Roblox Corporation RBLX กำลังขยายโมเดลการสร้างรายได้โดยมองข้ามระบบสกุลเงินเสมือน ในไตรมาสที่สองของปี 2025 บริษัทได้ดำเนินการสองโครงการที่มุ่งสร้างช่องทางรายได้ใหม่ ได้แก่ การโฆษณาและการอนุญาตทรัพย์สินทางปัญญา (“IP”).
ในด้านการโฆษณา Roblox ได้เปิดตัวโฆษณาวิดีโอที่ได้รับรางวัลในเวอร์ชันทดสอบร่วมกับ Google โดยมีผู้เผยแพร่เกือบ 100 รายได้รวมฟอร์แมตนี้เข้าไปแล้ว โดยบริษัทได้กล่าวถึงการนำไปใช้ในช่วงแรกที่แข็งแกร่ง โฆษณาเหล่านี้ถูกออกแบบมาให้มีน้ำหนักเบาและทำงานได้อย่างราบรื่นแม้ในอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำ ทำให้เข้าถึงได้ทั่วทั้งฐานผู้ใช้ระดับโลกของบริษัท การเพิ่มเติมนี้มอบทางเลือกในการสร้างรายได้ใหม่ให้กับนักพัฒนา ซึ่งเสริมกับการซื้อในเกมที่มีอยู่และฟีเจอร์พรีเมียม
Roblox ยังได้เปิดตัว IP License Manager ใหม่ของตน ซึ่งเชื่อมโยงผู้สร้างแพลตฟอร์มกับเจ้าของแบรนด์ที่มีชื่อเสียง ความร่วมมือกับ LionsGate, Netflix, Sega และ Kodansha ชี้ให้เห็นถึงศักยภาพในการที่ IP ที่เป็นที่รู้จักสามารถขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และการใช้จ่ายที่สูงขึ้น นอกเหนือจากการให้สิทธิ์ใช้งานแล้ว การเปิดใช้งานกับแบรนด์ต่างๆ เช่น FIFA และ Google Play ยังเน้นย้ำถึงความน่าสนใจของ Roblox ในฐานะช่องทางการตลาดและการจัดจำหน่าย.
โครงการเหล่านี้สะท้อนถึงความพยายามที่มุ่งเน้นในการกระจายรายได้และลดการพึ่งพาโมเดลสกุลเงินดิจิทัลหลักของตน โดยการผสมผสานการโฆษณาและ IP ที่มีแบรนด์เข้าไปในระบบนิเวศ Roblox กำลังวางตำแหน่งตนเองเพื่อดึงคุณค่าที่เพิ่มขึ้นจากทั้งผู้ใช้และผู้สร้าง ความสำเร็จของความพยายามเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับการขยายการยอมรับโดยไม่ทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้ตกต่ำ สำหรับนักลงทุน ความก้าวหน้าเหล่านี้ถือเป็นก้าวแรกที่สำคัญแต่ยังเบาในการขยายตัวขับเคลื่อนการเติบโตระยะยาวของ RBLX.
หุ้นของ RBLX เพิ่มขึ้น 105.1% ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาเมื่อเปรียบเทียบกับการเพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมที่ 25.6% ในช่วงเวลาเดียวกัน หุ้นของผู้เล่นในอุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO และ Electronic Arts Inc. EA ได้เพิ่มขึ้น 15.6% และ 30.1% ตามลำดับ.
การวิจัยการลงทุนของ Zacks
แหล่งที่มาของภาพ: Zacks Investment Research
ด้วยการเพิ่มขึ้นล่าสุด RBLX มีราคาแพงเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรม ราคาอัตราส่วนราคาต่อยอดขายในอนาคต 12 เดือนของมันอยู่ที่ 12.22 ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมมาก ในขณะเดียวกัน Take-Two Interactive และ Electronic Arts มีอัตราส่วนราคาต่อยอดขายในอนาคต 12 เดือนอยู่ที่ 5.95 และ 5.34 ตามลำดับ.
การวิจัยการลงทุนของ Zacks
แหล่งที่มาของภาพ: Zacks Investment Research
การประมาณการฉันทามติของ Zacks สำหรับการขาดทุนต่อหุ้นของ Roblox ในปี 2025 ได้ขยายออกจาก 1.38 ดอลลาร์เป็น 1.71 ดอลลาร์ในช่วง 60 วันที่ผ่านมา การปรับลดลงนี้บ่งชี้ว่านักวิเคราะห์มีความระมัดระวังมากขึ้นเกี่ยวกับโปรไฟล์รายได้ระยะสั้นของบริษัท ในขณะเดียวกัน คาดว่ารายได้ของ Take-Two Interactive และ Electronic Arts ในปีงบประมาณ 2026 จะเติบโตขึ้นที่ 33.7% และ 21.1% ตามลำดับ.
เรื่องราวยังคงดำเนินต่อไป Zacks Investment Research
แหล่งที่มาของภาพ: Zacks Investment Research
RBLX ขณะนี้มีอันดับ Zacks #4 (ขาย)
คุณสามารถดู รายชื่อหุ้นที่มีอันดับ Zacks #1 ของวันนี้ (Strong Buy) ได้ที่นี่.
ต้องการคำแนะนำล่าสุดจาก Zacks Investment Research หรือไม่? วันนี้คุณสามารถดาวน์โหลด 7 หุ้นที่ดีที่สุดสำหรับ 30 วันถัดไป คลิกเพื่อรับรายงานฟรีนี้
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) : รายงานการวิเคราะห์หุ้นฟรี
Electronic Arts Inc. (EA) : รายงานการวิเคราะห์หุ้นฟรี
Roblox Corporation (RBLX) : รายงานวิเคราะห์หุ้นฟรี
บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกใน Zacks Investment Research (zacks.com).
การวิจัยการลงทุนของ Zacks
ดูความคิดเห็น