我记得几年前,关于TON总是在开玩笑:快要起飞了,但飞机一直在跑道上盘旋。真是个有趣的故事,对吧?但有趣的是——现在这个笑话开始反转了。Telegram上的迷你游戏简直爆炸了。



现在那里的游戏已经超过百款,预计到月底还会上线另外两千款。甚至连Telegram自己似乎也没预料到会有如此大量的用户涌入。我和参与其中的朋友们聊过,发现了一些关于它们到底是怎么赚钱的有趣事情。

原来,Telegram迷你游戏的主要收入并不是来自玩家本身,而是来自对其他项目的广告。这是一种典型的流量业务,早已在中国游戏行业占据主导地位。项目方支付费用,让它们在游戏中做广告,吸引真实用户。以前会用Web3任务平台来做,但现在几乎没有真人了——主要是机器人和工作室自己完成任务。

Telegram的迷你游戏变得更高效了。它们与传统的任务平台正面竞争,竞争激烈。如果这种趋势继续,传统的Web3平台可能会彻底消失。甚至风险投资也注意到了这一点。例如,Vertex Capital就投资了这个领域,现在自己开发一款名为Token Hunter的游戏,旨在激活NFT项目的用户。

但我一直关心的问题是:人们真的愿意在这些迷你游戏中付钱吗?我曾持怀疑态度,直到我和NFT项目Weirdo Ghost Gang的创始人Sleepy聊过。他说得完全不同。根据他的说法,愿意为游戏付费的人数远远超出预期。

数据令人震惊。Telegram上最受欢迎的迷你游戏之一Catizen,通过内购赚取了超过1600万美元的收入。玩家购买道具、装备、扩展包——就像普通手机游戏一样。Notcoin每月收入超过30万美元。这都是大钱。

关键是:在传统的加密游戏中,道具价格通常在几十到几百美元,吓跑了很多普通玩家。而在Telegram的迷你游戏中,价格低得多——0.99美元、1.99美元。这吸引了大量愿意少量多次付费的用户。正如俗话说的,沙子堆成塔。

关于代币,很多人都在问:那些已经赚得不错的项目会发行代币吗?市场投资者、行业参与者Zong Yue相信会的:会的。因为流量业务是短暂的,没有代币的项目注定只能短期存在。但这也是一门艺术——如何在不毁掉项目的情况下,正确发行代币。

Sleepy一开始反对发行代币,担心这会影响长期发展。但当他们看到有多少人愿意付费后,态度发生了转变。适时发行代币,能为项目带来新的动力。

Telegram的迷你游戏逐渐证明,这不仅仅是一个趋势。结合广告、内购和潜在的代币,这正成为一种新标准。我们似乎正见证一个具有数亿活跃用户潜力的庞大市场的诞生,甚至可能更大。

也许,真正为TON量身定制的大型游戏已经上线,但还没有被所有人意识到。
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