GameFi
GameFi menggabungkan konsep ‘Game’ dan ‘Decentralized Finance’(DeFi)。Platform ini, yang didasarkan pada teknologi blockchain,sering kali menggunakan sistem hadiah berbasis token atau NFT。Pengaturan ini memungkinkan pemain untuk meningkatkan nilai aset digital mereka melalui perdagangan,investasi,atau menyelesaikan tugas,sambil menikmati pengalaman bermain game。
Sidekick berfokus pada pasar gaming dan interaksi sosial senilai triliunan dolar, terutama pada ruang teman bermain yang berkembang pesat. Dengan menggabungkan kripto ke dalam skenario gaming tradisional, Sidekick menawarkan peluang nilai baru bagi para pemain dan kreator, dengan tujuan untuk membentuk kembali dan memberdayakan ekosistem gaming global.
11/4/2024, 9:17:51 AM
Balance adalah platform Web3 yang fokus pada permainan blockchain. Ia berencana untuk merevolusi industri gaming melalui teknologi blockchain dan AI dengan menjembatani kesenjangan antara ekosistem permainan Web2 dan Web3.
11/1/2024, 2:31:49 AM
Selain mengkaji genre GameFi seperti RPG dan Aksi dan meningkatnya magnitudo GameFi secara finansial dan sosial, laporan ini juga mengeksplorasi metrik perbandingan di antara game dan rantai teratas.
10/30/2024, 5:44:42 AM
GameFi telah lama menjadi taruhan yang kuat untuk mendorong adopsi. Namun, seiring berjalannya waktu, hambatan-hambatan tersebut menjadi lebih jelas. Berikut adalah ringkasan saya dari laporan "Mid Year Gaming Review" Delphi.
10/27/2024, 4:46:39 PM
TapSwap, game crypto Tap-to-Earn berbasis Telegram, memungkinkan pemain untuk mendapatkan saham dengan mengetuk layar — saham yang dapat ditukar dengan token TAPS. Artikel ini menawarkan panduan komprehensif untuk gameplay TapSwap, menyoroti strategi untuk memaksimalkan hadiah, termasuk peningkatan harian, naik level, penyelesaian tugas, dan referensi teman. Ini menggali fitur Tappy Town dan mengeksplorasi model inovatif "Play-Generate Value-Earn" tim, yang dirancang untuk menciptakan ekosistem game yang berkelanjutan. Dengan lebih dari 70 juta pemain dan 5,5 juta pengguna aktif harian, TapSwap telah menjadi sensasi permainan kripto. Panduan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman pemain tentang mekanisme permainan dan meningkatkan potensi penghasilan mereka.
10/16/2024, 8:56:12 AM
Artikel ini mengulas sorotan dan wawasan kunci dari Bitkraft 2024 Summit, berfokus pada topik seperti integrasi AI dan gaming, kesalahpahaman seputar game IPs, dan perbedaan antara pasar gaming Timur dan Barat. Artikel ini menunjukkan bahwa nilai saat ini dari AI dalam generasi aset game dan aplikasi PvP masih terbatas, dan bahwa game-game sukses sering dibangun pada IP asli daripada mengandalkan IP yang sudah ada.
10/16/2024, 3:30:59 AM
Pengembangan platform peluncuran GameFi menjelaskan bagaimana memberikan landasan bagi proyek-proyek permainan blockchain. Artikel ini mencakup fitur inti dari GameFi, seperti penempatan token, metode penggalangan dana, dan pentingnya keterlibatan komunitas.
10/15/2024, 9:32:23 AM
Sebagai lapisan data identitas modular yang dirancang khusus untuk melayani permainan dan kecerdasan buatan, CARV, di satu sisi, memobilisasi antusiasme pengguna untuk berpartisipasi dengan mempromosikan pengembalian kedaulatan data kepada pengguna, perlindungan privasi data, tokenisasi data, dan pelepasan nilai; di sisi lain, ia menggunakan data sebagai jembatan untuk membentuk pertandingan efisien antara pengguna dan produk permainan dan kecerdasan buatan, memberikan manfaat data kepada pengguna, dan pada saat yang sama mempromosikan pengembangan dan inovasi permainan dan kecerdasan buatan.
10/8/2024, 10:14:17 AM
Catizen, sebuah permainan berbasis blockchain bertema kucing, diluncurkan pada tahun 2024 oleh David Mak dan Ricky Wong. Permainan ini dikembangkan untuk memanfaatkan pasar game play-to-earn (P2E) yang berkembang pesat, yang mengintegrasikan teknologi blockchain dengan permainan tradisional untuk menawarkan nilai dunia nyata kepada pemain melalui aktivitas dalam permainan.
10/7/2024, 8:52:00 AM
Saat TGE semakin dekat, artikel ini akan menggali perkembangan dan rencana Catizen dengan menganalisis data operasional, tata letak strategis, dan rencana tokennya untuk melihat bagaimana game fenomenal ini dengan lancar bertransisi dari "setengah pertama" yang mengesankan ke "setengah kedua" yang penuh potensi setelah TGE.
9/30/2024, 6:34:05 PM
Inovasi Cellula berpusat pada mekanisme konsensus bukti kerja virtual (vPOW)-nya, yang menggabungkan Conway's Game of Life, algoritme GDA tingkat variabel, dan prinsip-prinsip teori permainan untuk menciptakan sistem insentif yang dinamis dan dapat diprogram.
9/25/2024, 6:45:25 AM
Naratif inti dari ServerFi terletak pada privatisasi aset melalui sintesis. Bagaimana ServerFi dibandingkan dengan GameFi, dan inovasi apa yang dibawanya? Artikel ini akan dimulai dengan mendefinisikan ServerFi, mengeksplorasi perkembangan GameFi dan masalah yang dihadapinya, dan kemudian menganalisis keuntungan dan tantangan yang ditimbulkan oleh model ServerFi.
9/24/2024, 3:50:48 PM

Baru-baru ini, permainan Web3 studio Nytro Lab AAA idle RPG game, CASTILE, berhasil mendapatkan pendanaan sebesar $8 juta. Ini menggabungkan sistem kartu NFT Tarot dengan berbagai mode permainan. Uji coba Beta permainan kini telah diluncurkan.<!-----You have some errors, warnings, or alerts. If you are using reckless mode, turn it off to see useful information and inline alerts.* ERRORs: 0* WARNINGs: 0* ALERTS: 4Conversion time: 0.831 seconds.Using this Markdown file:1. Paste this output into your source file.2. See the notes and action items below regarding this conversion run.3. Check the rendered output (headings, lists, code blocks, tables) for proper formatting and use a linkchecker before you publish this page.Conversion notes:* Docs to Markdown version 1.0β39* Mon Sep 23 2024 03:05:07 GMT-0700 (PDT)* Source doc: “CASTILE 开启 Beta 测试,历经三年打造的 3A 放置 RPG 游戏有哪些亮点?”的已翻译副本* This is a partial selection. Check to make sure intra-doc links work.* This document has images: check for >>>>> gd2md-html alert: inl
9/23/2024, 10:07:57 AM
Saat pengembang game Web3 mendorong batas-batas aturan tradisional dan menjelajahi wilayah yang belum dipetakan, mereka tak terhindarkan menghadapi tantangan dan ketidakpastian. Ini adalah fase yang diperlukan bagi industri game Web3—mengatasi batasan lama untuk membuka kemungkinan baru. Meskipun ada rintangan jangka pendek, eksplorasi ini menunjukkan bahwa kita terus maju menuju masa depan.
9/18/2024, 3:25:40 PM
Adopsi Massal selalu menjadi tantangan inti untuk Web3. Namun, pasar sering lebih fokus pada efek kekayaan jangka pendek, mengabaikan keberlanjutan proyek dan faktor kunci yang diperlukan untuk mencapai Adopsi Massal.
9/12/2024, 2:37:09 PM