gia tộc” để chia sẻ doanh thu và tham gia các hoạt động cạnh tranh, tạo thành sự gắn bó cộng đồng mạnh mẽ.
  • Mô hình kinh tế vòng đóng: Token trong game $HMSTR đồng thời là công cụ khuyến khích và phương tiện cho quản lý sinh thái, và sẽ mở rộng ra thị trường NFT, mạng quảng cáo và tích hợp trò chơi của bên thứ ba trong tương lai.

undefined

Nguồn:Trang web chính thức của Hamster Kombat

Mô hình kinh tế mã thông báo HMSTR và hiệu suất thị trường

2.1 Cơ chế phân phối và khan hiếm token

  • Tổng nguồn cung và lưu thông: HMSTR có nguồn cung tối đa là 100 tỷ đồng, với nguồn cung lưu hành hiện tại là 64,375 tỷ đồng (64,38%) và vốn hóa thị trường là 113 triệu đô la, đứng thứ 185 trong vốn hóa thị trường tiền điện tử toàn cầu.
  • Airdrop và phân phối: 60% mã thông báo được phân phối cho người chơi thông qua airdrop và phần còn lại được sử dụng để cung cấp thanh khoản, hợp tác sinh thái và khuyến khích nhà phát triển.
  • Đốt và Mua lại: Dự án dự định sử dụng doanh thu quảng cáo để định kỳ mua lại và đốt token để tăng tính hiếm có. Ví dụ, vào tháng 12 năm 2024, mạng quảng cáo sẽ được ra mắt, với 20% doanh thu được sử dụng cho mục đích này.

undefined

Nguồn:Bản Báo cáo Dự án

2.2 Dữ liệu thị trường gần đây (tính đến ngày 15 tháng 2 năm 2025)

Giá hiện tại: $0.001762
Cao nhất trong 24 giờ: $0.001782
Thấp nhất trong 24 giờ: $0.001705
Tăng 7 ngày: +10,12%
Mức cao lịch sử: $ 0,013272
Vốn hóa thị trường lưu hành: 1.13 tỷ đô la
undefined
Nguồn dữ liệu:Khu sáng tạo Gate.io

Lộ trình phát triển dự án Hamster Kombat

3.1 Các Mốc Quan Trọng (2024-2025)

  • Quý IV/2024:
    • Ra mắt Ứng dụng web tiến bộ (PWA) để truy cập trò chơi đa nền tảng.
    • Tích hợp hệ thống thanh toán bên ngoài, hỗ trợ thanh toán kết hợp giữa tài sản fiat và tiền điện tử.
  • Quý I/2025:
    • Phát hành hai trò chơi hàng đầu, được tích hợp hoàn toàn vào nền kinh tế mã thông báo HMSTR.
    • Kích hoạt tính năng “Giao dịch Tiền thật” (RMT), cho phép người chơi giao dịch tài sản trong game.
  • Quý 2/2025:
    • Khởi chạy các công cụ nội dung do người dùng tạo (UGC) và thị trường NFT nội bộ để nâng cao sự đa dạng của hệ sinh thái.

undefined
Nguồn:Trang web chính thức của Hamster Kombat

3.2 Phân Tích Lợi Thế Cạnh Tranh

  1. Sự tăng trưởng người dùng nổ lực: Thu hút 239 triệu người dùng trong vòng 81 ngày kể từ khi ra mắt, lập kỷ lục mới trong lịch sử chơi game của Telegram.
  2. Mô hình kinh tế hỗn hợp: Kết hợp tính dễ sử dụng của Web2 với quyền sở hữu tài sản của Web3 để giảm rào cản gia nhập cho người dùng mới.
  3. Quản trị do cộng đồng thúc đẩy: Đảm bảo sự tham gia lâu dài thông qua cơ chế ‘squad’ và chiến lược sở hữu airdrop (11.25% phân phối token mở khóa trong 10 tháng).

undefined
Nguồn:Trò chơi Hamster Kombat tg

Kích thước người dùng và cơ sở người hâm mộ Hamster Kombat

Là một trò chơi Tap-to-Earn dựa trên Telegram, Hamster Kombat đã xây dựng một cộng đồng người dùng lớn và hệ sinh thái cộng đồng hoạt động với lối chơi sáng tạo và mô hình kinh tế Web3. Dưới đây là một phân tích chi tiết về quy mô người dùng và nguồn người hâm mộ của nó:

4.1 Cơ sở người dùng và quy mô cộng đồng

Ảnh hưởng của truyền thông xã hội

  • Cộng đồng Telegram: Nhóm chính có 43.86 triệu người hâm mộ và cũng có nhiều kênh phụ (chẳng hạn như hamster_kombat_chat_2Với lượng người hâm mộ 50.700 (bao gồm các ngôn ngữ và chức năng khác nhau), tổng số người dùng là gần 44 triệu.
  • @HamsterKombat_Official“Kênh YouTube: Số lượng người đăng ký hiện tại đã đạt 35,8 triệu, đã đăng tải 264 video, lan truyền kiến thức blockchain thông qua ‘Hamster Academy’ và thu hút một lượng lớn người mới bắt đầu với tiền điện tử.
  • Twitter/X: 13,3 triệu người theo dõi, tập trung vào cập nhật trò chơi và động lực thị trường, cùng sự tương tác thường xuyên.
  • Cộng đồng DiscordSố thành viên là 45.59 nghìn, cung cấp giao tiếp và hỗ trợ thời gian thực cho người chơi.

Tổng quan dữ liệu và chức năng trên mạng xã hội (tính đến ngày 15/02/2025)

4.2 Nguồn cấp và Động lực Tăng trưởng của Quạt

Lưu lượng truy cập không phải trả tiền vào hệ sinh thái Telegram

Trò chơi được tích hợp vào nền tảng Telegram, trực tiếp đến với cơ sở người dùng khổng lồ của nó (hơn 900 triệu người dùng hàng tháng), và đạt được sự lan truyền lan truyền qua cơ chế thưởng mời mời (người dùng thông thường có thể nhận được 2000 điểm cho việc mời và người dùng Premium có thể nhận được 25.000 điểm).

Mô hình kinh tế Chơi-để-Kiếm

Ưu đãi mã thông báo: Người chơi kiếm điểm bằng cách nhấp vào, tổng hợp thẻ để tăng thu nhập thụ động và kỳ vọng airdrop trong tương lai của mã thông báo HMSTR (đặc biệt hấp dẫn đối với các nhà đầu tư tiền điện tử).

Nhiệm vụ và hoạt động hàng ngày: chẳng hạn như thử thách mật khẩu ‘Mật mã hàng ngày’ (nhập mã qua mã Morse, phần thưởng hàng ngày có thể đạt tới 1 triệu điểm), phần thưởng đăng ký liên tục, v.v., liên tục kích thích sự tham gia.

Nội dung giáo dục và văn hóa cộng đồng \

Hamster Academy: Kênh YouTube sử dụng hình ảnh của hamster để phổ biến kiến thức về blockchain, mạng TON, v.v., giảm ngưỡng cửa cho Web3 và thu hút người dùng không phải là người dùng nguyên gốc của tiền điện tử.

Thẻ tổng hợp và lối chơi hợp tác: Người chơi cần đoán các kết hợp tổng hợp hàng ngày thông qua giao tiếp cộng đồng, thúc đẩy tương tác giữa người dùng và hình thành hệ sinh thái UGC (Nội dung do người dùng tạo).

4.3 Tiềm Năng Tương Lai của Cộng Đồng

Hamster Kombat có kế hoạch ra mắt nhiều tính năng hơn vào năm 2025 (chẳng hạn như Squad Kombat, tài sản NFT, hệ thống thanh toán bên ngoài) và tiếp tục duy trì hoạt động lâu dài thông qua airdrop theo từng giai đoạn và cơ chế khóa mã thông báo (11,25% mã thông báo được mở khóa trong 10 tháng). Mô hình ba chiều “trò chơi + xã hội + giáo dục” của nó có thể trở thành một trường hợp chuẩn mực cho việc áp dụng Web3 quy mô lớn.

Cơ hội và thách thức cho Hamster Kombat

Cơ hội\

  1. Các mô hình sáng tạo thúc đẩy sự tăng trưởng người dùng
    Lối chơi đầu tiên “chơi để kiếm + bộ mô phỏng sàn giao dịch” giới thiệu hàng trăm triệu người dùng Web2 vào hệ sinh thái Web3 thông qua cơ chế phân chia xã hội ngưỡng thấp. Dựa vào hồ bơi lưu lượng hoạt động hàng tháng của Telegram với hơn 900 triệu người dùng, nó đã thu hút 239 triệu người dùng trong 81 ngày, thiết lập một kỷ lục ngành.
  2. Mô hình kinh tế bền vững
- Neo giá trị token: cơ chế mua lại và phá hủy doanh thu quảng cáo với chiến lược airdrop nhiều giai đoạn để cân bằng mối quan hệ cung cầu.- Khả năng mở rộng hệ sinh thái: Lộ trình công nghệ rõ ràng (đa nền tảng, thị trường NFT, công cụ UGC) để tăng cường sự đa dạng hệ sinh thái.
  1. Hệ sinh thái cộng đồng có cấu trúc
    Xây dựng ma trận cộng đồng đa cấp:
- Lớp lõi: 78 triệu người chơi đã đăng ký và 31 triệu người dùng hoạt động hàng ngày tạo thành một nhóm rất dính;- Lớp lan truyền: 43,86 triệu người đăng ký Telegram tiếp tục có được khách hàng thông qua phân hạch nhiệm vụ;- Cơ sở người dùng rộng: 35,8 triệu người đăng ký YouTube hoàn thành thâm nhập giáo dục blockchain.

thách thức

  1. Kiểm tra căng thẳng mô hình kinh tế
- Tập trung phát hành token: 64.38% hiện đang lưu hành, và 11.25% sẽ được mở khóa trong vòng 10 tháng tới.- Kiểm tra giữ người dùng: Nếu giá token biến động mạnh, có thể làm suy yếu hiệu ứng khuyến khích của 'kiếm coin bằng cách nhấp'.
  1. Rủi ro về Giao hàng Công nghệ
    Vào năm 2025, các chức năng lập kế hoạch (chẳng hạn như giao dịch tiền thật RMT, thị trường NFT) cần giải quyết những thách thức kép là xem xét tuân thủ và bảo mật hệ thống.
  2. Cạnh tranh trên thị trường đã trở nên gay gắt hơn
    Bản nhạc chơi game Web3 có hiệu ứng đầu đáng kể, cần phải đổi mới liên tục để tránh sự chuyển hướng người dùng bởi các sản phẩm đồng nhất.

tóm tắt

Hamster Kombat đóng vai trò là cầu nối để người dùng Web2 tham gia Web3 thông qua mô hình ‘tài chính được trò chơi hóa + phân hạch xã hội’. Điểm mạnh cốt lõi của nó nằm ở khả năng nắm bắt lưu lượng truy cập (hệ sinh thái Telegram) và thiết kế mô hình kinh tế vòng kín (phá hủy mã thông báo + ràng buộc doanh thu quảng cáo). Giá trị lâu dài phụ thuộc vào việc liệu nhóm có thể duy trì sự ổn định của hệ thống kinh tế và tốc độ phân phối kỹ thuật trong quá trình vượt qua quy mô 1 tỷ người dùng hay không. Nếu thành công, nó có thể trở thành một nhà đổi mới trong sự thay đổi mô hình của các trò chơi blockchain từ ‘định hướng đầu cơ’ sang ‘định hướng giá trị tiện ích’.

Tác giả: Sakura
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500