Hamster Kombat es un juego blockchain basado en Telegram, lanzado oficialmente en marzo de 2024, que combina el 'simulador de intercambio de criptoactivos' con el mecanismo 'play-to-earn'. Los jugadores actúan como directores ejecutivos de exchanges virtuales, acumulando ganancias haciendo clic en monedas, completando tareas y actualizando instalaciones y, en última instancia, convirtiendo tokens del juego en criptoactivos reales. El objetivo principal del proyecto es atraer a 1.000 millones de usuarios de Web2 para que entren en el mundo de la Web3 a través de una experiencia de juego social de bajo umbral.
Fuente:Promoción oficial del Proyecto X
1.1 Bases técnicas y arquitectura del ecosistema \
Fuente:Sitio web oficial de Hamster Kombat
Fuente:Documento técnico del proyecto \
Precio actual: $0.001762
Máximo de 24 horas: 0,001782 dólares
Mínimo de 24 horas: 0,001705 dólares
Aumento de 7 días: +10.12%
Máximo histórico: 0,013272 dólares
Capitalización de mercado circulante: $ 1.13 mil millones
Fuente de datos:Gate.io Zona de Innovación
Fuente:Sitio web oficial de Hamster Kombat
Fuente:Juego Hamster Kombat tg
Como juego Tap-to-Earn basado en Telegram, Hamster Kombat ha construido una gran base de usuarios y un ecosistema comunitario activo con su jugabilidad innovadora y su modelo económico Web3. Aquí hay un análisis detallado de su escala de usuarios y fuentes de fanáticos:
Influencia en las redes sociales
Descripción general de los datos y las funciones de las redes sociales (a partir del 15/02/2025)
Tráfico orgánico al ecosistema de Telegram
El juego está integrado en la plataforma Telegram, llegando directamente a su enorme base de usuarios (más de 900 millones de usuarios activos mensuales) y logrando una propagación viral a través de un mecanismo de recompensa por invitación (los usuarios ordinarios pueden obtener 2000 puntos por invitar y los usuarios Premium pueden obtener 25,000 puntos).
Modelo económico de jugar para ganar
Incentivos de tokens: los jugadores ganan puntos haciendo clic, sintetizando cartas para aumentar los ingresos pasivos y la expectativa de futuros lanzamientos aéreos del token HMSTR (especialmente atractivo para inversores de criptomonedas).
Tareas y actividades diarias: como el desafío de contraseña 'Cipher Diario' (introducir el código a través del código Morse, las recompensas diarias pueden alcanzar hasta 1 millón de puntos), recompensas de check-in continuas, etc., estimulan continuamente la participación.
Contenidos educativos y cultura comunitaria \
Hamster Academy: El canal de YouTube utiliza la imagen de hámsters para popularizar el conocimiento de blockchain, red TON, etc., reduciendo la barrera de entrada para Web3 y atrayendo a usuarios no nativos de criptomonedas.
Cartas sintéticas y juego colaborativo: Los jugadores deben adivinar las combinaciones sintéticas diarias a través de la comunicación con la comunidad, promover la interacción entre los usuarios y formar un ecosistema UGC (contenido generado por el usuario).
Hamster Kombat planea lanzar más características en 2025 (como Squad Kombat, activos NFT, sistemas de pago externos), y continuar manteniendo actividad a largo plazo a través de lanzamientos aéreos por fases y mecanismos de bloqueo de tokens (11.25% de los tokens desbloqueados durante 10 meses). Su modelo tridimensional de "juego + social + educación" puede convertirse en un caso de referencia para la adopción a gran escala de Web3.
- Anclaje del valor del token: mecanismo de recompra y destrucción de ingresos publicitarios con estrategia de airdrop de varias etapas para equilibrar las relaciones entre la oferta y la demanda.- Escalabilidad del ecosistema: Hoja de ruta tecnológica clara (multiplataforma, mercado NFT, herramientas UGC) para mejorar la diversidad del ecosistema.
- Capa central: 78 millones de jugadores registrados y 31 millones de usuarios activos diarios forman un grupo muy pegajoso;- Capa de propagación: 43,86 millones de suscriptores de Telegram continúan adquiriendo clientes a través de la fisión de tareas;- Amplia base de usuarios: 35,8 millones de suscriptores de YouTube completan la penetración de la educación blockchain.
- Concentración de la emisión de tokens: actualmente circula el 64.38%, y el 11.25% se desbloqueará en los próximos 10 meses.- Prueba de retención de usuarios: Si el precio del token fluctúa significativamente, podría debilitar el efecto incentivador de 'ganar monedas haciendo clic'.
Hamster Kombat sirve de puente para que los usuarios de la Web2 entren en la Web3 a través del modelo de "finanzas gamificadas + fisión social". Sus principales fortalezas radican en las capacidades de captura de tráfico (ecosistema de Telegram) y el diseño de modelos económicos de circuito cerrado (destrucción de tokens + vinculación de ingresos publicitarios). El valor a largo plazo depende de si el equipo puede mantener la estabilidad económica del sistema y el ritmo de entrega técnica durante el proceso de superar la escala de 1.000 millones de usuarios. Si tiene éxito, puede convertirse en un innovador en el cambio de paradigma de los juegos de cadena de bloques de "impulsados por la especulación" a "impulsados por el valor de la utilidad".
Hamster Kombat es un juego blockchain basado en Telegram, lanzado oficialmente en marzo de 2024, que combina el 'simulador de intercambio de criptoactivos' con el mecanismo 'play-to-earn'. Los jugadores actúan como directores ejecutivos de exchanges virtuales, acumulando ganancias haciendo clic en monedas, completando tareas y actualizando instalaciones y, en última instancia, convirtiendo tokens del juego en criptoactivos reales. El objetivo principal del proyecto es atraer a 1.000 millones de usuarios de Web2 para que entren en el mundo de la Web3 a través de una experiencia de juego social de bajo umbral.
Fuente:Promoción oficial del Proyecto X
1.1 Bases técnicas y arquitectura del ecosistema \
Fuente:Sitio web oficial de Hamster Kombat
Fuente:Documento técnico del proyecto \
Precio actual: $0.001762
Máximo de 24 horas: 0,001782 dólares
Mínimo de 24 horas: 0,001705 dólares
Aumento de 7 días: +10.12%
Máximo histórico: 0,013272 dólares
Capitalización de mercado circulante: $ 1.13 mil millones
Fuente de datos:Gate.io Zona de Innovación
Fuente:Sitio web oficial de Hamster Kombat
Fuente:Juego Hamster Kombat tg
Como juego Tap-to-Earn basado en Telegram, Hamster Kombat ha construido una gran base de usuarios y un ecosistema comunitario activo con su jugabilidad innovadora y su modelo económico Web3. Aquí hay un análisis detallado de su escala de usuarios y fuentes de fanáticos:
Influencia en las redes sociales
Descripción general de los datos y las funciones de las redes sociales (a partir del 15/02/2025)
Tráfico orgánico al ecosistema de Telegram
El juego está integrado en la plataforma Telegram, llegando directamente a su enorme base de usuarios (más de 900 millones de usuarios activos mensuales) y logrando una propagación viral a través de un mecanismo de recompensa por invitación (los usuarios ordinarios pueden obtener 2000 puntos por invitar y los usuarios Premium pueden obtener 25,000 puntos).
Modelo económico de jugar para ganar
Incentivos de tokens: los jugadores ganan puntos haciendo clic, sintetizando cartas para aumentar los ingresos pasivos y la expectativa de futuros lanzamientos aéreos del token HMSTR (especialmente atractivo para inversores de criptomonedas).
Tareas y actividades diarias: como el desafío de contraseña 'Cipher Diario' (introducir el código a través del código Morse, las recompensas diarias pueden alcanzar hasta 1 millón de puntos), recompensas de check-in continuas, etc., estimulan continuamente la participación.
Contenidos educativos y cultura comunitaria \
Hamster Academy: El canal de YouTube utiliza la imagen de hámsters para popularizar el conocimiento de blockchain, red TON, etc., reduciendo la barrera de entrada para Web3 y atrayendo a usuarios no nativos de criptomonedas.
Cartas sintéticas y juego colaborativo: Los jugadores deben adivinar las combinaciones sintéticas diarias a través de la comunicación con la comunidad, promover la interacción entre los usuarios y formar un ecosistema UGC (contenido generado por el usuario).
Hamster Kombat planea lanzar más características en 2025 (como Squad Kombat, activos NFT, sistemas de pago externos), y continuar manteniendo actividad a largo plazo a través de lanzamientos aéreos por fases y mecanismos de bloqueo de tokens (11.25% de los tokens desbloqueados durante 10 meses). Su modelo tridimensional de "juego + social + educación" puede convertirse en un caso de referencia para la adopción a gran escala de Web3.
- Anclaje del valor del token: mecanismo de recompra y destrucción de ingresos publicitarios con estrategia de airdrop de varias etapas para equilibrar las relaciones entre la oferta y la demanda.- Escalabilidad del ecosistema: Hoja de ruta tecnológica clara (multiplataforma, mercado NFT, herramientas UGC) para mejorar la diversidad del ecosistema.
- Capa central: 78 millones de jugadores registrados y 31 millones de usuarios activos diarios forman un grupo muy pegajoso;- Capa de propagación: 43,86 millones de suscriptores de Telegram continúan adquiriendo clientes a través de la fisión de tareas;- Amplia base de usuarios: 35,8 millones de suscriptores de YouTube completan la penetración de la educación blockchain.
- Concentración de la emisión de tokens: actualmente circula el 64.38%, y el 11.25% se desbloqueará en los próximos 10 meses.- Prueba de retención de usuarios: Si el precio del token fluctúa significativamente, podría debilitar el efecto incentivador de 'ganar monedas haciendo clic'.
Hamster Kombat sirve de puente para que los usuarios de la Web2 entren en la Web3 a través del modelo de "finanzas gamificadas + fisión social". Sus principales fortalezas radican en las capacidades de captura de tráfico (ecosistema de Telegram) y el diseño de modelos económicos de circuito cerrado (destrucción de tokens + vinculación de ingresos publicitarios). El valor a largo plazo depende de si el equipo puede mantener la estabilidad económica del sistema y el ritmo de entrega técnica durante el proceso de superar la escala de 1.000 millones de usuarios. Si tiene éxito, puede convertirse en un innovador en el cambio de paradigma de los juegos de cadena de bloques de "impulsados por la especulación" a "impulsados por el valor de la utilidad".