Gần đây lại thấy vài dự án game chain pool mặt mày “sản lượng đạt đỉnh”, nói trắng ra là lạm phát như nhiên liệu, trước tiên hãy đưa dữ liệu lên. Vấn đề là sản lượng không tự nhiên mà có, cuối cùng vẫn là lấy từ pool, người chơi ngày ngày nhận, ngày ngày bán, giá mềm một cái là bắt đầu đẩy nhau, thanh khoản mỏng một chút là trực tiếp bị thanh lý vòng vòng, game chưa chơi rõ đã hết pool rồi. (Chửi: Đây chẳng phải là biến người chơi tương lai thành máy rút tiền sao)



Hiện tại các L1/L2 mới kích thích đẩy TVL cũng gần như vậy, người dùng cũ chửi “đào, khai thác, bán” tôi thấy rất thực tế: Tiền vào không phải để chơi, mà để chạy nhanh hơn. Dù sao tôi hiện tại xem game chain trước hết là hai thứ: Thứ nhất, có phải dựa vào trợ cấp để đẩy mạnh bổ sung hay không, áp lực bán có thể bị tiêu thụ thực sự chống đỡ không; không rõ thì ít tiếp xúc, sống sót trước rồi nói đến lý tưởng.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim