[新聞稿 – 以色列特拉維夫,2026 年 3 月 23 日]
Playnance 推出了首個民主社交遊戲協議(Democratic Social Gaming Protocol),這是一種全新的去中心化、以參與為驅動的數位經濟模式。在一個平台被設計用來從用戶活動中獲利的產業中,Playnance 提出了一種根本不同的做法:一個讓用戶能夠參與與網路活動連結的基於協議的獎勵體系的系統。
由 GCOIN 驅動,該協議重新定義了社交遊戲平台如何運作,將用戶、合作夥伴與代幣持有者納入同一個共享的經濟框架。其核心是一個強而有力的理念:一個由社群主動參與生態系統,而非保持被動用戶的系統。
傳統平台的設計目標是從用戶活動中擷取價值。Playnance 協議旨在顛覆這一模式。經濟活動在整個生態系統中流動,使參與者能透過協議驅動的機制參與網路成長,而非停留在被動消費者。透過這種方式,Playnance 正推動朝向去中心化娛樂經濟的結構性轉變,並將全球社交遊戲產業帶上鏈(on-chain)。
該協議將 Web2 的易用性與 Web3 的基礎設施結合。用戶透過無縫介面互動,而底層機制則完全在鏈上運行。以透明、可證明公平(provably fair)的系統取代不透明的營運者控制,為社交遊戲環境引入了全新的信任層級。每一次互動都透過 GCOIN 流動,將用戶活動直接連結到網路參與與協議動態。
這種動態已反映在 Playnance 的質押(staking)計畫中:目前質押總量超過 1.3B GCOIN,且質押獎勵金庫(staking rewards treasury)中超過 58M GCOIN。隨著生態系統活動成長,獎勵金庫也同步增長,鞏固了一套參與可透過網路驅動的分配機制獲得回饋的系統。
「今天,我們正在推出一個重新定義社交遊戲產業規則的新協議,」Playnance 執行長(CEO)Pini Peter 表示。 「數十年來,遊戲產業都是為了讓企業從玩家身上獲利而建立。我們將以社群為先的協議作為核心來改變這一切。我們正在引領一場走向去中心化、公平且透明的娛樂經濟的全球轉變。這標誌著一個新時代的開始。」
該模式已透過 Playnance 的 Be The Boss 計畫在規模化運行:其中超過 3,000 名合作夥伴組成一個全球營運者網路,在生態系統內運行他們自己的遊戲環境;截至目前,他們合計已創造超過 2.3 百萬美元的營收,作為整個 Playnance 生態系統超過 530 萬美元產值的一部分。這個由創作者驅動的框架讓 Playnance 成為社交遊戲的 Shopify,使新一代企業家能夠推出、推廣並擴大平台規模,同時將流量導入更廣泛的 Playnance 生態系統。
關於 Playnance
Playnance 成立於 2020 年,是一家 Web3 基礎設施公司,開發即時、非託管(non-custodial)、在鏈(on-chain)的產品,旨在將主流 Web2 用戶導入區塊鏈環境。該公司打造面向消費者的平台,透過共享錢包系統與高頻量的鏈上執行(high-volume on-chain execution)提供支援,目前每日日均處理約 200 萬筆交易。Playnance 透過將複雜性抽象化、同時維持完整的鏈上透明度與非託管架構,專注於移除用戶體驗與區塊鏈基礎設施之間的摩擦。
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