Hamster Kombat (HMSTR): Integrando juegos Web3 con activos cripto impulsados por la comunidad

Principiante2/25/2025, 10:21:58 AM
Hamster Kombat (HMSTR) es un juego de blockchain basado en Telegram que combina la mecánica de hacer clic para ganar con un juego de simulador de intercambio, liderando la nueva tendencia de los juegos Web3.

Antecedentes y posicionamiento central del proyecto Hamster Kombat

Hamster Kombat es un juego blockchain basado en Telegram, lanzado oficialmente en marzo de 2024, que combina el 'simulador de intercambio de criptoactivos' con el mecanismo 'play-to-earn'. Los jugadores actúan como directores ejecutivos de exchanges virtuales, acumulando ganancias haciendo clic en monedas, completando tareas y actualizando instalaciones y, en última instancia, convirtiendo tokens del juego en criptoactivos reales. El objetivo principal del proyecto es atraer a 1.000 millones de usuarios de Web2 para que entren en el mundo de la Web3 a través de una experiencia de juego social de bajo umbral.

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Fuente:Promoción oficial del Proyecto X

1.1 Bases técnicas y arquitectura del ecosistema \

  • Soporte de cadena subyacente: El proyecto se desarrolla en base a la cadena de bloques The Open Network (TON), que admite operaciones simultáneas de usuarios a gran escala aprovechando su alto rendimiento y bajas tarifas.
  • Diseño de fisión social: A través del mecanismo de comunicación social de Telegram, los jugadores pueden invitar a sus amigos a formar "clanes" para compartir ingresos y participar en actividades competitivas, formando una fuerte adherencia comunitaria.
  • Circuito cerrado del modelo económico: El $HMSTR de tokens en el juego es tanto una herramienta de incentivo como un medio para la gobernanza ecológica, y se expandirá a los mercados de NFT, las redes publicitarias y las integraciones de juegos de terceros en el futuro.

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Fuente:Sitio web oficial de Hamster Kombat

Modelo económico del token HMSTR y rendimiento del mercado

2.1 Distribución de tokens y mecanismo de escasez

  • Suministro total y circulación: HMSTR tiene un suministro máximo de 100 mil millones de monedas, con un suministro circulante actual de 64.375 mil millones de monedas (64.38%), y una capitalización de mercado de $113 millones, ocupando el puesto 185 en la capitalización del mercado global de criptomonedas.
  • Airdrops y distribución: el 60% de los tokens se distribuyen a los jugadores a través de airdrops, y la parte restante se utiliza para la provisión de liquidez, la cooperación ecológica y los incentivos para desarrolladores.
  • Quema y recompra: El proyecto planea utilizar los ingresos publicitarios para recomprar y quemar tokens regularmente para mejorar la escasez. Por ejemplo, en diciembre de 2024 se lanzará la red publicitaria, destinando el 20% de los ingresos a este fin.

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Fuente:Documento técnico del proyecto \

2.2 Datos recientes del mercado (a fecha de 15 de febrero de 2025)

Precio actual: $0.001762
Máximo de 24 horas: 0,001782 dólares
Mínimo de 24 horas: 0,001705 dólares
Aumento de 7 días: +10.12%
Máximo histórico: 0,013272 dólares
Capitalización de mercado circulante: $ 1.13 mil millones
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Fuente de datos:Gate.io Zona de Innovación

Hoja de ruta del desarrollo del proyecto Hamster Kombat

3.1 Hitos clave (2024-2025)

  • Cuarto trimestre de 2024:
    • Lanzamiento de la aplicación web progresiva (PWA) para el acceso a juegos multiplataforma.
    • Integre sistemas de pago externos, admita pagos mixtos de activos fiduciarios y criptográficos.
  • Primer trimestre de 2025:
    • Lanzamiento de dos juegos insignia, totalmente integrados en la economía de tokens HMSTR.
    • Activa la función "Trading con dinero real" (RMT), que permite a los jugadores intercambiar activos del juego.
  • 2º trimestre de 2025:
    • Lanzar herramientas de contenido generado por el usuario (UGC) y un mercado interno de NFT para mejorar la diversidad del ecosistema.

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Fuente:Sitio web oficial de Hamster Kombat

3.2 Análisis de Ventaja Competitiva

  1. Crecimiento explosivo de usuarios: Atrajo a 239 millones de usuarios dentro de los 81 días posteriores al lanzamiento, estableciendo un nuevo récord en la historia de los juegos de Telegram.
  2. Modelo económico mixto: Combinar la facilidad de uso de la Web2 con la propiedad de activos de la Web3 para reducir la barrera de entrada de nuevos usuarios.
  3. Gobernanza impulsada por la comunidad: Asegurar la participación a largo plazo a través del mecanismo de 'escuadrón' y la estrategia de propiedad de airdrop (11.25% de distribución de tokens desbloqueada durante 10 meses).

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Fuente:Juego Hamster Kombat tg

Tamaño de los usuarios de Hamster Kombat y base de fans

Como juego Tap-to-Earn basado en Telegram, Hamster Kombat ha construido una gran base de usuarios y un ecosistema comunitario activo con su jugabilidad innovadora y su modelo económico Web3. Aquí hay un análisis detallado de su escala de usuarios y fuentes de fanáticos:

4.1 Tamaño de la base de usuarios y de la comunidad

Influencia en las redes sociales

  • Comunidad de Telegram: El grupo principal tiene 43,86 millones de fans, y también hay múltiples subcanales (como hamster_kombat_chat_2Con una base de fanáticos de 50,700 (que abarca diferentes idiomas y funciones), la base total de usuarios se acerca a los 44 millones.
  • @HamsterKombat_Official"Canal de YouTube: La suscripción actual alcanzó los 35,8 millones, 264 videos publicados, popularizando el conocimiento de blockchain a través de 'Hamster Academy' y atrayendo a una gran cantidad de principiantes en criptografía.
  • Twitter/X: 13.3 millones de seguidores, con un enfoque en actualizaciones de juegos y dinámicas del mercado, y una interacción frecuente.
  • Comunidad de DiscordLos miembros suman 45.59 mil, brindando comunicación y soporte en tiempo real para los jugadores.

Descripción general de los datos y las funciones de las redes sociales (a partir del 15/02/2025)

4.2 Fuente de ventilación e impulsores de crecimiento

Tráfico orgánico al ecosistema de Telegram

El juego está integrado en la plataforma Telegram, llegando directamente a su enorme base de usuarios (más de 900 millones de usuarios activos mensuales) y logrando una propagación viral a través de un mecanismo de recompensa por invitación (los usuarios ordinarios pueden obtener 2000 puntos por invitar y los usuarios Premium pueden obtener 25,000 puntos).

Modelo económico de jugar para ganar

Incentivos de tokens: los jugadores ganan puntos haciendo clic, sintetizando cartas para aumentar los ingresos pasivos y la expectativa de futuros lanzamientos aéreos del token HMSTR (especialmente atractivo para inversores de criptomonedas).

Tareas y actividades diarias: como el desafío de contraseña 'Cipher Diario' (introducir el código a través del código Morse, las recompensas diarias pueden alcanzar hasta 1 millón de puntos), recompensas de check-in continuas, etc., estimulan continuamente la participación.

Contenidos educativos y cultura comunitaria \

Hamster Academy: El canal de YouTube utiliza la imagen de hámsters para popularizar el conocimiento de blockchain, red TON, etc., reduciendo la barrera de entrada para Web3 y atrayendo a usuarios no nativos de criptomonedas.

Cartas sintéticas y juego colaborativo: Los jugadores deben adivinar las combinaciones sintéticas diarias a través de la comunicación con la comunidad, promover la interacción entre los usuarios y formar un ecosistema UGC (contenido generado por el usuario).

4.3 Potencial futuro de la comunidad

Hamster Kombat planea lanzar más características en 2025 (como Squad Kombat, activos NFT, sistemas de pago externos), y continuar manteniendo actividad a largo plazo a través de lanzamientos aéreos por fases y mecanismos de bloqueo de tokens (11.25% de los tokens desbloqueados durante 10 meses). Su modelo tridimensional de "juego + social + educación" puede convertirse en un caso de referencia para la adopción a gran escala de Web3.

Oportunidades y desafíos para Hamster Kombat

Oportunidad \

  1. Los modelos innovadores impulsan el crecimiento de los usuarios
    El primer juego de "jugar para ganar + simulador de intercambio" introduce a cientos de millones de usuarios de Web2 en el ecosistema Web3 a través de un mecanismo de fisión social de bajo umbral. Basándose en el grupo de tráfico activo mensual de Telegram de más de 900 millones, atrajo a 239 millones de usuarios en 81 días, estableciendo un récord de la industria.
  2. Modelo Económico Sostenible
- Anclaje del valor del token: mecanismo de recompra y destrucción de ingresos publicitarios con estrategia de airdrop de varias etapas para equilibrar las relaciones entre la oferta y la demanda.- Escalabilidad del ecosistema: Hoja de ruta tecnológica clara (multiplataforma, mercado NFT, herramientas UGC) para mejorar la diversidad del ecosistema.
  1. Ecosistema Comunitario Estructurado
    Construya una matriz de comunidad de varios niveles:
- Capa central: 78 millones de jugadores registrados y 31 millones de usuarios activos diarios forman un grupo muy pegajoso;- Capa de propagación: 43,86 millones de suscriptores de Telegram continúan adquiriendo clientes a través de la fisión de tareas;- Amplia base de usuarios: 35,8 millones de suscriptores de YouTube completan la penetración de la educación blockchain.

desafiar

  1. Pruebas de estrés del modelo económico
- Concentración de la emisión de tokens: actualmente circula el 64.38%, y el 11.25% se desbloqueará en los próximos 10 meses.- Prueba de retención de usuarios: Si el precio del token fluctúa significativamente, podría debilitar el efecto incentivador de 'ganar monedas haciendo clic'.
  1. Riesgo de entrega de tecnología
    En 2025, las funciones de planificación (como el comercio con dinero real de RMT y el mercado de NFT) deben abordar el doble desafío de la revisión del cumplimiento y la seguridad del sistema.
  2. La competencia en el mercado se ha intensificado
    La pista de juegos Web3 tiene un efecto significativo en la cabeza, se necesita innovación continua para evitar la desviación del usuario por productos homogéneos.

resumen

Hamster Kombat sirve de puente para que los usuarios de la Web2 entren en la Web3 a través del modelo de "finanzas gamificadas + fisión social". Sus principales fortalezas radican en las capacidades de captura de tráfico (ecosistema de Telegram) y el diseño de modelos económicos de circuito cerrado (destrucción de tokens + vinculación de ingresos publicitarios). El valor a largo plazo depende de si el equipo puede mantener la estabilidad económica del sistema y el ritmo de entrega técnica durante el proceso de superar la escala de 1.000 millones de usuarios. Si tiene éxito, puede convertirse en un innovador en el cambio de paradigma de los juegos de cadena de bloques de "impulsados por la especulación" a "impulsados por el valor de la utilidad".

作者: Sakura
* 投资有风险,入市须谨慎。本文不作为 Gate.io 提供的投资理财建议或其他任何类型的建议。
* 在未提及 Gate.io 的情况下,复制、传播或抄袭本文将违反《版权法》,Gate.io 有权追究其法律责任。

Hamster Kombat (HMSTR): Integrando juegos Web3 con activos cripto impulsados por la comunidad

Principiante2/25/2025, 10:21:58 AM
Hamster Kombat (HMSTR) es un juego de blockchain basado en Telegram que combina la mecánica de hacer clic para ganar con un juego de simulador de intercambio, liderando la nueva tendencia de los juegos Web3.

Antecedentes y posicionamiento central del proyecto Hamster Kombat

Hamster Kombat es un juego blockchain basado en Telegram, lanzado oficialmente en marzo de 2024, que combina el 'simulador de intercambio de criptoactivos' con el mecanismo 'play-to-earn'. Los jugadores actúan como directores ejecutivos de exchanges virtuales, acumulando ganancias haciendo clic en monedas, completando tareas y actualizando instalaciones y, en última instancia, convirtiendo tokens del juego en criptoactivos reales. El objetivo principal del proyecto es atraer a 1.000 millones de usuarios de Web2 para que entren en el mundo de la Web3 a través de una experiencia de juego social de bajo umbral.

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Fuente:Promoción oficial del Proyecto X

1.1 Bases técnicas y arquitectura del ecosistema \

  • Soporte de cadena subyacente: El proyecto se desarrolla en base a la cadena de bloques The Open Network (TON), que admite operaciones simultáneas de usuarios a gran escala aprovechando su alto rendimiento y bajas tarifas.
  • Diseño de fisión social: A través del mecanismo de comunicación social de Telegram, los jugadores pueden invitar a sus amigos a formar "clanes" para compartir ingresos y participar en actividades competitivas, formando una fuerte adherencia comunitaria.
  • Circuito cerrado del modelo económico: El $HMSTR de tokens en el juego es tanto una herramienta de incentivo como un medio para la gobernanza ecológica, y se expandirá a los mercados de NFT, las redes publicitarias y las integraciones de juegos de terceros en el futuro.

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Fuente:Sitio web oficial de Hamster Kombat

Modelo económico del token HMSTR y rendimiento del mercado

2.1 Distribución de tokens y mecanismo de escasez

  • Suministro total y circulación: HMSTR tiene un suministro máximo de 100 mil millones de monedas, con un suministro circulante actual de 64.375 mil millones de monedas (64.38%), y una capitalización de mercado de $113 millones, ocupando el puesto 185 en la capitalización del mercado global de criptomonedas.
  • Airdrops y distribución: el 60% de los tokens se distribuyen a los jugadores a través de airdrops, y la parte restante se utiliza para la provisión de liquidez, la cooperación ecológica y los incentivos para desarrolladores.
  • Quema y recompra: El proyecto planea utilizar los ingresos publicitarios para recomprar y quemar tokens regularmente para mejorar la escasez. Por ejemplo, en diciembre de 2024 se lanzará la red publicitaria, destinando el 20% de los ingresos a este fin.

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Fuente:Documento técnico del proyecto \

2.2 Datos recientes del mercado (a fecha de 15 de febrero de 2025)

Precio actual: $0.001762
Máximo de 24 horas: 0,001782 dólares
Mínimo de 24 horas: 0,001705 dólares
Aumento de 7 días: +10.12%
Máximo histórico: 0,013272 dólares
Capitalización de mercado circulante: $ 1.13 mil millones
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Fuente de datos:Gate.io Zona de Innovación

Hoja de ruta del desarrollo del proyecto Hamster Kombat

3.1 Hitos clave (2024-2025)

  • Cuarto trimestre de 2024:
    • Lanzamiento de la aplicación web progresiva (PWA) para el acceso a juegos multiplataforma.
    • Integre sistemas de pago externos, admita pagos mixtos de activos fiduciarios y criptográficos.
  • Primer trimestre de 2025:
    • Lanzamiento de dos juegos insignia, totalmente integrados en la economía de tokens HMSTR.
    • Activa la función "Trading con dinero real" (RMT), que permite a los jugadores intercambiar activos del juego.
  • 2º trimestre de 2025:
    • Lanzar herramientas de contenido generado por el usuario (UGC) y un mercado interno de NFT para mejorar la diversidad del ecosistema.

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Fuente:Sitio web oficial de Hamster Kombat

3.2 Análisis de Ventaja Competitiva

  1. Crecimiento explosivo de usuarios: Atrajo a 239 millones de usuarios dentro de los 81 días posteriores al lanzamiento, estableciendo un nuevo récord en la historia de los juegos de Telegram.
  2. Modelo económico mixto: Combinar la facilidad de uso de la Web2 con la propiedad de activos de la Web3 para reducir la barrera de entrada de nuevos usuarios.
  3. Gobernanza impulsada por la comunidad: Asegurar la participación a largo plazo a través del mecanismo de 'escuadrón' y la estrategia de propiedad de airdrop (11.25% de distribución de tokens desbloqueada durante 10 meses).

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Fuente:Juego Hamster Kombat tg

Tamaño de los usuarios de Hamster Kombat y base de fans

Como juego Tap-to-Earn basado en Telegram, Hamster Kombat ha construido una gran base de usuarios y un ecosistema comunitario activo con su jugabilidad innovadora y su modelo económico Web3. Aquí hay un análisis detallado de su escala de usuarios y fuentes de fanáticos:

4.1 Tamaño de la base de usuarios y de la comunidad

Influencia en las redes sociales

  • Comunidad de Telegram: El grupo principal tiene 43,86 millones de fans, y también hay múltiples subcanales (como hamster_kombat_chat_2Con una base de fanáticos de 50,700 (que abarca diferentes idiomas y funciones), la base total de usuarios se acerca a los 44 millones.
  • @HamsterKombat_Official"Canal de YouTube: La suscripción actual alcanzó los 35,8 millones, 264 videos publicados, popularizando el conocimiento de blockchain a través de 'Hamster Academy' y atrayendo a una gran cantidad de principiantes en criptografía.
  • Twitter/X: 13.3 millones de seguidores, con un enfoque en actualizaciones de juegos y dinámicas del mercado, y una interacción frecuente.
  • Comunidad de DiscordLos miembros suman 45.59 mil, brindando comunicación y soporte en tiempo real para los jugadores.

Descripción general de los datos y las funciones de las redes sociales (a partir del 15/02/2025)

4.2 Fuente de ventilación e impulsores de crecimiento

Tráfico orgánico al ecosistema de Telegram

El juego está integrado en la plataforma Telegram, llegando directamente a su enorme base de usuarios (más de 900 millones de usuarios activos mensuales) y logrando una propagación viral a través de un mecanismo de recompensa por invitación (los usuarios ordinarios pueden obtener 2000 puntos por invitar y los usuarios Premium pueden obtener 25,000 puntos).

Modelo económico de jugar para ganar

Incentivos de tokens: los jugadores ganan puntos haciendo clic, sintetizando cartas para aumentar los ingresos pasivos y la expectativa de futuros lanzamientos aéreos del token HMSTR (especialmente atractivo para inversores de criptomonedas).

Tareas y actividades diarias: como el desafío de contraseña 'Cipher Diario' (introducir el código a través del código Morse, las recompensas diarias pueden alcanzar hasta 1 millón de puntos), recompensas de check-in continuas, etc., estimulan continuamente la participación.

Contenidos educativos y cultura comunitaria \

Hamster Academy: El canal de YouTube utiliza la imagen de hámsters para popularizar el conocimiento de blockchain, red TON, etc., reduciendo la barrera de entrada para Web3 y atrayendo a usuarios no nativos de criptomonedas.

Cartas sintéticas y juego colaborativo: Los jugadores deben adivinar las combinaciones sintéticas diarias a través de la comunicación con la comunidad, promover la interacción entre los usuarios y formar un ecosistema UGC (contenido generado por el usuario).

4.3 Potencial futuro de la comunidad

Hamster Kombat planea lanzar más características en 2025 (como Squad Kombat, activos NFT, sistemas de pago externos), y continuar manteniendo actividad a largo plazo a través de lanzamientos aéreos por fases y mecanismos de bloqueo de tokens (11.25% de los tokens desbloqueados durante 10 meses). Su modelo tridimensional de "juego + social + educación" puede convertirse en un caso de referencia para la adopción a gran escala de Web3.

Oportunidades y desafíos para Hamster Kombat

Oportunidad \

  1. Los modelos innovadores impulsan el crecimiento de los usuarios
    El primer juego de "jugar para ganar + simulador de intercambio" introduce a cientos de millones de usuarios de Web2 en el ecosistema Web3 a través de un mecanismo de fisión social de bajo umbral. Basándose en el grupo de tráfico activo mensual de Telegram de más de 900 millones, atrajo a 239 millones de usuarios en 81 días, estableciendo un récord de la industria.
  2. Modelo Económico Sostenible
- Anclaje del valor del token: mecanismo de recompra y destrucción de ingresos publicitarios con estrategia de airdrop de varias etapas para equilibrar las relaciones entre la oferta y la demanda.- Escalabilidad del ecosistema: Hoja de ruta tecnológica clara (multiplataforma, mercado NFT, herramientas UGC) para mejorar la diversidad del ecosistema.
  1. Ecosistema Comunitario Estructurado
    Construya una matriz de comunidad de varios niveles:
- Capa central: 78 millones de jugadores registrados y 31 millones de usuarios activos diarios forman un grupo muy pegajoso;- Capa de propagación: 43,86 millones de suscriptores de Telegram continúan adquiriendo clientes a través de la fisión de tareas;- Amplia base de usuarios: 35,8 millones de suscriptores de YouTube completan la penetración de la educación blockchain.

desafiar

  1. Pruebas de estrés del modelo económico
- Concentración de la emisión de tokens: actualmente circula el 64.38%, y el 11.25% se desbloqueará en los próximos 10 meses.- Prueba de retención de usuarios: Si el precio del token fluctúa significativamente, podría debilitar el efecto incentivador de 'ganar monedas haciendo clic'.
  1. Riesgo de entrega de tecnología
    En 2025, las funciones de planificación (como el comercio con dinero real de RMT y el mercado de NFT) deben abordar el doble desafío de la revisión del cumplimiento y la seguridad del sistema.
  2. La competencia en el mercado se ha intensificado
    La pista de juegos Web3 tiene un efecto significativo en la cabeza, se necesita innovación continua para evitar la desviación del usuario por productos homogéneos.

resumen

Hamster Kombat sirve de puente para que los usuarios de la Web2 entren en la Web3 a través del modelo de "finanzas gamificadas + fisión social". Sus principales fortalezas radican en las capacidades de captura de tráfico (ecosistema de Telegram) y el diseño de modelos económicos de circuito cerrado (destrucción de tokens + vinculación de ingresos publicitarios). El valor a largo plazo depende de si el equipo puede mantener la estabilidad económica del sistema y el ritmo de entrega técnica durante el proceso de superar la escala de 1.000 millones de usuarios. Si tiene éxito, puede convertirse en un innovador en el cambio de paradigma de los juegos de cadena de bloques de "impulsados por la especulación" a "impulsados por el valor de la utilidad".

作者: Sakura
* 投资有风险,入市须谨慎。本文不作为 Gate.io 提供的投资理财建议或其他任何类型的建议。
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