永远不要相信那些无法解释其供应分配和“奇怪机制”的 memecoin 开发者。正确的发行工具已经存在。你知道你在玩什么游戏,要么正确操作,要么被拖入泥潭,理所当然。


让代币发行变得简单、干净且技术上无法被操控。我们不再有流动性池被拉走、蜜罐和过去的其他骗局。我们现在也有工具,允许人们“打包” -> 在同一区块的多个钱包中购买你的代币,在发行时。
所以我总觉得很好笑,当有人说“我们被狙击了”或“我们打包了,但我们团队的某个成员有权限,我没有。”这基本都是废话。你控制着钥匙。你控制着钱包。拥有它。
在这个阶段,发行一个优质 memecoin 的成本如此之低,我真的对缺乏努力感到惊讶。你可以在一小时内写出一个干净的网站。你有 Pumpfun 来发行和打包工具来确保你的地位。门槛不是资金或技术,而是创造力和诚信。
我算过了。(Well Claude 做到了)
在发行时打包大约60%的供应,成本大约是$3,200。
就这样。以最低点的 SOL(10-15 SOL)在绑定曲线的底部,分散在16-20个钱包中。你是在指数曲线的绝对底部买入,你的美元可以最大程度地发挥作用。
让一个代币达到 $1M 市值的成本?大约是通过 PumpSwap 产生的总买入压力$48K 。
这甚至还不算沉没成本,你仍然持有代币。你的实际风险资本是打包的($3K),加上你在网站上的花费。如果代币死了,你会亏掉$3-5K。这对大多数人来说只是个四舍五入的误差。
现在事情变得有趣了。自 Project Ascend 以来,创作者每笔交易都能赚取0.3%的佣金。在市值达到即使是适度的每日交易量为$50K的情况下,这意味着每天有$150的创作者费用,你只需三周左右就能通过手续费收回全部打包成本,而无需卖出一单代币。
在$100K 每日交易量$500K 正常的情况下,对于有动力的代币来说,这每天可以赚$1,500。只要你不是在速度冲刺抛售,挖矿的经济性实际上是可行的。
“但60%的供应控制是个红旗!”
我的看法是:每个真正运行的代币可能都偷偷有侧钱包在抛售。区别在于他们在隐藏而已。我更愿意看到团队坦率:“我们持有60%,这是我们的锁仓计划,这是我们的解锁时间表,观察钱包”,通过透明建立信任,而不是应付当前的匿名部署者、隐藏打包、假装持有2%的元宇宙。
玩法很简单:锁定一部分有意义的份额,公布钱包地址,设定公开的解锁计划,让社区链上验证。供应控制不是问题,隐藏的供应控制才是问题。
别当白痴。别贪心。如果你有真正好的 meme、干净的网站和透明的代币经济学,交易量自然会来。
市场明显对高质量发行有需求。我们只是没有跑者,因为大多数开发者都很烂。
正确的供应管理实际上是你的护城河。如果做得对,PvP(玩家对玩家)就不重要了。那些狙击和抛售的“degens”并不花$3K。他们只花0.5 SOL,祈祷而已。你可以用一顿好饭的钱超越整个市场。$1-3K 打包一个控制40-60%供应的代币,有些人仍然无法维持(市值。这不是市场问题,是你自己问题。
就像 WhiteWhale 所做的那样。还有其他的,大多数死掉的币都是因为开发者在卖,或者侧钱包在卖。分布足够广泛,任何低于)的都是由发行团队操控的,低于$100K 的可能是糟糕的 meme 或者再次是发行团队在卖等等。
反正这可能过于简化了问题,但无所谓。干杯。
MEME-3.64%
SOL-3.5%
PVP-9.62%
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