AOF 不是在做一款遊戲,而是在建設一個完整的Web3電競生態。
目前,隨著市場上 Meme 和 AI 賽道的內卷加劇,尋找項目的收益正在持續下降。
前一陣子資金從 Solana 轉移到 Base 來找新AI項目就是一個非常明顯的信號:火光不及處,暗藏黃金時。
你應該在人聲鼎沸時,關注聚光燈之外的賽道機會。
如果將視線轉向以太坊,你可以看到近期ETH價格回升帶動生態整體普漲,L2生態重拾資金與關注度;
同時,遊戲賽道在長久的沉寂中也急需變化。
馬斯克甚至也發文表示希望“讓遊戲再次偉大”,雖然這句話並不是關於 Web3 遊戲,但同樣反映了整個遊戲賽道投資者和玩家的集體渴求。
眼下 Web3 遊戲的問題是明確且老生常談的 —- “割韭菜”代幣經濟模型盛行,”掠食者”破壞公平,工作室擼毛使真玩家寸步難行;同時單一遊戲的經濟模型難以持續,缺乏有效的價值循環系統…
繼續順著暗處找機會的邏輯,以太坊生態中的 L2 之一,Metis 似乎也沒有多少人提及,但其性能優異,完全能支持遊戲運行;同時生態相對空白,標杆效應價值相對較大。
於是,一個佈局在 Metis 上、致力於解決以上歷史疑難雜症的遊戲,是否更有可能擁有早期佈局者的先發優勢?
引出本期內容我們調研的主角 —- Arena of Faith,一款始於 MOBA ,但正在極力拓展遊戲矩陣和新玩法的遊戲。
在嘗試遊玩了這款遊戲和了解遊戲相關的生態系統後,筆者認為它甩下了之前 Web3 遊戲們的歷史包袱,正在試圖打破整個賽道死亡螺旋的集體魔咒。
一個太長不看的版本可以是:
如果你對這些價值點感興趣,並且依然關注 Web3 遊戲,不妨點擊對戰的準備按鈕,開啟一場解讀之旅。
在初遊玩 Arena of Faith (下稱AOF)的過程中,我們有一種熟悉又陌生的體驗。
熟悉,因為遊戲是幾乎所有玩家都接觸過的 MOBA 類型;而陌生,則是遊戲又不止一款 MOBA,而是在做一個彼此關聯、彼此影響的多遊戲矩陣。
首先,我們還是先從 AOF 本身的 MOBA 玩法講起。
傳統的5v5對戰模式是AOF的核心玩法,玩家需要在三路地圖中推進防禦塔,最終摧毀對手主基地。
這種玩法經久不衰,並且已經得到了市場驗證。
MOBA作為全球最成功的遊戲類型之一,擁有超過5億的用戶基礎。AOF 既能借鑑DOTA2和LOL十多年來的遊戲設計經驗,又能依託現有的電競生態體系。玩家的操作習慣和戰術思維可以無縫遷移,這些其實都大大降低了遊戲的推廣難度。
對 Web3 遊戲而言,擁有和其他遊戲類似的“熟悉”部分,是擴大基本盤的基礎。
此外,在對戰規則上,AOF 獨創了擂臺房間機制,讓玩家可以隨時創建或加入比賽。整個系統採用MOBA流行的 ELO 積分匹配,確保對戰雙方實力相當。同時遊戲還存在賽季機制,每個賽季持續30天,玩家通過參與排位賽事累積積分,獲得賽季獎勵。所有比賽數據都會記錄在區塊鏈上,確保競技公平性,同時也為職業電競提供可信的數據基礎。
看到這裡,你可能覺得這與 Web3 遊戲沒有關係,遊戲的資產設計如何?
對局內,玩家通過擊殺小兵、野怪獲得金幣購買裝備,提升等級學習技能,這與傳統MOBA一致;不過遊戲還有局外的成長系統(鏈上):玩家持有的英雄NFT卡牌可以通過使用獲得經驗,提升等級後獲得屬性加成。皮膚NFT則根據稀有度提供不同程度的加成效果,這些加成都在保證遊戲平衡的前提下設計。
這也對應到鏈上激勵機制,即遊戲的玩和賺是分離的。
普通玩家可以完全免費體驗核心玩法,而經濟激勵主要來自競技體系:擂臺房間勝利可獲得ACP代幣獎勵,每日獎勵池根據全網活躍度動態調整。
同時,排位賽季結束後,會根據玩家段位發放NFT獎勵;大型錦標賽則設有豐厚的獎金池,由贊助商和門票收入共同構成,獎勵也為鏈上代幣。
而考慮到 Web3 遊戲需要擴大更多的用戶群,AOF 還配備了全球統一服務器架構,支持跨平臺對戰,並通過AI系統輔助新手快速上手,使得全球任意區服的玩家對戰起來不會有卡頓的情況,也降低了大家的學習門檻。
值得一提的是,與一般鏈遊過多強調經濟性而忽略遊戲打磨不同,AOF 自主研發的移動端圖形渲染引擎,支持實時光照和軟陰影效果,採用多層紋理混合技術提升畫面質量,同時通過環境光遮蔽(AO)優化提升性能。這套系統讓AOF在保持高畫質的同時,能夠在中端手機上流暢運行。
不過,這終究只是一款 MOBA 遊戲,其生命週期和能夠吸引的用戶仍舊有限;單靠一款遊戲來獲取成功的例子,在 Web3 遊戲中鳳毛麟角。
AOF 顯然也吸取了之前項目的經驗,在本身的 MOBA 遊戲之外,還在極力拓展多個遊戲所組成的矩陣,以最大化同一個 IP 和對應鏈上資產的價值。
目前,以 AOF 為基本盤,項目放出的其他遊戲還有:
1.動作類 PVP遊戲(Arena of Ancient Warrior):計劃於2025年Q1推出的1v1格鬥遊戲,融合了街霸式的連招系統和獨特的鏈上排位機制。遊戲將支持跨平臺對戰,並複用AOF的英雄角色,讓玩家的NFT資產獲得新的使用場景。
2.ARPG 類 PVP遊戲(Arena of Dungeon Challengers):結合Roguelike肉鴿玩法和PVP競技的創新產品,預計2025年Q3發佈。遊戲將使用AOF的皮膚系統
3.VR競技產品線:針對元宇宙佈局的兩款VR格鬥遊戲,計劃與知名VR硬件廠商合作推出。並與AOF的NFT系統打通,讓玩家的數字資產在VR世界中展現。
4.小程序配套:為輕度用戶和加強社區互動開發的TG機器人服務,提供實時賽事數據查詢、戰績統計、裝備推薦等功能。
多款遊戲所形成的矩陣,對於鏈上資產來說有什麼好處?
AOF 的做法是,讓鏈上資產形成跨遊戲互通,最大化利用資產的流動性;同時在遊戲內容上共用一個 IP 以形成合力,進而建立一個更大的遊戲經濟系統,使得資產能夠順利的進行內循環。
首先,從統一的IP形象設計來看,所有遊戲產品共享同一個世界觀體系,英雄角色的設定和形象保持高度一致。每個新作品都會擴充世界觀的深度,增加IP的文化價值。
其次,由於AOF遊戲中的重要權益都依賴於 NFT 系列,顯然單一遊戲中的NFT運用於多款遊戲,在技術上並不難實現;那麼將 NFT 在遊戲矩陣中的所有遊戲中使用,則能極大的提升 NFT 的實用價值,更多的使用場景也意味著更多的賦能。
最後,ACP代幣作為統一結算貨幣,在所有遊戲中流通。不同遊戲的經濟活動,如NFT交易、賽事獎勵、道具購買等,都使用ACP進行結算。
關於 ACP 代幣的更多細節,我們會在後文的代幣經濟中做詳細介紹。
由此可見,一款遊戲只是一個矩陣的底座,AOF 想做的顯然更多的是平臺和生態。
不過,萬事開頭難,AOF 本身是否有足夠的基本盤?或許我們能從近期的數據上得到答案。
在拉新和留存上,公開數據顯示遊戲目前已積累超過250,000名活躍用戶,覆蓋PC、Android和iOS三大平臺。用戶分佈遍及全球多個地區,其中亞太區佔45%,歐美區佔35%,其他地區佔20%。平均每日新增用戶近1,000人,用戶留存率達到行業平均水平之上。
而在鏈上指標方面,AOF的日活躍錢包數(UAW)穩定在5,350個左右,日均鏈上交易28,790筆,日交易量約18.5萬美元。這些數據在當前鏈遊並不火熱的環境下表現出色。
值得注意的是,由於遊戲採用了 Immutable (IMX) 的登陸組件和相關技術,AOF 實際在 IMX 和 Metis 兩條鏈上均有完整的合約部署,前者上線了鏈上的簽到系統和競猜系統,可以理解為遊戲運營活動的鏈上證明;而後者上則部署了遊戲的測試網數據以及對應的節點系統。
在技術之外,AOF 的融資背景也不容小覷。
Web3遊戲巨頭Animoca Brands領投A輪,投資金額達800萬美元;Immutable和Metis作為戰略投資方參與B輪融資,為項目提供技術和生態支持;全球最大的遊戲公會YGG也在早期進行了戰略投資。
同時,AOF 與Metis建立了深度戰略合作關係,包括獲得生態基金100萬美元的資金支持,直接對接Metis的營銷資源和技術團隊,參與Metis生態的早期項目孵化計劃等。這些合作不僅提供了資金支持,更重要的是獲得了完整的生態資源對接。
而在競爭相對較少的 Metis 生態,一個標杆項目所帶來的價值,或許遠比項目扎堆的其他生態上來的要多。
因此總結一下,我們能夠看到 AOF 目前有紮實的遊戲基礎、完整的遊戲矩陣和顯著的市場表現與背書,這些是成為一個遊戲能夠躥紅的基本盤。
不過,光憑這些似乎沒有完全解決鏈遊和電競的長久的魔咒:太多的作弊和不玩遊戲的羊毛黨們湧入,導致遊戲生態遭到滅絕。
眼下,我們確實需要一個好遊戲,但更需要一個能維護遊戲好環境的基建和技術。
而這也是 AOF 所提供的另一個價值增益點。
你為什麼對 Web3 遊戲提不起興趣?筆者的回答可能是:
第一,作弊頻發,大量玩家使用腳本和機器人進行自動打金,導致普通玩家收益被稀釋;第二,傳統區塊鏈的低頻確認機制難以實時驗證遊戲行為,你沒法實時識別作弊者。
AOF 面對這個共性問題,給出的方案是 POFS (Proof of Framesync),即幀生成證明。
說的通俗一點,就是將遊戲邏輯切分為固定幀,上傳固定幀中玩家的行為數據,以檢測是否有作弊行為。
你玩還是沒玩,在這個POFS 機制下一目瞭然。
同時,POFS 機制也自然要求 AOF 設計一個自己的網絡,以進行驗證和事後追溯:
去中心化節點實時驗證每幀操作,任何觀察者都可以作為驗證節點參與,確保遊戲過程完全透明;所有操作數據上鍊存儲,支持回放驗證,為對局提供不可篡改的歷史記錄。
這更像是一個基於 PoS 的網絡,然後使用技術手段 POFS 來驗證遊戲是否有作弊行為。
當前遊戲的代幣獲取必須通過攜帶英雄卡NFT來進行遊戲, 進行遊戲過程數據上鍊,通過驗證節點確認進行遊戲的用戶是否不達標(基礎遊戲數據,掛機行為必然會不達標)。
不達標的用戶無法產出代幣。所以對於無價值的遊戲擼毛行為可以被有效規避。
目前這個機制 AOF 遊戲本身在用,但如果能夠以 SDK 的形式進行開放,對整個遊戲賽道來說,會多出一個對戰類遊戲的標準解決方案,重塑Web3遊戲公平性的標準。
作弊手段可以通過技術解決,那 Web3 遊戲的”死亡螺旋”通病又該如何對症下藥?
我們看過太多遊戲因為過度依賴單一挖礦玩法缺乏真實需求場景,導致代幣供給遠超需求,最終幣價暴跌,生態崩潰。
AOF 的破局之道是,通過設計多場景驅動的自然通縮機制,讓每個參與者都有明確的ACP代幣使用需求。
從遊戲充能、節點質押到賽事門票,讓每一個帶著不同動機參與遊戲生態的人,有多維度的代幣消耗確保了”幣盡其用”,進而實現”幣有所值”。
一般而言,你如果參與一個 Web3 遊戲,那麼你的身份其實不外乎以下幾種:重度玩家(擼毛黨從投入角度來講其實也算)、輕度參與者(通過資產或者質押等機制獲益)以及圍繞遊戲本身舉辦各種活動或營銷的組織和個人。
下面我們分別從這3種動機出發,來看看 AOF 是怎麼幣盡其用的。
如前文所述,AOF 種玩家需要購買英雄NFT參與對局,才能體驗遊戲打金的全過程。
於是,本質上 NFT 變成了產出代幣的礦機,而玩家駕馭礦機參與對局,憑藉技術獲得勝利,更像是一種遊戲規則上的工作量證明,你完成了遊戲獲得勝利,系統認可你的工作併發放對應的獎勵。
簡言之,遊戲即挖礦。
在這個遊玩的主邏輯下,為避免一直打金造成無限通脹,NFT 被設計了30天充能循環系統。玩家需要定期為NFT充能才能維持挖礦效率,每次充能都會消耗代幣。同時,為追求更高收益,玩家會將代幣投入皮膚合成與升級系統,擁有更好皮膚和更高等級的NFT英雄,將會有更高的打金效率。
對玩家而言,只要你投入遊玩,就一定存在如下代幣消耗路徑:
AOF 的賽事的公平性和結果需要去中心化的數據驗證,這就要求圍繞前文所述的POFS(幀生成證明),建立一個可信的驗證節點網絡。
圍繞一個反作弊機制,去設計一個去中心化的驗證者網絡,實際上給了輕度參與遊戲生態的人盈利空間。
你可以做的事情是,通過質押代幣成為驗證節點。對遊戲本身而言,參與者的質押能保證數據真實性;對你自己的利益而言,質押又能獲得質押收益,實現 POFS 與質押機制的有機結合。
而吸納你質押代幣的節點運營者,既可以通過質押獲得基礎收益,也可通過驗證賽事數據獲得額外獎勵。AOF 設計了線性釋放確保節點的長期穩定性,同時通過代幣鎖定形成通縮效應。
這裡必然的代幣消耗路徑是:
作為一款電競遊戲,AOF 需要持續的賽事運營來維持生態活力。賽事組織者通過舉辦比賽為遊戲帶來流量和關注度,而遊戲則通過代幣經濟為賽事提供可持續的商業模式。
組織者可以發行賽事通行證獲取收入,同時建立獎金池激勵優質賽事的舉辦和選手的參加。賽事門票收入的一部分用於ACP代幣回購銷燬,將電競熱度轉化為通縮動力。
這裡必然的代幣消耗路徑是:
如果把上面三個角色放在一起看,AOF 顯然是設計了一個多層級的代幣通縮閉環。 通過重度玩家的日常消耗、驗證節點的持續鎖定、以及賽事運營的回購銷燬,對 ACP 形成了短期、中期和長期的多層級通縮壓力。這種立體化的通縮設計確保了代幣價值在不同時間週期內都能得到有效支撐。 隨著遊戲玩家基數擴大,驗證節點增多,賽事規模提升,三大角色的代幣需求會同步增長。這種需求增長帶來的通縮壓力,又會反過來支撐代幣價值,進而吸引更多參與者加入生態,形成良性循環。
上文提到的用電競賽事來消耗代幣的設計不錯,不過,現在辦電競賽事,需要做到這一步嗎?
實際上這涉及到一個遊戲產業中的結構性問題 —-長尾電競賽事仍然處在需求真空中。
大家可能理解的電競賽事如 LOL 的S賽和 CS 的 Major,但實際上這都是金字塔頂端的賽事。大型賽事被頭部機構壟斷,小型賽事主辦方難以獲得資源支持,導致電競生態”金字塔”結構過於尖銳。
在我們看不見的地方,草根比賽其實有大量的長尾需求,但由於小型賽事缺乏穩定的商業模式和收入來源,導致無法順利維持。
Web3的邏輯一向是從邊緣做顛覆,抓長尾電競就成了一個新的破局點。
比如前文介紹的,實際上是一種電競去中心化賽事組織機制,任何持有AOF驗證節點的用戶都可以成為賽事組織者,智能合約自動處理報名、獎金分配等核心環節,大幅降低賽事運營成本。
同時,賽事收入實時上鍊,獎金池自動分配,打賞直接到賬,確保資金流轉的透明度和效率。
至於作弊和公平問題,POFS技術又能實現賽事數據實時驗證和永久存儲,為電競比賽提供可信的技術基礎。
雖然目前只是 AOF 自己在推這樣的電競平臺,但是一個邏輯通暢、功能齊備的賽事框架完全有向外拓展的潛力,去釋放長尾需求的價值。
筆者認為,如果合理運營和推廣,AOF 的賽事舉辦基建至少有兩個值得關注的價值點:
第一,賽事運營降維。提供一站式賽事舉辦工具,包括報名系統、賽程管理、數據分析等,讓草根賽事也能享受職業級的運營體驗。
第二,社區經濟激活。通過賽事門票分成、數字周邊創作和賽事解說激勵等機制,構建多元化的收入來源,實現賽事生態的可持續發展。
關於 AOF 的全部介紹到此結束。但對務實的 Web3 玩家來說,目前你可以關注的項目機會有哪些?
首先,參與質押當然是具有性價比的選擇。
前期項目官方的數據顯示,已有超100萬美金的 Metis 正在質押;而參與質押則可以獲取Metis + ACP 的雙重獎勵,後者在主網上線後也對應著更多的價值預期。
不過目前,質押活動已經落下帷幕。公開數據顯示,本次質押活動共計吸引了5500名用戶, 21K 左右的Metis 被用於進行質押,累計產生了200,000 ACP 獎勵,體現了玩家極高的參與熱情。
其次,如果錯過了質押,當前依然有基於ACP代幣發佈預期的相關空投活動。
根據 AoF 官宣的信息,項目代幣 ACP 將於1月 TGE 並進 Listing。這也意味著該項目新一輪玩法的開始,圍繞著代幣本身可以有更多的操作。
為了配合代幣發佈,AoF將於1月6日在前文介紹的 MOBA遊戲 Arena of Faith 中開啟為期14天的 “Airdrop Tournament”(空投活動),總獎池共計500萬枚$ACP。
得到這些 ACP 的方式也很簡單,即參與遊玩 Arena of Faith即可。
遊戲設計了類似傳統 MOBA 遊戲的賽季通行證系統,玩家需要完成遊戲對局獲得對應的積分,每100積分即可升1級,而達到相應的等級後,即可領取該等級所對應的獎勵。
這些獎勵包括但不限於:
值得一提的是,如果你持有遊戲中的NFT,即我們前文介紹的遊戲頭像或是英雄卡等NFT等,還可以通過對NFT進行質押,來獲得更多超額收益:
在同樣的遊玩進度下,質押NFT將對應不同等級的 VIP,會享受到升級加速、每級通行證對應的獎勵增加和更少的對局資源消耗等權益
對於希望重度參與遊戲的玩家來說,持有並質押NFT或許是更有效率獲取收益的選擇;而對普通玩家而言,在正常對局中也能獲得獎勵;可見 AoF 獲取收益的門檻並不高,同時優秀的對局遊戲體驗也值得玩家一試。
總體上,通過 AOF 我們可以看到,項目不是在做一款遊戲,而是在建設一個完整的Web3電競生態。通過POFS技術基建、通縮代幣經濟和去中心化賽事體系,為整個行業提供了一個可持續發展的範式。
對項目自己來說,通過統一的代幣經濟和NFT權益體系,實現了多款遊戲間的價值互通。這種創新不僅提升了玩家資產的使用價值,也為整個生態帶來了更強的網絡效應。
而在未來,瞄準長尾電競市場,AOF提供了一套完整的解決方案。從技術支撐到經濟激勵,從賽事運營到數據確權,為Web3電競的發展開闢了一條全新道路。
一切,都不再是一款遊戲那麼簡單,我們也期待項目能夠走出不一樣的發展道路。
歡迎加入深潮TechFlow官方社群
Telegram訂閱群:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter官方賬號:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英文賬號:https://x.com/DeFlow_Intern
AOF 不是在做一款遊戲,而是在建設一個完整的Web3電競生態。
目前,隨著市場上 Meme 和 AI 賽道的內卷加劇,尋找項目的收益正在持續下降。
前一陣子資金從 Solana 轉移到 Base 來找新AI項目就是一個非常明顯的信號:火光不及處,暗藏黃金時。
你應該在人聲鼎沸時,關注聚光燈之外的賽道機會。
如果將視線轉向以太坊,你可以看到近期ETH價格回升帶動生態整體普漲,L2生態重拾資金與關注度;
同時,遊戲賽道在長久的沉寂中也急需變化。
馬斯克甚至也發文表示希望“讓遊戲再次偉大”,雖然這句話並不是關於 Web3 遊戲,但同樣反映了整個遊戲賽道投資者和玩家的集體渴求。
眼下 Web3 遊戲的問題是明確且老生常談的 —- “割韭菜”代幣經濟模型盛行,”掠食者”破壞公平,工作室擼毛使真玩家寸步難行;同時單一遊戲的經濟模型難以持續,缺乏有效的價值循環系統…
繼續順著暗處找機會的邏輯,以太坊生態中的 L2 之一,Metis 似乎也沒有多少人提及,但其性能優異,完全能支持遊戲運行;同時生態相對空白,標杆效應價值相對較大。
於是,一個佈局在 Metis 上、致力於解決以上歷史疑難雜症的遊戲,是否更有可能擁有早期佈局者的先發優勢?
引出本期內容我們調研的主角 —- Arena of Faith,一款始於 MOBA ,但正在極力拓展遊戲矩陣和新玩法的遊戲。
在嘗試遊玩了這款遊戲和了解遊戲相關的生態系統後,筆者認為它甩下了之前 Web3 遊戲們的歷史包袱,正在試圖打破整個賽道死亡螺旋的集體魔咒。
一個太長不看的版本可以是:
如果你對這些價值點感興趣,並且依然關注 Web3 遊戲,不妨點擊對戰的準備按鈕,開啟一場解讀之旅。
在初遊玩 Arena of Faith (下稱AOF)的過程中,我們有一種熟悉又陌生的體驗。
熟悉,因為遊戲是幾乎所有玩家都接觸過的 MOBA 類型;而陌生,則是遊戲又不止一款 MOBA,而是在做一個彼此關聯、彼此影響的多遊戲矩陣。
首先,我們還是先從 AOF 本身的 MOBA 玩法講起。
傳統的5v5對戰模式是AOF的核心玩法,玩家需要在三路地圖中推進防禦塔,最終摧毀對手主基地。
這種玩法經久不衰,並且已經得到了市場驗證。
MOBA作為全球最成功的遊戲類型之一,擁有超過5億的用戶基礎。AOF 既能借鑑DOTA2和LOL十多年來的遊戲設計經驗,又能依託現有的電競生態體系。玩家的操作習慣和戰術思維可以無縫遷移,這些其實都大大降低了遊戲的推廣難度。
對 Web3 遊戲而言,擁有和其他遊戲類似的“熟悉”部分,是擴大基本盤的基礎。
此外,在對戰規則上,AOF 獨創了擂臺房間機制,讓玩家可以隨時創建或加入比賽。整個系統採用MOBA流行的 ELO 積分匹配,確保對戰雙方實力相當。同時遊戲還存在賽季機制,每個賽季持續30天,玩家通過參與排位賽事累積積分,獲得賽季獎勵。所有比賽數據都會記錄在區塊鏈上,確保競技公平性,同時也為職業電競提供可信的數據基礎。
看到這裡,你可能覺得這與 Web3 遊戲沒有關係,遊戲的資產設計如何?
對局內,玩家通過擊殺小兵、野怪獲得金幣購買裝備,提升等級學習技能,這與傳統MOBA一致;不過遊戲還有局外的成長系統(鏈上):玩家持有的英雄NFT卡牌可以通過使用獲得經驗,提升等級後獲得屬性加成。皮膚NFT則根據稀有度提供不同程度的加成效果,這些加成都在保證遊戲平衡的前提下設計。
這也對應到鏈上激勵機制,即遊戲的玩和賺是分離的。
普通玩家可以完全免費體驗核心玩法,而經濟激勵主要來自競技體系:擂臺房間勝利可獲得ACP代幣獎勵,每日獎勵池根據全網活躍度動態調整。
同時,排位賽季結束後,會根據玩家段位發放NFT獎勵;大型錦標賽則設有豐厚的獎金池,由贊助商和門票收入共同構成,獎勵也為鏈上代幣。
而考慮到 Web3 遊戲需要擴大更多的用戶群,AOF 還配備了全球統一服務器架構,支持跨平臺對戰,並通過AI系統輔助新手快速上手,使得全球任意區服的玩家對戰起來不會有卡頓的情況,也降低了大家的學習門檻。
值得一提的是,與一般鏈遊過多強調經濟性而忽略遊戲打磨不同,AOF 自主研發的移動端圖形渲染引擎,支持實時光照和軟陰影效果,採用多層紋理混合技術提升畫面質量,同時通過環境光遮蔽(AO)優化提升性能。這套系統讓AOF在保持高畫質的同時,能夠在中端手機上流暢運行。
不過,這終究只是一款 MOBA 遊戲,其生命週期和能夠吸引的用戶仍舊有限;單靠一款遊戲來獲取成功的例子,在 Web3 遊戲中鳳毛麟角。
AOF 顯然也吸取了之前項目的經驗,在本身的 MOBA 遊戲之外,還在極力拓展多個遊戲所組成的矩陣,以最大化同一個 IP 和對應鏈上資產的價值。
目前,以 AOF 為基本盤,項目放出的其他遊戲還有:
1.動作類 PVP遊戲(Arena of Ancient Warrior):計劃於2025年Q1推出的1v1格鬥遊戲,融合了街霸式的連招系統和獨特的鏈上排位機制。遊戲將支持跨平臺對戰,並複用AOF的英雄角色,讓玩家的NFT資產獲得新的使用場景。
2.ARPG 類 PVP遊戲(Arena of Dungeon Challengers):結合Roguelike肉鴿玩法和PVP競技的創新產品,預計2025年Q3發佈。遊戲將使用AOF的皮膚系統
3.VR競技產品線:針對元宇宙佈局的兩款VR格鬥遊戲,計劃與知名VR硬件廠商合作推出。並與AOF的NFT系統打通,讓玩家的數字資產在VR世界中展現。
4.小程序配套:為輕度用戶和加強社區互動開發的TG機器人服務,提供實時賽事數據查詢、戰績統計、裝備推薦等功能。
多款遊戲所形成的矩陣,對於鏈上資產來說有什麼好處?
AOF 的做法是,讓鏈上資產形成跨遊戲互通,最大化利用資產的流動性;同時在遊戲內容上共用一個 IP 以形成合力,進而建立一個更大的遊戲經濟系統,使得資產能夠順利的進行內循環。
首先,從統一的IP形象設計來看,所有遊戲產品共享同一個世界觀體系,英雄角色的設定和形象保持高度一致。每個新作品都會擴充世界觀的深度,增加IP的文化價值。
其次,由於AOF遊戲中的重要權益都依賴於 NFT 系列,顯然單一遊戲中的NFT運用於多款遊戲,在技術上並不難實現;那麼將 NFT 在遊戲矩陣中的所有遊戲中使用,則能極大的提升 NFT 的實用價值,更多的使用場景也意味著更多的賦能。
最後,ACP代幣作為統一結算貨幣,在所有遊戲中流通。不同遊戲的經濟活動,如NFT交易、賽事獎勵、道具購買等,都使用ACP進行結算。
關於 ACP 代幣的更多細節,我們會在後文的代幣經濟中做詳細介紹。
由此可見,一款遊戲只是一個矩陣的底座,AOF 想做的顯然更多的是平臺和生態。
不過,萬事開頭難,AOF 本身是否有足夠的基本盤?或許我們能從近期的數據上得到答案。
在拉新和留存上,公開數據顯示遊戲目前已積累超過250,000名活躍用戶,覆蓋PC、Android和iOS三大平臺。用戶分佈遍及全球多個地區,其中亞太區佔45%,歐美區佔35%,其他地區佔20%。平均每日新增用戶近1,000人,用戶留存率達到行業平均水平之上。
而在鏈上指標方面,AOF的日活躍錢包數(UAW)穩定在5,350個左右,日均鏈上交易28,790筆,日交易量約18.5萬美元。這些數據在當前鏈遊並不火熱的環境下表現出色。
值得注意的是,由於遊戲採用了 Immutable (IMX) 的登陸組件和相關技術,AOF 實際在 IMX 和 Metis 兩條鏈上均有完整的合約部署,前者上線了鏈上的簽到系統和競猜系統,可以理解為遊戲運營活動的鏈上證明;而後者上則部署了遊戲的測試網數據以及對應的節點系統。
在技術之外,AOF 的融資背景也不容小覷。
Web3遊戲巨頭Animoca Brands領投A輪,投資金額達800萬美元;Immutable和Metis作為戰略投資方參與B輪融資,為項目提供技術和生態支持;全球最大的遊戲公會YGG也在早期進行了戰略投資。
同時,AOF 與Metis建立了深度戰略合作關係,包括獲得生態基金100萬美元的資金支持,直接對接Metis的營銷資源和技術團隊,參與Metis生態的早期項目孵化計劃等。這些合作不僅提供了資金支持,更重要的是獲得了完整的生態資源對接。
而在競爭相對較少的 Metis 生態,一個標杆項目所帶來的價值,或許遠比項目扎堆的其他生態上來的要多。
因此總結一下,我們能夠看到 AOF 目前有紮實的遊戲基礎、完整的遊戲矩陣和顯著的市場表現與背書,這些是成為一個遊戲能夠躥紅的基本盤。
不過,光憑這些似乎沒有完全解決鏈遊和電競的長久的魔咒:太多的作弊和不玩遊戲的羊毛黨們湧入,導致遊戲生態遭到滅絕。
眼下,我們確實需要一個好遊戲,但更需要一個能維護遊戲好環境的基建和技術。
而這也是 AOF 所提供的另一個價值增益點。
你為什麼對 Web3 遊戲提不起興趣?筆者的回答可能是:
第一,作弊頻發,大量玩家使用腳本和機器人進行自動打金,導致普通玩家收益被稀釋;第二,傳統區塊鏈的低頻確認機制難以實時驗證遊戲行為,你沒法實時識別作弊者。
AOF 面對這個共性問題,給出的方案是 POFS (Proof of Framesync),即幀生成證明。
說的通俗一點,就是將遊戲邏輯切分為固定幀,上傳固定幀中玩家的行為數據,以檢測是否有作弊行為。
你玩還是沒玩,在這個POFS 機制下一目瞭然。
同時,POFS 機制也自然要求 AOF 設計一個自己的網絡,以進行驗證和事後追溯:
去中心化節點實時驗證每幀操作,任何觀察者都可以作為驗證節點參與,確保遊戲過程完全透明;所有操作數據上鍊存儲,支持回放驗證,為對局提供不可篡改的歷史記錄。
這更像是一個基於 PoS 的網絡,然後使用技術手段 POFS 來驗證遊戲是否有作弊行為。
當前遊戲的代幣獲取必須通過攜帶英雄卡NFT來進行遊戲, 進行遊戲過程數據上鍊,通過驗證節點確認進行遊戲的用戶是否不達標(基礎遊戲數據,掛機行為必然會不達標)。
不達標的用戶無法產出代幣。所以對於無價值的遊戲擼毛行為可以被有效規避。
目前這個機制 AOF 遊戲本身在用,但如果能夠以 SDK 的形式進行開放,對整個遊戲賽道來說,會多出一個對戰類遊戲的標準解決方案,重塑Web3遊戲公平性的標準。
作弊手段可以通過技術解決,那 Web3 遊戲的”死亡螺旋”通病又該如何對症下藥?
我們看過太多遊戲因為過度依賴單一挖礦玩法缺乏真實需求場景,導致代幣供給遠超需求,最終幣價暴跌,生態崩潰。
AOF 的破局之道是,通過設計多場景驅動的自然通縮機制,讓每個參與者都有明確的ACP代幣使用需求。
從遊戲充能、節點質押到賽事門票,讓每一個帶著不同動機參與遊戲生態的人,有多維度的代幣消耗確保了”幣盡其用”,進而實現”幣有所值”。
一般而言,你如果參與一個 Web3 遊戲,那麼你的身份其實不外乎以下幾種:重度玩家(擼毛黨從投入角度來講其實也算)、輕度參與者(通過資產或者質押等機制獲益)以及圍繞遊戲本身舉辦各種活動或營銷的組織和個人。
下面我們分別從這3種動機出發,來看看 AOF 是怎麼幣盡其用的。
如前文所述,AOF 種玩家需要購買英雄NFT參與對局,才能體驗遊戲打金的全過程。
於是,本質上 NFT 變成了產出代幣的礦機,而玩家駕馭礦機參與對局,憑藉技術獲得勝利,更像是一種遊戲規則上的工作量證明,你完成了遊戲獲得勝利,系統認可你的工作併發放對應的獎勵。
簡言之,遊戲即挖礦。
在這個遊玩的主邏輯下,為避免一直打金造成無限通脹,NFT 被設計了30天充能循環系統。玩家需要定期為NFT充能才能維持挖礦效率,每次充能都會消耗代幣。同時,為追求更高收益,玩家會將代幣投入皮膚合成與升級系統,擁有更好皮膚和更高等級的NFT英雄,將會有更高的打金效率。
對玩家而言,只要你投入遊玩,就一定存在如下代幣消耗路徑:
AOF 的賽事的公平性和結果需要去中心化的數據驗證,這就要求圍繞前文所述的POFS(幀生成證明),建立一個可信的驗證節點網絡。
圍繞一個反作弊機制,去設計一個去中心化的驗證者網絡,實際上給了輕度參與遊戲生態的人盈利空間。
你可以做的事情是,通過質押代幣成為驗證節點。對遊戲本身而言,參與者的質押能保證數據真實性;對你自己的利益而言,質押又能獲得質押收益,實現 POFS 與質押機制的有機結合。
而吸納你質押代幣的節點運營者,既可以通過質押獲得基礎收益,也可通過驗證賽事數據獲得額外獎勵。AOF 設計了線性釋放確保節點的長期穩定性,同時通過代幣鎖定形成通縮效應。
這裡必然的代幣消耗路徑是:
作為一款電競遊戲,AOF 需要持續的賽事運營來維持生態活力。賽事組織者通過舉辦比賽為遊戲帶來流量和關注度,而遊戲則通過代幣經濟為賽事提供可持續的商業模式。
組織者可以發行賽事通行證獲取收入,同時建立獎金池激勵優質賽事的舉辦和選手的參加。賽事門票收入的一部分用於ACP代幣回購銷燬,將電競熱度轉化為通縮動力。
這裡必然的代幣消耗路徑是:
如果把上面三個角色放在一起看,AOF 顯然是設計了一個多層級的代幣通縮閉環。 通過重度玩家的日常消耗、驗證節點的持續鎖定、以及賽事運營的回購銷燬,對 ACP 形成了短期、中期和長期的多層級通縮壓力。這種立體化的通縮設計確保了代幣價值在不同時間週期內都能得到有效支撐。 隨著遊戲玩家基數擴大,驗證節點增多,賽事規模提升,三大角色的代幣需求會同步增長。這種需求增長帶來的通縮壓力,又會反過來支撐代幣價值,進而吸引更多參與者加入生態,形成良性循環。
上文提到的用電競賽事來消耗代幣的設計不錯,不過,現在辦電競賽事,需要做到這一步嗎?
實際上這涉及到一個遊戲產業中的結構性問題 —-長尾電競賽事仍然處在需求真空中。
大家可能理解的電競賽事如 LOL 的S賽和 CS 的 Major,但實際上這都是金字塔頂端的賽事。大型賽事被頭部機構壟斷,小型賽事主辦方難以獲得資源支持,導致電競生態”金字塔”結構過於尖銳。
在我們看不見的地方,草根比賽其實有大量的長尾需求,但由於小型賽事缺乏穩定的商業模式和收入來源,導致無法順利維持。
Web3的邏輯一向是從邊緣做顛覆,抓長尾電競就成了一個新的破局點。
比如前文介紹的,實際上是一種電競去中心化賽事組織機制,任何持有AOF驗證節點的用戶都可以成為賽事組織者,智能合約自動處理報名、獎金分配等核心環節,大幅降低賽事運營成本。
同時,賽事收入實時上鍊,獎金池自動分配,打賞直接到賬,確保資金流轉的透明度和效率。
至於作弊和公平問題,POFS技術又能實現賽事數據實時驗證和永久存儲,為電競比賽提供可信的技術基礎。
雖然目前只是 AOF 自己在推這樣的電競平臺,但是一個邏輯通暢、功能齊備的賽事框架完全有向外拓展的潛力,去釋放長尾需求的價值。
筆者認為,如果合理運營和推廣,AOF 的賽事舉辦基建至少有兩個值得關注的價值點:
第一,賽事運營降維。提供一站式賽事舉辦工具,包括報名系統、賽程管理、數據分析等,讓草根賽事也能享受職業級的運營體驗。
第二,社區經濟激活。通過賽事門票分成、數字周邊創作和賽事解說激勵等機制,構建多元化的收入來源,實現賽事生態的可持續發展。
關於 AOF 的全部介紹到此結束。但對務實的 Web3 玩家來說,目前你可以關注的項目機會有哪些?
首先,參與質押當然是具有性價比的選擇。
前期項目官方的數據顯示,已有超100萬美金的 Metis 正在質押;而參與質押則可以獲取Metis + ACP 的雙重獎勵,後者在主網上線後也對應著更多的價值預期。
不過目前,質押活動已經落下帷幕。公開數據顯示,本次質押活動共計吸引了5500名用戶, 21K 左右的Metis 被用於進行質押,累計產生了200,000 ACP 獎勵,體現了玩家極高的參與熱情。
其次,如果錯過了質押,當前依然有基於ACP代幣發佈預期的相關空投活動。
根據 AoF 官宣的信息,項目代幣 ACP 將於1月 TGE 並進 Listing。這也意味著該項目新一輪玩法的開始,圍繞著代幣本身可以有更多的操作。
為了配合代幣發佈,AoF將於1月6日在前文介紹的 MOBA遊戲 Arena of Faith 中開啟為期14天的 “Airdrop Tournament”(空投活動),總獎池共計500萬枚$ACP。
得到這些 ACP 的方式也很簡單,即參與遊玩 Arena of Faith即可。
遊戲設計了類似傳統 MOBA 遊戲的賽季通行證系統,玩家需要完成遊戲對局獲得對應的積分,每100積分即可升1級,而達到相應的等級後,即可領取該等級所對應的獎勵。
這些獎勵包括但不限於:
值得一提的是,如果你持有遊戲中的NFT,即我們前文介紹的遊戲頭像或是英雄卡等NFT等,還可以通過對NFT進行質押,來獲得更多超額收益:
在同樣的遊玩進度下,質押NFT將對應不同等級的 VIP,會享受到升級加速、每級通行證對應的獎勵增加和更少的對局資源消耗等權益
對於希望重度參與遊戲的玩家來說,持有並質押NFT或許是更有效率獲取收益的選擇;而對普通玩家而言,在正常對局中也能獲得獎勵;可見 AoF 獲取收益的門檻並不高,同時優秀的對局遊戲體驗也值得玩家一試。
總體上,通過 AOF 我們可以看到,項目不是在做一款遊戲,而是在建設一個完整的Web3電競生態。通過POFS技術基建、通縮代幣經濟和去中心化賽事體系,為整個行業提供了一個可持續發展的範式。
對項目自己來說,通過統一的代幣經濟和NFT權益體系,實現了多款遊戲間的價值互通。這種創新不僅提升了玩家資產的使用價值,也為整個生態帶來了更強的網絡效應。
而在未來,瞄準長尾電競市場,AOF提供了一套完整的解決方案。從技術支撐到經濟激勵,從賽事運營到數據確權,為Web3電競的發展開闢了一條全新道路。
一切,都不再是一款遊戲那麼簡單,我們也期待項目能夠走出不一樣的發展道路。
歡迎加入深潮TechFlow官方社群
Telegram訂閱群:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter官方賬號:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英文賬號:https://x.com/DeFlow_Intern