GameFi新趨勢:短線遊戲的長期成功

新手11/20/2024, 9:53:59 AM
在區塊鏈遊戲不斷發展的格局中,輕量級鏈上遊戲的復興正成為一個理性且可持續的發展方向。與大規模區塊鏈遊戲相比,簡化機制的輕量級迷你遊戲——類似於Web2迷你程式遊戲或三消益智遊戲——更能滿足公鏈和交易所吸引用戶的需求。它們的輕量級設計使玩家更容易進入和參與,從而提升遊戲的受歡迎程度和用戶黏性。

TL;DR

輕量級的連鎖遊戲正在復興,並在區塊鏈遊戲中呈現可持續的趨勢。與大型區塊鏈遊戲不同,這些遊戲提供了簡化的遊戲玩法,讓人聯想到Web2迷你程序或三消遊戲。這種輕量級的設計與公有鏈和交易所吸引流量的需求相吻合。簡化的設計確保了更容易的訪問和更高的參與度,增加了吸引力和用戶黏性。

從區塊鏈分配的角度來看,opBNB和Ronin保持著活躍的用戶基礎,而TON生態系統的最近繁榮引起了相當大的關注。TON在GameFi領域脫穎而出,因為它擁有快速和低成本的基礎設施,提供更順暢的遊戲體驗,吸引了許多新玩家。

關於遊戲生命周期,趨勢正在轉向更短的周期、更快節奏的遊戲玩法和社區驅動的增長。這一轉變意味著從傳統的風險投資控制的資金模型轉向由玩家和社區驅動的有機增長。快速更新和適應性策略使這些項目能夠迅速回應市場需求。

最後,像YouTube和TikTok這樣的傳統平台仍然是最有效的推廣營銷渠道。此外,利用Telegram等社交平台來促進用戶分享、合作夥伴關係和病毒式增長也被證明具有高度影響力。

"小而美"的遊戲模型

數據(見圖1)顯示,自2022年GameFi熱潮以來,整體GameFi交易量在2023年出現了一次下滑,隨後在2024年緩慢回升,並持續穩步增長。然而,恢復的交易量仍大大低於歷史高峰。

今年的明顯趨勢是交易頻率大幅提高,即使每筆交易的交易值仍低於以前(參見圖2)。這表明市場參與者的活動增加,但整體交易價值的增長不成比例。這種現象與輕量級鏈上遊戲的出現相關,這些遊戲著重於高頻率的交易,但每次交易的交易價值較低。


圖1:GameFi季度交易量數據


圖2:GameFi 領域整體交易量和交易數量的比較

星級項目概觀

Catizen

Catizen 允許玩家收集、繁殖和管理「貓科動物」,以發展他們的虛擬貓科動物社區。核心遊戲玩法包括貓收集、社區建設、任務探索以及 PVE 或 PVP 戰鬥。該遊戲採用雙代幣系統,$CATI作為治理代幣,$PAW作為遊戲內代幣,專為社區治理和遊戲內交易而設計。這種代幣模型在遊戲內外創建了一個平衡和互動的經濟系統。據創始團隊介紹,Catizen在付費用戶指標方面取得了顯著的成績。其付費使用者群已超過100萬,分佈多樣化:俄語使用者約佔40%,英語使用者佔20%,烏克蘭使用者佔7.5%,越南使用者佔5.5%,中文使用者佔3.2%,韓語和日文使用者各佔1%-1.5%。地區差異在每付費使用者平均收入 (ARPU) 方面顯而易見。日本和芬蘭使用者的ARPPU超過200美元,其次是韓國使用者,為100美元,荷蘭和越南使用者為50-60美元,土耳其,歐洲和東歐使用者約為30美元。雖然講俄語的使用者佔最大的市場區隔,但他們的ARPU約為25美元。總體而言,ARPU從20美元到200美元不等,反映了不同地區的市場發展潛力。除了目前對遊戲的關注之外,Catizen還計劃擴展到啟動板服務,旨在延長運營生命週期。

Notcoin

Notcoin的遊戲玩法圍繞著點擊賺錢機制,使用戶能夠通過Telegram上簡單的基於點擊的交互來挖掘和賺取代幣,從而大大降低了進入門檻並吸引了廣泛的使用者群。玩家通過參與 Telegram 生態系統中的活動和完成任務來賺取代幣,從而激勵持續參與。Notcoin採用單一代幣系統,其代幣支援生態系統內的價值流通,獎勵分配和潛在的未來功能。2024 年 4 月,Notcoin 經歷了快速增長,達到超過 3500 萬使用者,其中包括代幣上市前的約 100 萬活躍使用者。推出后,活躍用戶數量在前五天從 300,000 到 500,000 不等,然後逐漸下降。代幣持有者的數量從上市前的220,000增加到上市后的100多萬,這表明其社區的顯著增長。通過利用Telegram的Tap-to-Earn模式並強調社區互動,Notcoin實現了快速和病毒式的用戶擴張。

倉鼠格鬥 \
Hamster Kombat 是一款基於 Telegram 的擊打即可賺取的遊戲,玩家可以控制倉鼠化身進行競爭性戰鬥。核心玩法包括完成每日任務,與其他玩家組隊,參與遊戲內活動以賺取獎勵。該遊戲的快速增長歸功於其推薦制度,鼓勵玩家邀請朋友,促進社區擴展。合作挑戰和限時活動等互動元素增強了玩家參與度和留存率。該遊戲使用 HMSTR 代幣作為獎勵機制,大約 75% 的總代幣供應分配給玩家獎勵,在多個季度中分發,以確保長期的活動和參與。

Pixelverse \\
Pixelverse是一款集成區塊鏈技術的赛博朋克主題MMORPG,提供製作、戰鬥和探索活動。遊戲的核心代幣PIXFI用於市場交易、機器人製作和繁殖,以及競技場戰鬥。代幣經濟支持玩家互動和交易,包括鑄幣和治理功能,使玩家能夠影響遊戲的未來發展。Pixelverse還包括一個邀請系統,玩家通過邀請Telegram高級會員賺取硬幣獎勵並享受永久性獎金。戰鬥系統允許玩家升級寵物,增強電池壽命、閃電功率和PVP戰鬥的力量。玩家還可以通過每日簽到、問答和任務完成賺取硬幣獎勵,例如邀請朋友或在Twitter上點贊。每週邀請排名根據推薦人數獎勵玩家,創造競爭激烈且引人入勝的生態系統。

GameFi對公共鏈的影響

TON的生態系統利用Telegram的重要流量渠道和頂級投資者的支持,加速了DeFi、meme代幣和GameFi應用的出現。TON的生態系統擴張始於2023年底和2024年初,逐漸在此期間獲得影響力。


圖3:TON鏈上小程序每日排名

目前,TON 生態系統中領先的迷你 DApps 主要集中在三個領域:社交、迷因和遊戲(見圖 3)。這些應用在活躍用戶(MAU)方面表現強勁,並且在一周內顯示出相對穩定的增長趨勢。這些類別之間的界限變得日益模糊。遊戲項目越來越多地採用迷因文化和社交特徵,社交驅動的增長和基於迷因的社區共識成為頂級遊戲項目的標誌性特徵。這些特徵增強了社區互動,顯著提高了用戶黏性和參與度,使遊戲項目在競爭激烈的市場中脫穎而出。社交驅動的增長利用用戶推薦和互動迅速擴大項目的影響力,而迷因文化注入情感共鳴和娛樂價值,使遊戲更具傳播性和吸引力。

今年,最受歡迎的遊戲項目主要來自TON鏈,展示了獨特的特點。這些項目高度適應區塊鏈,充分利用區塊鏈功能,並依賴Telegram的流量閘道直接訪問大量用戶,提高參與度。此外,這些遊戲類似於傳統的三消遊戲,提供簡單易懂的遊戲方式,吸引了許多玩家。

根據圖4、圖5和圖6,我們可以觀察到TON鏈上GameFi項目的以下指標:

  • 每日交易量:平均 300,000
  • 每日活躍用戶數:平均為200,000
  • 每日交易量:約0.02百萬

這些數字突顯了TON鏈上GameFi項目的特點,包括高交易頻率,大量活躍用戶和相對較低的總交易量。

這種現象反映了TON鏈優先考慮擴大用戶基礎並創造高頻交易場景的策略,即使以降低每用戶平均收益(ARPU)為代價。


圖4:TON鏈上GameFi項目的交易數量和增長率


圖 5:TON 鏈上 GameFi 項目的活躍用戶數和增長率


圖6:TON鏈上GameFi專案的交易量和增長率

通過比較TON鏈上的新地址和活躍地址數量(參見圖7),我們發現這兩個指標都呈現了一致增長的平行趨勢。這表明新項目能夠有效吸引新用戶,同時保持較高的留存率。可以得出結論,這種以迷你遊戲為重點的模式不僅滿足用戶需求,還對TON鏈本身的流量增長起到積極的影響。


圖 7:TON 鏈上的新地址和活躍地址

輕量級遊戲:一把雙刃劍

回顧今年的熱門GameFi項目,可以看到幾個關鍵特點。在它們的初始推出階段,這些項目主要依賴社區支持。在宣傳方面,它們主要集中在視頻廣告上,這使它們能夠觸及更廣泛的觀眾。此外,相對較低的開發成本使這些項目能夠迅速推出和測試。

就生命周期而言,这些项目通常持续时间平均为三个月,比许多早期周期游戏如Axie Infinity要短得多。这种短暂性使得风险投资(VC)公司在初始阶段很难进行干预。然而,轻量级游戏最受批评的一个方面是在代币生成事件(TGE)之后频繁发生“软地毯”:用户纷纷离开,项目团队运营变得迟缓。快速启动和衰落的速度是轻量级游戏被认为是一把双刃剑的原因之一。

最後,許多項目都難以複製像Notcoin這樣的遊戲的成功。點擊即賺的模式不容易移植到其他鏈上。隨著這種輕量級遊戲的窗口開始關閉,這些項目在投資成功的可能性顯著減少。從根本上講,點擊即賺代表了TON鏈獨有的成功,而不是一種新的GameFi範式的誕生。也就是說,輕量級遊戲——以及鏈上遊戲一般——將會進行創新的演變。它們不太可能停留在目前的形式上。

輕質遊戲最大的優勢在於它們為市場參與者提供了有形的遊戲體驗和潛在的金融回報,而不是用CGI或模糊的項目計畫來迷惑他們。

無論如何,市場總是歡迎新穎的遊戲形式。

作者: Rachel
譯者: Piper
審校: Edward、KOWEI、Elisa
譯文審校: Ashely、Joyce
* 投資有風險,入市須謹慎。本文不作為 Gate.io 提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。
* 在未提及 Gate.io 的情況下,複製、傳播或抄襲本文將違反《版權法》,Gate.io 有權追究其法律責任。

GameFi新趨勢:短線遊戲的長期成功

新手11/20/2024, 9:53:59 AM
在區塊鏈遊戲不斷發展的格局中,輕量級鏈上遊戲的復興正成為一個理性且可持續的發展方向。與大規模區塊鏈遊戲相比,簡化機制的輕量級迷你遊戲——類似於Web2迷你程式遊戲或三消益智遊戲——更能滿足公鏈和交易所吸引用戶的需求。它們的輕量級設計使玩家更容易進入和參與,從而提升遊戲的受歡迎程度和用戶黏性。

TL;DR

輕量級的連鎖遊戲正在復興,並在區塊鏈遊戲中呈現可持續的趨勢。與大型區塊鏈遊戲不同,這些遊戲提供了簡化的遊戲玩法,讓人聯想到Web2迷你程序或三消遊戲。這種輕量級的設計與公有鏈和交易所吸引流量的需求相吻合。簡化的設計確保了更容易的訪問和更高的參與度,增加了吸引力和用戶黏性。

從區塊鏈分配的角度來看,opBNB和Ronin保持著活躍的用戶基礎,而TON生態系統的最近繁榮引起了相當大的關注。TON在GameFi領域脫穎而出,因為它擁有快速和低成本的基礎設施,提供更順暢的遊戲體驗,吸引了許多新玩家。

關於遊戲生命周期,趨勢正在轉向更短的周期、更快節奏的遊戲玩法和社區驅動的增長。這一轉變意味著從傳統的風險投資控制的資金模型轉向由玩家和社區驅動的有機增長。快速更新和適應性策略使這些項目能夠迅速回應市場需求。

最後,像YouTube和TikTok這樣的傳統平台仍然是最有效的推廣營銷渠道。此外,利用Telegram等社交平台來促進用戶分享、合作夥伴關係和病毒式增長也被證明具有高度影響力。

"小而美"的遊戲模型

數據(見圖1)顯示,自2022年GameFi熱潮以來,整體GameFi交易量在2023年出現了一次下滑,隨後在2024年緩慢回升,並持續穩步增長。然而,恢復的交易量仍大大低於歷史高峰。

今年的明顯趨勢是交易頻率大幅提高,即使每筆交易的交易值仍低於以前(參見圖2)。這表明市場參與者的活動增加,但整體交易價值的增長不成比例。這種現象與輕量級鏈上遊戲的出現相關,這些遊戲著重於高頻率的交易,但每次交易的交易價值較低。


圖1:GameFi季度交易量數據


圖2:GameFi 領域整體交易量和交易數量的比較

星級項目概觀

Catizen

Catizen 允許玩家收集、繁殖和管理「貓科動物」,以發展他們的虛擬貓科動物社區。核心遊戲玩法包括貓收集、社區建設、任務探索以及 PVE 或 PVP 戰鬥。該遊戲採用雙代幣系統,$CATI作為治理代幣,$PAW作為遊戲內代幣,專為社區治理和遊戲內交易而設計。這種代幣模型在遊戲內外創建了一個平衡和互動的經濟系統。據創始團隊介紹,Catizen在付費用戶指標方面取得了顯著的成績。其付費使用者群已超過100萬,分佈多樣化:俄語使用者約佔40%,英語使用者佔20%,烏克蘭使用者佔7.5%,越南使用者佔5.5%,中文使用者佔3.2%,韓語和日文使用者各佔1%-1.5%。地區差異在每付費使用者平均收入 (ARPU) 方面顯而易見。日本和芬蘭使用者的ARPPU超過200美元,其次是韓國使用者,為100美元,荷蘭和越南使用者為50-60美元,土耳其,歐洲和東歐使用者約為30美元。雖然講俄語的使用者佔最大的市場區隔,但他們的ARPU約為25美元。總體而言,ARPU從20美元到200美元不等,反映了不同地區的市場發展潛力。除了目前對遊戲的關注之外,Catizen還計劃擴展到啟動板服務,旨在延長運營生命週期。

Notcoin

Notcoin的遊戲玩法圍繞著點擊賺錢機制,使用戶能夠通過Telegram上簡單的基於點擊的交互來挖掘和賺取代幣,從而大大降低了進入門檻並吸引了廣泛的使用者群。玩家通過參與 Telegram 生態系統中的活動和完成任務來賺取代幣,從而激勵持續參與。Notcoin採用單一代幣系統,其代幣支援生態系統內的價值流通,獎勵分配和潛在的未來功能。2024 年 4 月,Notcoin 經歷了快速增長,達到超過 3500 萬使用者,其中包括代幣上市前的約 100 萬活躍使用者。推出后,活躍用戶數量在前五天從 300,000 到 500,000 不等,然後逐漸下降。代幣持有者的數量從上市前的220,000增加到上市后的100多萬,這表明其社區的顯著增長。通過利用Telegram的Tap-to-Earn模式並強調社區互動,Notcoin實現了快速和病毒式的用戶擴張。

倉鼠格鬥 \
Hamster Kombat 是一款基於 Telegram 的擊打即可賺取的遊戲,玩家可以控制倉鼠化身進行競爭性戰鬥。核心玩法包括完成每日任務,與其他玩家組隊,參與遊戲內活動以賺取獎勵。該遊戲的快速增長歸功於其推薦制度,鼓勵玩家邀請朋友,促進社區擴展。合作挑戰和限時活動等互動元素增強了玩家參與度和留存率。該遊戲使用 HMSTR 代幣作為獎勵機制,大約 75% 的總代幣供應分配給玩家獎勵,在多個季度中分發,以確保長期的活動和參與。

Pixelverse \\
Pixelverse是一款集成區塊鏈技術的赛博朋克主題MMORPG,提供製作、戰鬥和探索活動。遊戲的核心代幣PIXFI用於市場交易、機器人製作和繁殖,以及競技場戰鬥。代幣經濟支持玩家互動和交易,包括鑄幣和治理功能,使玩家能夠影響遊戲的未來發展。Pixelverse還包括一個邀請系統,玩家通過邀請Telegram高級會員賺取硬幣獎勵並享受永久性獎金。戰鬥系統允許玩家升級寵物,增強電池壽命、閃電功率和PVP戰鬥的力量。玩家還可以通過每日簽到、問答和任務完成賺取硬幣獎勵,例如邀請朋友或在Twitter上點贊。每週邀請排名根據推薦人數獎勵玩家,創造競爭激烈且引人入勝的生態系統。

GameFi對公共鏈的影響

TON的生態系統利用Telegram的重要流量渠道和頂級投資者的支持,加速了DeFi、meme代幣和GameFi應用的出現。TON的生態系統擴張始於2023年底和2024年初,逐漸在此期間獲得影響力。


圖3:TON鏈上小程序每日排名

目前,TON 生態系統中領先的迷你 DApps 主要集中在三個領域:社交、迷因和遊戲(見圖 3)。這些應用在活躍用戶(MAU)方面表現強勁,並且在一周內顯示出相對穩定的增長趨勢。這些類別之間的界限變得日益模糊。遊戲項目越來越多地採用迷因文化和社交特徵,社交驅動的增長和基於迷因的社區共識成為頂級遊戲項目的標誌性特徵。這些特徵增強了社區互動,顯著提高了用戶黏性和參與度,使遊戲項目在競爭激烈的市場中脫穎而出。社交驅動的增長利用用戶推薦和互動迅速擴大項目的影響力,而迷因文化注入情感共鳴和娛樂價值,使遊戲更具傳播性和吸引力。

今年,最受歡迎的遊戲項目主要來自TON鏈,展示了獨特的特點。這些項目高度適應區塊鏈,充分利用區塊鏈功能,並依賴Telegram的流量閘道直接訪問大量用戶,提高參與度。此外,這些遊戲類似於傳統的三消遊戲,提供簡單易懂的遊戲方式,吸引了許多玩家。

根據圖4、圖5和圖6,我們可以觀察到TON鏈上GameFi項目的以下指標:

  • 每日交易量:平均 300,000
  • 每日活躍用戶數:平均為200,000
  • 每日交易量:約0.02百萬

這些數字突顯了TON鏈上GameFi項目的特點,包括高交易頻率,大量活躍用戶和相對較低的總交易量。

這種現象反映了TON鏈優先考慮擴大用戶基礎並創造高頻交易場景的策略,即使以降低每用戶平均收益(ARPU)為代價。


圖4:TON鏈上GameFi項目的交易數量和增長率


圖 5:TON 鏈上 GameFi 項目的活躍用戶數和增長率


圖6:TON鏈上GameFi專案的交易量和增長率

通過比較TON鏈上的新地址和活躍地址數量(參見圖7),我們發現這兩個指標都呈現了一致增長的平行趨勢。這表明新項目能夠有效吸引新用戶,同時保持較高的留存率。可以得出結論,這種以迷你遊戲為重點的模式不僅滿足用戶需求,還對TON鏈本身的流量增長起到積極的影響。


圖 7:TON 鏈上的新地址和活躍地址

輕量級遊戲:一把雙刃劍

回顧今年的熱門GameFi項目,可以看到幾個關鍵特點。在它們的初始推出階段,這些項目主要依賴社區支持。在宣傳方面,它們主要集中在視頻廣告上,這使它們能夠觸及更廣泛的觀眾。此外,相對較低的開發成本使這些項目能夠迅速推出和測試。

就生命周期而言,这些项目通常持续时间平均为三个月,比许多早期周期游戏如Axie Infinity要短得多。这种短暂性使得风险投资(VC)公司在初始阶段很难进行干预。然而,轻量级游戏最受批评的一个方面是在代币生成事件(TGE)之后频繁发生“软地毯”:用户纷纷离开,项目团队运营变得迟缓。快速启动和衰落的速度是轻量级游戏被认为是一把双刃剑的原因之一。

最後,許多項目都難以複製像Notcoin這樣的遊戲的成功。點擊即賺的模式不容易移植到其他鏈上。隨著這種輕量級遊戲的窗口開始關閉,這些項目在投資成功的可能性顯著減少。從根本上講,點擊即賺代表了TON鏈獨有的成功,而不是一種新的GameFi範式的誕生。也就是說,輕量級遊戲——以及鏈上遊戲一般——將會進行創新的演變。它們不太可能停留在目前的形式上。

輕質遊戲最大的優勢在於它們為市場參與者提供了有形的遊戲體驗和潛在的金融回報,而不是用CGI或模糊的項目計畫來迷惑他們。

無論如何,市場總是歡迎新穎的遊戲形式。

作者: Rachel
譯者: Piper
審校: Edward、KOWEI、Elisa
譯文審校: Ashely、Joyce
* 投資有風險,入市須謹慎。本文不作為 Gate.io 提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。
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