我注意到一个有趣的趋势——Telegram中的迷你游戏早已不再仅仅是一次实验。当我开始研究这个领域时,起初觉得这只是一波又一波的炒作,但真实的数据却完全在说明另一回事。



一年前,Telegram中的迷你游戏还很少见。现在已经上线超过百个项目,预测还会有数千个项目。这不仅仅是增长,而是爆炸式的扩展。更有趣的是,大多数人至今还不明白这些游戏到底是怎么赚钱的。

事实证明,主要的收入来源根本不是我曾经以为的玩家微交易。最核心的是流量。项目为吸引用户而付费,而Telegram中的迷你游戏成为了理想的平台。这实际上取代了旧的Web3任务平台,因为这里是真实的人,而不是机器人。

其中一家名为Vertex Capital的公司,甚至专门为这个生态系统开发了一款游戏Token Hunter。他们相信,市场每月活跃用户可以增长到数亿。这是一个数十亿美元的市场。

但让我最震惊的是——人们真的愿意付钱。Catizen通过游戏内购买赚取了超过1600万美元。Notcoin每月产生超过30万美元的收入。这不仅仅是微交易,而是真正的巨额资金。

这里运作的模式很简单:Telegram中的迷你游戏让玩家可以支付小额金额——比如0.99美元或1.99美元。想想普通手机游戏是怎么运作的。小额支付,但交易量巨大。传统的区块链游戏需要购买昂贵的道具,这让普通玩家望而却步。而在这里,一切变得更为便捷。

关于发行代币的问题,这是另一回事。许多项目还没有决定是否需要自己的代币。有些在等待与交易所的谈判,有些则不知道该怎么正确操作。但趋势已经很明确——混合货币化将成为标准。广告加上游戏内购买,再加上潜在的代币。

让我真正印象深刻的是发展速度。一年前,没有人相信Telegram中的迷你游戏会成为一个真正的生意。现在,它已经成为一个拥有实际收入的行业。这只是开始。TON生态系统在缓慢但坚定地证明,它可以比仅仅是一个实验更大。也许,我们正目睹一个新的游戏市场的诞生。
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