Nvidia เปิดตัว DLSS 5 โดยใช้ตัวละครเกรซจากเกม Resident Evil 9 เป็นตัวอย่าง แต่กลับถูกวิจารณ์ว่าถูกเปลี่ยนเป็น “ใบหน้า AI” จนกลายเป็นมีมล้อเลียนในชุมชนผู้เล่น ในด้านผู้เชี่ยวชาญก็ได้ออกมาปกป้องโดยชี้ให้เห็นว่าฉากแสงเงาเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทางฝ่ายก็เน้นย้ำว่าผู้พัฒนาสามารถปรับแต่งได้เพื่อรักษาสไตล์ศิลป์ดั้งเดิมไว้
ในงาน GTC Nvidia ได้ประกาศว่าจะเปิดตัวเทคโนโลยี DLSS 5 เวอร์ชันใหม่ในฤดูใบไม้ร่วงปีนี้ พร้อมแสดงประสิทธิภาพผ่านเกมหลายเกม เช่น Resident Evil 9: Village of Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy เป็นต้น
เทคโนโลยี DLSS เปิดตัวครั้งแรกในปี 2018 โดยใช้ AI เพื่อเพิ่มความละเอียดและสร้างเฟรมภาพใหม่ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในการเล่นเกม
DLSS 5 ใหม่ล่าสุดนำเสนอโมเดลเรนเดอร์ด้วยเครือข่ายประสาทแบบเรียลไทม์ ผสมผสานข้อมูลกราฟิก 3D แบบดั้งเดิมกับโมเดล AI สร้างสรรค์ DLSS 5 จะใช้สีและเวกเตอร์เคลื่อนไหวของแต่ละเฟรมเกมเป็นข้อมูลเข้า วิเคราะห์ตัวละคร ผม เสื้อผ้า และแสงเงาสภาพแวดล้อม เพื่อสร้างภาพที่มีแสงและเงาเหมือนจริงระดับภาพถ่าย รองรับความละเอียดสูงสุด 4K
อย่างไรก็ตาม หลังจากที่มีการเปิดเผยภาพตัวอย่างของ DLSS 5 ก็เกิดเสียงวิจารณ์อย่างรุนแรงในชุมชนออนไลน์ และกลายเป็นมีมล้อเลียนกันอย่างแพร่หลาย
จากคลิปวิดีโอแสดงเทคโนโลยี พบว่า ตัวละครเกรซใน Resident Evil 9 หลังจากเปิดใช้งาน DLSS 5 ดูไม่ค่อยเป็นธรรมชาติ ทั้งใบหน้าและสัดส่วนแตกต่างจากเดิม และแสงเงาหลังฉากก็ถูกปรับให้มืดลงอย่างเห็นได้ชัด เช่นเดียวกับแสงไฟและไฟรถที่ดูมืดลงอย่างชัดเจน
นักพัฒนาเกม Mike Bithell แสดงความคิดเห็นตรงๆ ว่า การใช้ AI เสริมภาพของ DLSS 5 ละทิ้งสไตล์ศิลป์ดั้งเดิมของเกมไปอย่างสิ้นเชิง ส่วนผู้เล่นในฟอรัม Baha-mat ก็วิจารณ์ว่า เกรซมีสัดส่วนใบหน้าเหมือนใบหน้าอินฟลูเอนเซอร์ AI จนดูแปลกประหลาดราวกับเสพยา และบางคนก็เปรียบเธอเป็นหน้าตาที่ดูคล้ายคนเสพยาเสพติด แต่ก็มีบางเสียงเห็นว่าหากนำ DLSS 5 ไปใช้ในเกมกีฬาเสมือนจริง เช่น NBA ก็อาจช่วยแก้ปัญหาโมเดลตัวละครที่ดูไม่สมจริงได้ดีขึ้น
ในเวลาเดียวกัน ก็มีการนำภาพมีมเปรียบเทียบ RTX off กับ RTX on กลับมาอีกครั้ง แต่คราวนี้เป็นการล้อ Nvidia เอง
หลายคนใส่ภาพตัวละครคลาสสิกให้ดูแต่งหน้าหรือมีความสมจริงมากขึ้น เพื่อเสียดสีความรู้สึกแปลกแยกที่เกิดจากการใช้ AI สร้างภาพใน DLSS 5 เช่น การแต่งหน้าแน่นของสาวใส่ต่างหูมุก, การเปลี่ยนตัวละคร Steve จาก Minecraft ให้กลายเป็นมนุษย์ที่มีคางเหลี่ยม, หรือแม้แต่ Kratos ตัวเอกของ God of War ก็ถูกวาดแต่งหน้าจัดเต็ม
เกม Among Us ก็เข้าร่วมเล่นมุกด้วยการวาดใบหน้าของตัวละครอวกาศให้เหมือนกับตัวละคร DIO จาก JoJo’s Bizarre Adventure
ในช่วงที่เสียงวิจารณ์จากชุมชนและสื่อแพร่กระจายอย่างกว้างขวาง Ryan Shrout อดีตผู้บริหาร Intel ปัจจุบันเป็นที่ปรึกษาด้าน Data Center และโครงสร้างพื้นฐาน IT ของบริษัท Signal65 ได้ออกมาปกป้อง Nvidia
Shrout กล่าวว่า เขาได้ทดลองเปิดปิด DLSS 5 ในหลายเกมในงาน GTC แล้ว พบว่าการปรับปรุงด้านภาพนั้นชัดเจนมาก และมองว่าผู้คนให้ความสนใจแต่เฉพาะใบหน้าของตัวละคร จนละเลยว่าทั้งฉากโดยรวมได้รับการพัฒนาขึ้นอย่างครอบคลุม
เช่น ในฉากภายในของเกม Starfield หลังเปิด DLSS 5 แล้ว เครื่องชงกาแฟธรรมดากลายเป็นวัตถุที่มีแสงเงาและมิติสมจริงขึ้น วัตถุและสภาพแวดล้อมดูมีระยะห่างชัดเจนขึ้น ในเกม The Elder Scrolls IV: Oblivion Remake น้ำและใบไม้ใน Assassin’s Creed: Valhalla ก็แสดงปฏิสัมพันธ์ของแสงอย่างสมจริง
เพื่อคลายความกังวลว่าปัญญาประดิษฐ์อาจทำลายสไตล์ศิลป์ดั้งเดิมของเกม Nvidia ได้ชี้แจงว่า DLSS 5 จะมีตัวเลือกให้ผู้พัฒนาเกมปรับแต่งอย่างละเอียด เช่น ความเข้มของเอฟเฟกต์ การปรับสี และการใช้มาสก์
ทีมพัฒนาและศิลปินสามารถใช้ตัวเลือกเหล่านี้ปรับแต่งการผสมผสาน คอนทราสต์ ความอิ่มตัวของสี เพื่อกำหนดจุดที่ควรใช้การเสริมภาพ และสามารถยกเว้นวัตถุบางอย่างไม่ให้ถูกปรับแต่ง เพื่อรักษาความเป็นเอกลักษณ์ด้านศิลป์ของแต่ละเกม
Ryan Shrout ซีอีโอของ Signal65 ก็เน้นย้ำว่า เทคโนโลยี DLSS 5 ให้การควบคุมอย่างละเอียดแก่ผู้พัฒนา รวมถึงความเข้มและมาสก์ เพื่อให้สามารถสร้างภาพเกมที่ใกล้เคียงกับดีไซน์ดั้งเดิมที่สุดในฮาร์ดแวร์ที่จำกัด
อ่านต่อ:
Umbrella ใน Resident Evil? เมื่อปีที่แล้ว AI ในห้องทดลองสร้างไวรัสมีชีวิต ต่อไปอาจเป็น AI สร้างชีวิตเอง