Source : x
Sonic SVM est le premier projet de mise à l'échelle du réseau Layer 2 atomic SVM (Solana Virtual Machine) au sein de l'écosystème Solana. Il se concentre sur l'optimisation des applications de jeux et des applications interactives à haute fréquence. Il est conçu pour fournir un environnement de transaction rapide et peu coûteux, idéal pour le développement et l'exploitation d'applications de jeux. Basé sur le premier framework de mise à l'échelle concurrentielle de Solana, HyperGrid, développé par l'équipe Sonic (anciennement Mirror World), Sonic SVM vise à offrir une grande personnalisabilité et une grande évolutivité tout en conservant une composition native avec Solana.
L'architecture de Sonic SVM permet aux développeurs de créer des applications directement sur Sonic tout en tirant parti des ressources existantes de l'écosystème Solana. Il n'est pas nécessaire de redéployer des programmes ou des comptes de Solana pour exécuter des transactions sur Sonic. De plus, les applications prises en charge par Sonic SVM peuvent être développées pour la machine virtuelle Ethereum (EVM) mais exécutées sur Solana. Cette fonctionnalité facilite la migration des applications basées sur l'EVM dans l'écosystème Solana.
Sonic SVM propose également des fonctionnalités sur mesure et des optimisations de performances, notamment des structures de données spécialisées, des mécanismes de mise en cache et des solutions de traitement parallèle spécialement conçues pour les applications de jeux. De plus, il prend en charge des cadres de gouvernance personnalisés et des modèles économiques, permettant la prise de décision et l'allocation de ressources indépendantes de la chaîne principale. Cette architecture permet à Sonic SVM de proposer des solutions évolutives pour les scénarios de trading à haute fréquence, tels que les interactions de jeux ou de NFT. Ce faisant, cela aide à prévenir les retards et les congestions qui peuvent survenir sur la chaîne principale Solana lors des volumes de transactions de pointe, améliorant ainsi l'expérience globale de l'utilisateur.
Sonic SVM est développé par Mirror World Labs, fondé par Chris Zhu, un Canadien d’origine chinoise né à Shanghai avec un parcours professionnel diversifié. Chris a précédemment travaillé chez ByteDance, et il est reconnu comme un PDG du Web3 avec une compréhension approfondie de la dynamique de TikTok. L’équipe de Mirror World Labs se consacre depuis longtemps au développement de jeux au sein de l’écosystème Solana et s’engage pleinement à stimuler l’innovation dans les jeux blockchain grâce à la plateforme Sonic SVM.
En juin 2024, Sonic SVM a terminé une levée de fonds de la série A de 12 millions de dollars, avec Bitkraft à la tête des investissements. D'autres investisseurs importants comprenaient Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (un membre clé de l'équipe fondatrice de Solana) et Nom (Bonk). Cette levée de fonds vise à soutenir les améliorations de produit et l'expansion de l'écosystème Sonic SVM. Au début de 2022, Sonic a levé 4 millions de dollars dans une levée de fonds de démarrage, portant le montant total des fonds levés à 16 millions de dollars. [2]
Sonic SVM est construit sur HyperGrid, le premier framework de mise à l'échelle concurrente de Solana, développé par l'équipe Sonic (anciennement Mirror World). Le framework est conçu pour offrir une grande personnalisabilité et une grande évolutivité tout en maintenant une composabilité native avec Solana. Parallèlement, pour favoriser la croissance de l'écosystème Sonic, l'équipe a développé de manière indépendante le framework fonctionnel Rush ECS, qui prendra en charge les développeurs en fournissant des SDK et des API de moteur de jeu.
Sonic SVM est construit sur l'architecture HyperGrid, un cadre pour les Rollups Solana. L'architecture de HyperGrid suit une approche multi-grille, où chaque grille fonctionne de manière semi-autonome tout en étant ancrée au réseau principal de Solana pour atteindre un consensus et une finalité.
Source: docs.sonic.game
L'écosystème HyperGrid utilise un protocole de mise en jeu dans lequel les validateurs doivent miser $SOL comme garantie pour participer au réseau. Ce mécanisme de mise en jeu va au-delà du verrouillage passif des fonds, représentant un engagement actif à garantir la sécurité et la continuité de toutes les grilles au sein de HyperGrid. Comme le concept de ré-engagement d'EigenLayer, le pool de mise en jeu collectif agit comme la couche de sécurité fondamentale pour l'ensemble du système HyperGrid.
Dans l'écosystème HyperGrid, les validateurs assument également la responsabilité des séquenceurs partagés, ce qui signifie que les plateformes de couche 2 construites sur HyperGrid donneront la priorité à ces séquenceurs partagés provenant du pool de validateurs. Dans le cadre de leur rémunération, les validateurs recevront une part des frais de séquençage, contribuant ainsi à leur flux de revenus.
De plus, le système intègre des nœuds d'observation chargés de vérifier l'exactitude des transactions sur différentes plates-formes de couche 2. Ces nœuds jouent un rôle essentiel dans l'identification de toute activité malveillante centralisée pouvant déclencher des mécanismes de réduction. En échange de leurs efforts de surveillance, ces nœuds d'observation sont récompensés par des jetons SONIC.
Rush ECS est un cadre déclaratif, haute performance entité-composant-système (ECS) construit entièrement avec Rust par l'équipe Sonic SVM. Il se concentre sur un objectif : réduire la complexité de l'intégration de la technologie blockchain dans les outils de développement connus, tels que les SDK de moteur de jeu et les API, en utilisant des abstractions éprouvées de l'expérience des développeurs.
Source: docs.jeu.sonic.game
Pour mieux comprendre le fonctionnement de Rush, voici un parcours utilisateur typique pour les développeurs de jeux utilisant Rush :
Code de contrat intelligent
SDK qui peut interagir avec le contrat intelligent
Certaines composantes essentielles de Rush sont stables et prêtes à être utilisées dans des environnements de développement, tandis que d'autres sont encore en cours de développement ou en phase de test.
Source :docs.sonic.game
Remarque : Rush est actuellement en développement actif, et les utilisateurs peuvent rencontrer des bugs, des plantages, des mises à jour importantes ou une fonctionnalité partielle. Pour les dernières mises à jour, veuillez vous référer à la documentation du développeur Sonic SVM.
Sonic SVM, un projet conçu spécifiquement pour les jeux Web3, collabore étroitement avec les studios de jeux pour fournir un soutien technique et des efforts de marketing collaboratifs. Par exemple, leur partenariat avec le célèbre studio de jeux 343 Industries a lancé avec succès leur premier titre AAA, qui a recueilli plus de 100 000 téléchargements dans ses premières étapes. Cette collaboration aligne les intérêts à travers différents modèles, y compris le partage des revenus et les co-lancements de NFT. Le jour du lancement, les ventes de NFT en jeu du jeu ont dépassé 500 000 dollars. De plus, les partenariats avec des plateformes de médias sociaux comme TikTok ont considérablement augmenté la visibilité de l'écosystème. En tirant parti des défis créatifs et des promotions axées sur les influenceurs, Sonic SVM a réalisé une croissance impressionnante du nombre d'utilisateurs et de la fidélisation, avec plus de 5 millions de participants aux défis et plus de 2 millions de nouveaux utilisateurs rejoignant grâce aux campagnes d'influenceurs.
SonicX est une application construite sur Sonic SVM, une plateforme de jeu blockchain "appuyez pour gagner" intégrée à TikTok. Les utilisateurs peuvent se connecter à l'application avec leur compte TikTok pour jouer à des jeux et gagner des récompenses. Ce modèle encourage l'engagement des utilisateurs en offrant des jetons ou d'autres récompenses pour participer aux jeux, augmentant ainsi l'attractivité de la plateforme et la fidélisation des utilisateurs.
SonicX tire pleinement parti des performances élevées et des coûts de transaction réduits de Sonic SVM pour offrir une expérience de jeu fluide. À l'avenir, SonicX prévoit d'étendre son offre de jeux, d'améliorer la scalabilité de la plateforme et d'explorer de nouveaux partenariats. De plus, SonicX est prêt à continuer de tirer parti des effets du réseau social TikTok pour développer davantage sa base d'utilisateurs et étendre son influence sur le marché.
Au 13 janvier, l'écosystème Sonic SVM compte plus de 2,4 millions d'utilisateurs actifs, dont 740 000 utilisateurs actifs quotidiens. La communauté s'est étendue à plus de 700 000 membres, et il y a actuellement 20 jeux déployés et des contrats NFT. [3]
En ce qui concerne le développement de la communauté, Sonic SVM a mis en place un mécanisme de gouvernance active. Les détenteurs de jetons $SONIC sont habilités à participer à la prise de décision du projet, ce qui inclut les mises à niveau des protocoles, les ajustements des frais de transaction et l'allocation des fonds de l'écosystème. La communauté organise également des sessions AMA (Ask Me Anything) régulières, au moins deux fois par mois, favorisant une forte connexion entre l'équipe et les utilisateurs. Ces sessions servent d'occasion pour recueillir des commentaires et affiner la trajectoire de développement du projet. Plus de 80% des suggestions de la communauté ont été examinées en détail et intégrées dans le projet.
Avec le lancement du mainnet Sonic SVM, la Sonic Foundation a dévoilé $SONIC, un jeton conçu pour stimuler la croissance à long terme et la vision de Sonic SVM, ainsi que l'écosystème plus large multi-SVM alimenté par Sonic HyperGrid.
Le jeton natif de Sonic SVM est SONIC, avec un approvisionnement total de 2,4 milliards de jetons. De cet approvisionnement, 57 % est alloué à la communauté, réparti comme suit :
Source:blog.sonic.game
Le jeton $SONIC sert à plusieurs fins au sein de l'écosystème Sonic, notamment :
Au 14 janvier, le prix actuel est d'environ 0,70 $. Après avoir atteint un sommet de 1,17 $ le 7 janvier, date de lancement de Sonic, le prix a chuté de plus de 35%. Le volume total des échanges sur 24 heures est d'environ 15,36 millions de dollars.
Source :Gate.io
Sonic est maintenant disponible sur Gate.io. Cliquez icicommencer à trader.
Avec un TPS réel de Solana allant de 2 500 à 4 000, un volume important d'applications interactives à haute fréquence peut entraîner une congestion sur la chaîne principale, ce qui peut dégrader l'expérience utilisateur. Cependant, Sonic SVM relève ce défi avec une architecture indépendante, garantissant des interactions fluides pour ces applications tout en évitant toute perturbation pour les autres applications sur la chaîne principale.
Sonic SVM offre une infrastructure haute performance et un cadre novateur pour le développement de jeux, permettant aux développeurs de créer des applications haute performance, en particulier des jeux Web3, pouvant rapidement s'installer sur le réseau principal Solana. L'interprète HyperGrid facilite une transition en douceur pour les développeurs et les projets EVM dans l'écosystème HyperGrid. À mesure que Sonic SVM évolue, il est positionné pour servir d'infrastructure fondamentale pour l'avenir des jeux Web3, de la finance décentralisée (DeFi), des systèmes de paiement et d'autres applications décentralisées. Cela permettra aux développeurs de débloquer des rendements plus élevés tout en améliorant significativement l'expérience et l'engagement des utilisateurs.
Source : x
Sonic SVM est le premier projet de mise à l'échelle du réseau Layer 2 atomic SVM (Solana Virtual Machine) au sein de l'écosystème Solana. Il se concentre sur l'optimisation des applications de jeux et des applications interactives à haute fréquence. Il est conçu pour fournir un environnement de transaction rapide et peu coûteux, idéal pour le développement et l'exploitation d'applications de jeux. Basé sur le premier framework de mise à l'échelle concurrentielle de Solana, HyperGrid, développé par l'équipe Sonic (anciennement Mirror World), Sonic SVM vise à offrir une grande personnalisabilité et une grande évolutivité tout en conservant une composition native avec Solana.
L'architecture de Sonic SVM permet aux développeurs de créer des applications directement sur Sonic tout en tirant parti des ressources existantes de l'écosystème Solana. Il n'est pas nécessaire de redéployer des programmes ou des comptes de Solana pour exécuter des transactions sur Sonic. De plus, les applications prises en charge par Sonic SVM peuvent être développées pour la machine virtuelle Ethereum (EVM) mais exécutées sur Solana. Cette fonctionnalité facilite la migration des applications basées sur l'EVM dans l'écosystème Solana.
Sonic SVM propose également des fonctionnalités sur mesure et des optimisations de performances, notamment des structures de données spécialisées, des mécanismes de mise en cache et des solutions de traitement parallèle spécialement conçues pour les applications de jeux. De plus, il prend en charge des cadres de gouvernance personnalisés et des modèles économiques, permettant la prise de décision et l'allocation de ressources indépendantes de la chaîne principale. Cette architecture permet à Sonic SVM de proposer des solutions évolutives pour les scénarios de trading à haute fréquence, tels que les interactions de jeux ou de NFT. Ce faisant, cela aide à prévenir les retards et les congestions qui peuvent survenir sur la chaîne principale Solana lors des volumes de transactions de pointe, améliorant ainsi l'expérience globale de l'utilisateur.
Sonic SVM est développé par Mirror World Labs, fondé par Chris Zhu, un Canadien d’origine chinoise né à Shanghai avec un parcours professionnel diversifié. Chris a précédemment travaillé chez ByteDance, et il est reconnu comme un PDG du Web3 avec une compréhension approfondie de la dynamique de TikTok. L’équipe de Mirror World Labs se consacre depuis longtemps au développement de jeux au sein de l’écosystème Solana et s’engage pleinement à stimuler l’innovation dans les jeux blockchain grâce à la plateforme Sonic SVM.
En juin 2024, Sonic SVM a terminé une levée de fonds de la série A de 12 millions de dollars, avec Bitkraft à la tête des investissements. D'autres investisseurs importants comprenaient Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (un membre clé de l'équipe fondatrice de Solana) et Nom (Bonk). Cette levée de fonds vise à soutenir les améliorations de produit et l'expansion de l'écosystème Sonic SVM. Au début de 2022, Sonic a levé 4 millions de dollars dans une levée de fonds de démarrage, portant le montant total des fonds levés à 16 millions de dollars. [2]
Sonic SVM est construit sur HyperGrid, le premier framework de mise à l'échelle concurrente de Solana, développé par l'équipe Sonic (anciennement Mirror World). Le framework est conçu pour offrir une grande personnalisabilité et une grande évolutivité tout en maintenant une composabilité native avec Solana. Parallèlement, pour favoriser la croissance de l'écosystème Sonic, l'équipe a développé de manière indépendante le framework fonctionnel Rush ECS, qui prendra en charge les développeurs en fournissant des SDK et des API de moteur de jeu.
Sonic SVM est construit sur l'architecture HyperGrid, un cadre pour les Rollups Solana. L'architecture de HyperGrid suit une approche multi-grille, où chaque grille fonctionne de manière semi-autonome tout en étant ancrée au réseau principal de Solana pour atteindre un consensus et une finalité.
Source: docs.sonic.game
L'écosystème HyperGrid utilise un protocole de mise en jeu dans lequel les validateurs doivent miser $SOL comme garantie pour participer au réseau. Ce mécanisme de mise en jeu va au-delà du verrouillage passif des fonds, représentant un engagement actif à garantir la sécurité et la continuité de toutes les grilles au sein de HyperGrid. Comme le concept de ré-engagement d'EigenLayer, le pool de mise en jeu collectif agit comme la couche de sécurité fondamentale pour l'ensemble du système HyperGrid.
Dans l'écosystème HyperGrid, les validateurs assument également la responsabilité des séquenceurs partagés, ce qui signifie que les plateformes de couche 2 construites sur HyperGrid donneront la priorité à ces séquenceurs partagés provenant du pool de validateurs. Dans le cadre de leur rémunération, les validateurs recevront une part des frais de séquençage, contribuant ainsi à leur flux de revenus.
De plus, le système intègre des nœuds d'observation chargés de vérifier l'exactitude des transactions sur différentes plates-formes de couche 2. Ces nœuds jouent un rôle essentiel dans l'identification de toute activité malveillante centralisée pouvant déclencher des mécanismes de réduction. En échange de leurs efforts de surveillance, ces nœuds d'observation sont récompensés par des jetons SONIC.
Rush ECS est un cadre déclaratif, haute performance entité-composant-système (ECS) construit entièrement avec Rust par l'équipe Sonic SVM. Il se concentre sur un objectif : réduire la complexité de l'intégration de la technologie blockchain dans les outils de développement connus, tels que les SDK de moteur de jeu et les API, en utilisant des abstractions éprouvées de l'expérience des développeurs.
Source: docs.jeu.sonic.game
Pour mieux comprendre le fonctionnement de Rush, voici un parcours utilisateur typique pour les développeurs de jeux utilisant Rush :
Code de contrat intelligent
SDK qui peut interagir avec le contrat intelligent
Certaines composantes essentielles de Rush sont stables et prêtes à être utilisées dans des environnements de développement, tandis que d'autres sont encore en cours de développement ou en phase de test.
Source :docs.sonic.game
Remarque : Rush est actuellement en développement actif, et les utilisateurs peuvent rencontrer des bugs, des plantages, des mises à jour importantes ou une fonctionnalité partielle. Pour les dernières mises à jour, veuillez vous référer à la documentation du développeur Sonic SVM.
Sonic SVM, un projet conçu spécifiquement pour les jeux Web3, collabore étroitement avec les studios de jeux pour fournir un soutien technique et des efforts de marketing collaboratifs. Par exemple, leur partenariat avec le célèbre studio de jeux 343 Industries a lancé avec succès leur premier titre AAA, qui a recueilli plus de 100 000 téléchargements dans ses premières étapes. Cette collaboration aligne les intérêts à travers différents modèles, y compris le partage des revenus et les co-lancements de NFT. Le jour du lancement, les ventes de NFT en jeu du jeu ont dépassé 500 000 dollars. De plus, les partenariats avec des plateformes de médias sociaux comme TikTok ont considérablement augmenté la visibilité de l'écosystème. En tirant parti des défis créatifs et des promotions axées sur les influenceurs, Sonic SVM a réalisé une croissance impressionnante du nombre d'utilisateurs et de la fidélisation, avec plus de 5 millions de participants aux défis et plus de 2 millions de nouveaux utilisateurs rejoignant grâce aux campagnes d'influenceurs.
SonicX est une application construite sur Sonic SVM, une plateforme de jeu blockchain "appuyez pour gagner" intégrée à TikTok. Les utilisateurs peuvent se connecter à l'application avec leur compte TikTok pour jouer à des jeux et gagner des récompenses. Ce modèle encourage l'engagement des utilisateurs en offrant des jetons ou d'autres récompenses pour participer aux jeux, augmentant ainsi l'attractivité de la plateforme et la fidélisation des utilisateurs.
SonicX tire pleinement parti des performances élevées et des coûts de transaction réduits de Sonic SVM pour offrir une expérience de jeu fluide. À l'avenir, SonicX prévoit d'étendre son offre de jeux, d'améliorer la scalabilité de la plateforme et d'explorer de nouveaux partenariats. De plus, SonicX est prêt à continuer de tirer parti des effets du réseau social TikTok pour développer davantage sa base d'utilisateurs et étendre son influence sur le marché.
Au 13 janvier, l'écosystème Sonic SVM compte plus de 2,4 millions d'utilisateurs actifs, dont 740 000 utilisateurs actifs quotidiens. La communauté s'est étendue à plus de 700 000 membres, et il y a actuellement 20 jeux déployés et des contrats NFT. [3]
En ce qui concerne le développement de la communauté, Sonic SVM a mis en place un mécanisme de gouvernance active. Les détenteurs de jetons $SONIC sont habilités à participer à la prise de décision du projet, ce qui inclut les mises à niveau des protocoles, les ajustements des frais de transaction et l'allocation des fonds de l'écosystème. La communauté organise également des sessions AMA (Ask Me Anything) régulières, au moins deux fois par mois, favorisant une forte connexion entre l'équipe et les utilisateurs. Ces sessions servent d'occasion pour recueillir des commentaires et affiner la trajectoire de développement du projet. Plus de 80% des suggestions de la communauté ont été examinées en détail et intégrées dans le projet.
Avec le lancement du mainnet Sonic SVM, la Sonic Foundation a dévoilé $SONIC, un jeton conçu pour stimuler la croissance à long terme et la vision de Sonic SVM, ainsi que l'écosystème plus large multi-SVM alimenté par Sonic HyperGrid.
Le jeton natif de Sonic SVM est SONIC, avec un approvisionnement total de 2,4 milliards de jetons. De cet approvisionnement, 57 % est alloué à la communauté, réparti comme suit :
Source:blog.sonic.game
Le jeton $SONIC sert à plusieurs fins au sein de l'écosystème Sonic, notamment :
Au 14 janvier, le prix actuel est d'environ 0,70 $. Après avoir atteint un sommet de 1,17 $ le 7 janvier, date de lancement de Sonic, le prix a chuté de plus de 35%. Le volume total des échanges sur 24 heures est d'environ 15,36 millions de dollars.
Source :Gate.io
Sonic est maintenant disponible sur Gate.io. Cliquez icicommencer à trader.
Avec un TPS réel de Solana allant de 2 500 à 4 000, un volume important d'applications interactives à haute fréquence peut entraîner une congestion sur la chaîne principale, ce qui peut dégrader l'expérience utilisateur. Cependant, Sonic SVM relève ce défi avec une architecture indépendante, garantissant des interactions fluides pour ces applications tout en évitant toute perturbation pour les autres applications sur la chaîne principale.
Sonic SVM offre une infrastructure haute performance et un cadre novateur pour le développement de jeux, permettant aux développeurs de créer des applications haute performance, en particulier des jeux Web3, pouvant rapidement s'installer sur le réseau principal Solana. L'interprète HyperGrid facilite une transition en douceur pour les développeurs et les projets EVM dans l'écosystème HyperGrid. À mesure que Sonic SVM évolue, il est positionné pour servir d'infrastructure fondamentale pour l'avenir des jeux Web3, de la finance décentralisée (DeFi), des systèmes de paiement et d'autres applications décentralisées. Cela permettra aux développeurs de débloquer des rendements plus élevés tout en améliorant significativement l'expérience et l'engagement des utilisateurs.