この研究は、消費者向けの暗号資産市場の戦略的価値と将来の発展について詳細な分析を提供しています。
1kx Networkが限られたパートナーに提供したこのレポートは、消費者向け暗号資産市場の重要性について包括的に調査し、最新の市場動向や観察についての洞察を提供しています。
技術革新の歴史において、新しいプラットフォームが登場するたびに、通常新しい市場リーダーが現れます。以前の市場リーダーは、新しい機会の判断ミス、遅い反応、無効な実行により、地位を失うことがよくあります。これには、新しい技術的なパラダイムが完全に新しい考え方とビジネス戦略を必要とするという、核心的な理由があります。このパターンは、過去10年間にゲームおよびビデオ業界で明確に示されています。
2000年代初頭、ゲーム市場は主にハードコアゲーマーによって牽引されていました。彼らは高品質なグラフィックスと没入型体験を求めていました。その当時、小さな画面、限られた性能、良質なコンテンツのないモバイルデバイスは、一般的なゲーマーのニーズを満たしていませんでした。その結果、従来のゲーマーはモバイルゲームにあまり関心を示さず、主要なパブリッシャーもこの新興市場をほとんど無視していました。
しかし、モバイルゲームの潜在能力は明らかでした。最終的には、ユーザーがいつでもどこでも世界中の人々とつながり、プレイできるという夢を実現し、モバイルフリープレイゲームのジャンルを生み出しました。これにより、カジュアルゲーマーの新しい市場が生まれるだけでなく、新しいゲーム会社の台頭ももたらされました。これらの企業は、従来のゲームとは非常に異なるゲームタイプに焦点を当て、従来のゲーマーとは異なる完全に異なる観客を引きつけました。
業界は当時、「これらは本物のゲームではなく、これらは本物のゲーマーではない」と信じていましたが、モバイルゲームは最終的に従来のゲームを上回り、従来のゲームの収益を2倍以上上回る収益を生み出しました。
オンラインビデオ業界も同様に破壊の道をたどった。テレビネットワークが世界中でメディア消費を支配していた時代に、従来のモデルの制限がますます明らかになりました: 高い参入障壁、高い製作コスト、およびほとんどが地元または地域の市場に限定された配信。それにもかかわらず、従来のメディア幹部はオンラインビデオの潜在性を予見していませんでした。
しかし、先見の明のある観察者たちはすぐに、オンラインビデオプラットフォームの革命的な特性、すなわち分散化、低い参入障壁、そしてグローバルな到達範囲を確認しました。これらの特性は、コンテンツの制作と配信を完全に変革しました。
その結果、従来のエンターテイメント産業は再構築され、新しいメディア企業が登場しました。モバイルゲームと同様に、これらの新しいプラットフォーム上のコンテンツは従来のプラットフォームが提供するものとは非常に異なっていました。新世代のスターとブランド(Mr. BeastやBella Poarchのような)が急速に台頭し、オンラインビデオ配信チャンネルに基づく革新的なビジネスモデル(Sheinのような)が形作られました。最終的に、オンラインビデオは従来のテレビを超え、成長を続けています。
ブロックチェーン技術は、消費者プラットフォームの新しいモデルを構築しています。これにより、開発者は分散型のグローバル環境でアプリケーションエコシステムをゼロから作成し、デジタル所有権とプログラム可能なインセンティブを備えることができます。
市場分析によると、この革新はゲーム、ソーシャルメディア、クリエイターエコノミーなどの産業を革命化し、まったく新しい市場構造を生み出すことが示されています。モバイルゲームやオンライン動画で見られる軌跡と同様に、この変化は従来のプラットフォームとは根本的に異なるコンテンツ形式を通じて起こり、新たなユーザーベースや市場が開かれるでしょう。
消費者仮想通貨市場のリーダーは、分散型エコシステムにおける垂直統合の独自の利点によって、比類ない成長ポテンシャルを見込むことになるでしょう。従来の市場では、最も成功した企業はしばしば垂直統合を達成しています。最たる例はAmazonです。同社は電子商取引プラットフォームとして始まりましたが、現在はクラウドサービス部門(AWS)が会社の営業利益の70〜80%を占めており、売上のわずか15〜17%を占めています。
従来の消費者部門では、企業はしばしば垂直統合を追求しますが、高い技術コストによる課題に直面しています。 しかし、Web3エコシステムのオープンソースの性質により、企業はビジネスが成長するにつれて自然に垂直統合を実現できます。 これにより、価値チェーンをよりよく制御でき、規模の経済を実現し、柔軟なビジネスの収益化を可能にします。 その結果、消費者暗号資産分野の主要なプレーヤーは、Web2の競合他社よりも速く、大規模に成長することができます。
この垂直統合戦略の成功は、いくつかの事例を通じて証明されています。
コンシューマーグレードの暗号資産技術は、ますますコンシューマーインターネットの究極の進化と見なされるようになっています。ブロックチェーンおよび暗号技術が進化を続ける中、これらの消費市場への適用がますます重要性を増しています。これは将来のデジタル経済を牽引する力となり、消費者がインターネットとやり取りする方法を根本的に変える可能性があります。
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この研究は、消費者向けの暗号資産市場の戦略的価値と将来の発展について詳細な分析を提供しています。
1kx Networkが限られたパートナーに提供したこのレポートは、消費者向け暗号資産市場の重要性について包括的に調査し、最新の市場動向や観察についての洞察を提供しています。
技術革新の歴史において、新しいプラットフォームが登場するたびに、通常新しい市場リーダーが現れます。以前の市場リーダーは、新しい機会の判断ミス、遅い反応、無効な実行により、地位を失うことがよくあります。これには、新しい技術的なパラダイムが完全に新しい考え方とビジネス戦略を必要とするという、核心的な理由があります。このパターンは、過去10年間にゲームおよびビデオ業界で明確に示されています。
2000年代初頭、ゲーム市場は主にハードコアゲーマーによって牽引されていました。彼らは高品質なグラフィックスと没入型体験を求めていました。その当時、小さな画面、限られた性能、良質なコンテンツのないモバイルデバイスは、一般的なゲーマーのニーズを満たしていませんでした。その結果、従来のゲーマーはモバイルゲームにあまり関心を示さず、主要なパブリッシャーもこの新興市場をほとんど無視していました。
しかし、モバイルゲームの潜在能力は明らかでした。最終的には、ユーザーがいつでもどこでも世界中の人々とつながり、プレイできるという夢を実現し、モバイルフリープレイゲームのジャンルを生み出しました。これにより、カジュアルゲーマーの新しい市場が生まれるだけでなく、新しいゲーム会社の台頭ももたらされました。これらの企業は、従来のゲームとは非常に異なるゲームタイプに焦点を当て、従来のゲーマーとは異なる完全に異なる観客を引きつけました。
業界は当時、「これらは本物のゲームではなく、これらは本物のゲーマーではない」と信じていましたが、モバイルゲームは最終的に従来のゲームを上回り、従来のゲームの収益を2倍以上上回る収益を生み出しました。
オンラインビデオ業界も同様に破壊の道をたどった。テレビネットワークが世界中でメディア消費を支配していた時代に、従来のモデルの制限がますます明らかになりました: 高い参入障壁、高い製作コスト、およびほとんどが地元または地域の市場に限定された配信。それにもかかわらず、従来のメディア幹部はオンラインビデオの潜在性を予見していませんでした。
しかし、先見の明のある観察者たちはすぐに、オンラインビデオプラットフォームの革命的な特性、すなわち分散化、低い参入障壁、そしてグローバルな到達範囲を確認しました。これらの特性は、コンテンツの制作と配信を完全に変革しました。
その結果、従来のエンターテイメント産業は再構築され、新しいメディア企業が登場しました。モバイルゲームと同様に、これらの新しいプラットフォーム上のコンテンツは従来のプラットフォームが提供するものとは非常に異なっていました。新世代のスターとブランド(Mr. BeastやBella Poarchのような)が急速に台頭し、オンラインビデオ配信チャンネルに基づく革新的なビジネスモデル(Sheinのような)が形作られました。最終的に、オンラインビデオは従来のテレビを超え、成長を続けています。
ブロックチェーン技術は、消費者プラットフォームの新しいモデルを構築しています。これにより、開発者は分散型のグローバル環境でアプリケーションエコシステムをゼロから作成し、デジタル所有権とプログラム可能なインセンティブを備えることができます。
市場分析によると、この革新はゲーム、ソーシャルメディア、クリエイターエコノミーなどの産業を革命化し、まったく新しい市場構造を生み出すことが示されています。モバイルゲームやオンライン動画で見られる軌跡と同様に、この変化は従来のプラットフォームとは根本的に異なるコンテンツ形式を通じて起こり、新たなユーザーベースや市場が開かれるでしょう。
消費者仮想通貨市場のリーダーは、分散型エコシステムにおける垂直統合の独自の利点によって、比類ない成長ポテンシャルを見込むことになるでしょう。従来の市場では、最も成功した企業はしばしば垂直統合を達成しています。最たる例はAmazonです。同社は電子商取引プラットフォームとして始まりましたが、現在はクラウドサービス部門(AWS)が会社の営業利益の70〜80%を占めており、売上のわずか15〜17%を占めています。
従来の消費者部門では、企業はしばしば垂直統合を追求しますが、高い技術コストによる課題に直面しています。 しかし、Web3エコシステムのオープンソースの性質により、企業はビジネスが成長するにつれて自然に垂直統合を実現できます。 これにより、価値チェーンをよりよく制御でき、規模の経済を実現し、柔軟なビジネスの収益化を可能にします。 その結果、消費者暗号資産分野の主要なプレーヤーは、Web2の競合他社よりも速く、大規模に成長することができます。
この垂直統合戦略の成功は、いくつかの事例を通じて証明されています。
コンシューマーグレードの暗号資産技術は、ますますコンシューマーインターネットの究極の進化と見なされるようになっています。ブロックチェーンおよび暗号技術が進化を続ける中、これらの消費市場への適用がますます重要性を増しています。これは将来のデジタル経済を牽引する力となり、消費者がインターネットとやり取りする方法を根本的に変える可能性があります。
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